Menu
NEWS?
Last Updates
Mises à jour
Faire un Don (Paypal)/Make Donation
Donators Have access to personalized service, Budget for balancing armies, Custom army lists, Unit Cards and many more
Télécharger gratuitement la Règle CLASH ! en français
Don conseillé si satisfaits : 10 euros
Download English version CLASH !
FREE. Tip welcomed if satisfied
Télécharger le modèle des fiches d'unité / Download Unit Cards template
Suivez nous sur Facebook
40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
Scénarios
Nous contacter par Messenger pour :
Proposer une liste, un terrain, un scénario
Demander une liste
Rassembler la documentation nécessaire à ces centaines de listes d'armées a un coût. Merci de nous aider selon vos moyens.

Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées de l'Asie du Sud-Est -

Liste 469 Siamois (1238 - 1518)



Venus des hauts plateaux du Laos, dans la région de Dien Bien Phu, les Thais migrèrent vers le 11ème siècle de notre ère vers l'actuelle Thaïlande, une région jusqu'alors occupée par des populations Mon et Khmères, et soumises à l'Empire Khmer dont la capitale se trouvait à Angkor. Les Thais ajoutèrent alors aux influences chinoises qu'ils avaient déjà intégrées des éléments de cultures Indiennes, Mon et Khmères.

On trouve les premières mentions de leur arrivée, aussi bien dans l'épigraphie du Champa, avec la mention d'esclaves et de prisonniers de guerre Siamois que dans les bas reliefs d'Angkor qui montre un groupe de guerriers qualifiés de "Syam" (voir photo ci-contre).

Après le déclin de l'empire khmer et du royaume de Pagan au début du XIIIe siècle, divers États ont prospéré à leur place. On trouvait des peuples du groupe linguistique Tai du nord-est de l'Inde actuelle au nord du Laos actuel et jusqu'à la péninsule malaise. Au 13ème siècle, le peuple Tai s'était déjà installé depuis le cur du Dvaravati jusqu'au royaume de Lavo à Nakhon Si Thammarat au sud.

Vers 1238, Pho Khun Bang Klang Hao, un dirigeant Thai local, rallia le peuple pour se rebeller contre les Khmers. Plus tard, il s'est couronné le premier roi du royaume de Sukhothai en 1238. Les historiens thaïlandais traditionnels considèrent Sukhothai comme le premier royaume du peuple thaïlandais. Le Sukhothai atteint son développement maximumsous le règne de Ram Khamhaeng (1279-1298). Cependant, c'est surtout à travaers un un réseau de vassaux locaux du Sukhothai, et non un territoire directement contrôlés par lui. C'est le moment où se crée l'écriture thaïe et la céramique thaïlandaise est à cette époque une exportation importante. Le Sukhothai adhère au bouddhisme Theravada sous le règne de Maha Thammaracha I (13471368).

Au nord, Mangrai, qui descendait d'une lignée de dirigeants locaux de Ngoenyang, fonda le royaume de Lan Na en 1292, centré à Chiang Mai. Il a unifié la région environnante et sa dynastie régnera continuellement sur le royaume pendant les deux siècles suivants. Il a également créé un réseau d'États par le biais d'alliances politiques à l'est et au nord du Mékong. Plusieurs autres Royaumes siamois coexistèrent en plus de ces deux là dans diverses régions, et selon les époque. A la fin de notre période ne subsisteront que le Lan Na au Nord et le Royaume d'Ayutthaya au Sud, créé en 1350 et berceau de la Thailande actuelle.

Cette liste couvre les armées siamoises, ou thaïlandaises, depuis la fondation de leur premier royaume à Sukhothaï jusqu'au premier emploi de conseillers militaires portugais par les rois d'Ayutthaya. Ils ont été fortement influencés par la culture khmère; d'où l'option des haches d'infanterie supposant qu'ils ont adopté les styles militaires khmers et perdu leur férocité d'origine à mesure qu'ils se sont acculturés. L'éléphant d'un général siamois du 13ème siècle sur un relief khmer a le grand homme debout sur une plate-forme et le conducteur sur le cou de l'éléphant, dans le style khmer, mais des guerriers éléphants du 16ème siècle étaient assis sur le cou, le conducteur guidant avec un long aiguillon de la croupe . Une source du 17ème siècle décrit trois guerriers armés sur chaque éléphant.

Après les campagnes des Mongols Yuan en Birmanie, certaines des principautés birmanes passèrent sous la suzeraineté thaïlandaise; au 14ème siècle, certains des États du nord de la Malaisie ont fait de même. Un manuel siamois de 1518 mentionne les armes à feu d'artillerie et d'infanterie, vraisemblablement introduites plus tôt, dès le XVe siècle, probablement en provenance de la Chine Ming. Il propose également une variété de déploiements élaborés; la cavalerie et les éléphants sont généralement déployés sur les flancs, tandis que les archers peuvent être sur les ailes avec des armes de poing, ou s'abriter derrière les gardes ou d'autres fantassins armés de lance. Les feintes, les fuites simulées et les embuscades dans les bois sont également mentionnés; dans un cas, les porteurs de bagages sont utilisés pour donner l'impression d'un plus grand nombre d'hommes.


