Liste
434 : Kirghizes 840 à 1207
La présente liste n'a qu'un distant rapport avec le Kirghizistan moderne. En effet, les Kirghizes sont
originaires du haut Ienisseï. Les Kirghizes médiévaux résultent de la fusion de diverses
populations antérieures, dont celle qui occupe le bassin de Minoussinsk (en Sibérie orientale) et
était porteuse de la culture de Tachtyk, succédant à la culture de Tagar de l'époque
scythe. Le groupe dirigeant turcophone (les Kirghizes au sens strict) soumit également diverses tribus ougriennes,
samoyèdes et paléo-sibériennes.
À la fin du VIIe siècle et au début du VIIIe siècle, les Kirghizes furent probablement
vaincus par les Göktürks qui menèrent contre eux plusieurs campagnes en 696-97, 709 et 711. Ils
subirent ensuite en 758 une attaque des Ouïghours (Mongolie). Un siècle plus tard, ils descendent du
haut Ienisseï pour prendre leur revanche et détruire le Khaganat ouïgour (744 – 848). Les Kirghizes
poursuivirent les Ouïgours un temps (841 — 842) jusqu'au Turkestan Oriental et font durer leur règne
jusqu'en 924. Les sources chinoises les décrivent comme grands et blonds, ce qui pousse certains à
voir en eux des Indo-Européens turquisés. En 924, les Khitans les chassent de Mongolie et ils refluent
vers leur terre d'origine. Dès lors des groupes se forment et créent des tribus qui migrent et qui
vont alors être rejoint au XVIIe siècle par les tribus restées jusque-là dans le haut
Iénisséi.
En 1207, une armée commandée par Djötchi, le fils aîné de Gengis Khan, les soumit
sans combat et ils furent intégrés à l'Empire mongol. Ils se révoltèrent néanmoins
dès 1218 en refusant de fournir des recrues aux armées mongoles, mais furent à nouveau vaincus.
Les données archéologiques montrent, dès la période des Tchaatas et surtout la phase
de Tioukhtiaty, la coexistence en pays kirghize d'une population nomade ou semi-nomade (élevage de chevaux
et de bovins avec stabulation) et d'une nombreuse population sédentarisée pratiquant une agriculture
ou un artisanat de bon niveau.
Dans la Taïga montagneuse les ressources étaient la chasse, la pêche et l'élevage de rennes.
On connaît des maisons en bois en élévation et des habitations semi-enterrées, des clôtures
de bois. À partir du IXe siècle, les Kirghizes édifièrent des bâtiments parfois
ambitieux, comme le « temple-palais » en briques de Ierbinskaïa au nord de l'actuelle Khakassie.
Aux IXe et Xe siècles, la métallurgie prit un développement considérable. Le commerce
était actif avec tous les voisins, et des monnaies étrangères portant des inscriptions surchargées
en caractères « runiques » trouvées dans des sites de la culture de l'Aksiz évoquent
un système monétaire embryonnaire.
Troupes Disponibles
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Nobles
|
14
|
54
|
Cavalerie, Lourds, Bouclier, Arc, Lance couchée + AdP+, Enthousiastes
|
Cavalry, Heavy, Shield, Bow, Lance + swordsman, Enthousiasts
|
Archers à cheval
|
32
|
300
|
Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,
|
Open order Cavalry, Bow, Side Arm,
|
donner la LC à des archers à cheval
|
0
|
300
|
Non défini, ,, Lance courte,
|
Undefined, ,, Spear,
|
Archers
|
0
|
36
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Hésitants
|
Open order Infantry, Bow, Knife, Wavering
|
.
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Nom
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Nobles
|
14
|
54
|
MCM
|
OM
|
1
|
1
|
1
|
4
|
4
|
2
|
N
|
E
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Lance couchée + AdP+
|
3 et 4
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite
|
/ /
|
Archers à cheval
|
32
|
300
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
donner la LC à des archers à cheval
|
0
|
300
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Archers
|
0
|
36
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
H
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques".
Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière.
Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
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