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40 Armées Indispensables de Qadesh à La Marne
T 1 Armées Antiques et Médiévales
T1.1 L'Europe
T1.2 L'Asie
T1.3 Le Reste
T 2 Armées 1500-1700
T 3 Armées 1700-1790
T 4 Armées 1790-1850
T 5 Armées 1850-1925
T 6 Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées de l'Inde -

Armée 462 – Royaume de Vijayanagara 1336 à 1672

 

Le royaume de Vijayanâgara, ou royaume de Vijayanâgar, situé sur le plateau du Deccan en Inde du Sud, est le dernier grand royaume hindou que connaît l'Inde. Son nom est celui de sa capitale, Vijayanagara (aujourd'hui Hampi), ou Bijanâgara (de Vijaya, « victoire » et nagara, « ville »), située sur la rive droite du fleuve Tungabhadrâ, dans l'actuel Karnataka, de nos jours un site touristique important. Elle est inscrite depuis 1986 au Patrimoine mondial de l'UNESCO, à la section culturelle. À son extension la plus importante, le royaume s'étendait dans le Dekkan de la mer d'Arabie au golfe du Bengale, de Masulipatam à Goa et tous les princes hindous du sud se reconnaissaient ses vassaux.

Le royaume a duré de 1336 à 1565, formant pendant toute cette période un rempart contre l'invasion musulmane et protégeant la totalité du sud du sous-continent indien. Une grande partie de son histoire est encore mal connue, mais sa puissance et sa richesse sont certifiées tant par les récits de nombreux voyageurs européens que par l'importance des bâtiments qu'il nous a légués.

Au début du XIVe siècle, les pillards musulmans ont causé la chute de tous les royaumes hindous de l'Inde méridionale, les Yâdava, les Kâkâtiya, les Pândya, mais n'ont pas tenté d'occuper la zone de manière permanente. Dans cet état de désolation qu'ils laissent derrière eux, un nationalisme hindou ressurgît par l'intermédiaire de deux frères appelés Harihara et Bukka — que certaines sources présentent comme des officiers de la cour de Pratâparoudra de Warangal — associés à un saddhu nommé Vidyâranya — qui leur aurait fait abandonner la foi musulmane pour revenir à l'hindouisme. Les deux frères Sangama avaient été capturés par le sultanat de Delhi en 1327 puis convertis à l'islam. Certains chercheurs pensent qu'ils avaient été installés là par le roi Vîra Ballala III des Hoysala du Mysore comme vice-rois pour résister aux pillards.

Harihara Ier devient alors roi, fondant la première dynastie vijayanâgara des Sangama (1336-1486) et l'armée de Bukka s'empare du Hoysala en 1343 après que le roi Ballala III ait été assassiné traîtreusement à Trichy par les forces du sultan de Madurai. Dix ans plus tard, les hindous défont le sultan de Madurai et réinstallent Sambuvaraya, l'héritier légitime, sur le trône, bien que Bukka Ier (1356-1377) finisse par devenir le véritable maître du pays tamoul. La longue série de guerres frontalières avec les Bahmani commence en 1358. Un affrontement entre vishnouites vaishnava et jaïns donnera l'occasion à Bukka de proclamer une égale protection du royaume de Vijayanâgara envers toutes les religions incluant le judaïsme, le christianisme et l'islam. Il remplace aussi les dirigeants régionaux par ses fils et ses généraux de façon à renforcer le pouvoir central.

Le Royaume continue de croître pendant des décennies, magré quelques crises et changements de dynasties. Il atteint son apogée vers 1425. Au début du XVIe siècle, le Vijayanâgara, très prospère, entretient des relations commerciales avec la Chine, l’Asie du Sud-Est, l’Arabie, la Perse, l’Afrique orientale et le Portugal. L’empereur possède la terre dont il tire une grande partie de ses ressources. Le riz, cultivé dans le bassin des principales rivières, nourrit le Gujerat, l’Oman, Ormuz et le golfe Persique. L'agriculture est florissante. Le sucre est exporté dans la plupart des pays de l’océan Indien. L’Empire produit et exporte du coton, des diamants, des perles, des bois précieux, de l'acier, du salpêtre, du sucre et des épices en échange de chevaux, d'éléphants, de cuivre, de corail, de perles, de porcelaine de soie et de velours. Les négociants exercent une certaine influence à la cour et l’empereur encourage les marchands étrangers à s’installer sur son territoire. Des Portugais de Goa, il reçoit des chevaux de guerre et des armes à feu. Des taxes importantes sont prélevées sur les tissus et les huiles importés pour protéger les produits locaux.

