Menu
NEWS?
Last Updates
Mises à jour
Faire un Don (Paypal)/Make Donation
Donators Have access to personalized service, Budget for balancing armies, Custom army lists, Unit Cards and many more
Télécharger gratuitement la Règle CLASH ! en français
Don conseillé si satisfaits : 10 euros
Download English version CLASH !
FREE. Tip welcomed if satisfied
Télécharger le modèle des fiches d'unité / Download Unit Cards template
Suivez nous sur Facebook
40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
Scénarios
Nous contacter par Messenger pour :
Proposer une liste, un terrain, un scénario
Demander une liste
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées de l'Inde -

Armée 457 Royaumes Hindouistes de l'Inde Médiévale (550 à 1336 EC)


La période qui suit les Guptas et précède l'arrivée des musulmans est mal connue, et entre l'arrivée des musulmans et la chute du dernier bastion hindouiste au Nord nous avons surtout des sources arabes.
La carte politique de l'Inde antique et médiévale est composée de royaumes innombrables aux frontières fluctuantes. Cette période est considérée en Inde comme un âge d'or, la civilisation hindoue ayant atteint un apogée inconnu jusqu'alors. Considéré comme un Empire en raison de son étendue et de sa puissance, l'Empire des Gupta avait été peu centralisé. Du point de vue religieux, l'époque est marquée par la cohabitation du brahmanisme (qui se transforme en hindouisme) et du bouddhisme, ce dernier connaissant alors son dernier éclat en Inde, avant de connaître un reflux face au premier.

L'idée d'un Moyen Âge indien succédant à l'Antiquité est essentiellement un décalque superficiel de l'histoire occidentale appliquée à l'inde. La conquête musulmane débute en 712 avec la prise du Sind par Muhammad ibn al-Qasim qui l'établit comme sa base stratégique. Les hindous obtiennent la liberté de pratiquer leur religion en payant la taxe nommée jizya.

La poursuite de l'invasion dans le Nord de l'Inde échoue pendant trois siècles face aux troupes des rois hindous. Les royaumes hindous de la plaine gangétique sont morcellés. Deux pays apparaissent dans l'histoire vers le VII-VIIIe siècles : le Népal et le Cachemire. Le Dekkan demeure hors d'atteinte des expéditions musulmanes. La dynastie Chalukya règne sur une grande partie de l'Inde du Sud et centrale entre le VIe et le XIIe siècle. Le Sud dravidien est tout aussi morcelé que les pays du Nord.

D'un point de vue culturel, il n'existe aucune coupure entre la civilisation de l'Antiquité et celle dénommée pour des raisons pratiques Moyen Âge. On observe seulement une transformation progressive de l'art, de la pensée et de la vie religieuse. Le Moyen Âge indien s'étale du VIIe au XIIIe siècle. Son début se caractérise par des royaumes régionaux et une grande diversité culturelle. Quand Harsha de Kannauj, qui contrôle la majeure partie de la plaine du Gange de 606 à 647, essaye d'étendre son royaume vers le sud, il est défait par la dynastie Chalukya qui contrôle le Deccan. Quand son successeur entreprend de conquérir l'est, il est défait par l'Empire Pala du Bengale. Quand les Chalukya eux-mêmes tentent de s'étendre au sud, ils sont défaits par les Pallava, qui à leur tour s'opposent aux Pandya et aux Chola plus au sud. Aucun dirigeant de cette époque n'est capable de créer un empire et de contrôler des territoires au-delà du cœur de son royaume. Dans le même temps, les peuples pastoraux, dont les terres sont utilisées pour la croissante économie agricole, sont intégrés dans la société de castes, à la suite de quoi le système des castes commence à voir émerger des différences régionales.

Aux VIe et VIIe siècles, les premiers hymnes de dévotion sont créés en tamoul. Ils sont imités à travers toute l'Inde et provoquent une résurgence de l'hindouisme et le développement des langues modernes du sous-continent. Les rois indiens et les temples qu'ils financent attirent des fidèles en grand nombre. Des villes de pèlerinage de tailles diverses apparaissent un peu partout et l'Inde s'urbanise à nouveau. Au cours des VIIIe et IXe siècles, la culture et le système politique indiens se répandent en Asie du Sud-Est, dans ce qui est aujourd'hui la Thaïlande, le Laos, le Cambodge, la Malaisie et Java. Des marchands indiens, des érudits et parfois les armées sont impliqués dans cette expansion alors que dans le même temps des envoyés d'Asie du Sud-Est séjournent en Inde et traduisent les textes bouddhistes et hindous dans leurs langues.

Militairement, les royaumes Hindous sont peu influencés par les pratiques arabes, au contraire, ce sont les armées musulmanes qui vont peu à peu s'indianiser. L'armée de ces multiples Royaumes est donc une évolution progressive de l'armée Gupta.

Troupes Disponibles*

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Gardes

5

24

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte, Cheval Indien, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Spear, Indian horse, Enthousiasts

Cavaliers

0

15

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte, Cheval Indien,

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Spear, Indian horse,

rallonger la Lance

0

39

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance couchée, Cheval Indien,

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Lance, Indian horse,

Cavaliers

0

15

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, ,, Lance courte, Cheval Indien,

Open order Cavalry, Shield, ,, Spear, Indian horse,

Elephants

3

15

Éléphant, Lourds, Arc, -,

Large Elephant, Heavy, Bow, -,

+1 Archer par éléphant

3

15

Equipage d'éléphant , Arc, Non armé,

Elephant crew, Bow, Unarmed,

Guerriers

20

135

Infanterie , Bouclier, ,, Spécialiste AdP,

Order Infantry, Shield, ,, swordsman,

Guerriers en OD

0

45

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, ,, Spécialiste AdP,

Open order Infantry, Shield, ,, swordsman,

Remplacer arme de poing spéciale par lance courte

0

180

+Lance courte

+Short Spear

Archers

66

270

Infanterie , Arc, Arme de poing,

Order Infantry, Bow, Side arm,

Archers en OD

0

45

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Infantry, Bow, Side arm,

Caractéristiques pour Clash

Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Gardes

5

24

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ / Cheval Indien

Cavaliers

0

15

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ / Cheval Indien

rallonger la Lance

0

39

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ / Cheval Indien

Cavaliers

0

15

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ / Cheval Indien

Elephants

3

15

ELG

OM

1

0

5

3

2

4

N

M

Arc

4

5

2

1

-

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ Effet éléphants/

+1 Archer par éléphant

3

15

ETE

-

0

0

1

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Guerriers

20

135

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

Guerriers en OD

0

45

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

Remplacer arme de poing spéciale par lance courte

0

180

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Archers

66

270

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Archers en OD

0

45

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /