Menu
NEWS?
Last Updates
Mises à jour
Faire un Don (Paypal)/Make Donation
Donators Have access to personalized service, Budget for balancing armies, Custom army lists, Unit Cards and many more
Télécharger gratuitement la Règle CLASH ! en français
Don conseillé si satisfaits : 10 euros
Download English version CLASH !
FREE. Tip welcomed if satisfied
Télécharger le modèle des fiches d'unité / Download Unit Cards template
Suivez nous sur Facebook
40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
Scénarios
Nous contacter par Messenger pour :
Proposer une liste, un terrain, un scénario
Demander une liste
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées de l'Inde -

Armée 458 Armées Arabes en Inde (751 à 1206 EC)


L'Histoire

Entre 710 et 712, une force arabe remonte le fleuve Indus depuis la mer et conquiert la plupart des régions de Sind et Kutch. Prétextant des actes de piraterie et des mauvais traitements fréquemment infligés aux commerçants et navigateurs arabes, le gouverneur de l'Irak, Al-Hajjaj ben Yusef, envoie en 711 deux mille cavaliers et chameliers à la conquête du Sind (vallée inférieure de l'Indus). Commandés par Muhammad ibn-Qasim, alors adolescent, ils défont l'armée du râja Dahir, forte de 50 000 hommes. Le râja est tué, les soldats décapités et la région livrée au pillage. Rappelé à Damas sur de fausses accusations, Ibn-Qasim subit la colère du calife Sulayman ben Abd al-Malik et est condamné à mort. Le fils de Dahir en profite pour se révolter et reprendre quelques villes mais il ne réussit pas à chasser les Arabes.

En 725, une armée arabe du Sind, agissant sur les instructions du Khalife, envahit le centre de l'Inde. Elle pénétre jusqu'aux contreforts nord de la chaîne de Vindhya, mais est vaincue par les hindous Pratiharas. Sind et Kutch restent nominalement soumis aux Khalifes Omeyyades et aux Abbassides mais à la date de début de notre liste, ils s'étaient indianisés, les troupes locales fournissant apparemment une grande partie de la force de l'armée.

Après une période de conversions forcées, les hindous et les bouddhistes se voient accorder le statut de dhimmis (protégés) leur permettant la liberté de culte soumis à la « jizya » (ou capitation). En 737 les Arabes fondent une nouvelle capitale à Mansura et au cours du IXe siècle et du Xe siècle ils s'affranchissent de l'autorité du califat. . Les Arabes ont envahi à nouveau le centre de l'Inde en 833, mais ont été battus de manière encore plus décisive, perdant Kutch et une grande partie du bas Sind. En 965 les Ismaéliens s'emparent de Multan et dominent le Sind, encourageant les échanges avec le Moyen-Orient.

Par la suite, l'Islam n'a survécu en Inde que sous la forme de deux petits États partiellement hindouistes, Mansurah et Multan. Ayant perdu leurs principaux moyens de communication par mer avec les Khalifes, ils étaient désormais effectivement indépendants, mais passèrent sous l'influence khurasanienne des Saffarides (872 - 903) et plus tard des Samanides. En 1010, Mahmud de Ghazni a conquis Multan, déclarant son cheikh hérétique. Les deux États ont finalement été supprimés par Qutb-ud-Din Aibek, le fondateur du sultanat de Delhi.

L'Armée

En l’absence d’informations détaillées sur leurs systèmes militaires, nous supposons qu’ils ont conservé un mélange de types de troupes arabes et locales. Ils peuvent éventuellement avoir employé de la cavalerie de type khurasanien sous l'influence des Saffarides ou des Samanides, et peuvent éventuellement avoir employé plus tard de la cavalerie équipée comme des ghulams turcs. Il est raisonnable de supposer que les troupes non indiennes se sont raréfiées avec le temps. Après 833, pas plus d'un tiers des éléments de l'armée peuvent être arabes, khurasaniens ou ghulam. Les minimums marqués * s'appliquent uniquement avant 833. Les éléphants de guerre sont conjecturaux.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Cavaiers Arabes

30

80

Cavalerie, Bouclier, ,, Lance couchée, Enthousiastes

Cavalry, Shield, ,, Lance, Enthousiasts

Cavaliers du Sind

24

80

Cavalerie, Bouclier, ,, Lance courte,

Cavalry, Shield, ,, Spear,

Infanterie Arabe*

24

80

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue,

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear,

Archers Arabes*

24

80

Infanterie , Arc, Dague,

Order Infantry, Bow, Knife,

passer Archers Arabes en OD

0

80

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

Infanterie Indienne

24

160

Infanterie , Arc, Arme de poing, Hésitants

Order Infantry, Bow, Side arm, Wavering

passer -d'1/4 des Indiens en épéistes

0

40

Infanterie , Bouclier, ,, Spécialiste AdP, Hésitants

Order Infantry, Shield, ,, swordsman, Wavering

passer -d'1/4 des Indiens en Javeliniers légers

0

40

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague, Hésitants

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife, Wavering

Gardiens des bagages

0

16

Infanterie , ,, Arme Improvisée, Hésitants

Order Infantry, ,, Peasan weapon, Wavering

Elephants

0

4

Éléphant, Lourds, Arc, -,

Large Elephant, Heavy, Bow, -,

+1 archer/El

0

4

Equipage d'éléphant , Arc, Non armé,

Elephant crew, Bow, Unarmed,

Avant 833

Ghazis

0

24

Infanterie , Bouclier, ,, Arme de poing, Fanatiques

Order Infantry, Shield, ,, Side arm, Fanatics

Les minimums marqués * s'appliquent uniquement avant 833

Caractéristiques pour Clash

Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Cavaiers Arabes

30

80

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Cavaliers du Sind

24

80

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Infanterie Arabe*

24

80

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Archers Arabes*

24

80

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

passer Archers Arabes en OD

0

80

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Infanterie Indienne

24

160

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

passer -d'1/4 des Indiens en épéistes

0

40

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

passer -d'1/4 des Indiens en Javeliniers légers

0

40

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

H

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Gardiens des bagages

0

16

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme Improvisée

6

0

1

-

/ /

Elephants

0

4

ELG

OM

1

0

5

3

2

4

N

M

Arc

4

5

2

1

-

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ Effet éléphants/

+1 archer/El

0

4

ETE

-

0

0

1

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Avant 833
Ghazis

0

24

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Les minimums marqués * s'appliquent uniquement avant 833