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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Antiques et Médiévales du Japon -

Armée 478 : Japon IKKO - IKKI - 1420 ap.J.C. / 1580 ap.J.C.

           Les Ikko-ikki (littéralement « soulèvement des Ikko-shu ») sont des foules de paysans, de moines bouddhistes, de prêtres shintoïstes et de nobles locaux japonais, qui se soulèvent contre l'autorité des samouraïs aux XVe et XVIe siècles. Ils suivent les croyances du Jodo shinshu (véritable Terre Pure), secte du bouddhisme qui enseigne que tous les croyants sont également sauvés par la grâce d'Amida Buddha. Ces groupes sont peu organisés, et Rennyo, le chef du Jodo shinshu, secte Hongan-ji de l'époque, est la seule personne pouvant être considérée comme ayant une influence sur eux. L'attitude de Rennyo vis-à-vis des Ikko-ikki est cependant très ambivalente et pragmatique. Tandis qu'il peut utiliser la ferveur religieuse des Ikko-ikki pour la défense des établissements du temple, il prend également soin de se démarquer de l'ensemble de la révolte sociale du mouvement des Ikko dans son ensemble, et de la violence offensive en particulier. Les moines pratiquant du Jodo shinshu sont en réalité de grands manipulateurs, en général, et utilisent les Ikko-ikki pour augmenter le nombre de leurs croyants. Ils ne se montrent d'ailleurs jamais vraiment partisans des revendications sociales des Ikko-ikki et préfèrent toujours prendre leurs distances avec ces paysans et les ji-samouraï trop révolutionnaires.

Les groupes d'Ikko-ikki du XVIe siècle, en grande partie à cause de leur origine rurale, utilisent des armures et armements très variés. Beaucoup portent des robes de moine plus traditionnelles, avec divers types d'armures. Certains portent différentes sortes de casques, tandis que d'autres optent pour le chapeau de paille et un manteau de paysan. Les naginata restent très communes, ainsi qu'une gamme d'épées et de poignards, et un nombre limité d'arquebuses. Enfin, bien que ce ne soit pas vraiment une armure ni un armement, un élément très commun brandi par les foules de moine guerriers Ikko-ikki est une bannière portant un slogan bouddhiste. Quelques-uns des slogans les plus courants comportent le chant nembutsu « Hommage à Amida Buddha ! » (Namu Amida Butsu) et « Renonce à ce monde souillé et atteins la Terre Pure ».

Contrairement à ce que l'on peut penser, les Ikko-ikki n'étaient pas une bande de paysans sans savoir militaire. Ils se battaient bien et avaient formé une véritable armée professionnelle. En outre, leur fanatisme leur interdisait la défaite, et ils désiraient la victoire à n'importe quel prix. Les Ikko-ikki, en temps de paix, s'organisaient comme n'importe quel ikki normal : ils se gouvernaient en assemblée. Les Ikko-ikki signaient un serment et, dans leur assemblée, chacun s'exprimait lors du débat, pour qu'on ait l'avis de chacun. Le système égalitaire des ikki avait mis en place le principe d'un homme, une voix, et les décisions étaient prises à la majorité absolue.

Vers la fin du XVIe siècle cependant, leur nombre croissant et leur force attirent l'attention et la préoccupation des grands dirigeants samouraïs de l'époque. Tokugawa Ieyasu craint que les moines de la province de Mikawa ne se soulèvent et ne s'emparent de la province. En 1564, ses forces, avec l'aide des moines guerriers de la secte jodo, défont les Ikko-ikki de la province de Mikawa à la bataille d'Azukizaka .

