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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Antiques et Médiévales d'Asie du Sud-Est -

Armée 468 : Viet-Nam (906 à 1527 ap J-C)

Historique

La péninsule Indochinoise est partagée en long par la chaîne Annamite. A l'ouest se trouve le bassin du Mékong où se développa le puissant Empire Khmer. A l'Est, se trouve une étroite bande côtière peuplée par les Champa (ou Tchampa), et au nord, le Tonkin habité par les Annamites (ou Viet), d'origine du sud de la Chine. Les Champa ont peu à peu été repoussés vers le sud. La frontière a longtemps été le Col des Nuages puis les Annamites ont percé au sud et incendié la capitale Champa. Repoussés par de nouveaux venus, (les futurs Tonkinois), les Annamites se sont installés en pays Champa et y ont installé leur capitale traditionnelle Hué. L'Empereur d'Annam ne disparaîtra qu'à la fin de la Première Guerre d'Indochine, en 1954.

Stratégie



Cette armée est typique des armées Indochinoises. Il y a peu de cavalerie, généralement utilisée comme éclaireurs. Les tireurs sont des troupes légères. L'arbalète a été importée de Chine via le Tonkin, d'abord comme arme de chasse puis comme arme de guerre. Au XIIIème siècle, elle atteindra le Cambodge. L'arme principale est les éléphants, montés par les nobles et entourés par de l'infanterie, à la fois comme protection et pour le choc. Les Annamites avaient un style de guerre essentiellement sous forme de guerrilla. L'ordre le plus courant risque d'être "Harceler".

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Cavaliers Royaux

6

20

Cavalerie, Bouclier, Javelots, Javelot, Agile+Coureurs des bois, Vétérans,

Cavalry, Shield, Javelin, Javelin, Swift+Wood runner, Veteran,

passer les cavaliers royaux en généraux ou Gardes

1

8

Cavalerie, Bouclier, Javelots, Javelot, Agile+Coureurs des bois, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Shield, Javelin, Javelin, Swift+Wood runner, Veteran, Enthousiasts

Elephants

2

6

Éléphant, Lourds, Javelots, -, Agile+Coureurs des bois, Vétérans,

Large Elephant, Heavy, Javelin, -, Swift+Wood runner, Veteran,

+2 Archers par éléphant

4

12

Equipage d'éléphant , Arc, Non armé, Agile+Coureurs des bois, Vétérans,

Elephant crew, Bow, Unarmed, Swift+Wood runner, Veteran,

Nobles locaux

0

12

Cavalerie, Javelots, Javelot, Agile+Coureurs des bois, Enthousiastes

Cavalry, Javelin, Javelin, Swift+Wood runner, Enthousiasts

Troupes locales

0

36

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte, Agile+Coureurs des bois,

Order Infantry, Shield, ,, Short spear, Swift+Wood runner,

Troupes locales

0

36

Infanterie , Bouclier, Arc, Arme de poing, Agile+Coureurs des bois,

Order Infantry, Shield, Bow, Side arm, Swift+Wood runner,

Réguliers

32

72

Infanterie Ordre serré, ,, Lance courte, Agile+Coureurs des bois,

Close order Infantry, ,, Short spear, Swift+Wood runner,

Remplacer LC par LL

0

72

Infanterie Ordre serré, ,, Lance longue, Agile+Coureurs des bois,

Close order Infantry, ,, Long Spear, Swift+Wood runner,

Réguliers

0

48

Infanterie Ordre serré, Arc, Arme de poing, Agile+Coureurs des bois,

Close order Infantry, Bow, Side arm, Swift+Wood runner,

Réguliers

0

48

Infanterie Ordre serré, Arbalète légère, Arme de poing, Agile+Coureurs des bois,

Close order Infantry, Light crossbow, Side arm, Swift+Wood runner,

Reclasser des Réguliers en VM

0

48

Non défini, ,, Non armé, Agile+Coureurs des bois, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Swift+Wood runner, Veteran,

