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40 Armées Indispensables de Qadesh à La Marne
T 1 Armées Antiques et Médiévales
T1.1 L'Europe
T1.2 L'Asie
T1.3 Le Reste
T 2 Armées 1500-1700
T 3 Armées 1700-1790
T 4 Armées 1790-1850
T 5 Armées 1850-1925
T 6 Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées du Japon -

Liste 475 : Japon Moines Guerriers (970 à 1488 ap J-C)

Les moines-guerriers apparurent pour la première fois de façon significative au Japon au milieu du Xe siècle, lorsque d'amères rivalités politiques commencèrent entre différents temples, différentes sectes bouddhiques, au sujet des nominations impériales des principaux temples (par exemple au titre de zasu (abbé)). La plupart des combats des quatre siècles suivants découla de ce type de rivalités et fut centrée autour des temples de Kyoto et Nara, principalement les temples Todai-ji, Kofuku-ji, Enryaku-ji, et Mii-dera, les quatre plus grands du pays.

Le premier conflit armé éclata en 949, quand 56 moines du Todai-ji allèrent protester à la résidence d'un officiel de Kyoto contre une nomination qui leur déplaisait. Les protestations de ce type continuèrent tout au long du Xe siècle, se terminant souvent en bagarres au cours desquelles quelques participants pouvaient être tués. En 970, à la suite d'une dispute entre l'Enryaku-ji et le Yasaka-jinja de Kyoto, les premiers constituèrent la première armée de moines-guerriers. On ne sait pas clairement si cette armée était formée de moines de l'Enryaku-ji ou de mercenaires, dans la mesure où Ryogen, l'abbé qui mit en place ce système, établit également un code de conduite monastique interdisant aux moines de quitter le mont Hiei durant leurs douze années de formation, de se couvrir le visage, et de porter des armes.

Toujours est-il qu'il y eut, à partir de 981, un certain nombre de batailles armées entre l'Enryaku-ji et le Mii-dera, tous deux temples principaux d'une sous-secte du Bouddhisme Tendai. Ces batailles étaient, comme auparavant, motivées par des nominations politiques et des questions d'étiquette. Dans de nombreux cas, il y eut des membres de l'une ou l'autre faction nommés pour être l'abbé d'un temple appartenant à l'autre faction, entraînant une protestation des moines. Cela continua par intermittence, avec une interruption de quarante ans, tout au long du XIe siècle et jusqu'au cours du XIIe siècle. Les armées s'agrandirent, et la violence augmenta, jusqu'en 1121 et 1141 où le Mii-dera fut brûlé par des moines de l'Enryaku-ji. D'autres temples furent également impliqués dans le conflit, et l'Enryaku-ji et le Mii-dera s'unirent une première fois contre le Kofuku-ji, et une seconde fois contre le Kiyomizu-dera.

À la fin du XIIe siècle, le Japon était plongé dans la guerre civile et, bien que les conflits entre les temples ne prirent pas fin pour autant, ils furent submergés par des événements plus importants. Les clans rivaux Minamoto et Taira tentèrent tous deux d'obtenir le soutien des moines-guerriers de Nara et Kyoto, afin d'ajouter les forces des temples aux déjà très importantes armées de samouraïs de leurs clans.

Taira no Kiyomori fit parvenir de généreux dons de soie et de riz à l'Enryaku-ji pour s'assurer qu'ils n'aideraient pas leurs ennemis Minamoto, qui s'étaient eux-mêmes alliés aux moines du Mii-dera. En 1180, dans l'une des plus célèbres batailles impliquant des sohei, les moines du Mii-dera, aux côtés d'un groupe de samouraïs Minamoto, tentèrent de défendre le pont sur la rivière Uji, et le Byodo-in derrière lui, de l'attaque d'une force Taira. Durant cette bataille, connue sous le nom de première bataille d'Uji, les moines retirèrent les planches du pont, pour empêcher les samouraïs à cheval de le traverser. Ils tinrent le terrain avec des arcs, des naginata, des sabres et des dagues, mais finirent par être vaincus. Cependant, malgré leur défaite, et pour se venger du simple fait qu'ils lui aient résisté, Taira no Kiyomori prit sa revanche contre les moines. Le Mii-dera fut une nouvelle fois réduit en cendres, puis Kiyomori envoya ses fils mener le siège de Nara pour faire subir le même sort à la plupart des temples de l'ancienne capitale. Seul l'Enryaku-ji fut épargné.

Trois ans plus tard, quand Minamoto no Yoshinaka trahit son clan lors du siège du Hojujiden et kidnappa l'empereur retiré Go-Shirakawa, il dut faire face à l'opposition de nombreux moines de Kyoto, y compris ceux du mont Hiei.

