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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Antiques de l'Inde -

Liste 449 : Inde (Culture d'Harrapa et Mohenjo-Daro) (2500 à 1500 avant J-C)

Harappa se trouve dans la région du Pendjab au Pakistan. Aujourd'hui encore, les archéologues sont émerveillés par les exploits d'ingénierie de cette civilisation. Non seulement l'urbanisme est particulièrement soigné, mais les techniques de constructions sont très sophistiquées pour l'äge du Bronze, il y a des preuves de maisons construites en briques cuites, de bassins qui avaient des vestiaires et des tuyaux de drainage. L'économie était en grande partie agricole, mais des traces de commerce avec d'autres civilisations existaient également. Le nom Harappa vient d'un village voisin.

Mohenjo-daro était l'une des plus grandes colonies de la vallée de l'Indus (située dans la province du Sindh) qui a été construite vers 2600 avant notre ère. On pense qu'il s'agissait d'un très grand établissement urbain. C'est à cette époque que les civilisations mésopotamienne et égyptienne ont également prospéré. Le nom Mohenjo-daro est vaguement traduit par le «monticule des morts».

Ces deux sites sont les plus connus d'une des premières grandes civilisations - avec un système d'écriture, des centres urbains et un système social et économique diversifié, apparue autour de 3000 av. JC, le long de la vallée de l’Indus au Pendjab et au Sind. Elle couvre plus de 800 000 kilomètres carrés, des frontières du Baloutchistan aux déserts du Rajasthan, des contreforts de l'Himalaya à la pointe sud du Gujarat. Les vestiges de ces deux grandes villes révèlent des prouesses techniques remarquables en matière d'urbanisme uniforme et d'aménagement soigneusement exécuté, d'approvisionnement en eau et de drainage. Les fouilles sur ces sites et les fouilles archéologiques réalisées dans environ soixante-dix autres sites en Inde et au Pakistan fournissent une image composite de ce que l'on appelle maintenant la culture Harappan (2500-1600 av. J.-C.).

Les grandes villes comprenaient quelques grands bâtiments, dont une citadelle, un grand bain - peut-être pour des ablutions personnelles et communes - des logements différenciés, des maisons en briques à toit plat et des centres administratifs ou religieux fortifiés renfermant des salles de réunion et des greniers. La vie de Harappa, qui était essentiellement une culture urbaine, était soutenue par une production agricole extensive et par le commerce, qui comprenait le commerce avec Sumer dans le sud de la Mésopotamie (Iraq moderne). Les gens fabriquaient des outils et des armes en cuivre et en bronze, mais pas en fer. Le coton était tissé et teint pour les vêtements; du blé, du riz et une variété de légumes et de fruits ont été cultivés; et un certain nombre d'animaux, y compris le zébu, ont été domestiqués. La culture Harappa était conservatrice et resta relativement inchangée pendant des siècles; chaque fois que des villes étaient reconstruites après des inondations périodiques, le nouveau niveau de construction suivait de près le modèle précédent. Bien que la stabilité, la régularité et le conservatisme semblent avoir été la marque de ce peuple, il est difficile de savoir qui détenait l'autorité, qu'il s'agisse d'une minorité aristocratique, sacerdotale ou commerciale.

De loin, les artefacts les plus exquis et les plus obscurs découverts à ce jour sont les sceaux de stéatite trouvés en abondance à Mohenjo-Daro. Ces objets petits, plats et généralement carrés avec des motifs humains ou animaux fournissent l'image la plus précise qui soit de la vie indienne de l'âge du Bronze. On a trouvé également des inscriptions qui ont échappé jusqu'ici aux tentatives de déchiffrement. Il y a de nombreuses discussions sur le fait que les signes représentent des nombres ou un alphabet et, s'il s'agit d'un alphabet, qu'il soit proto-dravidien ou proto-sanscrit.

Les raisons possibles du déclin de la civilisation Harappa ont longtemps perturbé les chercheurs. Certains historiens considèrent que les envahisseurs originaires d’Asie centrale et occidentale ont été les destructeurs des villes de l'Indus, mais cette vision est ouverte à une nouvelle interprétation. Des explications plus plausibles sont les inondations récurrentes causées par les mouvements de terre tectoniques, la salinité des sols et la désertification.

