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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Antiques et Médiévales
d'Asie du Sud-Est -
Armée 466 : Birmanie (500 à 1460 ap J-C)
La Péninsule indochinoise est une zone
de terres riches mais où la jungle et le climat rendent souvent la vie difficile. Pourtant, de grands états
s'y sont développés du 10ème au 13ème siècles, surtout sous l'influence de l'Inde.
Les principaux furent l'Empire Khmer et le Royaume de Birmanie. Les Birmans dominèrent toute la partie occidentale
de la péninsule.
L'histoire de la Birmanie (ou Union du Myanmar) est très complexe. Elle se déroule à l'intérieur
des frontières actuelles du pays, mais implique aussi les peuples des états voisins, sur les territoires
actuels de la République populaire de Chine, de l'Inde et du Bangladesh, du Laos et de la Thaïlande,
et plus tard les puissances coloniales : Portugal, France et surtout Royaume-Uni. Elle est marquée par les
luttes de l'ethnie birmane pour imposer son hégémonie aux autres ethnies, particulièrement
shans dans le nord, et môns dans le sud. Vaincus, comme beaucoup, par les Mongols, ils déclinèrent
à partir du 13ème siècle et laissèrent au 16ème siècle la suprématie
au Royaume de Siam, aidé par les armes à feu apportées par les Portugais.
La première civilisation connue est celle des Môns qui arrivent à partir du IIIe millénaire
av. J.-C. environ. Ils fondent peut-être leur premier royaume, Suvarnabhumi, autour du port de Thaton vers
le IIIe siècle av. J.-C. C'est au début de cette époque que la tradition orale date leur premier
contact avec le bouddhisme par des marins et au IIe siècle av. J.-C. des moines bouddhistes leur sont envoyés
par Ashoka. Mélangeant leur culture et celle de l'Inde, ils dominent le sud de ce qui deviendra la Birmanie
du VIe jusque vers le milieu du IXe siècle (Royaume de Thaton, culture de Dvaravati).
En 849, des Birmans fondent plus au Nord un royaume puissant, centré autour de la ville de Pagan (orthographiée
à présent Bagan) et prennent la place laissée par les Pyus. Ce royaume grandit dans un certain
isolement jusqu'au règne d'Anawrahta (1044-1077) qui unifie la Birmanie en prenant la ville Môn de
Thaton en 1057.
Ses successeurs Kyanzittha (règne de 1084 à 1112) et Alaungsithu (règne de 1112 à 1167)
consolident le royaume : au milieu du XIIe siècle, la majeure partie de l'Asie du Sud-Est continentale est
sous la domination du royaume de Pagan ou de l'empire khmer.
Le royaume de Pagan finit par perdre de sa puissance au fur et à mesure que ses terres et ses ressources
tombent aux mains des communautés bouddhiques. Il est menacé par les Mongols au nord. Le dernier
vrai souverain de Pagan, Narathihapati (règne de 1254 à 1287), confiant dans sa force militaire,
les attaque dans le Yunnan en 1277 : il est écrasé à la bataille de Ngasaunggyan. Les Mongols
envahissent le nord du pays en 1283, puis l'ensemble après son assassinat en 1287. L'unité de la
Birmanie se défait alors rapidement.
À la chute de Pagan, la Birmanie est à nouveau divisée. En Basse-Birmanie, les Môns
refondent un royaume à Martaban (1287), puis à Pégou (1369), le royaume d'Hanthawaddy. En
Haute-Birmanie, l'éphémère royaume de Myinsaing (1298-1312) laisse la place aux royaumes de
Sagaing et Pinya, de part et d'autre de l'Irrawaddy. Toujours menacés par les shan, ils sont réunifiés
en 1364 par le royaume d'Ava, centré sur sa nouvelle capitale, Ava : la culture birmane y connaît
un renouveau, âge d'or de la littérature birmane. Ava et Hanthawaddy s'affrontent pour l'hégémonie
durant la Guerre de Quarante ans (1385-1424), mais aucun ne l'emporte, et un statu quo s'établit.
Une des grandes particularités des Birmans est de doter leurs éléphants de sièges sur
lesquels des troupes d'escorte pouvaient monter pour le transport et descendre avant le combat. Il ne s'agit pas
de l'équipage lui-même. Donc, la sous-unité d'escorte peut être transportée comme
de l'infanterie montée à raison de 2 figurines par modèle d'éléphant. Elle doit
démonter pour combattre. Le temps mis pour monter ou démonter est le même que pour des chevaux.
Si l'unité subit un tir alors que la sous-unité est transportée, le tireur choisit le facteur
le plus favorable, y compris le "pas de bouclier" sur l'infanterie. Les pertes sont alors réparties
équitablement. Si l'unité composite est contactée en mêlée avec l'escorte embarquée
ou en train de descendre, seul l'éléphant et son équipage combattent. Si un éléphant
est détruit, les figurines embarquées sont perdues avec et comptent comme perdues au tir ou en mêlée.
