Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les
Armées du Japon -
Liste 474 : Japon
Heian (935 à 1191 ap J-C)
L'époque
de Heian ( Heian-jidai) est l'une des 14 subdivisions traditionnelles de l'histoire du Japon. Cette période,
précédée par l'époque de Nara, commence en 794 et s'achève en 1185 avec l'époque
de Kamakura. L'ancienne capitale, Nara (Kansai), est abandonnée au profit de la création de Heian-kyo,
future Kyoto (Kansai).
L'époque de Heian (mot qui signifie « paix » en japonais) est considérée
comme l'apogée de la cour impériale japonaise, et est célébrée comme l'âge
d'or de la culture et de l'art japonais, notamment la poésie japonaise, la littérature japonaise
et la peinture dans le style japonais, Yamato-e.
Après l'effondrement du système de conscription militaire au VIIIe siècle,
la cour créée un corps de kondei, une milice avec les fils de la noblesse de province sous l'autorité
des gouverneurs. Les administrateurs demandent aussi aux paysans propriétaires, myoshu de leur envoyer leurs
fils afin de constituer des petits groupes de guerriers, bushi, aptes à se défendre. Cette organisation
prend le nom de bushidan.
Bien que l'époque de Heian soit indubitablement une période de paix inhabituellement
longue, elle a affaibli l'économie du Japon et conduit à la pauvreté presque tous ses habitants.
Les aristocrates bénéficiant de la culture Heian (les Yokibito, ce qui signifie le « Bon Peuple
»), ne représentent qu'environ 5 000 personnes sur une population de cinq millions d'habitants.
Le système shoen a permis l'accaparement de la richesse par une élite aristocratique.
L'excédent économique peut être mis en relation avec toute la richesse culturelle de cette
période et ses innovations. Les principaux temples bouddhistes de Heian-kyo et de Nara ont également
fait usage du système shoen. L'établissement de succursales rurales et l'intégration de certains
sanctuaires shintoïstes dans ces réseaux de temples reflètent un plus grand «dynamisme
organisationnel» propre à cette époque.
L'une des raisons qui permet aux samouraïs de prendre le pouvoir est que la noblesse
dirigeante prouve son incompétence dans la gestion du Japon et de ses provinces. Aux alentours de l'an mil,
le gouvernement se trouve incapable de produire de l'argent et la monnaie disparaît peu à peu. L'absence
d'une monnaie d'échange solide est implicitement illustrée dans les romans de l'époque, montrant
par exemple des messagers récompensés par des objets utiles tels qu'un kimono de soie, plutôt
que de percevoir un salaire. Les dirigeants Fujiwara s'avèrent également incapables de maintenir
des forces de police efficaces, ce qui laisse les voleurs libres de fondre sur les voyageurs. Ceci est à
nouveau implicitement illustré dans les romans au travers de la frayeur que le voyage de nuit inspire aux
personnages principaux.
La 2ème partie du 12 siècle voit le déclin de la famille FUJIWARA. En
1160, elle est remplacée par d'autres régents dont le plus puissant était TAIRA-NO-KIYOMORI.
L'empereur SHIRAKAWA était devenu son neveu et la capitale avait été transférée
à FUKUWARA. Puis l'empereur avait été remplacé par le fils de TAIRA-NO-KIYOMORI, le
très jeune ANTOKU. MINAMOTO YORIMASA se révolta au nom du prince MOCHIHITO, le fils de SHIKAWARA
et fut écrasé. Le fils de YORIMASA, MINAMOTO YORITOMO, son demi-frère YOSHITSUNE et son cousin
MINAMOTO YOSHINAKA se révoltèrent en 1180. Ce fut la début de la guerre de GENPEI (1180 -
1185). YOSHINAKA gagna une bataille au mont TONAMIYAMA puis trahit et emmena l'empereur - enfant à KYÛSHÛ.
YOSHITSUNE se révéla grand général et battit les TAIRA à OWARI (1182). Les MINAMOTO
choisissent comme empereur GO-TOBA, petit-fils de SHIRAKAWA. Enfin, en 1185 eut lieu la bataille navale de DAN-NO-URA
où les MINAMOTO écrasèrent les TAIRA. La veuve de KIYOMORI se suicida avec l'empereur - enfant
ANTOKU. MINAMOTO YORITOMO, basé à KAMAKURA, devient Shôgun et instaure une dictature militaire
samouraï.
|
Troupes Disponibles
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Samouraï
|
10
|
80
|
Cavalerie, Lourds, Arc, Spécialiste Arme de poing, Enthousiastes
|
Cavalry, Heavy, Bow, swordsman, Enthousiasts
|
Samouraï
|
20
|
116
|
Infanterie Ordre serré, Lourds, Arc, Arme à 2 Mains, Enthousiastes
|
Close order Infantry, Heavy, Bow, 2 handed weapon, Enthousiasts
|
Samouraï
|
24
|
122
|
Infanterie , Lourds, Arc, Arme à 2 Mains, Enthousiastes
|
Order Infantry, Heavy, Bow, 2 handed weapon, Enthousiasts
|
passer moins du 1/3 des Samouraï en VE
|
0
|
106
|
+Vétérans
|
+Vétérans
|
Levées
|
12
|
60
|
Infanterie , ,, Lance longue, Recrues,
|
Order Infantry, ,, Long Spear, Raw,
|
Levées
|
0
|
30
|
Infanterie , Arc, Dague, Recrues,
|
Order Infantry, Bow, Knife, Raw,
|
passer des Levées en NM
|
0
|
40
|
-Recrues
|
-Raw
|
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupe
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
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Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Samouraï
|
10
|
80
|
MCM
|
OM
|
1
|
0
|
1
|
4
|
4
|
2
|
N
|
E
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Spécialiste Arme de poing
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Samouraï
|
20
|
116
|
IPS
|
OS
|
1
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
E
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Arme à 2 Mains
|
4
|
0
|
1
|
Supprime 1 RS adverse ; pas de bouclier
|
/ /
|
Samouraï
|
24
|
122
|
IPM
|
OM
|
1
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
E
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Arme à 2 Mains
|
4
|
0
|
1
|
Supprime 1 RS adverse ; pas de bouclier
|
/ /
|
passer moins du 1/3 des Samouraï en VE
|
0
|
106
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
V
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Levées
|
12
|
60
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance longue
|
5
|
2
|
1
|
|
/ /
|
Levées
|
0
|
30
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer des Levées en NM
|
0
|
40
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
|
/ /
|
|