Une série de migrations de semi-nomades de langue indo-européenne a eu lieu au cours du deuxième millénaire av. J.-C. Connus sous le nom d’Aryens, ces pasteurs parlaient une première forme de sanscrit, qui présente des similitudes philologiques avec d’autres langues indo-européennes, telles que l’Avestan en Iran et le grec ancien et le latin. Le terme aryen signifiait pur et impliquait la tentative consciente des envahisseurs de conserver leur identité et leurs racines tribales tout en maintenant une distance sociale par rapport aux habitants précédents.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Gardes*

12

44

Infanterie , Arc, Dague, Enthousiastes

Order Infantry, Bow, Knife, Enthousiasts

Elephants

0

4

Éléphant, Lourds, ,, -, Recrues,

Large Elephant, Heavy, ,, -, Raw,

2 archers par éléphants

0

8

Equipage d'éléphant , Arc, Non armé, Recrues,

Elephant crew, Bow, Unarmed, Raw,

passer tous les éléphants et leurs équipages en classe NM

0

4

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Archers

60

330

Infanterie , Arc, Dague,

Order Infantry, Bow, Knife,

Soldats

20

80

Infanterie , ,, Lance courte,

Order Infantry, ,, Short spear,

donner le bouclier à moins de la 1/2 des soldats LC

0

40

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte,

Order Infantry, Shield, ,, Short spear,

passer archers ou soldats en NE

0

60

Non défini, ,, Non armé, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Enthousiasts

passer tous les Gardes, archers ou soldats sous un même général en OS

0

454

Infanterie Ordre serré, Arc, Dague,

Close order Infantry, Bow, Knife,

Chars à boeufs de transport

0

8

Chariot de Transport, Lourds, ,, Non armé,

Wagon, Heavy, ,, Unarmed,

monter des fantassins ci dessus sur chars de transport

0

48

Infanterie montée sur char, ,, Non armé,

Order chariot Mounted Infantry, ,, Unarmed,

javeliniers

0

45

Infanterie , Javelots, Dague,

Order Infantry, Javelin, Knife,

javeliniers légers

20

60

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Javelin, Knife,

donner le bouclier à moins de la 1/2 des javeliniers

0

52

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

frondeurs

20

60

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague, Enthousiastes

Open order Infantry, Sling, Knife, Enthousiasts

passer des frondeurs en classe NM

0

60

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Archers légers

20

60

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

donner l'A2M à moins d'un tiers de chaque type de fantassins

0

240

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

*Les généraux combattent à pied, entourés de leur garde

Caractéristiques en Clash !  

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Gardes*

12

44

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

E

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Elephants

0

4

ELG

OM

1

0

5

3

2

4

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ Effet éléphants/

2 archers par éléphants

0

8

ETE

-

0

0

1

0

0

6

R

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer tous les éléphants et leurs équipages en classe NM

0

4

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Archers

60

330

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Soldats

20

80

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

donner le bouclier à moins de la 1/2 des soldats LC

0

40

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

passer archers ou soldats en NE

0

60

-

0

0

0

0

0

0

6

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer tous les Gardes, archers ou soldats sous un même général en OS

0

454

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Chars à boeufs de transport

0

8

VW1

OM

1

0

5

2

1

5

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ Dans un chariot, on peut mettre jusqu'à 6 figurines dont 4 seulement peuvent s'aligner sur un bord, et sont considérées en OM même si en OD ou OS. Ces figurines comptent comme infanterie montée et avec un couvert léger./

monter des fantassins ci dessus sur chars de transport

0

48

ITM

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

javeliniers

0

45

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

javeliniers légers

20

60

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

donner le bouclier à moins de la 1/2 des javeliniers

0

52

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

frondeurs

20

60

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

E

Fronde

3

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

passer des frondeurs en classe NM

0

60

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Archers légers

20

60

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

donner l'A2M à moins d'un tiers de chaque type de fantassins

0

240

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

*Les généraux combattent à pied, entourés de leur garde

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

=======================================================================================

Caractéristiques en Charges A&M

Liste 449 : Inde (Harrapa et Mohenjo-Daro) (2500 à 1500 avant J-C)

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général MI ou alors LMI Irr Arc
1 3 Sous Généraux MI ou alors LMI Irr Arc
10 40 Gardes MI ou alors LMI Irr B Arc
0 4 Elephants El Irr D 2 com A
0 4 passer tous les éléphants Irr C      
0 8 Chars à boeufs de transport CH Irr  
60 330 Archers MI ou alors LMI Irr C Arc
20 60 Archers légers LI Irr C Arc
20 80 Soldats MI ou alors LMI Irr C LC
0 48 monter des MI ou LMI sur chars de transport     MOCH
0 40 donner le bouclier à moins de la 1/2 des soldats LC      
0 60 passer des MI ou LMI en Irr B      
0 45 javeliniers LMI Irr C J
20 60 javeliniers légers LI Irr C J
0 52 donner le bouclier à moins de la 1/2 des javeliniers      
20 60 frondeurs LI Irr D Fronde
0 60 passer des frondeurs Irr C      
0 240 donner l'A2M à moins d'un tiers de chaque type