Les ikki suscitent la colère de Tokugawa Ieyasu et Oda Nobunaga et d'autres samouraïs en raison de la menace économique et politique qu'ils représentent, plus que comme un résultat de leur puissance militaire. Le Hongan-ji d'Ishiyama et d'autres bastions des ikki s'étendent sur les grandes routes commerciales et occupent les mêmes zones que Nobunaga considère comme ses premiers objectifs territoriaux. Presque toutes les routes de la capitale de cette partie occidentale du pays sont contrôlées par les ikki ou leurs alliés, et les racines populaires du mouvement lui donnent une importante puissance économique. Nobunaga en particulier cherche à mettre fin aux Ikko-ikki pour ces raisons et parce qu'ils se sont alliés avec presque tous ses principaux ennemis ou rivaux. Ashikaga Yoshiaki, autrefois fortement soutenu par Nobunaga dans sa demande pour devenir shogun, se tourne vers les ikki lorsque leur relation se détériore. Les ikki comptent aussi de puissants alliés parmi les clans Mori, Azai et Asakura.

Les forteresses Hongan-ji d'Ishiyama et Nagashima sont donc assiégées et détruites par les forces d'Oda Nobunaga. Après plusieurs tentatives infructueuses pour s'emparer de chaque emplacement, il réussit finalement à en venir à bout : Nagashima est assiégée plusieurs fois à partir de 1571, et tombe définitivement en 1576, ses défenseurs mourant tous dans l'incendie qui ravage la forteresse ; Ishiyama est assiégée à partir de 1570 mais ne se rend qu'en 1580.

Dans les années 1580, les derniers des Ikko-ikki courtisent Toyotomi Hideyoshi et se battent aux côtés de ses forces contre les moines guerriers d'autres sectes.


Listes de troupes

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Cavaliers

0

8

Cavalerie, Lourds, ,, Arme de poing,

Cavalry, Heavy, ,, Side Arm,

     changer en Arm2 (2)

0

5

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

      ajouter une lance courte (12) à volonté

0

8

Non défini, ,, Lance courte,

Undefined, ,, Spear,

      ajouter une arme à 2 mains (10)... à volonté

0

8

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

      ajouter le Bonus à l'arme de base (9) à volonté

0

8

Non défini, ,, Spécialiste Arme de poing,

Undefined, ,, swordsman,

Ikko-Ikki

50

400

Infanterie , ,, Arme de poing,

Order Infantry, ,, Side arm,

      changer en classe NF

20

150

Non défini, ,, Non armé, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Fanatics

      ajouter une lance courte... à volonté

0

400

Non défini, ,, Lance courte,

Undefined, ,, Short spear,

      ajouter une longue lance (13).

0

150

Non défini, ,, Lance longue,

Undefined, ,, Long Spear,

      ajouter une arme à 2 mains longue (14)

20

100

Non défini, ,, Hallebarde,

Undefined, ,, Halberd,

      ajouter une arme à 2 mains... à volonté

0

400

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

      ajouter le Bonus à l'arme de base

0

40

Non défini, ,, Spécialiste AdP,

Undefined, ,, swordsman,

      ajouter un arc faible (15)

20

180

Non défini, Arc faible, Non armé,

Undefined, Small bow, Unarmed,

      remplacer l'arc faible par l'arc (16)

0

180

Non défini, Arc, Non armé,

Undefined, Bow, Unarmed,

      remplacer l'arc faible par l'arme à feu (25)

0

150

Non défini, Haquebute, Non armé,

Undefined, Haquebut, Unarmed,

      remplacer l'arme à feu par une arquebuse

0

36

Non défini, Arquebuse, Non armé,

Undefined, Arguebus, Unarmed,

      changer en Arm1

0

50

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

     changer en Arm2 (2)

0

15

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

Paysans

20

200

Infanterie , ,, Arme Improvisée, Déficients

Order Infantry, ,, Peasan weapon, Poor

      remplacer l'outil agraire par une arme à 2 mains longue

0

100

Non défini, ,, Hallebarde,

Undefined, ,, Halberd,

      changer en classe DF comme fanatiques

0

30

Non défini, ,, Non armé, DéficientsFanatiques

Undefined, ,, Unarmed, PoorFanatics

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Cavaliers

0

8

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

     changer en Arm2 (2)

0

5

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      ajouter une lance courte (12) à volonté

0

8

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

      ajouter une arme à 2 mains (10)... à volonté

0

8

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Sans bouclier

/ /

      ajouter le Bonus à l'arme de base (9) à volonté

0

8

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste Arme de poing

4

0

1

-

/ /

Ikko-Ikki (27)

50

400

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

      changer en classe NF

20

150

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      ajouter une lance courte... à volonté

0

400

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

      ajouter une longue lance (13).

