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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Antiques et Médiévales du Japon -

Liste 479 : Japon période Sengoku (ou Ashikaga) (1431 à 1568 ap.J.C.)

L'époque Sengoku (Sengoku-jidai, littéralement « ère des provinces en guerre », en référence à la période des Royaumes combattants chinois) est une époque de l'histoire du Japon marquée par des turbulences sociales, des intrigues politiques et des conflits militaires quasi permanents, qui s'étend du milieu du XVe siècle à la fin du XVIe siècle au Japon. Au sens strict, cette période débute à la fin des guerres d'Onin et dure jusqu'en 1573, lorsque le seigneur de la guerre Oda Nobunaga destitue le dernier shogun Ashikaga. Elle couvre approximativement la seconde moitié de l'époque de Muromachi entendue au sens large, qui correspond au shogunat des Ashikaga et s'étend de 1336 à 1573.

           Cette période contient la fin des révoltes IKKO-IKKI, après lesquelles de nombreux paysans entraînés à la guerre étaient disponibles et furent pris comme Ashigaru par la nouvelle aristocratie samouraï appelée le SHUGO, qui montait des armées privées tandis que le pouvoir central s'affaiblissait. Ces armées privées entraînèrent des suites de conflits locaux. En 1467, un conflit de succession dégénéra en une guerre féodale appelée la Guerre d'ONIN (1467 - 1477) qui vit l'anéantissement de nombreuses familles. Les chefs des deux partis étaient HOSAKAWA et YAMANA. A la fin de la Guerre d'ONIN, les shôgun ASHIKAGA perdent tout pouvoir et la famille impériale est à bout de ressources. Ce furent alors des guerres civiles incessantes, notamment en 1477 et en 1532, jusque dans les rues de KYOTO où les clans se livrèrent une guerre de tranchées. On vit jusqu'à 5 faux shôguns en même temps.

La période Sengoku stricto sensu, qui s'étend de la fin de la guerre d'Onin en 1477 jusqu'à la prise de contrôle à Kyoto d'Oda Nobunaga entre 1568 et 1573, fut une période durant lequel le Japon se divisa politiquement et plongea dans une série de conflits mettant aux prises les seigneurs de la guerre qui s'étaient taillé des domaines dans les différentes provinces du pays. La région de la capitale Kyoto, le Kinai, perdit son rôle politique central et moteur avec l'effacement du shogunat Ashikaga, et connut une très grande instabilité, aucune force stable n'y assurant son autorité. Les provinces en revanche virent émerger progressivement des constructions politiques établies par les seigneurs de la guerre les plus puissants, et leurs successeurs s'ils parvenaient à préserver leur héritage. L'époque Sengoku fut donc aussi une époque d'affirmation politique et de développement des « périphéries », en particulier le Tokai, Kanto, l'Ouest de Honshu et Kyushu.

En 1542 et 1543 arrivent les premiers marchands étrangers, des portugais qui introduisent les premières armes à feu. C'est une période de troubles civils. Les shôguns ASHIKAGA n'ont plus aucun pouvoir. En 1560, commence l'ascension politique de ODA NOBUNAGA qui bat l'armée du DAIMYO IMAGAWA et devient le premier guerrier du Japon. En 1568, il prend KYOTO et met fin au shôgunat ASHIKAGA.


Listes de troupes

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Samouraïs Montés

0

40

Cavalerie, Lourds, Arc, Spécialiste Arme de poing, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Bow, swordsman, Enthousiasts

