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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Antiques de l'Inde -
Liste 449 : Inde (Culture d'Harrapa et Mohenjo-Daro) (2500 à 1500 avant J-C)
Harappa se trouve dans la région du
Pendjab au Pakistan. Aujourd'hui encore, les archéologues sont émerveillés par les exploits
d'ingénierie de cette civilisation. Non seulement l'urbanisme est particulièrement soigné,
mais les techniques de constructions sont très sophistiquées pour l'äge du Bronze, il y a des
preuves de maisons construites en briques cuites, de bassins qui avaient des vestiaires et des tuyaux de drainage.
L'économie était en grande partie agricole, mais des traces de commerce avec d'autres civilisations
existaient également. Le nom Harappa vient d'un village voisin.
Mohenjo-daro était l'une des plus grandes colonies de la vallée de l'Indus (située dans la
province du Sindh) qui a été construite vers 2600 avant notre ère. On pense qu'il s'agissait
d'un très grand établissement urbain. C'est à cette époque que les civilisations mésopotamienne
et égyptienne ont également prospéré. Le nom Mohenjo-daro est vaguement traduit par
le «monticule des morts».
Ces deux sites sont les plus connus d'une des premières grandes civilisations - avec un système
d'écriture, des centres urbains et un système social et économique diversifié, apparue
autour de 3000 av. JC, le long de la vallée de l’Indus au Pendjab et au Sind. Elle couvre plus de 800 000
kilomètres carrés, des frontières du Baloutchistan aux déserts du Rajasthan, des contreforts
de l'Himalaya à la pointe sud du Gujarat. Les vestiges de ces deux grandes villes révèlent
des prouesses techniques remarquables en matière d'urbanisme uniforme et d'aménagement soigneusement
exécuté, d'approvisionnement en eau et de drainage. Les fouilles sur ces sites et les fouilles archéologiques
réalisées dans environ soixante-dix autres sites en Inde et au Pakistan fournissent une image composite
de ce que l'on appelle maintenant la culture Harappan (2500-1600 av. J.-C.).
Les grandes villes comprenaient quelques grands bâtiments, dont une citadelle, un grand bain - peut-être
pour des ablutions personnelles et communes - des logements différenciés, des maisons en briques
à toit plat et des centres administratifs ou religieux fortifiés renfermant des salles de réunion
et des greniers. La vie de Harappa, qui était essentiellement une culture urbaine, était soutenue
par une production agricole extensive et par le commerce, qui comprenait le commerce avec Sumer dans le sud de
la Mésopotamie (Iraq moderne). Les gens fabriquaient des outils et des armes en cuivre et en bronze, mais
pas en fer. Le coton était tissé et teint pour les vêtements; du blé, du riz et une
variété de légumes et de fruits ont été cultivés; et un certain nombre
d'animaux, y compris le zébu, ont été domestiqués. La culture Harappa était
conservatrice et resta relativement inchangée pendant des siècles; chaque fois que des villes étaient
reconstruites après des inondations périodiques, le nouveau niveau de construction suivait de près
le modèle précédent. Bien que la stabilité, la régularité et le conservatisme
semblent avoir été la marque de ce peuple, il est difficile de savoir qui détenait l'autorité,
qu'il s'agisse d'une minorité aristocratique, sacerdotale ou commerciale.
De loin, les artefacts les plus exquis et les plus obscurs découverts à ce jour sont les sceaux de
stéatite trouvés en abondance à Mohenjo-Daro. Ces objets petits, plats et généralement
carrés avec des motifs humains ou animaux fournissent l'image la plus précise qui soit de la vie
indienne de l'âge du Bronze. On a trouvé également des inscriptions qui ont échappé
jusqu'ici aux tentatives de déchiffrement. Il y a de nombreuses discussions sur le fait que les signes représentent
des nombres ou un alphabet et, s'il s'agit d'un alphabet, qu'il soit proto-dravidien ou proto-sanscrit.
Les raisons possibles du déclin de la civilisation Harappa ont longtemps perturbé les chercheurs.
Certains historiens considèrent que les envahisseurs originaires d’Asie centrale et occidentale ont été
les destructeurs des villes de l'Indus, mais cette vision est ouverte à une nouvelle interprétation.
Des explications plus plausibles sont les inondations récurrentes causées par les mouvements de terre
tectoniques, la salinité des sols et la désertification.
