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T1.2 L'Asie
T1.3 Le Reste
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T 6 Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées de la Corée -

Liste 442 Coréen Kogoryu (300 à 668 après JC)

Les trois royaumes de KOGORYU, PAEKCHE et SILLA se partagèrent la Cor ée à partir du 4ème siècle. KOGORYU, le plus puissant, s'allia avec les nomades turcs et menaça la Chine des SUI qui lança en vain deux campagnes contre lui en 598 et 612. Les SUI furent alors remplacés par la dynastie des T'ANG qui s'allia avec le royaume de SILLA. Ce royaume conquit PAEKCHE en 660 et KOGORYU en 668.
Le Royaume Kogoryu aurait été fondé selon un texte du 13ème sièce en 37 avant JC, dans une région à cheval sur ce qui est aujourd'hui la frontière entre la Chine et la Corée du Nord. . Le peuple de Koguryo est alors une alliance entre des éléments des tribus Puyo et Yemaek, occupants précédents de la péninsule dans ces régions. De tribu nomade du sud de la Mandchourie, la nouvelle entité migre vers le sud, déplaçant au passage sa capitale de la ville de Jolbon vers Gungnae, sur les berges de la Yalou en 3 EC. Le nouvel État se structure, et connait une phase d'expansion importante lors du règne du roi Taejo le Grand à la fin du Ier siècle ; cette expansion se fait au détriment de terres détenues par d'autres tribus coréennes, mais aussi de la Chine, des raids étant menés au-delà de la rivière Liao, jusqu'à ce que le royaume s'allie aux Chinois Wei contre leurs ennemis communs.

La dynastie régnant sur le royaume chinois de Wei est renversée en 265 par le clan Sima, qui fonde la dynastie Jin. Ce changement dynastique permit au Koguryo de reprendre ses raids au-delà de la rivière Liao. En 313, la commanderie de Lelang est prise par Micheon de Koguryo, ouvrant ainsi la voie à une implantation dans la vallée de la rivière Taedong. Les Chinois sont définitivement chassés de Corée. Le pays est cependant ravagé en 342 par Murong Huang, un chef de guerre Xianbei qui s'est autoproclamé "prince de Yan" et prétend vaguement être un vassal de la dynastie Jin. Par la suite Murong Jun, le fils du précédent, s'autoproclame empereur le 4 janvier 353 et fonde le Yan antérieur, qui devient rapidement un voisin hostile du Koguryo. En 346, les tribus Puyo sont définitivement absorbées par le royaume de Koguryo.

C'est dans ce contexte trouble que le roi Sosurim de Koguryo entreprend des réformes à la fin du IVe siècle. La pratique du bouddhisme est acceptée dans le pays. Le confucianisme s'impose comme modèle politique, avec la création en 372 d'une institution chargée de former les hauts fonctionnaires, le T'aehak, et l'année suivante un code de lois s'inspirant de cette école de pensée, le yulyong, est promulgué. Une réforme militaire est aussi entreprise, préparant la montée en puissance du royaume lors du règne de Kwanggaet'o Wang au tournant des IVe siècle et Ve siècle. Et en 648, l'équivalent chinois du T'aehak, le guoxue, accepte de former des jeunes Coréens. Cependant, le royaume ne se dote pas d'une administration confucéenne (il est le seul des trois royaumes dans ce cas). Mais lors de l'invasion chinoise par les Tang toutes relations furent coupées avec les Chinois pour leur trahison.

En 475, le bassin du fleuve Han est conquis sur Paekche. L'extension maximale du royaume est atteinte sous les règnes de Gwanggaeto le Grand et de son fils Jangsu : ils règnent alors sur la moitié nord de la péninsule coréenne et la Mandchourie jusqu'au fleuve Liao. Koguryo a eu plusieurs capitales : Kungnae sur le fleuve Yalou, Hwanin (province de Jilin) et Nangnang (à 30 km de l'actuelle Pyongyang). Lors du transfert de la capitale de Hwanin à Nangnang, en 427, de nombreuses tombes royales sont déplacées à proximité de la nouvelle capitale (on en compte une soixantaine).

