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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées d'Asie Centrale -

Liste 434 : Kirghizes 840 à 1207


La présente liste n'a qu'un distant rapport avec le Kirghizistan moderne. En effet, les Kirghizes sont originaires du haut Ienisseï. Les Kirghizes médiévaux résultent de la fusion de diverses populations antérieures, dont celle qui occupe le bassin de Minoussinsk (en Sibérie orientale) et était porteuse de la culture de Tachtyk, succédant à la culture de Tagar de l'époque scythe. Le groupe dirigeant turcophone (les Kirghizes au sens strict) soumit également diverses tribus ougriennes, samoyèdes et paléo-sibériennes.

À la fin du VIIe siècle et au début du VIIIe siècle, les Kirghizes furent probablement vaincus par les Göktürks qui menèrent contre eux plusieurs campagnes en 696-97, 709 et 711. Ils subirent ensuite en 758 une attaque des Ouïghours (Mongolie). Un siècle plus tard, ils descendent du haut Ienisseï pour prendre leur revanche et détruire le Khaganat ouïgour (744 – 848). Les Kirghizes poursuivirent les Ouïgours un temps (841 — 842) jusqu'au Turkestan Oriental et font durer leur règne jusqu'en 924. Les sources chinoises les décrivent comme grands et blonds, ce qui pousse certains à voir en eux des Indo-Européens turquisés. En 924, les Khitans les chassent de Mongolie et ils refluent vers leur terre d'origine. Dès lors des groupes se forment et créent des tribus qui migrent et qui vont alors être rejoint au XVIIe siècle par les tribus restées jusque-là dans le haut Iénisséi.

En 1207, une armée commandée par Djötchi, le fils aîné de Gengis Khan, les soumit sans combat et ils furent intégrés à l'Empire mongol. Ils se révoltèrent néanmoins dès 1218 en refusant de fournir des recrues aux armées mongoles, mais furent à nouveau vaincus.

Les données archéologiques montrent, dès la période des Tchaatas et surtout la phase de Tioukhtiaty, la coexistence en pays kirghize d'une population nomade ou semi-nomade (élevage de chevaux et de bovins avec stabulation) et d'une nombreuse population sédentarisée pratiquant une agriculture ou un artisanat de bon niveau.

Dans la Taïga montagneuse les ressources étaient la chasse, la pêche et l'élevage de rennes.

On connaît des maisons en bois en élévation et des habitations semi-enterrées, des clôtures de bois. À partir du IXe siècle, les Kirghizes édifièrent des bâtiments parfois ambitieux, comme le « temple-palais » en briques de Ierbinskaïa au nord de l'actuelle Khakassie. Aux IXe et Xe siècles, la métallurgie prit un développement considérable. Le commerce était actif avec tous les voisins, et des monnaies étrangères portant des inscriptions surchargées en caractères « runiques » trouvées dans des sites de la culture de l'Aksiz évoquent un système monétaire embryonnaire.


Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Nobles

14

54

Cavalerie, Lourds, Bouclier, Arc, Lance couchée + AdP+, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Shield, Bow, Lance + swordsman, Enthousiasts

Archers à cheval

32

300

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

donner la LC à des archers à cheval

0

300

Non défini, ,, Lance courte,

Undefined, ,, Spear,

Archers

0

36

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Knife, Wavering

.

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Nom

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Nobles

14

54

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

E

Arc

4

5

2

1

 

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Archers à cheval

32

300

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

donner la LC à des archers à cheval

0

300

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

Archers

0

36

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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