Après la guerre de Gempei, la grande majorité des monastères tourna son attention vers sa reconstruction, d'abord physique, puis politique. Leur influence politique progressa principalement via des moyens pacifiques, et les sohei jouèrent des rôles très mineurs dans les guerres du XIIIe et XIVe siècles. De violentes batailles entre temples se produisirent encore à l'occasion, encore et toujours au sujet de nominations politiques et spirituelles ou de problèmes liés. Durant les guerres de la période Nanboku-cho, le mont Hiei offrit un abri à l'empereur rebelle Go-Daigo. Ce dernier, avec son fils et les sohei du mont Hiei, tenta une brève rébellion contre le shogunat de Kamakura. Le Shogunat Ashikaga prit le pouvoir peu après, mettant fin à la restauration Kemmu. Les Ashikaga soutenaient le Zen contre les autres sectes bouddhiques, ce qui provoqua la colère des moines-guerriers. Au cours des années 1340 à 1360, de nombreux conflits survinrent entre les temples des sectes Tendai et ceux du Zen, particulièrement le Nanzen-ji.

Pour la suite de l'histoire voir Liste R18

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Cavaliers

10

52

Cavalerie, Lourds, Arc, Hallebarde, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Bow, Halberd, Veteran, Enthousiasts

passer des cavaliers en VF

0

12

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Fanatics

Option avant 1190

Sohei

36

180

Non défini, Arc, Arme à 2 Mains, Vétérans, Enthousiastes

Undefined, Bow, 2 handed weapon, Veteran, Enthousiasts

passer des Sohei en VF

0

36

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Fanatics

Ashigaru

0

108

Non défini, ,, Lance longue, Recrues, Enthousiastes

Undefined, ,, Long Spear, Raw, Enthousiasts

Ashigaru

24

72

Non défini, Arc, Arme de poing, Recrues, Enthousiastes

Undefined, Bow, Side arm, Raw, Enthousiasts

passer moins de la moitié des Ashigaru en LHI

0

90

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Option après 1190

Sohei

36

180

Infanterie , Lourds, ,, Hallebarde, Enthousiastes

Order Infantry, Heavy, ,, Halberd, Enthousiasts

AshigaRu

36

216

Infanterie , ,, Hallebarde, Recrues, Enthousiastes

Order Infantry, ,, Halberd, Raw, Enthousiasts

passer moins de la moitié des Ashigaru en LHI

0

108

Infanterie , Lourds, ,, Hallebarde, Recrues, Enthousiastes

Order Infantry, Heavy, ,, Halberd, Raw, Enthousiasts

Option reliquaire sacré

Reliquaire sacré*

2

2

Infanterie Ordre dispersé, ,, Dague, Symbole sacré, DéficientsEnthousiastes

Open order Infantry, ,, Knife, Holy SymbolPoorEnthousiasts

Gardes du reliquaire

8

32

Infanterie Ordre serré, Lourds, Arc, Arme à 2 Mains, Vétérans, Fanatiques

Close order Infantry, Heavy, Bow, 2 handed weapon, Veteran, Fanatics

L'autel symbole sacré Mikoshi est doté de 2 porteurs IPD. Ils ne peuvent s'éloigner de plus d'une mesure de leur Garde (et vice versa)


Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Cavaliers

10

52

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

V

E

Arc

4

5

2

1

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

passer des cavaliers en VF

0

12

-

0

0

0

0

0

0

6

V

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Option avant 1190

Sohei

36

180

IPM

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Arc

4

5

2

1

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

passer des Sohei en VF

0

36

-

0

0

0

0

0

0

6

V

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Ashigaru

0

108

IPM

0

0

0

0

0

0

6

R

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Ashigaru

24

72

IPM

0

0

0

0

0

0

6

R

E

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

passer moins de la moitié des Ashigaru en LHI

0

90

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Option après 1190

Sohei

36

180

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

AshigaRu

36

216

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

passer moins de la moitié des Ashigaru en LHI

0

108

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

R

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

Option reliquaire sacré

Reliquaire sacré*

2

2

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

D

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Dague

6

0

1

-

/ / Symbole sacré

Gardes du reliquaire

8

32

IPS

OS

1

0

1

2

3

3

V

F

Arc

4

5

2

1

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

L'autel symbole sacré Mikashi est doté de 2 porteurs IPD. Ils ne peuvent s'éloigner de plus d'une mesure de leur Garde (et vice versa)

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Caractéristiques en CHARGES A&M

Liste 475 : Japon Moines Guerriers (970 à 1500 ap J-C)

