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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées antiques et médiévales de la Chine -

Liste 438 : Khitan Liao 907ap. J.C. / 1125 av. J.C.

            C'est dès le 5ème siècle que l'on connaît les Khitan, des nomades sans doute d'origine mongole. Ils vivaient dans le sud de la Mandchourie et n'avaient qu'une organisation tribale jusqu'à ce qu'en dénommé YEH-LU A-PAO-CHI les organise à partir de 907 en une monarchie centralisée… autour de sa personne.

            Ce nouvel état, le LIAO, contrôla bientôt les JURCHIDES des forêts de Mandchourie du Nord et toute la Mongolie. En 936, ils reçurent la région de PEKIN en échange de leur aide dans la révolte des chinois CHIN contre les SUNG. Ceux-ci essayèrent plusieurs fois de reprendre cette région mais cela se solda toujours par des échecs sanglants. Finalement, leurs vassaux JURCHID se révoltèrent en 1114 et détruisirent leur empire en 1125.

            La base de l'armée était l'Ordo, une sorte de féodalité guerrière composée essentiellement de cavaliers Khitan mais qui était aussi ouverte aux vassaux et aux chinois. Cette élite était régulièrement entraînée à combattre et immédiatement mobilisable. Comme le chevalier d'occident, le combattant de l'Ordo devait fournir, outre lui-même équipé et son cheval en armure, un fourrageur armé et monté et un chasseur monté et sans armure, ainsi que 4 arcs, lance, lance courte et hallebarde, probablement pour équiper ce tout et non lui seul comme l'on l'a longtemps pensé.

            Ainsi le cavalier de l'Ordo n'est pas ce "couteau suisse ambulant" qu'on  a imaginé mais plutôt un cavalier lourd fortement armé et protégé, à la mode qui sera celle des mongols par la suite, équipé d'un arc, d'une lance, d'une épée et d'une masse, d'après le LIAO SHIH. Le fourrageur est un cavalier lourd moins armé mais encore redoutable alors que le chasseur est un cavalier léger classique des steppes. A l'Ordo s'ajoutent les cavaliers des tribus, Khitan, Hsi et autres et les auxiliaires.

            Les troupes étaient organisées en régiments de 5 à 700 hommes attaquants l'un après l'autre. Les troupes légères formaient la première ligne, les troupes en armure partielle la seconde et les cavaliers lourdement armés la troisième. Les cavaliers démontaient parfois pour attaquer à pied. Quant aux chinois, ils constituent une milice souvent nombreuse mais d'une efficacité douteuse. En fait, les épéistes, les arbalétriers et les artilleurs étaient assez entraînés pour être souvent utilisés même dans les armées de l'Ordo. Un général chinois était très rarement utilisé. On doit y ajouter le ramassis de population mal et souvent non armée que l'on poussait comme bouclier vers les fortifications adverses.

      Le meilleur moyen de jouer cette armée est de l'utiliser historiquement, en commençant par user l'ennemi avec les archers légers, puis en le harcelant avec les cavaliers lourds, tout en attendant l'ouverture pour la charge des cavaliers extra-lourds. L'infanterie appuiera la cavalerie de son tir et servira de ralliement. C'est une belle alternative à une armée mongole classique.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Elite de l'Ordo

10

40

Cavalerie, Très lourds, Arc, Hallebarde, Agile, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, Bow, Halberd, Swift, Veteran, Enthousiasts

remplacer l'A2L des EHC par une L

0

45

Non défini, ,, Lance couchée + AdP+,

Undefined, ,, Lance + swordsman,

passer des EHC en Gardes Reg A

0

12

Non défini, ,, Non armé, Supérieurs, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Superior, Enthousiasts

Cavaliers de l'Ordo

12

48

Cavalerie, Lourds, Arc, Masse, Agile,

Cavalry, Heavy, Bow, Mace, Swift,

donner la LC ou la L à des cavaliers de l'Ordo

0

48

Non défini, ,, Lance couchée + AdP+,

Undefined, ,, Lance + swordsman,

donner des lances à feu à des cavaliers de l'Ordo

0

12

Non défini, ,, Lance à feu,

Undefined, ,, Fire Lance,

Cavaliers légers de l'Ordo

12

48

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Masse, Agile,

Open order Cavalry, Bow, Mace, Swift,

Cavaliers tribaux

12

36

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

passer les cavliers tribaus en agiles

0

36

Non défini, ,, Non armé, Agile,

Undefined, ,, Unarmed, Swift,

Jurchides

0

36

Cavalerie, Arc, Lance courte,

Cavalry, Bow, Spear,

Cavaliers chinois

0

24

Cavalerie, Lourds, ,, Hallebarde, Agile,

Cavalry, Heavy, ,, Halberd, Swift,

Auxiliaires Nomades

0

36

Cavalerie, Lourds, Arc, Hallebarde, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Bow, Halberd, Enthousiasts