Réguliers légers

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Agile+Coureurs des bois,

Open order Infantry, Bow, Side arm, Swift+Wood runner,

Milices

24

54

Infanterie , ,, Non armé, Agile+Coureurs des bois, Recrues,

Order Infantry, ,, Unarmed, Swift+Wood runner, Raw,

Milices

24

54

Infanterie , ,, Non armé, Agile+Coureurs des bois, Recrues,

Order Infantry, ,, Unarmed, Swift+Wood runner, Raw,

Miliciens légers

0

24

Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé, Agile+Coureurs des bois, Recrues,

Open order Infantry, ,, Unarmed, Swift+Wood runner, Raw,

Troupes tribales

0

54

Infanterie , ,, Non armé, Agile+Coureurs des bois,

Order Infantry, ,, Unarmed, Swift+Wood runner,

Troupes tribales

0

36

Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé, Agile+Coureurs des bois,

Open order Infantry, ,, Unarmed, Swift+Wood runner,

Troupes tribales

0

54

Infanterie , ,, Non armé, Agile+Coureurs des bois,

Order Infantry, ,, Unarmed, Swift+Wood runner,

Troupes tribales

0

36

Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé, Agile+Coureurs des bois,

Open order Infantry, ,, Unarmed, Swift+Wood runner,

Troupes tribales

0

36

Infanterie , ,, Non armé, Agile+Coureurs des bois,

Order Infantry, ,, Unarmed, Swift+Wood runner,

Troupes tribales

0

24

Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé, Agile+Coureurs des bois,

Open order Infantry, ,, Unarmed, Swift+Wood runner,

Balistes

0

9

Servant d'artillerie à pied , Baliste, Non armé,

Foot Artilery crew, Balista, Unarmed,

Trébuchets

0

9

Servant d'artillerie à pied , Trébuchet, Non armé,

Foot Artilery crew, Stone-Thrower, Unarmed,

Après 1300

remplacer Balistes par Couleuvrines

0

9

Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Non armé,

Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Unarmed,

remplacer Trébuchets par Bombardes lourdes

0

9

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Non armé, Lents

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Unarmed, Slow

Elephant Cuirassé d'Artillerie

0

3

Éléphant, Très lourds, Pierrier, -, Coureurs des bois, Vétérans,

Large Elephant, Very Heavy, Swivel gun, -, Wood runner, Veteran,

+1 artilleur par éléphant

0

3

Equipage d'éléphant , Pierrier, Non armé, Coureurs des bois, Vétérans,

Elephant crew, Swivel gun, Unarmed, Wood runner, Veteran,

Caractéristiques en Clash !  

Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Cavaliers Royaux

6

20

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

V

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ / Agile+Coureurs des bois

passer les cavaliers royaux en généraux ou Gardes

1

8

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

V

E

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ / Agile+Coureurs des bois

Elephants

2

6

ELG

OM

1

0

5

3

2

4

V

M

Javelots

2

4

2

1

-

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ Effet éléphants/ Agile+Coureurs des bois

+2 Archers par éléphant

4

12

ETE

-

0

0

1

0

0

6

V

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ / Agile+Coureurs des bois

Nobles locaux

0

12

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

E

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ / Agile+Coureurs des bois

Troupes locales

0

36

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ / Agile+Coureurs des bois

Troupes locales

0

36

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Agile+Coureurs des bois

Réguliers

32

72

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ / Agile+Coureurs des bois

Remplacer LC par LL

0

72

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ / Agile+Coureurs des bois

Réguliers

0

48

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Agile+Coureurs des bois

Réguliers

0

48

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Agile+Coureurs des bois

Reclasser des Réguliers en VM

0

48

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ / Agile+Coureurs des bois

Réguliers légers

0

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Agile+Coureurs des bois

Milices

24

54

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ / Agile+Coureurs des bois

Milices

24

54

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ / Agile+Coureurs des bois

Miliciens légers

0

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ / Agile+Coureurs des bois

Troupes tribales

0

54

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ / Agile+Coureurs des bois

Troupes tribales

0

36

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ / Agile+Coureurs des bois

Troupes tribales

0

54

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ / Agile+Coureurs des bois

Troupes tribales

0

36

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ / Agile+Coureurs des bois

Troupes tribales

0

36

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ / Agile+Coureurs des bois

Troupes tribales

0

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ / Agile+Coureurs des bois

Balistes

0

9

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Baliste

6

5

1

1

Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

Trébuchets

0

9

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Trébuchet

14

6

1

1

Tir courbe - Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

Après 1300
remplacer Balistes par Couleuvrines

0

9

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

remplacer Trébuchets par Bombardes lourdes

0

9

SAP

OM

0

0

1

1

0

6

N

M

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ / Lents

Elephant Cuirassé d'Artillerie

0

3

ELG

OM

2

0

5

2

1

5

V

M

Pierrier (canon individuel)

