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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Antiques et Médiévales d'Asie du Sud-Est -

Liste 465 Champa (192 av J-C à 1471 ap J-C)

Le royaume de Champa ou Tchampa (en sanskrit nagara Campa ; en cham Cham Pa ; en vietnamien Chiêm Thành ; en sino-vietnamien et dans les archives chinoises, Zhànchéng) est un État de culture hindouiste et de langue malayo-polynésienne situé dans la zone centrale du Viêt Nam moderne entre les IIe et XVIIe siècles.
Pendant longtemps, les chercheurs ont cru que les Chams étaient arrivés par la terre, chassés de la Chine par les Han (206 av. J.-C. et 220)1. Récemment, les chercheurs ont établi que les Chams étaient venus de la mer, de la Malaisie, et d'Indonésie de Sumatra ou de Bornéo pour s'établir dans la région de l'Annam au centre du Viêt Nam moderne, bien qu'il y ait des preuves génétiques de mélange avec l'Inde.

Les Chams originels sont donc les héritiers probables des colons de la fin du Néolithique venant des îles indonésiennes qui adoptèrent comme principales activités celles du commerce, du transport et de la piraterie. Leurs villes étaient des ports au départ d’importantes routes d’échanges reliant l’Inde, la Chine et les îles indonésiennes.

Au début du Ve siècle, le voyageur chinois Faxian, sur le chemin du retour d'Inde en Chine, y fait escale et décrit le fort nez droit et les cheveux noirs et bouclés de ses habitants ainsi que leurs pratiques funéraires de la crémation au son des tambours. Les Chams suivaient un système de castes assez semblable à celui en vigueur en Inde, mais offraient aux femmes une position plus importante dans les affaires concernant la famille et le mariage. Ils avaient cependant adopté la coutume de la satî. Ils bannissaient aussi le bœuf de leur table, une pratique toujours observée dans certaines régions du Viêt Nam. Leur langage écrit était basé sur le sanskrit. Les Chams étaient constitués en deux clans : Narikel Vamsa, le clan de la noix de coco, et Kramuk Vamsa, le clan de la noix de bétel, les premiers contrôlant la partie nord du royaume, tandis que les seconds régnaient sur le Sud.

La formation du royaume de Champa
Dès le début de l'ère chrétienne, l'Annam a connu une immigration indienne peu nombreuse mais qui a pacifiquement répandu l'hindouisme et le sanskrit, probablement une des langues de communication les plus répandues dans le sud-est asiatique à l'époque (voir l'article Indianisation de la péninsule indochinoise). Ont suivi des moines bouddhistes qui y introduisirent le bouddhisme Mahâyâna. Malgré cette forte influence indienne, les Cham vont garder des caractéristiques particulières qui se retrouveront dans leur statuaire hindouiste et qui la différencient de celles de l'Inde et de l'Indonésie.
L'impact de la fin de la dynastie Han Chinois sur le Champa
En l'an 192, à la suite du chaos qui accompagne l'effondrement de la dynastie Han en Chine, le fonctionnaire chargé de la région de Hué se rend indépendant et fonde les bases du royaume de Champa. D'après le nom de ses habitants, les Cham, une ethnie malayo-polynésienne installée dans le centre et le sud du Viêt Nam et qui a adopté l'hindouisme au contact de marchands indiens. Excellents marins, leurs principales activités étaient centrées sur le commerce et la piraterie.
Structures sociales
La hiérarchie sociale était hindoue et les Cham étaient divisés en quatre castes (Brahmanes, Kshatriyas, Vaishyas et Shudra). La tradition cham parle souvent de deux clans (lignées) qui se partageaient le pays : le clan de l'aréquier (Kramuka) dans l'État du Panduranga et celui du cocotier (Narikela) qui dominait au Nord.
La marque du pouvoir royal était le parasol unique. L'autorité du roi était absolue : il avait droit de vie ou de mort, nommait aux charges et emplois, et l'administration du pays était tout entière entre ses mains. Il portait souvent le titre de « Roi des rois » (Rajadiraja) ou de « Seigneur de la terre entière du Champa » (Po Tana Raya).