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général en chef HC Irr 2HCT, A
1 4 Général subordonné HC Irr 2HCT, A
10 52 Cavaliers HC Irr B 2HCT, A
0 12 passer des cavaliers en Irr A      
36 180 Sohei LHI Irr B A, A2M
0 36 passer des Sohei en Irr A      
0 108 Ashigaru LMI Irr C LL
24 72 Ashigaru LMI Irr C A
0 90 passer moins de la moitié des Ashigaru en LHI      
0 8 Mantelets      
0 3 Fossé      
0 3 Palissade      

Option reliquaire sacré

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Reliquaire sacré SS    
8 32 Gardes du reliquaire HI Irr A A, A2M

Option après 1190

Min Max Nom Type Moral Armes
36 180 Sohei LHI Irr B A2L
36 216 Ashigaru LMI Irr C A2L
0 108 passer moins de la moitié des Ashigaru en LHI      

Si l'option reliquaire sacrée est prise, toutes les figurines y sont sensibles et payent les points de budget nécessaires.

Tous droits réservés © Philippe Bondurand, 2002

 

Japon moines guerriers - 970 ap.J.C. / 1160 ap.J.C.

 

            Les moines guerriers apparaissent (7). Ils étaient parfois plusieurs milliers comme ceux de la secte TENDAI du mont HIEI au dessus de HEINAN-KYO (KYOTO).

 

Général en Chef comme cavalier ou moine................................................................................... 1

Sous-général comme cavalier ou moine........................................................................................ 0 à 4

Symbole sacré (autel MIKOSHI) (22)......................................................................................... 0 à 1

Porteurs du symbole sacré : HI, Irr.A, arc faible (15), arme à 2 mains (10)................................. 0 ou 4

 

Cavaliers : HC, Irr.B, arc faible, arme à 2 mains longue (14)....................................................... 0 à 30
      changer en Irr.A.................................................................................................................. 0 à 12

Guerriers moines : LHI, Irr.B, arc faible, arme à 2 mains longue................................... 30 à 180
      changer en Irr.A.................................................................................................................. 0 à 36

Ashigaru : LMI, Irr.C, longue lance (6) (13)............................................................................. 0 à 108
      changer en LHI................................................................................................................... 0 à 1/2

Archers Ashigaru : LMI, Irr.C, arc faible........................................................................... 20 à 80
      changer en LHI................................................................................................................... 0 à 1/2

Mantelets.................................................................................................................................. 0 à 12

Éléments de fossés ou de palissade............................................................................................ 0 à 12

 

Japon moines guerriers - 1160 ap.J.C. / 1488 ap.J.C.

 

            Les moines guerriers (7) devinrent une puissance dans le Japon. Ils jouèrent un grand rôle dans la victoire des MINAMOTO dans la guerre du GEMPEI.

 

Général en Chef comme cavalier ou moine................................................................................... 1

Sous-général comme cavalier ou moine........................................................................................ 0 à 4

Symbole sacré (autel MIKOSHI) (22)......................................................................................... 0 à 1

Porteurs du symbole sacré : HI, Irr.A, arc faible (15), arme à 2 mains (10)................................. 0 ou 4
      donner des pointes perforantes......................................................................................... à volonté

 

Cavaliers : HC, Irr.B, arc faible, arme à 2 mains longue (14)....................................................... 0 à 40
      donner des pointes perforantes......................................................................................... à volonté
      changer en Irr.A.................................................................................................................. 0 à 12

Guerriers moines : LMI, Irr.B, arc faible, lance courte (12)............................................ 30 à 250
      donner des pointes perforantes......................................................................................... à volonté
      changer en LHI................................................................................................................ à volonté
      changer en Irr.A.................................................................................................................. 0 à 36
      remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains...................................................................... 0 à 40
      remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains longue ........................................................ 0 à 120

Ashigaru : LMI, Irr.C, longue lance (6) (13)............................................................................. 0 à 100
      changer en LHI................................................................................................................... 0 à 1/2

Archers Ashigaru : LMI, Irr.C, arc faible........................................................................... 20 à 80
      donner des pointes perforantes......................................................................................... à volonté
      changer en LHI................................................................................................................... 0 à 1/2

Ashigaru : LMI, Irr.C, arme à 2 mains longue........................................................................... 0 à 200
      changer en LHI................................................................................................................... 0 à 1/2

Mantelets.................................................................................................................................. 0 à 12

Éléments de fossés ou de palissade............................................................................................ 0 à 12

NOTES :

Troupes :