Si les figurines sont belles, l'armée est difficile à jouer. Vous avez beaucoup de tireurs mais vous
ne pouvez pas généralement accepter un duel au tir de peur que vos éléphants ne servent
de cibles. Vous avez une belle cavalerie mais elle est faible et servira surtout d'appoint. Pour le choc, vous
avez vos éléphants mais il faudra donc une bonne coordination de tout cela en adaptant la tactique
à l'ennemi et au terrain selon les circonstances. |
Troupes Disponibles
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
|
Elephants
|
12
|
22
|
Éléphant, Lourds, Arc, -,
|
Large Elephant, Heavy, Bow, -,
|
+3 archers par éléphants
|
36
|
66
|
Equipage d'éléphant , Arc, Non armé,
|
Elephant crew, Bow, Unarmed,
|
2 Escorteurs par éléphants
|
24
|
44
|
Infanterie sur éléphants , ,, Non armé,
|
Order Infantry on Elephant, ,, Unarmed,
|
Gardes Mon, montés
|
5
|
20
|
Cavalerie, Bouclier, ,, Lance courte, Cheval Indien, Vétérans,
|
Cavalry, Shield, ,, Spear, Indian horse, Veteran,
|
Cavalerie
|
8
|
40
|
Cavalerie, Bouclier, ,, Lance courte, Cheval Indien,
|
Cavalry, Shield, ,, Spear, Indian horse,
|
passer en Arm1 des cavaliers ou des Gardes
|
0
|
20
|
+Lourds,
|
+Heavy,
|
Cavaleriie légère
|
5
|
15
|
Cavalerie Ordre dispersé, Javelots, Javelot,
|
Open order Cavalry, Javelin, Javelin,
|
Garde Mon, à pied
|
5
|
20
|
Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte, Vétérans,
|
Close order Infantry, Shield, ,, Short spear, Veteran,
|
Guerriers
|
15
|
75
|
Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte,
|
Close order Infantry, Shield, ,, Short spear,
|
passer en Arm1 des Guerriersou des Gardes
|
0
|
30
|
+Lourds,
|
+Heavy,
|
ajouter une arbalète à Gardes ou Guerriers
|
0
|
30
|
+Arbalète légère,
|
+ Light crossbow,
|
Arbalétriers
|
0
|
10
|
Infanterie , Arbalète légère, Dague,
|
Order Infantry, Light crossbow, Knife,
|
Archers
|
60
|
150
|
Infanterie , Arc, Dague,
|
Order Infantry, Bow, Knife,
|
passer en OD
|
0
|
160
|
+ Infanterie Ordre dispersé, ,
|
+ Open order Infantry, ,
|
donner une lance courte à des archers ou arbalétriers
|
0
|
160
|
+,, Lance courte,
|
+ Short spear,
|
Dissidents Siamois
|
0
|
24
|
Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing, Enthousiastes
|
Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm, Enthousiasts
|
Artilleurs
|
0
|
8
|
Servant d'artillerie à pied , Catapulte, Dague,
|
Foot Artilery crew, Catapult, Knife,
|
Caractéristiques en Clash !
Troupe
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Elephants
|
12
|
22
|
ELG
|
OM
|
1
|
0
|
5
|
3
|
2
|
4
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
-
|
4
|
0
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ Effet éléphants/
|
+3 archers par éléphants
|
36
|
66
|
ETE
|
-
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
2 Escorteurs par éléphants
|
24
|
44
|
IEM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
3
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ Effet éléphants/
|
Gardes Mon, montés
|
5
|
20
|
MCM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
4
|
5
|
1
|
V
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ / Cheval Indien
|
Cavalerie
|
8
|
40
|
MCM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
4
|
5
|
1
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ / Cheval Indien
|
passer en Arm1 des cavaliers ou des Gardes
|
0
|
20
|
MCM
|
OM
|
1
|
1
|
1
|
4
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ / Cheval Indien
|
Cavaleriie légère
|
5
|
15
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Javelot
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Garde Mon, à pied
|
5
|
20
|
IPS
|
OS
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
Guerriers
|
15
|
75
|
IPS
|
OS
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
passer en Arm1 des Guerriersou des Gardes
|
0
|
30
|
-
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
ajouter une arbalète à Gardes ou Guerriers
|
0
|
30
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Arbalète légère
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Arbalétriers
|
0
|
10
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arbalète légère
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Archers
|
60
|
150
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer en OD
|
0
|
160
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
donner une lance courte à des archers ou arbalétriers
|
0
|
160
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
Dissidents Siamois
|
0
|
24
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
E
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Artilleurs
|
0
|
8
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
N
|
M
|
Catapulte
|
6
|
5
|
1
|
1
|
Tir courbe - Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
|