Liste d'Armée

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Eléphants

3

10

Éléphant, Lourds, Arc, -,

Large Elephant, Heavy, Bow, -,

Equipages

6

20

Equipage d'éléphant , Arc, Non armé,

Elephant crew, Bow, Unarmed,

Cavalerie

12

32

Cavalerie, Javelots, Javelot,

Cavalry, Javelin, Javelin,

passer Cav en OD

0

32

Cavalerie Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Cavalry, ,, Unarmed,

Infanterie

84

336

Infanterie , Bouclier, ,, Arme de poing, Recrues, Hésitants

Order Infantry, Shield, ,, Side arm, Raw, Wavering

Donner lance Courtes

0

168

Non défini, Bouclier, ,, Lance courte,

Undefined, Shield, ,, Short spear,

Donner armes à deux mains

0

84

Non défini, Bouclier, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, Shield, ,, 2 handed weapon,

passer en sabreurs

0

84

Non défini, ,, Spécialiste AdP,

Undefined, ,, swordsman,

améliorer l'entrainement en N

0

252

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

améliorer le moral en M

0

252

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

passer l'entrainement en V

0

56

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

passer le moral en E

0

56

Non défini, ,, Non armé, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Enthousiasts

donner le javelot

0

168

Non défini, Javelots, Non armé,

Undefined, Javelin, Unarmed,

passer des javeliniers en OD

0

84

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Arme de poing,

Open order Infantry, Javelin, Side arm,

Seules 24 figurines peuvent être à la fois V et E, en tant que garde Royale)

0

0

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Archers

24

96

Infanterie , Arc, Arme de poing,

Order Infantry, Bow, Side arm,

Remplacer Arc par arbalète

0

96

Non défini, Arbalète légère, Non armé,

Undefined, Light crossbow, Unarmed,

passer Archers en OD

0

96

Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Infantry, ,, Unarmed,

Porteurs déguisés*

0

24

Infanterie , ,, Arme Improvisée, DéficientsCouards

Order Infantry, ,, Peasan weapon, PoorCowards

*représentés par figurines d'infanterie, remplacées quand se trouve à moins de deux mesures de l'ennemi

0

Artillerie

0

8

Servant d'artillerie à pied , Bombarde, Dague,

Foot Artilery crew, Bombard, Knife,

Haquebuttes

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Haquebute, Dague,

Open order Infantry, Haquebut, Knife,

ajouter Pot à feu à de l'infanterie

0

12

Non défini, Pot à feu, Non armé,

Undefined, Firepot, Unarmed,


Valeurs pour les fiches d'unité
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Eléphants

3

10

ELG

OM

1

0

5

3

2

4

N

M

Arc

4

5

2

1

-

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ Effet éléphants/

Equipages

6

20

ETE

-

0

0

1

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Cavalerie

12

32

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

passer Cav en OD

0

32

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Infanterie

84

336

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Donner lance Courtes

0

168

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Donner armes à deux mains

0

84

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

passer en sabreurs

0

84

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

améliorer l'entrainement en N

0

252

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

améliorer le moral en M

0

252

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer l'entrainement en V

0

56

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer le moral en E

0

56

-

0

0

0

0

0

0

6

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

donner le javelot

0

168

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer des javeliniers en OD

0

84

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Seules 24 figurines peuvent être à la fois V et E, en tant que garde Royale)
Archers

24

96

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Remplacer Arc par arbalète

0

96

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer Archers en OD

0

96

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Porteurs déguisés*

0

24

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

D

C

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme Improvisée

6

0

1

-

/ /

*représentés par figurines d'infanterie, remplacées quand se trouve à moins de deux mesures de l'ennemi
- Après 1400 EC
Artillerie

0

8

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Bombarde

6

4

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ /

Haquebuttes

0

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Haquebute

3

5

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ /

ajouter Pot à feu à de l'infanterie

0

12

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Pot à feu

1

4

2

1

Figurine visée plus voisines div/2

Non armé

0

0

1

-

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
Rappel : le budget et le Tableur permettant de générer automatiquement les fiches d'unité seront réservé aux donateurs. Sinon, des fiches vierges sont gratuitement à votre disposition en téléchargement. Tous les dons sont intégralement destinés à l'asquisition de documentation.

Liste 469 SIAMOIS - 1500 av.J.C. / 1590 ap.J.C.

par Vincent Hérelle

(WRG Renaissance N° 88



Général en Chef sur éléphant........................................................................................................ 1

Sous-général sur éléphant............................................................................................................ 0 à 2

Troupes montées :

Eléphants : Eléphant, avec 1 à 6 combattant Irr.C arc. ou javelot....................................... 4 à 12

Cavalerie légère : LC Irr.C, lance courte et bouclier, chevaux indiens.......................................... 0 à 15

Infanterie :

Lanciers : LMI, Irr.D, LC........................................................................................................ 0 à 100

Archers : LI, Irr.D, arc....................................................................................................... 50 à 200
passer en LMI ................................................................................................................ à volonté

Armes à feu : LI, Irr.D, arme à feu...................................................................................... 10 à 40
passer en LMI ................................................................................................................ à volonté

Arbalétriers : LI, Irr.D, arbalète.................................................................................................. 0 à 60
passer en LMI ................................................................................................................ à volonté

Armes à 2 mains : LI, Irr.D, arme à 2 mains............................................................................... 0 à 60
passer en LMI ................................................................................................................ à volonté

Sabreurs : LI, Irr.D, arme de poing............................................................................................ 0 à 60
passer en LMI ................................................................................................................ à volonté

Eclaireurs : LI, Irr.D, javelot..................................................................................................... 0 à 100

Sarbacanes : LI, Irr.D, dards..................................................................................................... 0 à 20
ajouter à l'infanterie le bouclier......................................................................................... à volonté

passer de l'infanterie en Irr.C ........................................................................................... à volonté
Monter en Reg.C ou Irr.B comme armée permanente................................................ 40 à 80
ajouter le pot à feu à des Reg.C ou Irr.B ............................................................................. 0 à 10

NOTES :

- S'il n'y a qu'un combattant sur éléphant, il est sur le cou, le cornac menant de l'arrière avec un long crochet. Dans ce cas, il peut y avoir un porte-ombrelle non combattant sur le sommet du dos de l'éléphant.