Une série de migrations de semi-nomades de langue indo-européenne a eu lieu au cours du deuxième
millénaire av. J.-C. Connus sous le nom d’Aryens, ces pasteurs parlaient une première forme de sanscrit,
qui présente des similitudes philologiques avec d’autres langues indo-européennes, telles que l’Avestan
en Iran et le grec ancien et le latin. Le terme aryen signifiait pur et impliquait la tentative consciente des
envahisseurs de conserver leur identité et leurs racines tribales tout en maintenant une distance sociale
par rapport aux habitants précédents. |
Troupes Disponibles
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Gardes*
|
12
|
44
|
Infanterie , Arc, Dague, Enthousiastes
|
Order Infantry, Bow, Knife, Enthousiasts
|
Elephants
|
0
|
4
|
Éléphant, Lourds, ,, -, Recrues,
|
Large Elephant, Heavy, ,, -, Raw,
|
2 archers par éléphants
|
0
|
8
|
Equipage d'éléphant , Arc, Non armé, Recrues,
|
Elephant crew, Bow, Unarmed, Raw,
|
passer tous les éléphants et leurs équipages en classe NM
|
0
|
4
|
Non défini, ,, Non armé,
|
Undefined, ,, Unarmed,
|
Archers
|
60
|
330
|
Infanterie , Arc, Dague,
|
Order Infantry, Bow, Knife,
|
Soldats
|
20
|
80
|
Infanterie , ,, Lance courte,
|
Order Infantry, ,, Short spear,
|
donner le bouclier à moins de la 1/2 des soldats LC
|
0
|
40
|
Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte,
|
Order Infantry, Shield, ,, Short spear,
|
passer archers ou soldats en NE
|
0
|
60
|
Non défini, ,, Non armé, Enthousiastes
|
Undefined, ,, Unarmed, Enthousiasts
|
passer tous les Gardes, archers ou soldats sous un même général en OS
|
0
|
454
|
Infanterie Ordre serré, Arc, Dague,
|
Close order Infantry, Bow, Knife,
|
Chars à boeufs de transport
|
0
|
8
|
Chariot de Transport, Lourds, ,, Non armé,
|
Wagon, Heavy, ,, Unarmed,
|
monter des fantassins ci dessus sur chars de transport
|
0
|
48
|
Infanterie montée sur char, ,, Non armé,
|
Order chariot Mounted Infantry, ,, Unarmed,
|
javeliniers
|
0
|
45
|
Infanterie , Javelots, Dague,
|
Order Infantry, Javelin, Knife,
|
javeliniers légers
|
20
|
60
|
Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague,
|
Open order Infantry, Javelin, Knife,
|
donner le bouclier à moins de la 1/2 des javeliniers
|
0
|
52
|
Non défini, Bouclier, ,, Non armé,
|
Undefined, Shield, ,, Unarmed,
|
frondeurs
|
20
|
60
|
Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague, Enthousiastes
|
Open order Infantry, Sling, Knife, Enthousiasts
|
passer des frondeurs en classe NM
|
0
|
60
|
Non défini, ,, Non armé,
|
Undefined, ,, Unarmed,
|
Archers légers
|
20
|
60
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,
|
Open order Infantry, Bow, Knife,
|
donner l'A2M à moins d'un tiers de chaque type de fantassins
|
0
|
240
|
Non défini, ,, Arme à 2 Mains,
|
Undefined, ,, 2 handed weapon,
|
*Les généraux combattent à pied, entourés de leur garde
|
Caractéristiques en Clash !
Troupe
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Gardes*
|
12
|
44
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
E
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Elephants
|
0
|
4
|
ELG
|
OM
|
1
|
0
|
5
|
3
|
2
|
4
|
R
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
-
|
4
|
0
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ Effet éléphants/
|
2 archers par éléphants
|
0
|
8
|
ETE
|
-
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
6
|
R
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer tous les éléphants et leurs équipages en classe
NM
|
0
|
4
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Archers
|
60
|
330
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Soldats
|
20
|
80
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
donner le bouclier à moins de la 1/2 des soldats LC
|
0
|
40
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
passer archers ou soldats en NE
|
0
|
60
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer tous les Gardes, archers ou soldats sous un même général
en OS
|
0
|
454
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Chars à boeufs de transport
|
0
|
8
|
VW1
|
OM
|
1
|
0
|
5
|
2
|
1
|
5
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ Dans un chariot, on peut mettre jusqu'à 6 figurines dont 4 seulement
peuvent s'aligner sur un bord, et sont considérées en OM même si en OD ou OS. Ces figurines
comptent comme infanterie montée et avec un couvert léger./
|
monter des fantassins ci dessus sur chars de transport
|
0
|
48
|
ITM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
3
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
javeliniers
|
0
|
45
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
javeliniers légers
|
20
|
60
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
donner le bouclier à moins de la 1/2 des javeliniers
|
0
|
52
|
-
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
frondeurs
|
20
|
60
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
E
|
Fronde
|
3
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer des frondeurs en classe NM
|
0
|
60
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Archers légers
|
20
|
60
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
donner l'A2M à moins d'un tiers de chaque type de fantassins
|
0
|
240
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Arme à 2 Mains
|
4
|
0
|
1
|
Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier
|
/ /
|
*Les généraux combattent à pied, entourés de leur
garde
|
0
|
0
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
|