passer en vétérans

0

40

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

passer en Arm2

0

10

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

ajouter LC

0

40

Non défini, ,, Lance courte,

Undefined, ,, Spear,

ajouter A2M

0

40

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

Samouraïs

30

150

Infanterie , Lourds, ,, Spécialiste AdP, Enthousiastes

Order Infantry, Heavy, ,, swordsman, Enthousiasts

passer en vétérans

0

50

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

passer en Arm2

0

50

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

passer en OS

0

150

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Infantry, ,, Unarmed,

Après 1542 : ajouter Haquebuttes

0

8

+Haquebuttes

+Haquebuttes

ajouter A2M

0

150

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

Ajouter LL

0

100

Non défini, ,, Lance longue,

Undefined, ,, Long Spear,

Ajouter Naginata

0

100

Non défini, ,, Hallebarde,

Undefined, ,, Halberd,

Ronins

0

40

Infanterie , ,, Spécialiste AdP,

Order Infantry, ,, swordsman,

ajouter A2M

0

0

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

Ajouter LL

0

0

Non défini, ,, Lance longue,

Undefined, ,, Long Spear,

Ajouter Naginata

0

0

Non défini, ,, Hallebarde,

Undefined, ,, Halberd,

passer en OS avec Pavois

0

40

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Non armé,

Close order Infantry, Shield, ,, Unarmed,

Ashigaru* avec lances

15

90

Infanterie , ,, Lance longue,

Order Infantry, ,, Long Spear,

passer en OS

0

0

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Infantry, ,, Unarmed,

ajouter Pavois

0

0

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Ajouter Naginata

0

60

Non défini, ,, Hallebarde,

Undefined, ,, Halberd,

Ashigaru* avec Arc

15

50

Infanterie , Arc, Arme de poing,

Order Infantry, Bow, Side arm,

passer en OS

0

50

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Infantry, ,, Unarmed,

ajouter Pavois

0

50

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

passer Ashigarus* en Arm1

0

48

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Levées de Paysans

0

100

Non défini, ,, Arme Improvisée, DéficientsHésitants

Undefined, ,, Peasan weapon, PoorWavering

donner lances courtes

0

100

Non défini, ,, Lance courte,

Undefined, ,, Short spear,

Ajouter Naginata

0

20

Non défini, ,, Hallebarde,

Undefined, ,, Halberd,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Samouraïs Montés

0

40

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

E

Arc

4

5

2

1

-

Spécialiste Arme de poing

4

0

1

-

/ /

passer en vétérans

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en Arm2

0

10

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

ajouter LC

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

ajouter A2M

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Sans bouclier

/ /

Samouraïs

30

150

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

passer en vétérans

0

50

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en Arm2

0

50

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en OS

0

150

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Après 1542 : ajouter Haquebuttes

0

8

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Haquebuttes

3

5

1

1

Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

ajouter A2M

0

150

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Ajouter LL

0

100

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Ajouter Naginata

0

100

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

Ronins

0

40

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

ajouter A2M

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Ajouter LL

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Ajouter Naginata

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

passer en OS avec Pavois

0

40

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Ashigaru* avec lances

15

90

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

passer en OS

0

0

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

ajouter Pavois

0

0

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Ajouter Naginata

0

60

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

Ashigaru* avec Arc

15

50

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

passer en OS

0

50

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

ajouter Pavois

0

50

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer Ashigarus* en Arm1

0

48

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Levées de Paysans

0

100

-

0

0

0

0

0

0

6

D

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme Improvisée

6

0

1

-

/ /

donner lances courtes

0

100

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Ajouter Naginata

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

Caractéristiques en Charges ! Antiques & Médiévales

Liste 479 : Japon période MUROMASHI moyenne - 1431 ap.J.C. / 1542 ap.J.C.

            Cette période contient la fin des révoltes IKKO-IKKI, après lesquelles de nombreux paysans entraînés à la guerre étaient disponibles et furent pris comme Ashigaru par la nouvelle aristocratie samouraï appelée le SHUGO, qui montait des armées privées tandis que le pouvoir central s'affaiblissait. Ces armées privées entraînèrent des suites de conflits locaux. En 1467, un conflit de succession dégénéra en une guerre féodale appelée la Guerre d'ONIN (1467 - 1477) qui vit l'anéantissement de nombreuses familles. Les chefs des deux partis étaient HOSAKAWA et YAMANA. A la fin de la Guerre d'ONIN, les shôgun ASHIKAGA perdent tout pouvoir et la famille impériale est à bout de ressources. Ce furent alors des guerres civiles incessantes, notamment en 1477 et en 1532, jusque dans les rues de KYOTO où les clans se livrèrent une guerre de tranchées. On vit jusqu'à 5 faux shôguns en même temps.