remplacer l'A2L par une L

0

36

Non défini, ,, Lance couchée,

Undefined, ,, Lance,

passer des auxiliaires Nomades en EHC

0

12

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

Auxiliaires Nomades

0

48

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

Artillerie à traits

0

8

Servant d'artillerie à pied , Baliste, Dague,

Foot Artilery crew, Balista, Knife,

Artillerie à pierre

0

8

Servant d'artillerie à pied , Catapulte, Dague,

Foot Artilery crew, Catapult, Knife,

Option infanterie

0

0

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Miliciens

24

48

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Arme à 2 Mains, Recrues,

Close order Infantry, Shield, ,, 2 handed weapon, Raw,

Miliciens

24

48

Infanterie Ordre serré, Arc, Dague, Recrues,

Close order Infantry, Bow, Knife, Raw,

Remplacer arc des miliciens par arbalète

0

48

Non défini, Arbalète légère, Non armé,

Undefined, Light crossbow, Unarmed,

passer des miliciens en Ordo NM

0

48

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Lances à feu

0

16

Infanterie , ,, Lance à feu,

Order Infantry, ,, Fire Lance,

Arbalétriers

0

12

Infanterie Ordre dispersé, Arbalète légère, Dague, Recrues,

Open order Infantry, Light crossbow, Knife, Raw,

Levée chinoise (1/2 u)

0

72

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte, Recrues, Hésitants

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear, Raw, Wavering

Levée chinoise (1/2 u)

0

72

Infanterie Ordre serré, ,, Arme Improvisée, Recrues, Hésitants

Close order Infantry, ,, Peasan weapon, Raw, Wavering

Archers tribaux

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Knife, Raw, Wavering

Civils utilisés comme boucliers humains

0

100

Infanterie, Dague, Déficients, Couards

Order Infantry, Knife, Poor, Cowards

Caractéristiques pour Clash

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Elite de l'Ordo

10

40

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

V

E

Arc

4

5

2

1

-

Hallebarde

4

0

1

Sans bouclier

/ / Agile

remplacer l'A2L des EHC par une L

0

45

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

passer des EHC en Gardes Reg A

0

12

-

0

0

0

0

0

0

6

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Cavaliers de l'Ordo

12

48

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Masse

4

0

1

-

/ / Agile

donner la LC ou la L à des cavaliers de l'Ordo

0

48

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

donner des lances à feu à des cavaliers de l'Ordo

0

12

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance à feu

3 et 5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

Cavaliers légers de l'Ordo

12

48

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Masse

4

0

1

-

/ / Agile

Cavaliers tribaux

12

36

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

passer les cavliers tribaus en agiles

0

36

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ / Agile

Jurchides

0

36

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Cavaliers chinois

0

24

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Sans bouclier

/ / Agile

Auxiliaires Nomades

0

36

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

E

Arc

4

5

2

1

-

Hallebarde

4

0

1

Sans bouclier

/ /

remplacer l'A2L par une L

0

36

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

passer des auxiliaires Nomades en EHC

0

12

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Auxiliaires Nomades

0

48

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Artillerie à traits

0

8

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Baliste

6

5

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ /

Artillerie à pierre

0

8

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Catapulte

6

5

1

1

Tir courbe - Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ /

Option infanterie

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Miliciens

24

48

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse – pas de bouclier

/ /

Miliciens

24

48

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Remplacer arc des miliciens par arbalète

0

48

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer des miliciens en Ordo NM

0

48

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Lances à feu

0

16

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance à feu

5

1

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

Arbalétriers

0

12

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

M

Arbalète légère

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Levée chinoise (1/2 u)

0

72

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Levée chinoise (1/2 u)

0

72

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme Improvisée

6

0

1

-

/ /

Archers tribaux

0

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Civils utilisés comme boucliers humains

0

100

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

D

C

Non Tireur

0

0

0

0

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Caractéristiques pour Charges Antiques et Médiévales

Liste 438 : Khitan Liao (937 à 1125)

 

Khitan Liao 907ap. J.C. / 1125 av. J.C.

par Vincent HERELLE

 

            C'est dès le 5ème siècle que l'on connaît les Khitan, des nomades sans doute d'origine mongole. Ils vivaient dans le sud de la Mandchourie et n'avaient qu'une organisation tribale jusqu'à ce qu'en dénommé YEH-LU A-PAO-CHI les organise à partir de 907 en une monarchie centralisée… autour de sa personne.

