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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Antiques et Médiévales du Japon -

Liste 476 : Japon période KAMAKURA - 1189 ap.J.C. / 1333 ap.J.C.

           

            Après la victoire sur les TAIRA, MINAMOTO YORITOMO est nommé SHOGUN du Japon. Il installe la capitale du shôgunat et son gouvernement, le BAKUFU, à KAMAKURA. Il exile son demi-frère YOOSHITSUNE qui, en 1189 trouve refuge chez les FUJIWARA. YORITOMO marche contre lui avec une armée de 284000 hommes. Pour épargner ses hôtes, YOSHITSUNE se suicide.

            Après la mort de YORITOMO d'une chute de cheval en 1199, les régents HOJO parviennent à dominer le shôgunat. D'abord HOJO TOKIMASA, puis son fils YOSHITOKI sont nommés SHIKKEN, sous la direction de la veuve de YORITOMO, MASAKO, dite l'ANA-SHÔGUN (la nonne - général). Éclate alors la rébellion JOKYU (1221) par laquelle le Kampaku, de la famille FUJIWARA veut faire arrêter le SHIKKEN. Près de 400000 combattants s'affrontèrent mais KAMAKURA triompha.

            Puis ce furent l'insurrection religieuse de 1256 et les invasions mongoles de 1274 (30.000 hommes) et 1281 (200.000 hommes). Les forces d'invasions mongoles étaient un mélange de mongols, de chinois et de coréens. Des typhons détruisirent chaque fois les flottes d'invasion, ce que les japonais appelèrent le "vent divin" (KAMIKAZE). Les troupes débarquées furent massacrées par les japonais du SHIKKEN HOJO TOKINUME, en dépit du fait que les arcs mongols tiraient beaucoup plus loin que ceux des japonais. L'unité du Japon fut faite contre l'envahisseur et la deuxième bataille dura deux jours entiers et se termina par le massacre de tous les chinois sauf 3.

            En 1225, le moine EISAI fonde l'école du bouddhisme ZEN qui, animée par DÔGEN, connaît une grande vogue chez les samouraïs. HOJO TOKIMUNE meurt en 1284 à 34 ans. Son fils de 14 ans lui succède. Le BAKUFU sombre dans la décadence. A partir de 1318, l'Empereur GO-DAIGO amène une renaissance du pouvoir impérial. Une guerre de moines éclate avec des fortunes diverses.

Dame Hangaku, la Samouraï


Hangaku Gozen ( « Dame Hangaku »), aussi appelée Hangaku est une samouraï (onna-bugeisha) du XIIIe siècle, et l'une des rares Japonaises mentionnées dans la littérature historique et classique.

Hangaku vécut durant la fin de l'époque de Heian et le début de l'époque de Kamakura. Elle est la fille d'un guerrier nommé Jo Sukekuni, et ses surs se prénomment Sukenaga et Sukemoto (ou Nagamochi).

La famille Jo, établie dans la province d'Echigo (actuelle préfecture de Niigata) et composée de guerriers, est alliée au clan Taira. Elle est vaincue durant la guerre de Genpei et perd une grande partie de sa puissance. En 1201, avec son neveu Jo Sukemori, Hangaku monte une armée en réponse à la tentative de sa sur Sukemoto (la rébellion de Kennin) de renverser le shogunat de Kamakura. Hangaku et Sukenaga doivent défendre un fort à Tossakayama attaqué par Sasaki Moritsuna. Hangaku, à la tête de 3 000 soldats, se voit contrainte d'affronter une armée de 10 000 hommes, loyale au clan Hojo.

Elle est finalement blessée par une flèche et capturée, peu de temps avant que les défenses ne cèdent. Elle est emmenée à Kamakura où elle est présentée au shogun Minamoto no Yoriie. Elle y rencontre Asari Yoshito, un guerrier de la province de Kai, qui reçoit la permission du shogun pour l'épouser. Ils vécurent à Kai où il est dit qu'ils eurent une fille.