 

Général en Chef comme samouraï monté ou à pied...................................................................... 1

Sous-général comme samouraï monté ou à pied............................................................................ 0 à 4

 

Samouraïs montés : HC, Irr.B, arme de base (8)........................................................................ 0 à 40
     ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté
      changer en Irr.A.............................................................................................................. à volonté
      changer en EHC (2)............................................................................................................. 0 à 10
      ajouter un arc faible (15).................................................................................................. à volonté
      remplacer l'arc faible par un arc (16)................................................................................ à volonté
      donner des pointes perforantes......................................................................................... à volonté
      ajouter une lance courte (12)............................................................................................ à volonté
      ajouter une arme à 2 mains (10)....................................................................................... à volonté
      ajouter le Bonus à l'arme de base (9)................................................................................ à volonté

Samouraïs : LHI, Irr.B, arme de base............................................................................... 30 à 150
      changer en Irr.A.................................................................................................................. 0 à 50
      changer en LEHI (2)........................................................................................................... 0 à 1/3
      changer les LHI en HI et les LEHI en EHI (1).................................................................. à volonté
      ajouter un arc faible............................................................................................................. 0 à 20
      remplacer l'arc faible par un arc........................................................................................ à volonté
      donner des pointes perforantes......................................................................................... à volonté
      ajouter une arme à 2 mains............................................................................................... à volonté
      ajouter une longue lance (13)............................................................................................. 0 à 100
      ajouter une arme à 2 mains longue (14).............................................................................. 0 à 100
      ajouter le Bonus à l'arme de base..................................................................................... à volonté

Rônins : LMI, Irr.B, arme de base (3)........................................................................................ 0 à 40
      ajouter une arme à 2 mains............................................................................................... à volonté
      ajouter une longue lance .................................................................................................. à volonté
      ajouter une arme à 2 mains longue ................................................................................... à volonté
      ajouter le Bonus à l'arme de base..................................................................................... à volonté
      changer en MI avec Pavois.............................................................................................. à volonté

Ashigaru : LMI, Reg. C, longue lance (6)........................................................................... 15 à 90
      changer en MI................................................................................................................. à volonté
      ajouter le pavois aux MI..................................................................................................... 0 à 1/2
      remplacer la longue lance par une arme à 2 mains longue..................................................... 0 à 2/3

Archers Ashigaru : LMI, Reg.C, arc faible......................................................................... 15 à 50
      remplacer l'arc faible par un arc........................................................................................ à volonté
      donner des pointes perforantes......................................................................................... à volonté
      changer en MI................................................................................................................. à volonté
      ajouter le pavois aux MI.................................................................................................. à volonté
      changer des Ashigaru en LHI ou HI..................................................................................... 0 à 48

Levées paysannes: LMI, Irr.D, IMP......................................................................................... 0 à 100
      remplacer l'IMP par la lance courte.................................................................................. à volonté
      remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains longue........................................................... 0 à 20

Mantelets (pour couvrir des MI ou HI)....................................................................................... 0 à 12

 

Ajouter des alliés moines guerriers de la liste 1190 ap.J.C. / 1500 ap.J.C............ jusqu'à 1/3 de l'armée

Japon période MUROMASHI tardive - 1542 ap.J.C. / 1568 ap.J.C.

 

            En 1542 et 1543 arrivent les premiers marchands étrangers, des portugais qui introduisent les premières armes à feu. C'est une période de troubles civils. Les shôguns ASHIKAGA n'ont plus aucun pouvoir. En 1560, commence l'ascension politique de ODA NOBUNAGA qui bat l'armée du DAIMYO IMAGAWA et devient le premier guerrier du Japon. En 1568, il prend KYOTO et met fin au shôgunat ASHIKAGA.