            Ce nouvel état, le LIAO, contrôla bientôt les JURCHID des forêts de Mandchourie du Nord et toute la Mongolie. En 936, ils reçurent la région de PEKIN en échange de leur aide dans la révolte des chinois CHIN contre les SUNG. Ceux-ci essayèrent plusieurs fois de reprendre cette région mais cela se solda toujours par des échecs sanglants. Finalement, leurs vassaux JURCHID se révoltèrent en 1114 et détruisirent leur empire en 1125.

            La base de l'armée était l'Ordo, une sorte de féodalité guerrière composée essentiellement de cavaliers Khitan mais qui était aussi ouverte aux vassaux et aux chinois. Cette élite était régulièrement entraînée à combattre et immédiatement mobilisable. Comme le chevalier d'occident, le combattant de l'Ordo devait fournir, outre lui-même équipé et son cheval en armure, un fourrageur armé et monté et un chasseur monté et sans armure, ainsi que 4 arcs, lance, lance courte et hallebarde, probablement pour équiper ce tout et non lui seul comme l'on l'a longtemps pensé.

            Ainsi le cavalier de l'Ordo n'est pas ce "couteau suisse ambulant" qu'on  a imaginé mais plutôt un cavalier lourd fortement armé et protégé, à la mode qui sera celle des mongols par la suite, équipé d'un arc, d'une lance, d'une épée et d'une masse, d'après le LIAO SHIH. Le fourrageur est un cavalier lourd moins armé mais encore redoutable alors que le chasseur est un cavalier léger classique des steppes. A l'Ordo s'ajoutent les cavaliers des tribus, Khitan, Hsi et autres et les auxiliaires.

            Les troupes étaient organisées en régiments de 5 à 700 hommes attaquants l'un après l'autre. Les troupes légères formaient la première ligne, les troupes en armure partielle la seconde et les cavaliers lourdement armés la troisième. Les cavaliers démontaient parfois pour attaquer à pied. Quant aux chinois, ils constituent une milice souvent nombreuse mais d'une efficacité douteuse. En fait, les épéistes, les arbalétriers et les artilleurs étaient assez entraînés pour être souvent utilisés même dans les armées de l'Ordo. Un général chinois était très rarement utilisé. On doit y ajouter le ramassis de population mal et souvent non armée que l'on poussait comme bouclier vers les fortifications adverses.

      Le meilleur moyen de jouer cette armée est de l'utiliser historiquement, en commençant par user l'ennemi avec les archers légers, puis en le harcelant avec les cavaliers lourds, tout en attendant l'ouverture pour la charge des cavaliers extra-lourds. L'infanterie appuiera la cavalerie de son tir et servira de ralliement. C'est une belle alternative à une armée mongole classique.

 

Général en chef comme Combattants de l'Ordo........................................................................... 1

Sous-général comme Combattants de l'Ordo................................................................................ 0 à 2

Combattants de l'Ordo : EHC, Reg.B, Lance, Arc, Bouclier (1).......................................... 7 à 42
Ajouter le BAB comme armés de la Masse................................................................................ 0 à 42
Ajouter la Hallebarde : A2L....................................................................................................... 0 à 20
Passer en Reg.A comme Garde................................................................................................. 0 à 10

Fourrageurs de l'Ordo : HC, Reg.C, Arc, Lance courte, Bouclier (1)................................. 7 à 42
Changer la Lance courte en Lance............................................................................................. 0 à 42
Ajouter la Hallebarde : A2L....................................................................................................... 0 à 20
Passer en Reg.B........................................................................................................................ 0 à 14

Chasseurs de l'Ordo : LC, Reg.C, Arc, Lance courte, Bouclier (1)..................................... 7 à 42
Changer la Lance courte en Lance............................................................................................. 0 à 20
Ajouter la Hallebarde : A2L....................................................................................................... 0 à 14
Passer en Reg.B........................................................................................................................ 0 à 10

Nobles tribaux Khitan : HC, Irr.B, Arc, Lance courte, Bouclier.................................................. 0 à 17
Changer la Lance courte en Lance............................................................................................. 0 à 17
Ajouter le BAB comme armés de la Masse................................................................................ 0 à 17
Ajouter la Hallebarde : A2L......................................................................................................... 0 à 8
Passer en réguliers..................................................................................................................... 0 à 17

Cavalerie légère tribale Khitan : LC, Irr.C, Arc, Lance courte, Bouclier........................... 7 à 50
Changer la Lance courte en Lance............................................................................................. 0 à 25
Ajouter la Hallebarde : A2L....................................................................................................... 0 à 17
Passer en réguliers..................................................................................................................... 0 à 50