Koguryo fut abattu par l'alliance entre le royaume de Silla et la Chine des Tang en 668. La partie Nord échut aux Chinois, la partie Sud à Silla, et le reste à Balhae (ou Parhae). Celui-ci se posa en successeur de Koguryo dès 698 dans les relations avec le Japon.

La société - L'armée

La liste ci dessous est celle qui correspond à la période dite "des Trois Royaumes". Les trois royaumes partagent une culture et une langue similaires. Le chamanisme n'est pas attesté par l'archéologie ou dans les textes, à cette époque, en Corée ; il n'en est pas moins supposé. Les trois royaumes ont été de plus en plus influencés par la culture chinoise, en particulier le confucianisme et le taoïsme. Au IVe siècle, le bouddhisme a été introduit dans la péninsule et s'est propagé assez rapidement, devenant la religion officielle des trois royaumes, et pour Silla, au VIe siècle. Pourtant, la Corée reste sous influence chinoise, notamment par le biais des quatre commanderies installées sur leur territoire. La Chine fait également sentir son influence dans les systèmes de pensée. Le confucianisme pénètre la haute société coréenne (tous les royaumes gardant la même culture) à partir du Ier siècle EC. Le bouddhisme est cependant la première religion. La disparition de l'empire Han, au début du IIIe siècle, permet un plus grand développement des Trois royaumes. L'armée du Kogoryu retient de ses origines nomades une forte cavalerie et de ses influences chinoises une infanterie composée d'unités mixtes de lanciers et d'archers. Toute la diffculté est de coordonner les actions de ces deux armes, en l'absence de troupes légères de qualité pour faire le lien. Il faut donc planifier une stratégie et s'y tenir, imposer le rythme et le lieu de la bataille et surtout ne pas s'en laisser distraire, car les Coréens n'ont pas les outils pour improviser. C'est une armée qui combattra d'abord par le tir, dont elle épuisera l'ennemi, avant de briser ses attaques sur les lances de son infanterie ou de le rompre par la charge de sa cavalerie.
NB : Les Malgals étaient alors une tribu mandchoue encore nomade en cours de "coréanisation". Attachés au Royaume Koguryo, ils tentèrent de le faire revivre en 696 au sein du nouvel Etat Jin. Une autre branche serait à l'origine de la dynasme mandchoue des Qing qui régna sur la Chine du 17 au 20ème siècle.
L'Arc à pied peut être remplacé par une arbalète légère. Le facteur étant le même ce n'est pas inclus dans le tableau, mais pour le plaisir des yeux, vous pouvez varier les figurines.

Troupes Disponibles*

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Nobles

6

44

Cavalerie, Très lourds, ,, Lance couchée, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, ,, Lance, Enthousiasts

Cavaliers lourds

6

36

Cavalerie, Lourds, ,, Lance couchée,

Cavalry, Heavy, ,, Lance,

Archers à cheval

12

48

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

Gardes 1/2u

0

12

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue, Enthousiastes

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear, Enthousiasts

Gardes 1/2u

0

12

Infanterie Ordre serré, Arc, Dague, Enthousiastes

Close order Infantry, Bow, Knife, Enthousiasts

Milices

24

112

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue, Recrues,

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear, Raw,

Milices

24

112

Infanterie Ordre serré, Arc, Dague, Recrues,

Close order Infantry, Bow, Knife, Raw,

Milices

12

36

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Recrues,

Open order Infantry, Bow, Knife, Raw,

Option Malgal

Malgal

12

60

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Lance couchée,

Open order Cavalry, Bow, Lance,

Malgal

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Knife, Wavering


Caractéristiques pour Clash
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Nobles

6

44

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Cavaliers lourds

6

36

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Archers à cheval

12

48

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Gardes 1/2u

0

12

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Gardes 1/2u

0

12

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

E

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Milices

24

112

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Milices

24

112

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Milices

12

36

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Option Malgal
Malgal

12

60

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Malgal

0

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

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Liste 442 Coréen Kogoryu (300 à 668 après JC)

Les trois royaumes de KOGORYU, PAEKCHE et SILLA se partagèrent la Cor ée à partir du 4ème siècle. KOGORYU, le plus puissant, s'allia avec les nomades turcs et menaça la Chine des SUI qui lança en vain deux campagnes contre lui en 598 et 612. Les SUI furent alors remplacés par la dynastie des T'ANG qui s'allia avec le royaume de SILLA. Ce royaume conquit PAEKCHE en 660 et KOGORYU en 668.