0

150

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

      ajouter une arme à 2 mains longue (14)

20

100

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

      ajouter une arme à 2 mains... à volonté

0

400

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

      ajouter le Bonus à l'arme de base

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

      ajouter un arc faible (15)

20

180

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc faible

3

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      remplacer l'arc faible par l'arc (16)

0

180

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      remplacer l'arc faible par l'arme à feu (25)

0

150

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Haquebute

3

5

1

1

Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

      remplacer l'arme à feu par une arquebuse

0

36

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

      changer en Arm1

0

50

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

     changer en Arm2 (2)

0

15

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Paysans (28)

20

200

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

D

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme Improvisée

6

0

1

-

/ /

      remplacer l'outil agraire par une arme à 2 mains longue

0

100

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

      changer en classe DF comme fanatiques

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

D

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /


(2) Les samouraïs combattent le plus souvent avec une armure lamellée de bois laqué et de cuir, jusqu'au 15ème siècle. A ce moment, des lames de métal commencent à être introduites dans les armures de certains samouraïs parmi les plus riches. Cependant, cela restera exceptionnel jusqu'à l'introduction des armes à feu.

Armes :

(8) L'arme individuelle du samouraï est le sabre. C'est généralement le KATANA, utilisable à une ou deux mains. On le comptera comme une arme de base.
(9) Avec de l'entraînement, une partie des samouraïs manient assez bien le KATANA pour le compter comme un bonus à l'arme de base.
(10) Le KATANA ou le TACHI (un sabre un peu plus grand) sont aussi souvent utilisés à 2 mains. On peut donc les compter arme à 2 mains. Les samouraïs utilisaient (à 2 mains) des sabres encore plus grands comme le NO-DASHI.
(11) Les samouraïs avaient aussi un petit sabre, le WAKISASHI, mais ce n'est qu'après MIYAMOTO MUSASHI (1584 - 1645) qu'une école s'est développée pour utiliser un sabre dans chaque main.
(12) Le YARI court, au départ simple bambou durci au feu, se vit ajouter une lame. Il est donc d'abord une lance courte (à pied ou à cheval) et c'est l'arme la plus simple. Sa lame peut attendre 20 cm aux bord tranchants.
(13) Le YARI a souvent un manche plus long. On appelle aussi YARI une lance de 4 mètres de long, assez rare. Ces deux YARI seront rendus par une longue lance pour l'infanterie et par une lance (rare) à cheval.
(14) Le NAGINATA est une arme faite d'un bois dur de 2 à 3 mètres de long avec une lame allant de 30 cm à plus d'un mètre. A l'époque de NARA (710 - 794); les cavaliers devenant une force importante difficile à combattre, le NAGINATA devint courant et prépondérant à partir de la bataille de DAN-NO-URA (1185). Souvent utilisé par les femmes et les moines guerriers, il fut exclusivement laissé aux femmes à partir des TOKUGAWA (1603). Utilisé de taille et d'estoc, le NAGINATA est une arme à 2 mains longue.
(15) L'arc ou YUMI était en bois ou en bambou et dissymétrique, court d'un côté et long de l'autre. les flèches étaient en bambou avec des pointes en os ou en fer. C'est un arc d'une faible puissance de pénétration en dépit de sa taille. C'est donc un arc faible. L'arc faible à cheval n'est pas différent des autres arcs montés. La différence ne se marque qu'à pied.
(16) Avec les invasions mongoles (1274 et 1281), les japonais découvrirent les vertus de l'arc composite. Leur arc peut alors être considéré comme un arc normal. Cependant, son rythme de tir restait lent..
(17) Les armes à feu sont introduites en 1542 et se répandent rapidement.
(18) Après des premières armes de faible qualité achetées à l'occident, les japonais fabriquent rapidement de très bonnes armes à feu qui seront classées arquebuse
(25) Avant 1576, le nombre total d'armes à feu est limité à 10 par armée.
(27) On peut mélanger dans la même unité de IKKO-IKKI des combattants d'armes et de moral différents mais pas des paysans.
(28) On peut mélanger dans la même unité de paysans des combattants d'armes différentes.

Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

Caractéristiques en Charges ! Antiques & Médiévales

Liste   478 : Japon IKKO - IKKI - 1420 ap.J.C. / 1580 ap.J.C.




La révolte IKKO-IKKI était un mouvement social inspiré par celui des moines guerriers. Ce fut un mouvement populaire appuyé sur la croyance religieuse JODO-SHINSHU qui promettait le paradis à celui qui mourrait au combat et la damnation éternelle à celui qui reculait. Les révoltés formèrent une ligue assez puissante pour conquérir la province de KAGA et la tenir jusqu'en 1580. Les IKKO-IKKI se rasaient la tête et étaient pour le reste équipés plutôt comme des samouraïs (surtout après quelques victoires sur des armées locales).



Général en Chef comme IKKO-IKKI .......................................................................................... 1

Sous-général comme IKKO-IKKI ............................................................................................. 0 à 4



Cavaliers : HC, Irr.C, Arme de base (8).................................................................................. 0 à 8
changer en EHC (2)............................................................................................................... 0 à 3
ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté
ajouter une lance courte (12)............................................................................................ à volonté
ajouter une arme à 2 mains (10)....................................................................................... à volonté
ajouter le Bonus à l'arme de base (9)................................................................................ à volonté

IKKO-IKKI : LMI, Irr.C, Arme de base (27)................................................................... 50 à 400
changer en Irr.A............................................................................................................ 20 à 150
ajouter une lance courte................................................................................................... à volonté
ajouter une longue lance (13)............................................................................................. 0 à 150
ajouter une arme à 2 mains longue (14)....................................................................... 20 à 100
ajouter une arme à 2 mains............................................................................................... à volonté
ajouter le Bonus à l'arme de base......................................................................................... 0 à 40
ajouter un arc faible (15).............................................................................................. 20 à 180
remplacer l'arc faible par l'arc (16)................................................................................... à volonté
donner des pointes perforantes......................................................................................... à volonté
remplacer l'arc faible par l'arme à feu (25).......................................................................... 0 à 150
remplacer l'arme à feu par une arquebuse............................................................................. 0 à 36
changer en LHI.................................................................................................................... 0 à 50
changer en LEHI (2)............................................................................................................ 0 à 15

Paysans : LMI, Irr.D, IMP (28)......................................................................................... 20 à 200
remplacer l'outil agraire par une arme à 2 mains longue....................................................... 0 à 100
changer en Irr.B comme fanatiques....................................................................................... 0 à 30

NOTES :
Troupes :

(1) Le style de combat des samouraïs est plutôt individuel et dispersé mais peu à peu ceux entraînés dans les armées régulières se battent le plus souvent en ordre serré. Les samouraïs provinciaux combattent plutôt en ordre lâche. Les samouraïs combattant en ordre lâche et ceux combattant en ordre serré ne peuvent cohabiter dans la même unité, même en sous-unités.
(2) Les samouraïs combattent le plus souvent avec une armure lamellée de bois laqué et de cuir, jusqu'au 15ème siècle. A ce moment, des lames de métal commencent à être introduites dans les armures de certains samouraïs parmi les plus riches. Cependant, cela restera exceptionnel jusqu'à l'introduction des armes à feu.
(3) Les RONINS sont des samouraïs errants sans maître attitré, qui se louent pour une guerre. Ils sont soit fidèles et Irr.B, soit peu disposés à se battre et donc Irr.D.
(4) Les CHUGEN sont des levées féodales de combattants à pied qui forment le gros des premières armées japonaises. Ce sont surtout des paysans entraînés.
(5) Les ZUSA étaient des guerriers à pied qui remplacent les CHUGEN quand les SAMOURAÏS deviennent les plus nombreux dans les armées japonaises. Aides ou serviteurs des samouraïs, ils allaient pieds nus ou chaussés de simples sandales de paille, armés d'une lance ou d'un NAGNATA, parfois d'arcs et de flèches.
(6) Les ASHIGARU sont des soldats mercenaires employés de façon permanente, d'abord comme garnison de villes, puis sur le champ de bataille. Après les révoltes IKKO-IKKI, de nombreux paysans entraînés se sont fait ASHIGARU. Ils composent la masse des armées japonaises des époques tardives.
(7) Les moines guerriers ou SOHEI sont nés de la nécessité de défendre les monastères et les temples. Ensuite, ils devinrent le bras armé de l'église.
Armes :