Listes de troupes

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Samouraïs montés

10

90

Cavalerie, ,, Arme de poing, Enthousiastes

Cavalry, ,, Side Arm, Enthousiasts

      ajouter un arc faible

0

90

+ Arc faible, -

+ Small bow, -

      Reclasser en Arc

0

90

+ Arc, -

+ Bow, -

      ajouter une arme à 2 mains

0

90

+ ,, Arme à 2 Mains,

+ ,, 2 handed weapon,

      ajouter le Bonus à mpoins de la ½ des armes de poing

0

45

+ ,, Spécialiste Arme de poing,

+ ,, swordsman,

      ajouter une lance courte

0

90

+ ,, Lance courte,

+ ,, Spear,

Samouraïs

20

150

Infanterie , ,, - Enthousiastes

Order Infantry, ,, - Enthousiasts

      changer en VE

0

75

+ ,, - Vétérans, Enthousiastes

+ ,, - Veteran, Enthousiasts

      changer la totalité en ARM1

0

150

+ Lourds, ,, -

+ Heavy, ,, -

      ajouter un arc faible

0

80

+ Arc faible, -

+ Small bow, -

      Reclasser en Arc

0

0

+ Arc, -

+ Bow, -

      ajouter une arme à 2 mains

0

150

+ ,, Arme à 2 Mains,

+ ,, 2 handed weapon,

      ajouter une longue lance

0

40

+ ,, Lance longue,

+ ,, Long Spear,

      ajouter une arme à 2 mains longue

0

80

+ ,, Hallebarde,

+ ,, Halberd,

      ajouter le Bonus à moins de la ½ des armes de poing

0

75

+ ,, Spécialiste AdP,

+ ,, swordsman,

JUSA :

0

100

Infanterie , ,, Lance courte, Recrues, Hésitants

Order Infantry, ,, Short spear, Raw, Wavering

      remplacer la lance courte par la longue lance

0

100

+ ,, Lance longue,

+ ,, Long Spear,

      remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains longue

0

40

+ ,, Hallebarde,

+ ,, Halberd,

      Passer en classe NM

0

50

- Recrues, Hésitants

- Raw, Wavering

Levées paysannes:

0

80

Infanterie , ,, Arme Improvisée, DéficientsHésitants

Order Infantry, ,, Peasan weapon, PoorWavering

      remplacer l'IMP par la lance courte.

0

80

+ ,, Lance courte,

+ ,, Short spear,

      remplacer la lance courte par la longue lance

0

80

+ ,, Lance longue,

+ ,, Long Spear,

      remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains longue.

0

20

+ ,, Hallebarde,

+ ,, Halberd,

Troupeau de boeufs affolés

0

5

Troupeau de bovins, ,, Un coup, Fanatiques

Cows herd, ,, 1 blow, Fanatics


Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Samouraïs montés

10

90

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

      ajouter un arc faible

0

90

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc faible

3

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      Reclasser en Arc

0

90

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      ajouter une arme à 2 mains

0

90

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Sans bouclier

/ /

      ajouter le Bonus à mpoins de la ½ des armes de poing

0

45

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste Arme de poing

4

0

1

-

/ /

      ajouter une lance courte

0

90

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Samouraïs

20

150

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      changer en VE

0

75

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      changer la totalité en ARM1

0

150

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      ajouter un arc faible

0

80

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc faible

3

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      Reclasser en Arc

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      ajouter une arme à 2 mains

0

150

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse + pas de bouclier

/ /

      ajouter une longue lance

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

      ajouter une arme à 2 mains longue

0

80

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses + pas de bouclier

/ /

      ajouter le Bonus à moins de la ½ des armes de poing

0

75

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

JUSA :

0

100

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

      remplacer la lance courte par la longue lance..

0

100

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

      remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains longue .

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses + pas de bouclier

/ /

      Passer en classe NM

0

50

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Levées paysannes:

0

80

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

D

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme Improvisée

6

0

1

-

/ /

      remplacer l'IMP par la lance courte.

0

80

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

      remplacer la lance courte par la longue lance

0

80

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

      remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains longue.

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses + pas de bouclier

/ /

Troupeau de boeufs affolés

0

5

VTB

OM

0

0

4

3

3

3

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Un coup

5

0

1

-

/ /

Caractéristiques en Charges ! Antiques & Médiévales

Liste 476 : Japon période KAMAKURA - 1189 ap.J.C. / 1333 ap.J.C.

 

            Après la victoire sur les TAIRA, MINAMOTO YORITOMO est nommé SHOGUN du Japon. Il installe la capitale du shôgunat et son gouvernement, le BAKUFU, à KAMAKURA. Il exile son demi-frère YOOSHITSUNE qui, en 1189 trouve refuge chez les FUJIWARA. YORITOMO marche contre lui avec une armée de 284000 hommes. Pour épargner ses hôtes, YOSHITSUNE se suicide.

            Après la mort de YORITOMO d'une chute de cheval en 1199, les régents HOJO parviennent à dominer le shôgunat. D'abord HOJO TOKIMASA, puis son fils YOSHITOKI sont nommés SHIKKEN, sous la direction de la veuve de YORITOMO, MASAKO, dite l'ANA-SHÔGUN (la nonne - général). Éclate alors la rébellion JOKYU (1221) par laquelle le Kampaku, de la famille FUJIWARA veut faire arrêter le SHIKKEN. Près de 400000 combattants s'affrontèrent mais KAMAKURA triompha.

            Puis ce furent l'insurrection religieuse de 1256 et les invasions mongoles de 1274 (30.000 hommes) et 1281 (200.000 hommes). Les forces d'invasions mongoles étaient un mélange de mongols, de chinois et de coréens. Des typhons détruisirent chaque fois les flottes d'invasion, ce que les japonais appelèrent le "vent divin" (KAMIKAZE). Les troupes débarquées furent massacrées par les japonais du SHIKKEN HOJO TOKINUME, en dépit du fait que les arcs mongols tiraient beaucoup plus loin que ceux des japonais. L'unité du Japon fut faite contre l'envahisseur et la deuxième bataille dura deux jours entiers et se termina par le massacre de tous les chinois sauf 3.

            En 1225, le moine EISAI fonde l'école du bouddhisme ZEN qui, animée par DÔGEN, connaît une grande vogue chez les samouraïs. HOJO TOKIMUNE meurt en 1284 à 34 ans. Son fils de 14 ans lui succède. Le BAKUFU sombre dans la décadence. A partir de 1318, l'Empereur GO-DAIGO amène une renaissance du pouvoir impérial. Une guerre de moines éclate avec des fortunes diverses.

 

Général en Chef comme samouraï monté ou à pied...................................................................... 1

Sous-général comme samouraï monté ou à pied............................................................................ 0 à 4

 

Samouraïs montés : HC, Irr.B, arme de base (8)................................................................ 10 à 90
      ajouter un arc faible (15).................................................................................................. à volonté
      donner des pointes perforantes......................................................................................... à volonté
      ajouter une arme à 2 mains (10)....................................................................................... à volonté
      ajouter le Bonus à l'arme de base (9)...................................................... 0 à 1/2 des armes de base
      ajouter une lance courte (12)............................................................................................ à volonté
      ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté

Samouraïs : LHI, Irr.B, arme de base............................................................................... 20 à 150
      changer en Irr.A................................................................................................................. 0 à 1/2
      changer en HI (1)............................................................................................................ tous ou 0
      ajouter un arc faible............................................................................................................. 0 à 80
      donner des pointes perforantes......................................................................................... à volonté
      ajouter une arme à 2 mains............................................................................................... à volonté
      ajouter une longue lance (13)............................................................................................... 0 à 40
      ajouter une arme à 2 mains longue (14)................................................................................ 0 à 80
      ajouter le Bonus à l'arme de base........................................................... 0 à 1/2 des armes de base

JUSA : LMI, Irr.D, lance courte (5)......................................................................................... 0 à 100
      remplacer la lance courte par la longue lance.................................................................... à volonté
      remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains longue .......................................................... 0 à 40
      changer des JUSA de Irr. D en Irr.C.................................................................................... 0 à 50

Levées paysannes: LMI, Irr.D, IMP........................................................................................... 0 à 80
      remplacer l'IMP par la lance courte.................................................................................. à volonté
      remplacer la lance courte par la longue lance.................................................................... à volonté
      remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains longue........................................................... 0 à 20

Troupeau de boeufs affolés non guidés : HCh  4 chevaux.............................................................. 0 à 1

 

Ajouter des alliés moines guerriers de la liste 1190 ap.J.C. / 1500 ap.J.C............ jusqu'à 1/3 de l'armée

NOTES :

Troupes :

(1) Le style de combat des samouraïs est plutôt individuel et dispersé mais peu à peu ceux entraînés dans les armées régulières se battent le plus souvent en ordre serré. Les samouraïs provinciaux combattent plutôt en ordre lâche. Les samouraïs combattant en ordre lâche et ceux combattant en ordre serré ne peuvent cohabiter dans la même unité, même en sous-unités.
(2) Les samouraïs combattent le plus souvent avec une armure lamellée de bois laqué et de cuir, jusqu'au 15ème siècle. A ce moment, des lames de métal commencent à être introduites dans les armures de certains samouraïs parmi les plus riches. Cependant, cela restera exceptionnel jusqu'à l'introduction des armes à feu.
(3) Les RONINS sont des samouraïs errants sans maître attitré, qui se louent pour une guerre. Ils sont soit fidèles et Irr.B, soit peu disposés à se battre et donc Irr.D.
(4) Les CHUGEN sont des levées féodales de combattants à pied qui forment le gros des premières armées japonaises. Ce sont surtout des paysans entraînés.
(5) Les ZUSA étaient des guerriers à pied qui remplacent les CHUGEN quand les SAMOURAÏS deviennent les plus nombreux dans les armées japonaises. Aides ou serviteurs des samouraïs, ils allaient pieds nus ou chaussés de simples sandales de paille, armés d'une lance ou d'un NAGNATA, parfois d'arcs et de flèches.
(6) Les ASHIGARU sont des soldats mercenaires employés de façon permanente, d'abord comme garnison de villes, puis sur le champ de bataille. Après les révoltes IKKO-IKKI, de nombreux paysans entraînés se sont fait ASHIGARU. Ils composent la masse des armées japonaises des époques tardives.
(7) Les moines guerriers ou SOHEI sont nés de la nécessité de défendre les monastères et les temples. Ensuite, ils devinrent le bras armé de l'église.

Armes :

(8) L'arme individuelle du samouraï est le sabre. C'est généralement le KATANA, utilisable à une ou deux mains. On le comptera comme une arme de base.
(9) Avec de l'entraînement, une partie des samouraïs manient assez bien le KATANA pour le compter comme un bonus à l'arme de base.
(10) Le KATANA ou le TACHI (un sabre un peu plus grand) sont aussi souvent utilisés à 2 mains. On peut donc les compter arme à 2 mains. Les samouraïs utilisaient (à 2 mains) des sabres encore plus grands comme le NO-DASHI.
(11) Les samouraïs avaient aussi un petit sabre, le WAKISASHI, mais ce n'est qu'après MIYAMOTO MUSASHI (1584 - 1645) qu'une école s'est développée pour utiliser un sabre dans chaque main.
(12) Le YARI court, au départ simple bambou durci au feu, se vit ajouter une lame. Il est donc d'abord une lance courte (à pied ou à cheval) et c'est l'arme la plus simple. Sa lame peut attendre 20 cm aux bord tranchants.
(13) Le YARI a souvent un manche plus long. On appelle aussi YARI une lance de 4 mètres de long, assez rare. Ces deux YARI seront rendus par une longue lance pour l'infanterie et par une lance (rare) à cheval.
(14) Le NAGINATA est une arme faite d'un bois dur de 2 à 3 mètres de long avec une lame allant de 30 cm à plus d'un mètre. A l'époque de NARA (710 - 794); les cavaliers devenant une force importante difficile à combattre, le NAGINATA devint courant et prépondérant à partir de la bataille de DAN-NO-URA (1185). Souvent utilisé par les femmes et les moines guerriers, il fut exclusivement laissé aux femmes à partir des TOKUGAWA (1603). Utilisé de taille et d'estoc, le NAGINATA est une arme à 2 mains longue.
(15) L'arc ou YUMI était en bois ou en bambou et dissymétrique, court d'un côté et long de l'autre. les flèches étaient en bambou avec des pointes en os ou en fer. C'est un arc d'une faible puissance de pénétration en dépit de sa taille. C'est donc un arc faible. L'arc faible à cheval n'est pas différent des autres arcs montés. La différence ne se marque qu'à pied.
(16) Avec les invasions mongoles (1274 et 1281), les japonais découvrirent les vertus de l'arc composite. Leur arc peut alors être considéré comme un arc normal. Cependant, son rythme de tir restait lent. On peut lui compter la pointe perforante.
(17) Les armes à feu sont introduites en 1542 et se répandent rapidement.
(18) Après des premières armes de faible qualité achetées à l'occident, les japonais fabriquent rapidement de très bonnes armes à feu qui seront classées arquebuses si cette classification est possible (annexe Renaissance de la règle CHARGES). 


 

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