Cette armée a une cavalerie de choc et une infanterie composée de tireurs et de combattants, le tout de faible moral. C'est une armée qui combattra d'abord par le tir, dont elle épuisera l'ennemi, avant de briser ses attaques sur les lances de son infanterie ou de le rompre par la charge de sa cavalerie.

Min Max Nom Type Moral Armes
12 48 Archers à cheval LC Irr C A
0 12 Gardes 1/2u HI Reg B LL, B
0 12 Gardes 1/2u HI Reg B A ou AB
24 112 Milices MI Reg D LL, B
24 112 Milices MI Reg D A ou AB
12 36 Milices LI Reg D A ou AB
Option EHK
Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général en chef EHK Reg L
0 3 Généraux EHK Reg L
5 40 Nobles EHK Reg B L
6 36 Cavaliers lourds HK Reg C L
Option SHC
Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général en chef SHC Reg L
0 3 Généraux SHC Reg L
5 40 Nobles SHC Reg B L
6 36 Cavaliers lourds HC Reg C L
Option Malgal
Min Max Nom Type Moral Armes
12 60 Malgal LC Irr C L, A
0 24 Malgal LI Irr D A

Les options EHK et SHC sont incompatibles, il s'agit de deux interprétations possibles et contradictoires des mêmes troupes.


Exemples d'armée constituée (option EHK) :

N° : Nom : Description (Val.) .............................................. Total

101 : Général en Chef : 1 EHK, L (40) ....................................... 440

201 : Sous-général : 1 EHK, L (40) ............................................. 240

301 : Cavalerie Noble : 7 EHK, L RB (60) ................................. 460

401 : Cavalerie Noble : 7 EHK, L RB (60) ................................. 460

501 : Cavalerie Noble : 7 EHK, L RB (60) ................................. 460

601 : Cavalerie lourde : 7 HK, L RB (38) ................................... 306

701 : Cavalerie lourde : 7 HK, L RB (38) ................................... 306

801 : Cavalerie lourde : 7 HK, L RB (38) ................................... 306

901 : Cavalerie lourde : 7 HK, L RB (38) ................................... 306

1001 : Cavalerie lourde : 7 HK, L RB (38) ................................. 306

1101 : Archers à cheval : 10 LC, Arc IC (12) ............................. 200

1201 : Archers à cheval : 10 LC, Arc IC (12) ............................. 200

1301 : Archers à cheval : 10 LC, Arc IC (12) ............................. 200

1401 : Milice : 16 MI, LL, Bcl RD (12) ..................................... 232

1402 : + 8 MI, Arc RD (9) .......................................................... 72

1403 : + 9 MI, Arb. RD (9) ......................................................... 81

1501 : Milice : 16 MI, LL, Bcl RD (12) ..................................... 232

1502 : + 8 MI, Arc RD (9) .......................................................... 72

1503 : + 9 MI, Arb. RD (9) ......................................................... 81

1601 : Milice : 16 MI, LL, Bcl RD (12) ..................................... 232

1602 : + 8 MI, Arc RD (9) .......................................................... 72

1603 : + 9 MI, Arb. RD (9) ......................................................... 81

1701 : Milice : 16 MI, LL, Bcl RD (12) ..................................... 232

1702 : + 8 MI, Arc RD (9) .......................................................... 72

1703 : + 9 MI, Arb. RD (9) ......................................................... 81

1801 : Milice : 7 LI, Arc RD (7) ................................................... 89

1802 : + 7 LI, Arb. RD (7) .......................................................... 49

1901 : Milice : 7 LI, Arc RD (7) ................................................... 89

1902 : + 6 LI, Arb. RD (7) .......................................................... 42

Total ......................................................................................... 5999