A la suite d'une enième crise dynastique, Ramarâya s'empare du pouvoir sous le nom de Sadashiva. Il tente de restaurer la gloire du Vijayanâgara tout en intervenant dans les querelles entre les sultanats du Dekkan. Il est couronné en 1552. Tout en étant vishnouite, il est tolérant envers toutes les religions. Il engage des mercenaires musulmans qu'il emploie comme espions. Ramarâya signe un traité commercial avec les Portugais en 1547, mais les attaque en 1558 à San Thomé et Goa.

Le 23 janvier 1565, l'alliance des sultanats du Deccan comprenant Bijâpur, Bîdâr, Berâr, Golkonda et Ahmadnâgar inflige une sévère défaite au Vijayanâgara à la bataille de Talikota, l'artillerie musulmane faisant la différence comme plus tôt à la bataille de Pânipat. L'armée du Royaume est dévastée, Ramarâya est décapité de la main du sultan d’Ahmadnâgar et la cité de Vijayanâgara et les autres grandes villes du Royaume sont mises à sac. La lutte armée entre les maisons télougoue empêchent la restauration d'un pouvoir central fort.

Cependant, Tirumala, le frère de Ramarâya, divise le Vijayanâgara en trois parties, les terres télougoues, le Karnataka et le pays tamoul, gouvernées par ses trois fils. Tirumala est lui-même couronné en 1570, mais abdique presque aussitôt en faveur de son fils Sri Ranga (1572-1585) et se retire pour mener une vie religieuse. Des invasions menées par le Bijâpur et le Golkonda réduisent le territoire de Vijayanâgara, mais Venkata II (1586-1614) reprend les terres conquises et passe la plus grande partie de son règne à mater les rébellions, comme celle des Nayaka de Madurai en 1601. En 1614, débutent une guerre de succession qui dure plusieurs années et le royaume de Vijayanâgara approche de sa fin. Sriranga, son dernier roi meurt en 1672.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Cavaliers Nobles et familiers du Roi

0

12

Cavalerie, Extra lourds, Javelots, Lance courte, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Extra Heavy, Javelin, Spear, Veteran, Enthousiasts

passer en classe NF

0

12

- Veterans ; + Fanatiques

- Veterans ; + Fanatics

Cavaliers Hindous

10

30

Cavalerie, Lourds, Javelots, Lance courte,

Cavalry, Heavy, Javelin, Spear,

Cavaliers Musulmans

0

12

Cavalerie, Lourds, Bouclier, Arc, Javelot, Hésitants

Cavalry, Heavy, Shield, Bow, Javelin, Wavering

Cavaliers des Rayaks

0

40

Cavalerie, Javelots, Lance courte, Recrues,

Cavalry, Javelin, Spear, Raw,

Passer en OD

0

40

+Cavalerie Ordre dispersé, ,,

+ Open order Cavalry, ,,

Passer en Arm1

0

30

+ Lourds, ,,

+Heavy, ,,

Passer Arm1 en Arm2

0

20

+ Très lourds, ,,

+Very Heavy, ,,

passer Arm2 en Arm 3

0

10

+ Extra lourds, ,,

+Extra Heavy, ,,

Changer LC en Lance*

0

40

+ ,, Lance couchée,

+,, Lance,

ajouter une hache à la Lance*

0

30

+ ,, Lance couchée + AdP+,

+,, Lance + swordsman,

ajouter arc*

0

94

+ Arc,

+Bow,

ajouter bouclier*

0

47

+ Bouclier, ,,

+Shield, ,,

*les options ainsi marquées sont disponibles pour tous les cavaliers ci dessus

Infanterie régulière - épée

12

40

Infanterie , Lourds, Bouclier, ,, Spécialiste AdP,

Order Infantry, Heavy, Shield, ,, swordsman,

Infanterie régulière - Arc

12

40

Infanterie , Lourds, Arc, Arme de poing,

Order Infantry, Heavy, Bow, Side arm,

Infanterie régulière - Arquebuse (après 1500)