 

Général en Chef comme samouraï monté ou à pied...................................................................... 1

Sous-général comme samouraï monté ou à pied............................................................................ 0 à 4

 

Samouraïs montés : HC, Irr.B, arme de base (8)........................................................................ 0 à 40
      ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté
      changer en Irr.A.............................................................................................................. à volonté
      changer en EHC (2)............................................................................................................. 0 à 10
      ajouter un arc faible (15).................................................................................................. à volonté
      remplacer l'arc faible par un arc (16)................................................................................ à volonté
      donner des pointes perforantes......................................................................................... à volonté
      ajouter une lance courte (12)............................................................................................ à volonté
      ajouter une arme à 2 mains (10)....................................................................................... à volonté
      ajouter le Bonus à l'arme de base (9)................................................................................ à volonté

Samouraïs : LHI, Irr.B, arme de base............................................................................... 30 à 150
      changer en Irr.A.................................................................................................................. 0 à 50
      changer en LEHI (2)........................................................................................................... 0 à 1/3
      changer les LHI en HI et les LEHI en EHI (1).................................................................. à volonté
      ajouter un arc faible............................................................................................................. 0 à 20
      remplacer l'arc faible par un arc........................................................................................ à volonté
      donner des pointes perforantes......................................................................................... à volonté
      remplacer l'arc faible par une arme à feu (17)......................................................................... 0 à 8
      ajouter une arme à 2 mains............................................................................................... à volonté
      ajouter une longue lance (13)............................................................................................. 0 à 100
      ajouter une arme à 2 mains longue (14).............................................................................. 0 à 100
      ajouter le Bonus à l'arme de base..................................................................................... à volonté

Rônins : LMI, Irr.B, arme de base (3)........................................................................................ 0 à 40
      ajouter une arme à 2 mains............................................................................................... à volonté
      ajouter une longue lance .................................................................................................. à volonté
      ajouter une arme à 2 mains longue ................................................................................... à volonté
      ajouter le Bonus à l'arme de base..................................................................................... à volonté
      changer en MI avec Pavois.............................................................................................. à volonté

Ashigaru : LMI, Reg. C, longue lance (6)........................................................................... 15 à 90
      changer en MI................................................................................................................. à volonté
      ajouter le pavois aux MI..................................................................................................... 0 à 1/2
      remplacer la longue lance par une arme à 2 mains longue..................................................... 0 à 2/3

Archers Ashigaru : LMI, Reg.C, arc faible......................................................................... 15 à 50
      remplacer l'arc faible par un arc........................................................................................ à volonté
      donner des pointes perforantes......................................................................................... à volonté
      remplacer l'arc faible par une arme à feu............................................................................... 0 à 10
      changer en MI................................................................................................................. à volonté
      ajouter le pavois aux MI.................................................................................................. à volonté
      changer des Ashigaru en LHI ou HI..................................................................................... 0 à 48

Levées paysannes: LMI, Irr.D, IMP......................................................................................... 0 à 100
      remplacer l'IMP par la lance courte.................................................................................. à volonté
      remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains longue........................................................... 0 à 20

Mantelets (pour couvrir des MI ou HI)....................................................................................... 0 à 12

 

Ajouter des alliés moines guerriers de la liste 1190 ap.J.C. / 1500 ap.J.C............ jusqu'à 1/3 de l'armée

 

NOTES :

Troupes :