Actuellement, réduite à une population de moins de 80 000 membres, l'ethnie cham a conservé sa culture et sa langue, et un tiers de ses membres pratiquent l'islam. Il existe aussi hors du Viêt Nam une diaspora cham entièrement musulmane, en particulier au Cambodge et en Malaisie. La langue cham fait partie du groupe malayo-polynésien de la famille des langues austronésiennes.

- Les Champa menaient surtout des guerres de guérilla. On privilégiera des scénarios d'embuscade en régions coupées de rizières et de forêts, en leur donnant des éléments de génie de campagne : chausses-trappes, fossés, etc

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Général

1

1

Éléphant, Lourds, ,, -, Supérieurs, Enthousiastes

Large Elephant, Heavy, ,, -, Superior, Enthousiasts

Général subordonné

0

3

Éléphant, Lourds, ,, -, Supérieurs, Enthousiastes

Large Elephant, Heavy, ,, -, Superior, Enthousiasts

Eléphants

2

8

Éléphant, Lourds, ,, -, Vétérans,

Large Elephant, Heavy, ,, -, Veteran,

archers sur chaque éléphant

2

12

Equipage d'éléphant , Arc, Dague, Vétérans,

Elephant crew, Bow, Knife, Veteran,

Mahout armé sur tous ou aucun des éléphants

0

12

Equipage d'éléphant , Javelots, Javelot, Vétérans,

Elephant crew, Javelin, Javelin, Veteran,

passer équipages en SE si sur éléphants de général

0

4

Non défini, ,, Non armé, Supérieurs, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Superior, Enthousiasts

ss/u Escorte

0

16

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife,

Cavaliers

5

12

Cavalerie, Lourds, Bouclier, Javelots, Javelot, Cheval Indien,

Cavalry, Heavy, Shield, Javelin, Javelin, Indian horse,

Guerriers

32

144

Infanterie , Lourds, Bouclier, ,, Lance courte,

Order Infantry, Heavy, Shield, ,, Short spear,

Archers

16

48

Infanterie , Arc, Dague,

Order Infantry, Bow, Knife,

Arbalétriers

16

48

Infanterie , Arbalète légère, Dague,

Order Infantry, Light crossbow, Knife,

Archers

0

48

Infanterie Ordre dispersé, Arbalète légère, Dague,

Open order Infantry, Light crossbow, Knife,

Option après 1170

Elephant porte Baliste

0

3

Éléphant, Lourds, ,, -, Vétérans,

Large Elephant, Heavy, ,, -, Veteran,

Baliste sur Elephant (2 serv/El)

0

6

Servant d'artillerie sur chariot, Lourds, Baliste, Dague, Vétérans,

Waggon Artilery crew, Heavy, Balista, Knife, Veteran,

Chariot porte Baliste

0

4

Chariot de Transport, ,, Non armé, Vétérans, Hésitants

Wagon, ,, Unarmed, Veteran, Wavering

Baliste sur Chariot (2 serv/El)

0

6

Servant d'artillerie sur chariot, Lourds, Baliste, Dague, Vétérans, Hésitants

Waggon Artilery crew, Heavy, Balista, Knife, Veteran, Wavering

Cavaliers à la chinoise

0

12

Cavalerie, Lourds, Arc, Arme de poing,

Cavalry, Heavy, Bow, Side Arm,

Option après 1300 (se cumule avec précédente)

Trébuchets lourds

0

12

Servant d'artillerie à pied , Lourds, Catapulte, Dague,

Foot Artilery crew, Heavy, Catapult, Knife,

Caractéristiques en Clash !  

