|
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire - Les Armées Antiques et Médiévales du Japon -
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
|
Liste 476 : Japon période KAMAKURA - 1189 ap.J.C. / 1333 ap.J.C.
Après la victoire sur les TAIRA, MINAMOTO YORITOMO est nommé SHOGUN du Japon. Il installe la capitale du shôgunat et son gouvernement, le BAKUFU, à KAMAKURA. Il exile son demi-frère YOOSHITSUNE qui, en 1189 trouve refuge chez les FUJIWARA. YORITOMO marche contre lui avec une armée de 284000 hommes. Pour épargner ses hôtes, YOSHITSUNE se suicide.
Après la mort de YORITOMO d'une chute de cheval en 1199, les régents HOJO parviennent à dominer le shôgunat. D'abord HOJO TOKIMASA, puis son fils YOSHITOKI sont nommés SHIKKEN, sous la direction de la veuve de YORITOMO, MASAKO, dite l'ANA-SHÔGUN (la nonne - général). Éclate alors la rébellion JOKYU (1221) par laquelle le Kampaku, de la famille FUJIWARA veut faire arrêter le SHIKKEN. Près de 400000 combattants s'affrontèrent mais KAMAKURA triompha.
Puis ce furent l'insurrection religieuse de 1256 et les invasions mongoles de 1274 (30.000 hommes) et 1281 (200.000 hommes). Les forces d'invasions mongoles étaient un mélange de mongols, de chinois et de coréens. Des typhons détruisirent chaque fois les flottes d'invasion, ce que les japonais appelèrent le "vent divin" (KAMIKAZE). Les troupes débarquées furent massacrées par les japonais du SHIKKEN HOJO TOKINUME, en dépit du fait que les arcs mongols tiraient beaucoup plus loin que ceux des japonais. L'unité du Japon fut faite contre l'envahisseur et la deuxième bataille dura deux jours entiers et se termina par le massacre de tous les chinois sauf 3.
En 1225, le moine EISAI fonde l'école du bouddhisme ZEN qui, animée par DÔGEN, connaît une grande vogue chez les samouraïs. HOJO TOKIMUNE meurt en 1284 à 34 ans. Son fils de 14 ans lui succède. Le BAKUFU sombre dans la décadence. A partir de 1318, l'Empereur GO-DAIGO amène une renaissance du pouvoir impérial. Une guerre de moines éclate avec des fortunes diverses.
Général en Chef comme samouraï monté ou à pied...................................................................... 1
Sous-général comme samouraï monté ou à pied............................................................................ 0 à 4
Samouraïs montés : HC, Irr.B, arme de base (8)................................................................
10 à 90
ajouter un arc faible (15)..................................................................................................
à volonté
donner des pointes perforantes.........................................................................................
à volonté
ajouter une arme à 2 mains (10).......................................................................................
à volonté
ajouter le Bonus à l'arme de base (9)......................................................
0 à 1/2 des armes de base
ajouter une lance courte (12)............................................................................................
à volonté
ajouter la formation en coin..............................................................................................
à volonté
Samouraïs : LHI, Irr.B, arme de base...............................................................................
20 à 150
changer en Irr.A.................................................................................................................
0 à 1/2
changer en HI (1)............................................................................................................
tous ou 0
ajouter un arc faible.............................................................................................................
0 à 80
donner des pointes perforantes.........................................................................................
à volonté
ajouter une arme à 2 mains...............................................................................................
à volonté
ajouter une longue lance (13)...............................................................................................
0 à 40
ajouter une arme à 2 mains longue (14)................................................................................
0 à 80
ajouter le Bonus à l'arme de base...........................................................
0 à 1/2 des armes de base
JUSA : LMI, Irr.D, lance courte (5).........................................................................................
0 à 100
remplacer la lance courte par la longue lance....................................................................
à volonté
remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains longue ..........................................................
0 à 40
changer des JUSA de Irr. D en Irr.C....................................................................................
0 à 50
Levées paysannes: LMI, Irr.D, IMP...........................................................................................
0 à 80
remplacer l'IMP par la lance courte..................................................................................
à volonté
remplacer la lance courte par la longue lance....................................................................
à volonté
remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains longue...........................................................
0 à 20
Troupeau de boeufs affolés non guidés : HCh 4 chevaux.............................................................. 0 à 1
Ajouter des alliés moines guerriers de la liste 1190 ap.J.C. / 1500 ap.J.C............ jusqu'à 1/3 de l'armée
NOTES :
(1) Le style de combat des samouraïs est plutôt individuel et dispersé mais
peu à peu ceux entraînés dans les armées régulières se battent le plus
souvent en ordre serré. Les samouraïs provinciaux combattent plutôt en ordre lâche. Les
samouraïs combattant en ordre lâche et ceux combattant en ordre serré ne peuvent cohabiter dans
la même unité, même en sous-unités.