6

5

1

1

Ignore armure

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ Effet éléphants/ Coureurs des bois

+1 artilleur par éléphant

0

3

ETE

-

0

0

1

0

0

6

V

M

Pierrier (canon individuel)

6

5

1

1

Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ / Coureurs des bois

=======================================================================================

Caractéristiques en Charges A&M

Liste 468 : Vietnamiens (906 à 1527)

La péninsule Indochinoise est partagée en long par la chaîne Annamite. A l'ouest se trouve le bassin du Mékong où se développa le puissant Empire Khmer. A l'Est, se trouve une étroite bande côtière peuplée par les Champa (ou Tchampa), et au nord, le Tonkin habité par les Annamites (ou Viet), d'origine du sud de la Chine. Les Champa ont peu à peu été repoussés vers le sud. La frontière a longtemps été le Col des Nuages puis les Annamites ont percé au sud et incendié la capitale Champa. Repoussés par de nouveaux venus, (les futurs Tonkinois), les Annamites se sont installés en pays Champa et y ont installé leur capitale traditionnelle Hué. L'Empereur d'Annam ne disparaîtra qu'à la fin de la Première Guerre d'Indochine, en 1954.

Cette armée est typique des armées Indochinoises. Il y a peu de cavalerie, généralement utilisée comme éclaireurs. Les tireurs sont des troupes légères. L'arbalète a été importée de Chine via le Tonkin, d'abord comme arme de chasse puis comme arme de guerre. Au XIIIème siècle, elle atteindra le Cambodge. L'arme principale est les éléphants, montés par les nobles et entourés par de l'infanterie, à la fois comme protection et pour le choc. Les Annamites avaient un style de guerre essentiellement sous forme de guerrilla. L'ordre le plus courant risque d'être "Harceler".

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général HC ou MC Reg J, B, CI
0 1 Terrain Sacré (*) * * *
0 3 Général subordonné HC ou MC Reg J, B, CI
5 16 Cavaliers MC Reg B J, B, CI
0 7 passer les cavaliers en Reg A      
2 6 Elephants El Irr B A
0 6 armer des mahouts en ajoutant 1 com J      
0 12 Nobles locaux MC Irr B J, B, CI
0 36 Troupes locales LMI Irr C LC, B
0 36 Troupes locales LMI Irr C A ou AB, B
32 72 Réguliers MI Reg C LC ou LL, B
0 48 Réguliers MI Reg C A
0 48 Réguliers MI Reg C AB
0 48 passer des Réguliers en Reg B      
0 24 Réguliers légers LI Reg C A ou AB
24 54 Milices LMI Reg D LC ou LL, B
24 54 Milices LMI Reg D A ou AB
0 24 Miliciens légers LI Reg D A ou AB
0 54 Troupes tribales LMI Irr C J, B
0 36 Troupes tribales LI Irr C J, B
0 54 Troupes tribales LMI Irr C A
0 36 Troupes tribales LI Irr C A
0 36 Troupes tribales LMI Irr C AB
0 24 Troupes tribales LI Irr C AB
0 9 Couleuvrines AM Reg C ARP

(*) Le joueur qui utilise cette armée aura le droit, après la mise en place du terrain mais avant la rédaction des ordres, de poser 3 forêts de 15 cm sur 20, dans sa zone de déploiement. Les unités comptent avec symbole sacré quand elles ont 1 figurine touchant l'une de ces 3 forêts. (Cette disposition vise à rendre le caractère de ce peuple mais ne sera généralement pas acceptée dans les compétitions. Dans ce cas, il faudra prendre 100 points d'autres troupes.)
Alliés possibles : Champa liste 89, Max 30%, Artillerie interdite
Cette armée peut prendre à volonté des pieux, des trous, des chausses trapes et des camouflages.