0

40

Infanterie , Lourds, Arquebuse,

Order Infantry, Heavy, Arguebus,

Passer de l'infanterie régulière en OD

0

120

Infanterie Ordre dispersé, ,,

Open order Infantry, ,,

Remplacer - de la ½ des Arquebuses par des Mousquets (Après 1552)

0

20

+ Mousquet à pierre,

+Flintlocks,

Infanterie des Rayaks - Epée

0

40

Infanterie , Bouclier, ,, Spécialiste AdP, Recrues,

Order Infantry, Shield, ,, swordsman, Raw,

Infanterie des Rayaks - Arc

0

40

Infanterie , Arc, Arme de poing, Hésitants

Order Infantry, Bow, Side arm, Wavering

Infanterie des Rayaks - Lance

0

40

Infanterie , Bouclier, Arquebuse, Lance courte, Recrues,

Order Infantry, Shield, Arguebus, Short spear, Raw,

Passer de l'infanterie des Rayaks en OD

0

120

+Infanterie Ordre dispersé, ,,

+Open order Infantry, ,,

Passer de l'infanterie des Rayaks en Arm1

0

20

+ Lourds, ,,

+Heavy, ,,

Elephants

3

12

Éléphant, Lourds, Javelots, -, Recrues, Hésitants

Large Elephant, Heavy, Javelin, -, Raw, Wavering

+3 javeliniers par éléphant

0

36

Equipage d'éléphant , Javelots,

Elephant crew, Javelin,

Donner arquebuses aux équipages (après 1500)

0

36

+ Arquebuse,

+Arguebus,

Donner mousquet aux équipage (Après 1552)

0

36

+ Mousquet à pierre,

+Flintlocks,

Porteur de lances fusées

0

8

Infanterie Ordre dispersé, Fusées à main, Dague,

Open order Infantry, Hand-Rocket, Knife,

Canons

0

12

Servant d'artillerie à pied , Canon 12 à 17 livres, Dague,

Foot Artilery crew, 12 to 17 Pnd Gun, Knife,


Caractéristiques pour Clash
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Cavaliers Nobles et familiers du Roi

0

12

MCM

OM

3

0

1

2

2

4

V

E

Javelots

2

4

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

passer en classe NF

0

12

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Cavaliers Hindous

10

30

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Cavaliers Musulmans

0

12

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

Cavaliers des Rayaks

0

40

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

M

Javelots

2

4

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Passer en OD

0

40

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer en Arm1

0

30

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer Arm1 en Arm2

0

20

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer Arm2 en Arm 3

0

10

-

0

3

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Changer LC en Lance*

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

ajouter une hache à la Lance*

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

ajouter arc*

0

94

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

ajouter bouclier*

0

47

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

*les options ainsi marquées sont disponibles pour tous les cavaliers ci dessus
Infanterie régulière - épée

12

40

IPM

OM

1

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

Infanterie régulière - Arc

12

40

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Infanterie régulière - Arquebuse (après 1500)

0

40

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

N

M

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer de l'infanterie régulière en OD

0

120

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Remplacer - de la ½ des Arquebuses par des Mousquets (Après 1552)

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

Infanterie des Rayaks - Epée

0

40

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

Infanterie des Rayaks - Arc

0

40

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Infanterie des Rayaks - Lance

0

40

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

R

M

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Passer de l'infanterie des Rayaks en OD

0

120

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer de l'infanterie des Rayaks en Arm1

0

20

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Elephants

3

12

ELG

OM

1

0

5

3

2

4

R

H

Javelots

2

4

2

1

-

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ Effet éléphants/

+3 javeliniers par éléphant

0

36

ETE

-

0

0

1

0

0

6

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Donner arquebuses aux équipages (après 1500)

0

36

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

Donner mousquet aux équipage (Après 1552)

0

36

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

Porteur de lances fusées

0

8

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Fusées à main

3

6

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ /

Canons

0

12

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon 12 à 17 livres

12

4

1

2

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ /

=======================================================================================