(2) Les samouraïs combattent le plus souvent avec une armure lamellée de bois laqué et de cuir,
jusqu'au 15ème siècle. A ce moment, des lames de métal commencent à être introduites
dans les armures de certains samouraïs parmi les plus riches. Cependant, cela restera exceptionnel jusqu'à
l'introduction des armes à feu.
(3) Les RONINS sont des samouraïs errants sans maître attitré, qui se louent pour une
guerre. Ils sont soit fidèles et Irr.B, soit peu disposés à se battre et donc Irr.D.
(4) Les CHUGEN sont des levées féodales de combattants à pied qui forment le gros des
premières armées japonaises. Ce sont surtout des paysans entraînés.
(5) Les ZUSA étaient des guerriers à pied qui remplacent les CHUGEN quand les SAMOURAÏS
deviennent les plus nombreux dans les armées japonaises. Aides ou serviteurs des samouraïs, ils allaient
pieds nus ou chaussés de simples sandales de paille, armés d'une lance ou d'un NAGNATA, parfois d'arcs
et de flèches.
(6) Les ASHIGARU sont des soldats mercenaires employés de façon permanente, d'abord comme
garnison de villes, puis sur le champ de bataille. Après les révoltes IKKO-IKKI, de nombreux paysans
entraînés se sont fait ASHIGARU. Ils composent la masse des armées japonaises des époques
tardives.
(7) Les moines guerriers ou SOHEI sont nés de la nécessité de défendre les monastères
et les temples. Ensuite, ils devinrent le bras armé de l'église.
(8) L'arme individuelle du samouraï est le sabre. C'est généralement le KATANA,
utilisable à une ou deux mains. On le comptera comme une arme de base.
(9) Avec de l'entraînement, une partie des samouraïs manient assez bien le KATANA pour le compter comme
un bonus à l'arme de base.
(10) Le KATANA ou le TACHI (un sabre un peu plus grand) sont aussi souvent utilisés à 2 mains. On
peut donc les compter arme à 2 mains. Les samouraïs utilisaient (à 2 mains) des sabres
encore plus grands comme le NO-DASHI.
(11) Les samouraïs avaient aussi un petit sabre, le WAKISASHI, mais ce n'est qu'après MIYAMOTO MUSASHI
(1584 - 1645) qu'une école s'est développée pour utiliser un sabre dans chaque main.
(12) Le YARI court, au départ simple bambou durci au feu, se vit ajouter une lame. Il est donc d'abord
une lance courte (à pied ou à cheval) et c'est l'arme la plus simple. Sa lame peut attendre
20 cm aux bord tranchants.
(13) Le YARI a souvent un manche plus long. On appelle aussi YARI une lance de 4 mètres de long, assez rare.
Ces deux YARI seront rendus par une longue lance pour l'infanterie et par une lance (rare) à
cheval.
(14) Le NAGINATA est une arme faite d'un bois dur de 2 à 3 mètres de long avec une lame allant
de 30 cm à plus d'un mètre. A l'époque de NARA (710 - 794); les cavaliers devenant une force
importante difficile à combattre, le NAGINATA devint courant et prépondérant à partir
de la bataille de DAN-NO-URA (1185). Souvent utilisé par les femmes et les moines guerriers, il fut exclusivement
laissé aux femmes à partir des TOKUGAWA (1603). Utilisé de taille et d'estoc, le NAGINATA
est une arme à 2 mains longue.
(15) L'arc ou YUMI était en bois ou en bambou et dissymétrique, court d'un côté
et long de l'autre. les flèches étaient en bambou avec des pointes en os ou en fer. C'est un arc
d'une faible puissance de pénétration en dépit de sa taille. C'est donc un arc faible.
L'arc faible à cheval n'est pas différent des autres arcs montés. La différence ne
se marque qu'à pied.
(16) Avec les invasions mongoles (1274 et 1281), les japonais découvrirent les vertus de l'arc composite.
Leur arc peut alors être considéré comme un arc normal. Cependant, son rythme de tir
restait lent. On peut lui compter la pointe perforante.
(17) Les armes à feu sont introduites en 1542 et se répandent rapidement.
(18) Après des premières armes de faible qualité achetées à l'occident, les
japonais fabriquent rapidement de très bonnes armes à feu qui seront classées arquebuses
si cette classification est possible (annexe Renaissance de la règle CHARGES).
Tous droits réservés © Vincent Hérelle+Philippe Bondurand, 2002-2009