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Général

1

1

ELG

OM

1

0

5

3

2

4

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ Effet éléphants/

Général subordonné

0

3

ELG

OM

1

0

5

3

2

4

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ Effet éléphants/

Eléphants

2

8

ELG

OM

1

0

5

3

2

4

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ Effet éléphants/

archers sur chaque éléphant

2

12

ETE

-

0

0

1

0

0

6

V

M

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Mahout armé sur tous ou aucun des éléphants

0

12

ETE

-

0

0

1

0

0

6

V

M

Javelots

2

4

2

1

 

Javelot

4

0

1

 

/ /

passer équipages en SE si sur éléphants de général

0

4

-

0

0

0

0

0

0

6

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

ss/u Escorte

0

16

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Cavaliers

5

12

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Javelot

4

0

1

 

/ / Cheval Indien

Guerriers

32

144

IPM

OM

1

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

Archers

16

48

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Arbalétriers

16

48

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Archers

0

48

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Option après 1170

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Elephant porte Baliste

0

3

ELG

OM

1

0

5

3

2

4

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ Effet éléphants/

Baliste sur Elephant (2 serv/El)

0

6

SAW

OM

1

0

1

3

1

5

V

M

Baliste

6

5

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

Chariot porte Baliste

0

4

VW2

OM

0

0

5

2

1

5

V

H

Non Tireur

0

0

0

0

Non armé

0

0

1

/ Porte 2 artilleurs armés d'une baliste. /

Baliste sur Chariot (2 serv/El)

0

6

SAW

OM

1

0

1

3

1

5

V

H

Baliste

6

5

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

Cavaliers à la chinoise

0

12

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Option après 1300

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Trébuchets lourds

0

12

SAP

OM

1

0

1

2

1

5

N

M

Catapulte

6

5

1

1

Tir courbe - Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

=======================================================================================

Caractéristiques en Charges A&M

Liste 465 Champa (192 av J-C à 1471 ap J-C)

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général El Irr B A
0 3 Général subordonné El Irr B A
2 8 Eléphants El Irr B 1 com A
0 8 armer des mahouts en ajoutant 1 Com      
0 16 ss/u Escorte LI Reg C J, B
5 12 Cavaliers HC Reg C J, B
32 144 Guerriers LHI Reg C LC, B
16 48 Archers LMI Reg C A
16 48 Arbalétriers LMI Reg C AB
0 48 Archers LI Reg C A
Option après 1170
Min Max Nom Type Moral Armes
0 3 Baliste sur Elephant El Irr B 2 com ART
0 3 armer des mahouts en ajoutant 1 Com      
0 4 Baliste sur Chariot CH Reg C 2 AM ART
0 12 Cavaliers à la chinoise HC Reg C A ou AB
Option après 1300
Min Max Nom Type Moral Armes
0 12 Trébuchets lourds AM Reg C ART

Alliés Possibles
Vietnamiens, liste 77, Max 30%

Tous droits réservés © Philippe Bondurand, 2002


CHAMPA - 200 av.J.C. / 1294 ap.J.C.

 par Vincent Hérelle

(Wargame Research Group, liste N°71

 

Général en Chef LMI ou LHI, javelot et bouclier ou sur éléphant.............................................. 1

Sous-général LMI, javelot et bouclier........................................................................................... 0 à 2

Troupes montées :

Eléphants : Eléphant, avec 1 combattant Irr.C javelot.................................................................... 0 à 8
      changer en Irr.B comme garde du Général.............................................................................. 0 à 2

Cavalerie : MC, Irr.C, javelot et bouclier.................................................................................... 0 à 12

 Infanterie :

Garde : LMI, Irr.B, javelot et bouclier........................................................................................ 0 à 33

Guerriers : LMI, Irr.C, javelot et bouclier...................................................................... 100 à 150
      changer les guerriers en Irr.A comme fanatiques.................................................................. 0 à 1/4

Eclaireurs : LI, Irr.C, javelot................................................................................................ 40 à 96
      remplacer le javelot par arc................................................................................................. 0 à 1/2

NOTES :

- Les Champa menaient surtout des guerres de guérilla. On peut, avec l'accord de l'adversaire, leur donner des éléments de génie de campagne : chausses-trappes, fossés, etc
- Pour mieux simuler leur façon de combattre, il a été proposé de leur donner, en guise de symbole sacré et en le payant comme tel, 3 forêts spéciales. Le joueur les poserait sur le terrain avant le déploiement à sa guise et les troupes à l'intérieur recevraient le +3 de présence du symbole sacré au moral.

Tous droits réservés © Vincent Hérelle+Philippe Bondurand, 2002-2009