(1) Le style de combat des samouraïs est plutôt individuel et dispersé mais peu à peu ceux entraînés dans les armées régulières se battent le plus souvent en ordre serré. Les samouraïs provinciaux combattent plutôt en ordre lâche. Les samouraïs combattant en ordre lâche et ceux combattant en ordre serré ne peuvent cohabiter dans la même unité, même en sous-unités.
(2) Les samouraïs combattent le plus souvent avec une armure lamellée de bois laqué et de cuir, jusqu'au 15ème siècle. A ce moment, des lames de métal commencent à être introduites dans les armures de certains samouraïs parmi les plus riches. Cependant, cela restera exceptionnel jusqu'à l'introduction des armes à feu.
(3) Les RONINS sont des samouraïs errants sans maître attitré, qui se louent pour une guerre. Ils sont soit fidèles et Irr.B, soit peu disposés à se battre et donc Irr.D.
(4) Les CHUGEN sont des levées féodales de combattants à pied qui forment le gros des premières armées japonaises. Ce sont surtout des paysans entraînés.
(5) Les ZUSA étaient des guerriers à pied qui remplacent les CHUGEN quand les SAMOURAÏS deviennent les plus nombreux dans les armées japonaises. Aides ou serviteurs des samouraïs, ils allaient pieds nus ou chaussés de simples sandales de paille, armés d'une lance ou d'un NAGNATA, parfois d'arcs et de flèches.
(6) Les ASHIGARU sont des soldats mercenaires employés de façon permanente, d'abord comme garnison de villes, puis sur le champ de bataille. Après les révoltes IKKO-IKKI, de nombreux paysans entraînés se sont fait ASHIGARU. Ils composent la masse des armées japonaises des époques tardives.
(7) Les moines guerriers ou SOHEI sont nés de la nécessité de défendre les monastères et les temples. Ensuite, ils devinrent le bras armé de l'église.

Armes :

(8) L'arme individuelle du samouraï est le sabre. C'est généralement le KATANA, utilisable à une ou deux mains. On le comptera comme une arme de base.
(9) Avec de l'entraînement, une partie des samouraïs manient assez bien le KATANA pour le compter comme un bonus à l'arme de base.
(10) Le KATANA ou le TACHI (un sabre un peu plus grand) sont aussi souvent utilisés à 2 mains. On peut donc les compter arme à 2 mains. Les samouraïs utilisaient (à 2 mains) des sabres encore plus grands comme le NO-DASHI.
(11) Les samouraïs avaient aussi un petit sabre, le WAKISASHI, mais ce n'est qu'après MIYAMOTO MUSASHI (1584 - 1645) qu'une école s'est développée pour utiliser un sabre dans chaque main.
(12) Le YARI court, au départ simple bambou durci au feu, se vit ajouter une lame. Il est donc d'abord une lance courte (à pied ou à cheval) et c'est l'arme la plus simple. Sa lame peut attendre 20 cm aux bord tranchants.
(13) Le YARI a souvent un manche plus long. On appelle aussi YARI une lance de 4 mètres de long, assez rare. Ces deux YARI seront rendus par une longue lance pour l'infanterie et par une lance (rare) à cheval.
(14) Le NAGINATA est une arme faite d'un bois dur de 2 à 3 mètres de long avec une lame allant de 30 cm à plus d'un mètre. A l'époque de NARA (710 - 794); les cavaliers devenant une force importante difficile à combattre, le NAGINATA devint courant et prépondérant à partir de la bataille de DAN-NO-URA (1185). Souvent utilisé par les femmes et les moines guerriers, il fut exclusivement laissé aux femmes à partir des TOKUGAWA (1603). Utilisé de taille et d'estoc, le NAGINATA est une arme à 2 mains longue.
(15) L'arc ou YUMI était en bois ou en bambou et dissymétrique, court d'un côté et long de l'autre. les flèches étaient en bambou avec des pointes en os ou en fer. C'est un arc d'une faible puissance de pénétration en dépit de sa taille. C'est donc un arc faible. L'arc faible à cheval n'est pas différent des autres arcs montés. La différence ne se marque qu'à pied.
(16) Avec les invasions mongoles (1274 et 1281), les japonais découvrirent les vertus de l'arc composite. Leur arc peut alors être considéré comme un arc normal. Cependant, son rythme de tir restait lent. On peut lui compter la pointe perforante.
(17) Les armes à feu sont introduites en 1542 et se répandent rapidement.
(18) Après des premières armes de faible qualité achetées à l'occident, les japonais fabriquent rapidement de très bonnes armes à feu qui seront classées arquebuses si cette classification est possible (annexe Renaissance de la règle CHARGES). 

(22) L'autel symbole sacré est immobile sauf s'il est doté de porteurs. Les porteurs forment soit la garde d'un général ou sous-général, soit une sous-unité d'une unité de guerriers.

(25) Avant 1576, le nombre total d'armes à feu est limité à 15 par armée.