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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Antiques et Médiévales d'Asie du Sud-Est -

Armée 466 : Birmanie (500 à 1460 ap J-C)

La Péninsule indochinoise est une zone de terres riches mais où la jungle et le climat rendent souvent la vie difficile. Pourtant, de grands états s'y sont développés du 10ème au 13ème siècles, surtout sous l'influence de l'Inde. Les principaux furent l'Empire Khmer et le Royaume de Birmanie. Les Birmans dominèrent toute la partie occidentale de la péninsule.

L'histoire de la Birmanie (ou Union du Myanmar) est très complexe. Elle se déroule à l'intérieur des frontières actuelles du pays, mais implique aussi les peuples des états voisins, sur les territoires actuels de la République populaire de Chine, de l'Inde et du Bangladesh, du Laos et de la Thaïlande, et plus tard les puissances coloniales : Portugal, France et surtout Royaume-Uni. Elle est marquée par les luttes de l'ethnie birmane pour imposer son hégémonie aux autres ethnies, particulièrement shans dans le nord, et môns dans le sud. Vaincus, comme beaucoup, par les Mongols, ils déclinèrent à partir du 13ème siècle et laissèrent au 16ème siècle la suprématie au Royaume de Siam, aidé par les armes à feu apportées par les Portugais.

La première civilisation connue est celle des Môns qui arrivent à partir du IIIe millénaire av. J.-C. environ. Ils fondent peut-être leur premier royaume, Suvarnabhumi, autour du port de Thaton vers le IIIe siècle av. J.-C. C'est au début de cette époque que la tradition orale date leur premier contact avec le bouddhisme par des marins et au IIe siècle av. J.-C. des moines bouddhistes leur sont envoyés par Ashoka. Mélangeant leur culture et celle de l'Inde, ils dominent le sud de ce qui deviendra la Birmanie du VIe jusque vers le milieu du IXe siècle (Royaume de Thaton, culture de Dvaravati).

En 849, des Birmans fondent plus au Nord un royaume puissant, centré autour de la ville de Pagan (orthographiée à présent Bagan) et prennent la place laissée par les Pyus. Ce royaume grandit dans un certain isolement jusqu'au règne d'Anawrahta (1044-1077) qui unifie la Birmanie en prenant la ville Môn de Thaton en 1057.

Ses successeurs Kyanzittha (règne de 1084 à 1112) et Alaungsithu (règne de 1112 à 1167) consolident le royaume : au milieu du XIIe siècle, la majeure partie de l'Asie du Sud-Est continentale est sous la domination du royaume de Pagan ou de l'empire khmer.

Le royaume de Pagan finit par perdre de sa puissance au fur et à mesure que ses terres et ses ressources tombent aux mains des communautés bouddhiques. Il est menacé par les Mongols au nord. Le dernier vrai souverain de Pagan, Narathihapati (règne de 1254 à 1287), confiant dans sa force militaire, les attaque dans le Yunnan en 1277 : il est écrasé à la bataille de Ngasaunggyan. Les Mongols envahissent le nord du pays en 1283, puis l'ensemble après son assassinat en 1287. L'unité de la Birmanie se défait alors rapidement.

À la chute de Pagan, la Birmanie est à nouveau divisée. En Basse-Birmanie, les Môns refondent un royaume à Martaban (1287), puis à Pégou (1369), le royaume d'Hanthawaddy. En Haute-Birmanie, l'éphémère royaume de Myinsaing (1298-1312) laisse la place aux royaumes de Sagaing et Pinya, de part et d'autre de l'Irrawaddy. Toujours menacés par les shan, ils sont réunifiés en 1364 par le royaume d'Ava, centré sur sa nouvelle capitale, Ava : la culture birmane y connaît un renouveau, âge d'or de la littérature birmane. Ava et Hanthawaddy s'affrontent pour l'hégémonie durant la Guerre de Quarante ans (1385-1424), mais aucun ne l'emporte, et un statu quo s'établit.

Une des grandes particularités des Birmans est de doter leurs éléphants de sièges sur lesquels des troupes d'escorte pouvaient monter pour le transport et descendre avant le combat. Il ne s'agit pas de l'équipage lui-même. Donc, la sous-unité d'escorte peut être transportée comme de l'infanterie montée à raison de 2 figurines par modèle d'éléphant. Elle doit démonter pour combattre. Le temps mis pour monter ou démonter est le même que pour des chevaux. Si l'unité subit un tir alors que la sous-unité est transportée, le tireur choisit le facteur le plus favorable, y compris le "pas de bouclier" sur l'infanterie. Les pertes sont alors réparties équitablement. Si l'unité composite est contactée en mêlée avec l'escorte embarquée ou en train de descendre, seul l'éléphant et son équipage combattent. Si un éléphant est détruit, les figurines embarquées sont perdues avec et comptent comme perdues au tir ou en mêlée.
Si les figurines sont belles, l'armée est difficile à jouer. Vous avez beaucoup de tireurs mais vous ne pouvez pas généralement accepter un duel au tir de peur que vos éléphants ne servent de cibles. Vous avez une belle cavalerie mais elle est faible et servira surtout d'appoint. Pour le choc, vous avez vos éléphants mais il faudra donc une bonne coordination de tout cela en adaptant la tactique à l'ennemi et au terrain selon les circonstances.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