Cavalerie légère auxiliaire Jurchen : LC, Irr.C, Arc, Lance courte, Bouclier................................. 0 à 20
Passer en MC........................................................................................................................... 0 à 20
Passer en HC.............................................................................................................................. 0 à 7
Passer en Irr.B............................................................................................................................ 0 à 7

Archers Tribaux : LI, Irr.D, Arc................................................................................................. 0 à 18
Passer en Irr.C.......................................................................................................................... 0 à 18

Ramassis de circonstance : MI, Irr.D, IMP............................................................................... 0 à 200

Alliés Chinois (2)

Sous-général  chinois comme Cavaliers........................................................................................ 0 à 1

Cavalerie chinoise : MC, Reg.D, Lance courte, Bouclier.................................................... 3 à 12
Passer en Reg.C........................................................................................................................ 0 à 12
Ajouter l'Arc............................................................................................................................. 0 à 12

Epéistes chinois : MI, Reg.D, BAB....................................................................................... 8 à 42
Passer en Reg.C........................................................................................................................ 0 à 42
Ajouter le bouclier..................................................................................................................... 0 à 42
Remplacer le bouclier par une "main gauche".............................................................................. 0 à 42

Arbalétriers chinois : LI, Reg.D, Arb.................................................................................... 8 à 42
Passer en Reg.C........................................................................................................................ 0 à 42
Passer en MI............................................................................................................................. 0 à 42

Artilleurs chinois : AM, Reg.D, Art............................................................................................. 0 à 60
Passer en Reg.C........................................................................................................................ 0 à 60

Levées Chinoises : MI, Reg.D, Longue Lance, Bouclier............................................................ 0 à 125

 NOTES :

(1) Il doit y avoir autant de combattants, de fourrageurs et de chasseurs de l'Ordo.
(2) Les minimums pour les Chinois ne comptent que si des chinois sont utilisés. 

Autres Alliés possibles

 Tribus mongoles

Chinois Han de 951 à 979

Hsi-Hsia après 1120

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général EHC Reg A2L, A
1 4 Général subordonné EHC Reg A2L, A
10 40 Elite de l'Ordo EHC Reg B A2L, A
0 45 remplacer l'A2L des EHC par une L      
0 12 passer des EHC en Gardes Reg A      
12 48 Cavaliers de l'Ordo HC Reg C A
0 48 donner la LC ou la L à des cavaliers de l'Ordo      
0 12 donner des lances à feu à des cavaliers de l'Ordo      
12 48 Cavaliers légers de l'Ordo LC Reg C A
12 36 Cavaliers tribaux LC Irr C A
    ou bien LC Reg C A
0 36 Jurchides MC Irr C LC, A
0 24 Cavaliers chinois HC Reg C L ou A2L
0 36 Auxiliaires Nomades HC Irr B A2L, A
0 36 remplacer l'A2L par une L      
0 12 passer des auxiliaires Nomades en EHC      
0 48 Auxiliaires Nomades LC Irr C A
0 8 Artillerie à traits AM Reg C ART
0 8 Artillerie à pierre AM Reg C AR

Option infanterie

Min Max Nom Type Moral Armes
24 48 Miliciens MI Reg D A2M, B
24 48 Miliciens MI Reg D A ou AB
0 48 passer des miliciens en troupes de l'Ordo Reg C      
0 48 passer des troupes de l'Ordo Reg C en HI      
0 12 Arbalétriers LI Reg D AB
0 72 Levée chinoise (1/2 u) MI Irr D LC, B
0 72 Levée chinoise (1/2 u) MI Irr D IMP
0 24 Archers tribaux LI Irr D A
0 16 remplacer la LL par une longue lance à feu      
0 16 passer des MI avec lance à feu en MI ou LMI Reg C      

Tous droits réservés © Vincent Hérelle+Philippe Bondurand, 2002-2009

Introduction générale

Comment utiliser ces listes d'armées

Comment établir soi-même une liste d'armée

Addenda

Abréviation des armes

Sommaires des Listes

Sommaire Historique (incomplet mais commenté) :
1 De l'aube des temps à la guerre du péloponnèse 94 listes
2 D'Alexandre le Grand aux grandes invasions 93 listes
3 Des Armées Médiévales aux premières armes à feu 97 listes
4 Loin de la Méditerrannée (Chine, Inde, Japon, Amériques) 97 listes


Sommaire Géographique :

1 Tome 1 : L'Europe
2 Tome 2 : L'Asie
3 Tome 3 : L'Afrique, Les Amériques et l'Océanie