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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées de l'Inde -

Liste 457a Inde sous les Gupta (320 à 550 EC)


Les Guptas ont combattu les Huns et les Perses principalement montés, avec une armée construite autour d'un noyau d'épée et de cavalerie lourde armée d'arc, soutenue par les éléments indiens traditionnels des éléphants et de l'infanterie légère.

Certains historiens appellent la période Gupta l'âge d'or de l'Inde.

Les Gupta sont une dynastie ayant régné sur le nord de l'Inde de la fin du IIIe siècle aux alentours du milieu du VIe siècle. Leur origine reste mystérieuse et il est probable qu'ils aient tout d'abord été un clan de roitelets à la tête de petits États dans la vallée du Gange et de ses affluents. Cette dynastie connaît une expansion rapide au IVe siècle, sous l'impulsion des conquérants Chandragupta et Samudragupta, et voit l'apogée de sa prospérité durant la première moitié du Ve siècle, notamment sous le règne de Kumâragupta Ier et de son fils Skandagupta. Le déclin des Gupta débute ensuite, sous l'effet d'invasions extérieures et de forces centrifuges, et leur fin reste mal connue.

Considéré comme un Empire en raison de son étendue et de la puissance incontestée qu'exerçaient ses souverains sur le sous-continent indien à leur apogée, l'État des Gupta s'avère peu centralisé. Ces rois dominaient plusieurs royaumes voisins qui partageaient une culture similaire, et les pouvoirs locaux disposaient de marges de manúuvre importantes, notamment les monastères. Du point de vue religieux, cette époque est marquée par la cohabitation de deux grandes religions, le brahmanisme (l'état ancien de ce qu'on désigne aujourd'hui comme l'hindouisme) et le bouddhisme, ce dernier connaissant alors son dernier éclat en Inde, avant de connaître un reflux face au premier.

La période gupta est souvent assimilée à un « âge classique », ou un « âge d'or » de la culture indienne ancienne, en raison des réalisations remarquables qui sont datées de cette époque en mathématiques et en astronomie (travaux d'Âryabhata, apparition du zéro en tant que nombre), en littérature et théâtre (úuvres de Kâlidâsa) ou encore en sculpture (écoles de Mathura et de Sarnath, temple de Deogarh) et peinture (à Ajantâ). S'il est désormais évident que ces accomplissements sont largement tributaires de ceux de la période les précédant, leur importance dans l'histoire de la civilisation indienne et leur rayonnement sur les pays voisins sont indéniables.

La civilisation des Gupta disparaît vers le Ve siècle, après deux siècles díapogée. La brillance de cette période est largement due à la tolérance des souverains de líépoque, favorisant les arts, respectant les autres religions tout en demeurant de fins politiques. Leurs successeurs furent moins éclairés et durent surtout affronter les Huns heptalites, des Huns à la peau blanche, qui lancent leurs invasions vers 460, en venant du nord-ouest du royaume.

Troupes Disponibles*

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Cavaliers

10

40

Cavalerie, Bouclier, ,, Lance couchée, Cheval Indien,

Cavalry, Shield, ,, Lance, Indian horse,

passer en vétérans

0

10

Cavalerie, Bouclier, ,, Lance couchée, Cheval Indien, Vétérans,

Cavalry, Shield, ,, Lance, Indian horse, Veteran,

cavaliers tribaux ou alliés

0

20

Cavalerie, Javelots, Javelot, Recrues,

Cavalry, Javelin, Javelin, Raw,

Cavaliers légers

5

20

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Cheval Indien,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm, Indian horse,

Eléphants

2

16

Éléphant, Lourds, Javelots, -,

Large Elephant, Heavy, Javelin, -,

Ajouter 1 ou 2 archers par éléphant

0

32

Equipage d'éléphant , Arc, Non armé,

Elephant crew, Bow, Unarmed,

passer en vétérans éléphants et leur équipages

0

5

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

Guerriers

12

72

Infanterie , Bouclier, Javelots, Spécialiste AdP,

Order Infantry, Shield, Javelin, swordsman,

passer en vétérans

0

24

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

passer moins de la ½ des guerriers en recrues

0

0

Non défini, ,, Non armé, Recrues,

Undefined, ,, Unarmed, Raw,

remplacer l'épée par une épée à deux mains à volonté

0

60

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

passer Guerriers en OD

0

20

Infanterie Ordre dispersé

Open order Infantry,

Archers

0

30

Infanterie , Arc, Arme de poing,

Order Infantry, Bow, Side arm,

Archers tribaux ou alliés

0

30

Infanterie Ordre dispersé, , Arc, Arme de poing, Hésitants

Open order Infantry, ,Bow, Side arm, Wavering,

Caractéristiques pour Clash

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Cavaliers

10

40

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ / Cheval Indien

passer en vétérans

0

10

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ / Cheval Indien

cavaliers tribaux ou alliés

0

20

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

Cavaliers légers

5

20

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Cheval Indien

Eléphants

2

16

ELG

OM

1

0

5

3

2

4

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ Effet éléphants/

Ajouter 1 ou 2 archers par éléphant

0

32

ETE

-

0

0

1

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en vétérans éléphants et leur équipages

0

5

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Guerriers

12

72

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

passer en vétérans

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer moins de la ½ des guerriers en recrues

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

remplacer l'épée par une épée à deux mains à volonté

0

60

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

passer Guerriers en OD

0

20

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Archers

0

30

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Archers tribaux ou alliés

0

30

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /