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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Antiques et Médiévales du Japon -

Liste 477 : Japon période NAMBOKU - 1333 ap.J.C. / 1392 ap.J.C.

           L'époque Nanboku-cho aussi appelée « période des cour du Nord et cour du Sud » ou « guerre entre les deux cours » s’étend de 1333 à 1392 au début de l'époque de Muromachi de l'histoire du Japon.. Il s'agit d'une guerre civile entre les partisans de l’empereur Go-Daigo dirigeant la cour du Sud basée à Yoshino et les partisans de l’empereur Komyo (1322-1380) de la Cour du Nord établie à Kyoto et soutenue par Takauji Ashikaga. .

Pendant le conflit, la Cour du Sud a tenté d'occuper la capitale de la Cour du Nord à plusieurs reprises sur une période de 50 ans, mais cet objectif a provoqué une attrition rapide des forces du sud sur les forces du nord, qui ont été soutenues par le shogunat Ashikaga. Finalement, en 1392, l'empereur Go-Kameyama de la cour méridionale, demanda la réconciliation des parties et décida d'abdiquer en faveur de l'empereur Go-Komatsu de la cour nord. Après cette réunification, les empereurs de la Cour du Nord se sont perpétués au pouvoir et ont délégitimé les empereurs de la Cour du Sud qui avaient régné; cependant, en 1911, il fut décidé de reconnaître les empereurs du sud comme légitimes et les empereurs du nord comme prétendants, en raison du fait que les empereurs du sud possédaient les trésors sacrés pendant ce conflit.

L'armée shogunale

Yoshimitsu n'hésite pas à utiliser la force militaire pour amener les shugo à l'obéissance sous prétexte qu'ils sont devenus trop puissants. Il rassemble une nouvelle armée shogunale (gobanshu) composée de cinq divisions totalisant quelque trois mille guerriers à son service personnel. Cette force est constituée en formidable réseau, surtout quand elle est complétée par les contributions d'autres shugo. L'importance de l'armée shogunale réside dans sa caractéristique de force distincte qui relie le shogun directement avec ses vassaux constitués de samouraï kokujin. L'armée shogunale permet de contenir les forces des shugo. Le premier shogun, Ashikaga Takauji, a créé des liens avec les intendants des samouraïs en les inféodant sur les terres des domaines. Tout au long du début de la période Muromachi, cette hiérarchie distincte de vassaux sous le commandement du shogun constitue un contrôle important sur le pouvoir des shugo.

L'armée shogunale comporte deux volets : la garde du corps shogunale (shin'eigun) se compose de membres de branches de la famille Ashikaga, de shugo de proche parenté et de shugo membres de branches de la famille, d'autres fils et frères de responsables du régime, et surtout, des puissants kokujin. Se montant (tout au plus) à trois cent cinquante hommes, ce groupe est un ensemble cohérent et fidèle, prêt à défendre la personne du shogun à tout prix. Autour de ce petit groupe se trouvent un certain nombre de vassaux directs du shogun dont les origines remontent à 1336 lorsque le shogun Takauji a inféodé de nombreux samouraïs comme vassaux de la dynastie et qui sont probablement utilisés comme armée de réserve; un plus grand nombre de vassaux indirects liés à des membres de la garde du corps shogunal constitue probablement le gros de l'armée shogunale sous Yoshimitsu. Ce dernier point est bien illustré par Arnesen qui a calculé que le nombre de vassaux directs de la garde du corps shogunale est de 60 à 70 pour cent du nombre de vassaux directs employés par le clan Go-Hojo au XVIe siècle. Et si les Go-Hojo sont en mesure d'aligner cinquante mille soldats dans la campagne d'Odawara, la garde du corps shogunale de trois cent cinquante hommes pourrait facilement mobiliser ses propres vassaux et les trois mille soldats qui ont participé à la rébellion de l'ère Meitoku en 1391. La création de la garde shogunale et la position centrale de ce groupe par rapport aux autres vassaux du shogun est ce qui différencie l'armée shogunale de Yoshimitsu des vassaux de Takauji. Une organisation stricte et un « esprit de corps » apparaissent avec la nouvelle armée shogunale.

Listes de troupes

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Samouraïs montés (8)

6

40

Cavalerie, Lourds, ,, Arme de poing, Vétérans,

Cavalry, Heavy, ,, Side Arm, Veteran,

ajouter un arc faible (15)

0

40

Non défini, Arc faible, Non armé,

Undefined, Small bow, Unarmed,

remplacer l'arc faible par un arc (16)

0

40

Non défini, Arc, Non armé,

Undefined, Bow, Unarmed,

ajouter une lance courte (12)

0

40

Non défini, ,, Lance courte,

Undefined, ,, Spear,

passer jusqu'à ¼ en moral F

0

10

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Fanatics

ajouter une arme à 2 mains (10)

0

40

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

Passer en spécialiste au sabre (9)

0

40

Non défini, ,, Spécialiste Arme de poing,

Undefined, ,, swordsman,

Samouraïs

30

150

Infanterie Lourde, ,, Arme de poing, Vétérans,

Order Heavy Infantry, ,, Side arm, Veteran,

Passer en armure OS

0

150

+ Ordre Serré

+ Close Order

ajouter un arc faible

0

50

Non défini, Arc faible, Non armé,

Undefined, Small bow, Unarmed,

remplacer l'arc faible par un arc

0

50

Non défini, Arc, Non armé,

Undefined, Bow, Unarmed,

ajouter une arme à 2 mains

0

150

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

ajouter une longue lance (13)

0

100

Non défini, ,, Lance longue,

Undefined, ,, Long Spear,

ajouter une arme à 2 mains longue (14)

0

100

Non défini, ,, Hallebarde,

Undefined, ,, Halberd,

Passer en spécialiste au sabre (9)

0

150

Non défini, ,, Spécialiste AdP,

Undefined, ,, swordsman,

passer jusqu'à ¼ en moral F

0

36

Non défini, ,, Non armé, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Fanatics

Ashigaru

0

64

Infanterie , ,, Lance longue,

Order Infantry, ,, Long Spear,

passer en OS

0

64

Infanterie Ordre serré, ,, Lance longue,

Close order Infantry, ,, Long Spear,

Archers Ashigaru

0

40

Infanterie , Arc faible, Dague,

Order Infantry, Small bow, Knife,

remplacer l'arc faible par un arc

0

40

Non défini, Arc, Non armé,

Undefined, Bow, Unarmed,

passer en OS

0

40

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Infantry, ,, Unarmed,

Passer en armure 1

0

20

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

JUSA

0

100

Infanterie , ,, Lance courte, Hésitants

Order Infantry, ,, Short spear, Wavering

remplacer la lance courte par la longue lance

0

100

Non défini, ,, Lance longue, Hésitants

Undefined, ,, Long Spear, Wavering

remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains longue

0

40

Non défini, ,, Hallebarde, Hésitants

Undefined, ,, Halberd, Wavering

Passer des JUSA en NM

0

80

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Levées paysannes

0

100

Infanterie , Arme Improvisée, Recrues, Hésitants

Order Infantry, Peasan weapon, Raw, Wavering

remplacer l'IMP par la lance courte

0

100

Non défini, ,, Lance courte, Recrues, Hésitants

Undefined, ,, Short spear, Raw, Wavering

remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains longue

0

20

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Troupeau de boeufs affolés non guidés

0

1

Troupeau de bovins, ,, Un coup,

Cows herd, ,, 1 blow,


Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Samouraïs montés (8)

6

40

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

ajouter un arc faible (15)

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc faible

3

5

2

1

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

remplacer l'arc faible par un arc (16)

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

ajouter une lance courte (12)

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

passer jusqu'à ¼ en moral F

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

V

F

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

ajouter une arme à 2 mains (10)

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Arme à 2 Mains

4

0

1

Sans bouclier

/ /

Passer en spécialiste au sabre (9)

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Spécialiste Arme de poing

4

0

1

 

/ /

Samouraïs

30

150

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Passer en OS

0

150

IPS

OS

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

ajouter un arc faible

0

50

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc faible

3

5

2

1

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

remplacer l'arc faible par un arc

0

50

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

ajouter une arme à 2 mains

0

150

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

ajouter une longue lance (13)

0

100

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance longue

5

2

1

/ /

ajouter une arme à 2 mains longue (14)

0

100

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

Passer en spécialiste au sabre (9)

0

150

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Spécialiste AdP

4

0

1

 

/ /

passer jusqu'à ¼ en moral F

0

36

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Ashigaru

0

64

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance longue

5

2

1

 

/ /

passer en OS

0

64

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance longue

5

2

1

 

/ /

Archers Ashigaru

0

40

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc faible

3

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

remplacer l'arc faible par un arc

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

passer en OS

0

40

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Passer en armure 1

0

20

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

JUSA

0

100

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

remplacer la lance courte par la longue lance

0

100

-

0

0

0

0

0

0

6

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance longue

5

2

1

 

/ /

remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains longue

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

 

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

Passer des JUSA en NM

0

80

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Levées paysannes

0

100

IPM

OM

0

0

0

0

0

6

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

 

Arme Improvisée

6

0

1

 

/ /

remplacer l'IMP par la lance courte

0

100

-

0

0

0

0

0

0

6

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains longue

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Troupeau de boeufs affolés non guidés

0

1

VTB

OM

0

0

4

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Un coup

5

0

4

 

/ /

Troupes :

(1) Le style de combat des samouraïs est plutôt individuel et dispersé mais peu à peu ceux entraînés dans les armées régulières se battent le plus souvent en ordre serré. Les samouraïs provinciaux combattent plutôt en ordre lâche. Les samouraïs combattant en ordre lâche et ceux combattant en ordre serré ne peuvent cohabiter dans la même unité, même en sous-unités.
(2) Les samouraïs combattent le plus souvent avec une armure lamellée de bois laqué et de cuir, jusqu'au 15ème siècle. A ce moment, des lames de métal commencent à être introduites dans les armures de certains samouraïs parmi les plus riches. Cependant, cela restera exceptionnel jusqu'à l'introduction des armes à feu.
(3) Les RONINS sont des samouraïs errants sans maître attitré, qui se louent pour une guerre. Ils sont soit fidèles et Irr.B, soit peu disposés à se battre et donc Irr.D.
(4) Les CHUGEN sont des levées féodales de combattants à pied qui forment le gros des premières armées japonaises. Ce sont surtout des paysans entraînés.
(5) Les ZUSA étaient des guerriers à pied qui remplacent les CHUGEN quand les SAMOURAÏS deviennent les plus nombreux dans les armées japonaises. Aides ou serviteurs des samouraïs, ils allaient pieds nus ou chaussés de simples sandales de paille, armés d'une lance ou d'un NAGNATA, parfois d'arcs et de flèches.
(6) Les ASHIGARU sont des soldats mercenaires employés de façon permanente, d'abord comme garnison de villes, puis sur le champ de bataille. Après les révoltes IKKO-IKKI, de nombreux paysans entraînés se sont fait ASHIGARU. Ils composent la masse des armées japonaises des époques tardives.
(7) Les moines guerriers ou SOHEI sont nés de la nécessité de défendre les monastères et les temples. Ensuite, ils devinrent le bras armé de l'église.

Armes :

(8) L'arme individuelle du samouraï est le sabre. C'est généralement le KATANA, utilisable à une ou deux mains. On le comptera comme une arme de base.
(9) Avec de l'entraînement, une partie des samouraïs manient assez bien le KATANA pour le compter comme un bonus à l'arme de base.
(10) Le KATANA ou le TACHI (un sabre un peu plus grand) sont aussi souvent utilisés à 2 mains. On peut donc les compter arme à 2 mains. Les samouraïs utilisaient (à 2 mains) des sabres encore plus grands comme le NO-DASHI.
(11) Les samouraïs avaient aussi un petit sabre, le WAKISASHI, mais ce n'est qu'après MIYAMOTO MUSASHI (1584 - 1645) qu'une école s'est développée pour utiliser un sabre dans chaque main.
(12) Le YARI court, au départ simple bambou durci au feu, se vit ajouter une lame. Il est donc d'abord une lance courte (à pied ou à cheval) et c'est l'arme la plus simple. Sa lame peut attendre 20 cm aux bord tranchants.
(13) Le YARI a souvent un manche plus long. On appelle aussi YARI une lance de 4 mètres de long, assez rare. Ces deux YARI seront rendus par une longue lance pour l'infanterie et par une lance (rare) à cheval.
(14) Le NAGINATA est une arme faite d'un bois dur de 2 à 3 mètres de long avec une lame allant de 30 cm à plus d'un mètre. A l'époque de NARA (710 - 794); les cavaliers devenant une force importante difficile à combattre, le NAGINATA devint courant et prépondérant à partir de la bataille de DAN-NO-URA (1185). Souvent utilisé par les femmes et les moines guerriers, il fut exclusivement laissé aux femmes à partir des TOKUGAWA (1603). Utilisé de taille et d'estoc, le NAGINATA est une arme à 2 mains longue.
(15) L'arc ou YUMI était en bois ou en bambou et dissymétrique, court d'un côté et long de l'autre. les flèches étaient en bambou avec des pointes en os ou en fer. C'est un arc d'une faible puissance de pénétration en dépit de sa taille. C'est donc un arc faible. L'arc faible à cheval n'est pas différent des autres arcs montés. La différence ne se marque qu'à pied.
(16) Avec les invasions mongoles (1274 et 1281), les japonais découvrirent les vertus de l'arc composite. Leur arc peut alors être considéré comme un arc normal. Cependant, son rythme de tir restait lent..
(17) Les armes à feu sont introduites en 1542 et se répandent rapidement.
(18) Après des premières armes de faible qualité achetées à l'occident, les japonais fabriquent rapidement de très bonnes armes à feu qui seront classées arquebuses

Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

Caractéristiques en Charges ! Antiques & Médiévales

Liste 477 : Japon période Namboku et Muromashi 1333 à 1430 ap JC

Japon période NAMBOKU - 1333 ap.J.C. / 1392 ap.J.C.

            Le 5 juillet 1333, l'Empereur GO-DAIGO détruit KAMAKURA. Le dernier des régents HOJO se suicide. Ensuite, ASHIKAGA TAKAUJI installa un empereur fantoche dans un palais d'un quartier au nord de la capitale KYOTO, appelé MUROMACHI. GO-DAIGO continue de régner depuis son  palais situé dans le sud de la ville. C'est la Guerre de la cour du Nord et de la cour du Sud (1333 - 1392) qui connut de sanglantes batailles. En 1338, ASHIKAGA TAKAUJI devient SHOGUN. En 1347 eut lieu la bataille de MINATOGAWA qui amena la capitulation de la cour du Sud, mais le conflit continua encore presque un demi-siècle.

 

Général en Chef comme samouraï monté ou à pied...................................................................... 1

Sous-général comme samouraï monté ou à pied............................................................................ 0 à 4

 

Samouraïs montés : HC, Irr.B, arme de base (8).................................................................. 6 à 40
      ajouter un arc faible (15).................................................................................................. à volonté
      remplacer l'arc faible par un arc (16)................................................................................ à volonté
      donner des pointes perforantes......................................................................................... à volonté
      ajouter une lance courte (12)............................................................................................ à volonté
      ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté
      changer en Irr.A................................................................................................................. 0 à 1/4
      ajouter une arme à 2 mains (10)....................................................................................... à volonté
      ajouter le Bonus à l'arme de base (9)................................................................................ à volonté

Samouraïs : LHI, Irr.B, arme de base............................................................................... 30 à 150
      changer en HI (1)............................................................................................................ à volonté
      ajouter un arc faible............................................................................................................. 0 à 50
      remplacer l'arc faible par un arc........................................................................................ à volonté
      donner des pointes perforantes......................................................................................... à volonté
      ajouter une arme à 2 mains............................................................................................... à volonté
      ajouter une longue lance (13)............................................................................................. 0 à 100
      ajouter une arme à 2 mains longue  (14)............................................................................. 0 à 100
      ajouter le Bonus à l'arme de base..................................................................................... à volonté
      changer en Irr.A................................................................................................................. 0 à 1/4

Ashigaru : LMI, Reg. C, longue lance (6)................................................................................... 0 à 64
      changer en MI................................................................................................................. à volonté

Archers Ashigaru : LMI, Reg.C, arc faible.................................................................................. 0 à 40
      remplacer l'arc faible par un arc........................................................................................ à volonté
      donner des pointes perforantes......................................................................................... à volonté
      changer en MI................................................................................................................. à volonté
      changer des Ashigaru en LHI ou HI..................................................................................... 0 à 20

JUSA : LMI, Irr.D, lance courte (5)......................................................................................... 0 à 100
      remplacer la lance courte par la longue lance.................................................................... à volonté
      remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains longue .......................................................... 0 à 40
      changer des JUSA de Irr. D en Irr.C.................................................................................... 0 à 80

Levées paysannes: LMI, Irr.D, IMP......................................................................................... 0 à 100
      remplacer l'IMP par la lance courte.................................................................................. à volonté
      remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains longue........................................................... 0 à 20

Troupeau de boeufs affolés non guidés : HCh  4 chevaux.............................................................. 0 à 1

 

Ajouter des alliés moines guerriers de la liste 1190 ap.J.C. / 1500 ap.J.C............ jusqu'à 1/3 de l'armée

 

NOTES :

Troupes :

(1) Le style de combat des samouraïs est plutôt individuel et dispersé mais peu à peu ceux entraînés dans les armées régulières se battent le plus souvent en ordre serré. Les samouraïs provinciaux combattent plutôt en ordre lâche. Les samouraïs combattant en ordre lâche et ceux combattant en ordre serré ne peuvent cohabiter dans la même unité, même en sous-unités.
(2) Les samouraïs combattent le plus souvent avec une armure lamellée de bois laqué et de cuir, jusqu'au 15ème siècle. A ce moment, des lames de métal commencent à être introduites dans les armures de certains samouraïs parmi les plus riches. Cependant, cela restera exceptionnel jusqu'à l'introduction des armes à feu.
(3) Les RONINS sont des samouraïs errants sans maître attitré, qui se louent pour une guerre. Ils sont soit fidèles et Irr.B, soit peu disposés à se battre et donc Irr.D.
(4) Les CHUGEN sont des levées féodales de combattants à pied qui forment le gros des premières armées japonaises. Ce sont surtout des paysans entraînés.
(5) Les ZUSA étaient des guerriers à pied qui remplacent les CHUGEN quand les SAMOURAÏS deviennent les plus nombreux dans les armées japonaises. Aides ou serviteurs des samouraïs, ils allaient pieds nus ou chaussés de simples sandales de paille, armés d'une lance ou d'un NAGNATA, parfois d'arcs et de flèches.
(6) Les ASHIGARU sont des soldats mercenaires employés de façon permanente, d'abord comme garnison de villes, puis sur le champ de bataille. Après les révoltes IKKO-IKKI, de nombreux paysans entraînés se sont fait ASHIGARU. Ils composent la masse des armées japonaises des époques tardives.
(7) Les moines guerriers ou SOHEI sont nés de la nécessité de défendre les monastères et les temples. Ensuite, ils devinrent le bras armé de l'église.

Armes :

(8) L'arme individuelle du samouraï est le sabre. C'est généralement le KATANA, utilisable à une ou deux mains. On le comptera comme une arme de base.
(9) Avec de l'entraînement, une partie des samouraïs manient assez bien le KATANA pour le compter comme un bonus à l'arme de base.
(10) Le KATANA ou le TACHI (un sabre un peu plus grand) sont aussi souvent utilisés à 2 mains. On peut donc les compter arme à 2 mains. Les samouraïs utilisaient (à 2 mains) des sabres encore plus grands comme le NO-DASHI.
(11) Les samouraïs avaient aussi un petit sabre, le WAKISASHI, mais ce n'est qu'après MIYAMOTO MUSASHI (1584 - 1645) qu'une école s'est développée pour utiliser un sabre dans chaque main.
(12) Le YARI court, au départ simple bambou durci au feu, se vit ajouter une lame. Il est donc d'abord une lance courte (à pied ou à cheval) et c'est l'arme la plus simple. Sa lame peut attendre 20 cm aux bord tranchants.
(13) Le YARI a souvent un manche plus long. On appelle aussi YARI une lance de 4 mètres de long, assez rare. Ces deux YARI seront rendus par une longue lance pour l'infanterie et par une lance (rare) à cheval.
(14) Le NAGINATA est une arme faite d'un bois dur de 2 à 3 mètres de long avec une lame allant de 30 cm à plus d'un mètre. A l'époque de NARA (710 - 794); les cavaliers devenant une force importante difficile à combattre, le NAGINATA devint courant et prépondérant à partir de la bataille de DAN-NO-URA (1185). Souvent utilisé par les femmes et les moines guerriers, il fut exclusivement laissé aux femmes à partir des TOKUGAWA (1603). Utilisé de taille et d'estoc, le NAGINATA est une arme à 2 mains longue.
(15) L'arc ou YUMI était en bois ou en bambou et dissymétrique, court d'un côté et long de l'autre. les flèches étaient en bambou avec des pointes en os ou en fer. C'est un arc d'une faible puissance de pénétration en dépit de sa taille. C'est donc un arc faible. L'arc faible à cheval n'est pas différent des autres arcs montés. La différence ne se marque qu'à pied.
(16) Avec les invasions mongoles (1274 et 1281), les japonais découvrirent les vertus de l'arc composite. Leur arc peut alors être considéré comme un arc normal. Cependant, son rythme de tir restait lent. On peut lui compter la pointe perforante.
(17) Les armes à feu sont introduites en 1542 et se répandent rapidement.
(18) Après des premières armes de faible qualité achetées à l'occident, les japonais fabriquent rapidement de très bonnes armes à feu qui seront classées arquebuses si cette classification est possible (annexe Renaissance de la règle CHARGES). 


 

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