Elephants

12

22

Éléphant, Lourds, Arc, -,

Large Elephant, Heavy, Bow, -,

+3 archers par éléphants

36

66

Equipage d'éléphant , Arc, Non armé,

Elephant crew, Bow, Unarmed,

2 Escorteurs par éléphants

24

44

Infanterie sur éléphants , ,, Non armé,

Order Infantry on Elephant, ,, Unarmed,

Gardes Mon, montés

5

20

Cavalerie, Bouclier, ,, Lance courte, Cheval Indien, Vétérans,

Cavalry, Shield, ,, Spear, Indian horse, Veteran,

Cavalerie

8

40

Cavalerie, Bouclier, ,, Lance courte, Cheval Indien,

Cavalry, Shield, ,, Spear, Indian horse,

passer en Arm1 des cavaliers ou des Gardes

0

20

+Lourds,

+Heavy,

Cavaleriie légère

5

15

Cavalerie Ordre dispersé, Javelots, Javelot,

Open order Cavalry, Javelin, Javelin,

Garde Mon, à pied

5

20

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte, Vétérans,

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear, Veteran,

Guerriers

15

75

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte,

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear,

passer en Arm1 des Guerriersou des Gardes

0

30

+Lourds,

+Heavy,

ajouter une arbalète à Gardes ou Guerriers

0

30

+Arbalète légère,

+ Light crossbow,

Arbalétriers

0

10

Infanterie , Arbalète légère, Dague,

Order Infantry, Light crossbow, Knife,

Archers

60

150

Infanterie , Arc, Dague,

Order Infantry, Bow, Knife,

passer en OD

0

160

+ Infanterie Ordre dispersé, ,

+ Open order Infantry, ,

donner une lance courte à des archers ou arbalétriers

0

160

+,, Lance courte,

+ Short spear,

Dissidents Siamois

0

24

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing, Enthousiastes

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm, Enthousiasts

Artilleurs

0

8

Servant d'artillerie à pied , Catapulte, Dague,

Foot Artilery crew, Catapult, Knife,

Caractéristiques en Clash !  

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Elephants

12

22

ELG

OM

1

0

5

3

2

4

N

M

Arc

4

5

2

1

-

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ Effet éléphants/

+3 archers par éléphants

36

66

ETE

-

0

0

1

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

2 Escorteurs par éléphants

24

44

IEM

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ Effet éléphants/

Gardes Mon, montés

5

20

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ / Cheval Indien

Cavalerie

8

40

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ / Cheval Indien

passer en Arm1 des cavaliers ou des Gardes

0

20

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ / Cheval Indien

Cavaleriie légère

5

15

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

Garde Mon, à pied

5

20

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Guerriers

15

75

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

passer en Arm1 des Guerriersou des Gardes

0

30

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

ajouter une arbalète à Gardes ou Guerriers

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Arbalétriers

0

10

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Archers

60

150

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

passer en OD

0

160

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

donner une lance courte à des archers ou arbalétriers

0

160

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Dissidents Siamois

0

24

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

E

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Artilleurs

0

8

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Catapulte

6

5

1

1

Tir courbe - Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ /

=======================================================================================

Caractéristiques en Charges A&M

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général HC Irr J
0 3 Général subordonné HC Irr J
6 12 Eléphants El Irr C 6 com A
12 36 ss/u Escorte LI Irr C A ou J
0 36 passer des escortes en LIPM      
12 72 Cavaliers MC Irr C J
0 48 donner le B à des cavaliers      
0 24 passer des cavaliers en HC      
0 18 passer des cavaliers Irr B      
0 18 Cavaliers légers LC Irr C J
36 108 Archers LMI Irr C A
0 96 Arbalétriers LMI Irr C AB
12 96 Guerriers LMI Irr C LC, B
0 72 passer des LMI en LHI      
0 48 passer des LMI ou LHI en Gardes Mon Irr B      
0 204 donner une LC à des LMI A ou AB      
0 96 donner un B à tous les LMI, AB      
12 36 Archers LI Irr C A
0 24 Arbalétriers LI Irr C AB
0 24 Javeliniers LI Irr C J
0 24 Siamois LMI Irr B J, B
0 8 Artillerie à Pierre AM Irr C AR

Tous droits réservés © Philippe Bondurand, 2002


 BIRMANS - 1200 av.J.C. / 1300 ap.J.C.

par Vincent Hérelle

Général en Chef sur éléphant........................................................................................................ 1

Sous-général sur éléphant............................................................................................................ 0 à 2

Troupes montées :

Eléphants : Eléphant, avec 4 combattant Irr.C arc............................................................. 12 à 22

Garde Mon : MC, Reg.B, lance courte et bouclier, chevaux indiens.................................. 5 à 20

Cavalerie moyenne : MC, Irr.C, lance courte et bouclier, chevaux indiens........................ 8 à 25

Cavalerie légère : LC Irr.C, javelot, chevaux indiens.......................................................... 5 à 15 

Infanterie :

Garde Mon : MI, Reg.B, lance courte et bouclier................................................................ 5 à 20
      ajouter en plus l'arbalète....................................................................................................... 0 à 10

Guerriers : MI, Irr.C, lance courte et bouclier................................................................... 15 à 75
      ajouter en plus l'arbalète....................................................................................................... 0 à 20

Arbalétriers : LMI, Irr.C, arbalète.............................................................................................. 0 à 10

Eclaireurs : LI, Irr.C, arc.................................................................................................... 60 à 150
      passer en LMI ................................................................................................................ à volonté

Escorte : LMI, Irr.C, arc, IPM............................................................................... 2 par Eléphant.

NOTES :

- L'escorte des éléphants est formée en sous-unité des éléphants. C’est de l’infanterie pouvant être montée sur ces éléphants. En cas de tir sur l'unité quand l'escorte est transportée, on prend le meilleur facteur pour le tireur et l'escorte reçoit une perte sur trois.

Tous droits réservés © Vincent Hérelle+Philippe Bondurand, 2002-2009