(1) Le style de combat des samouraïs est plutôt individuel et dispersé mais peu à peu ceux entraînés dans les armées régulières se battent le plus souvent en ordre serré. Les samouraïs provinciaux combattent plutôt en ordre lâche. Les samouraïs combattant en ordre lâche et ceux combattant en ordre serré ne peuvent cohabiter dans la même unité, même en sous-unités.
(2) Les samouraïs combattent le plus souvent avec une armure lamellée de bois laqué et de cuir, jusqu'au 15ème siècle. A ce moment, des lames de métal commencent à être introduites dans les armures de certains samouraïs parmi les plus riches. Cependant, cela restera exceptionnel jusqu'à l'introduction des armes à feu.
(3) Les RONINS sont des samouraïs errants sans maître attitré, qui se louent pour une guerre. Ils sont soit fidèles et Irr.B, soit peu disposés à se battre et donc Irr.D.
(4) Les CHUGEN sont des levées féodales de combattants à pied qui forment le gros des premières armées japonaises. Ce sont surtout des paysans entraînés.
(5) Les ZUSA étaient des guerriers à pied qui remplacent les CHUGEN quand les SAMOURAÏS deviennent les plus nombreux dans les armées japonaises. Aides ou serviteurs des samouraïs, ils allaient pieds nus ou chaussés de simples sandales de paille, armés d'une lance ou d'un NAGNATA, parfois d'arcs et de flèches.
(6) Les ASHIGARU sont des soldats mercenaires employés de façon permanente, d'abord comme garnison de villes, puis sur le champ de bataille. Après les révoltes IKKO-IKKI, de nombreux paysans entraînés se sont fait ASHIGARU. Ils composent la masse des armées japonaises des époques tardives.
(7) Les moines guerriers ou SOHEI sont nés de la nécessité de défendre les monastères et les temples. Ensuite, ils devinrent le bras armé de l'église.

Armes :

(8) L'arme individuelle du samouraï est le sabre. C'est généralement le KATANA, utilisable à une ou deux mains. On le comptera comme une arme de base.
(9) Avec de l'entraînement, une partie des samouraïs manient assez bien le KATANA pour le compter comme un bonus à l'arme de base.
(10) Le KATANA ou le TACHI (un sabre un peu plus grand) sont aussi souvent utilisés à 2 mains. On peut donc les compter arme à 2 mains. Les samouraïs utilisaient (à 2 mains) des sabres encore plus grands comme le NO-DASHI.
(11) Les samouraïs avaient aussi un petit sabre, le WAKISASHI, mais ce n'est qu'après MIYAMOTO MUSASHI (1584 - 1645) qu'une école s'est développée pour utiliser un sabre dans chaque main.
(12) Le YARI court, au départ simple bambou durci au feu, se vit ajouter une lame. Il est donc d'abord une lance courte (à pied ou à cheval) et c'est l'arme la plus simple. Sa lame peut attendre 20 cm aux bord tranchants.
(13) Le YARI a souvent un manche plus long. On appelle aussi YARI une lance de 4 mètres de long, assez rare. Ces deux YARI seront rendus par une longue lance pour l'infanterie et par une lance (rare) à cheval.
(14) Le NAGINATA est une arme faite d'un bois dur de 2 à 3 mètres de long avec une lame allant de 30 cm à plus d'un mètre. A l'époque de NARA (710 - 794); les cavaliers devenant une force importante difficile à combattre, le NAGINATA devint courant et prépondérant à partir de la bataille de DAN-NO-URA (1185). Souvent utilisé par les femmes et les moines guerriers, il fut exclusivement laissé aux femmes à partir des TOKUGAWA (1603). Utilisé de taille et d'estoc, le NAGINATA est une arme à 2 mains longue.
(15) L'arc ou YUMI était en bois ou en bambou et dissymétrique, court d'un côté et long de l'autre. les flèches étaient en bambou avec des pointes en os ou en fer. C'est un arc d'une faible puissance de pénétration en dépit de sa taille. C'est donc un arc faible. L'arc faible à cheval n'est pas différent des autres arcs montés. La différence ne se marque qu'à pied.
(16) Avec les invasions mongoles (1274 et 1281), les japonais découvrirent les vertus de l'arc composite. Leur arc peut alors être considéré comme un arc normal. Cependant, son rythme de tir restait lent. On peut lui compter la pointe perforante.
(17) Les armes à feu sont introduites en 1542 et se répandent rapidement.
(18) Après des premières armes de faible qualité achetées à l'occident, les japonais fabriquent rapidement de très bonnes armes à feu qui seront classées arquebuses si cette classification est possible (annexe Renaissance de la règle CHARGES).