(8) L'arme individuelle du samouraï est le sabre. C'est généralement le KATANA, utilisable à une ou deux mains. On le comptera comme une arme de base.
(9) Avec de l'entraînement, une partie des samouraïs manient assez bien le KATANA pour le compter comme un bonus à l'arme de base.
(10) Le KATANA ou le TACHI (un sabre un peu plus grand) sont aussi souvent utilisés à 2 mains. On peut donc les compter arme à 2 mains. Les samouraïs utilisaient (à 2 mains) des sabres encore plus grands comme le NO-DASHI.
(11) Les samouraïs avaient aussi un petit sabre, le WAKISASHI, mais ce n'est qu'après MIYAMOTO MUSASHI (1584 - 1645) qu'une école s'est développée pour utiliser un sabre dans chaque main.
(12) Le YARI court, au départ simple bambou durci au feu, se vit ajouter une lame. Il est donc d'abord une lance courte (à pied ou à cheval) et c'est l'arme la plus simple. Sa lame peut attendre 20 cm aux bord tranchants.
(13) Le YARI a souvent un manche plus long. On appelle aussi YARI une lance de 4 mètres de long, assez rare. Ces deux YARI seront rendus par une longue lance pour l'infanterie et par une lance (rare) à cheval.
(14) Le NAGINATA est une arme faite d'un bois dur de 2 à 3 mètres de long avec une lame allant de 30 cm à plus d'un mètre. A l'époque de NARA (710 - 794); les cavaliers devenant une force importante difficile à combattre, le NAGINATA devint courant et prépondérant à partir de la bataille de DAN-NO-URA (1185). Souvent utilisé par les femmes et les moines guerriers, il fut exclusivement laissé aux femmes à partir des TOKUGAWA (1603). Utilisé de taille et d'estoc, le NAGINATA est une arme à 2 mains longue.
(15) L'arc ou YUMI était en bois ou en bambou et dissymétrique, court d'un côté et long de l'autre. les flèches étaient en bambou avec des pointes en os ou en fer. C'est un arc d'une faible puissance de pénétration en dépit de sa taille. C'est donc un arc faible. L'arc faible à cheval n'est pas différent des autres arcs montés. La différence ne se marque qu'à pied.
(16) Avec les invasions mongoles (1274 et 1281), les japonais découvrirent les vertus de l'arc composite. Leur arc peut alors être considéré comme un arc normal. Cependant, son rythme de tir restait lent. On peut lui compter la pointe perforante.
(17) Les armes à feu sont introduites en 1542 et se répandent rapidement.
(18) Après des premières armes de faible qualité achetées à l'occident, les japonais fabriquent rapidement de très bonnes armes à feu qui seront classées arquebuses si cette classification est possible (annexe Renaissance de la règle CHARGES).

(25) Avant 1576, le nombre total d'armes à feu est limité à 10 par armée.

(27) On peut mélanger dans la même unité de IKKO-IKKI des combattants d'armes et de moral différents mais pas des paysans.

(28) On peut mélanger dans la même unité de paysans des combattants d'armes différentes.