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40 Armées Indispensables de Qadesh à La Marne
T 1 Armées Antiques et Médiévales
T1.1 L'Europe
T1.2 L'Asie
T1.3 Le Reste
T 2 Armées 1500-1700
T 3 Armées 1700-1790
T 4 Armées 1790-1850
T 5 Armées 1850-1925
T 6 Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées des Amériques -

Armée 485 – Culture Pueblos et Chichimèques 800-1550

Historique

La culture Pueblo du sud-ouest de l'Amérique du Nord se composait de nations de chasseurs-agriculteurs dominant l'Arizona et le Nouveau-Mexique modernes.Chaque tribu occupait des villes recouvertes de pierres et de plâtre (les pueblos), considérées comme des îlots de stabilité parmi une mer de tribus migratrices sauvages qui traversaient la région. Les peuples Pueblo comprenaient, d'ouest en est, les Hopi, Zuni, Tewa, Tiwa, Pior, Tano et Pecos. Ils cultivaient une plus grande variété de végétaux que la plupart des autres cultures nord-américaines. Les peuples Pueblo à l'esprit défensif défendaient le plus souvent leurs villes mais lancaient parfois des raids contre les villes voisines ou les tribus nomades.

Le terme aztèque pour toutes les vagues de migration barbare au Mexique était Chichimec ou "Peuples-Chiens". Ceux-ci prétendaient provenir d'une patrie nordique éloignée appelée Aztlan, qui n'a jamais été identifiée de manière convaincante mais qui pourrait bien correspondre à a région du Nouveau-Mexique. Ils sont généralement censés avoir été des chasseurs-cueilleurs vivant dans le désert, mais il est difficile d'expliquer comment un tel style de vie pourrait générer un surplus de population suffisant pour submerger les États civilisés du Mexique. Puisqu'ils avaient des affinités linguistiques avec certains des Indiens Pueblo, il est plus logique de supposer qu'ils étaient des peuples sédentaires qui ont acquis des compétences dans le désert après avoir été forcés de migrer par une catastrophe; comme la sécheresse prolongée de 1276 à 1299 qui a causé l'abandon de centaines de villages de Pueblo et la destruction d'autres dans la guerre inter-Pueblo. Les peuples Pueblo ont été divisés en clans avec des animaux totems et inclus des sociétés de guerriers fournissant des prototypes possibles pour les chevaliers Aigle et Jaguar, comme pour les sociétés guerrières des Plaines. Cette liste couvre à la fois les migrants et ceux qui sont restés des habitants de Pueblo. La date de fin est celle des premières mentions d'indiens montés et utilisant des armes à feu dans la région.

L'armée

Les armes à missiles comprenaient l'atlatl, les frondes, les arcs et même une arme de type boomerang. Les armes de mêlée comprenaient des lances, des bifaces, des casse-têtes et des couteaux. Certaines œuvres d'art montrent un bouclier allant du haut de la tête d'un guerrier juste au-dessus des genoux. D'autres représentations montrent des boucliers plus petits allant du menton à la taille. À la fin de l'ère, le bouclier rond en bois ou en peau est devenu universel, la principale variation étant la taille.Les guerriers zunis portaient une armure de cuir durcie sur la tête et sur le torse. Les armes Zuni comprenaient un arc, une lance et un gourdin. Leurs boucliers avaient tendance à être ovales.Les guerriers navajos étaient armés d'une lance et d'un arc et portaient des boucliers à rayures noires. Les guerriers étaient armés de lances et d'une grande variété d'armes de mêlée. Nous supposons que les meilleur guerriers se battraient normalement en mélange avec des guerriers de rang inférieur, mais pourraient parfois être déployés séparément. Il est donc possible, mais pas obligatoire, de former des unités mixtes. Sur la fin de la période, les archers étaient en général massés derrière des porte-boucliers, ce que représente l'option mixte en Ordre Moyen.

Au début de la période et jusqu'à la première vague de migration vers le Mexique, Proto-Toltèque, les armées reposaient sur le lance-javelines atlatl et ne favorisaient pas l'arc, il en fut de même pour la dernière, Proto-Aztèque. Cependant, les vagues intermédiaires ont donné naissance à des États méxicains spécialisés dans le tir à l'arc (comme les Tarasques). L'atlatl a la plus longue histoire de la région, ayant été utilisé pour chasser le mastodonte.

Troupes Disponibles*

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Sociétés Guerrières

6

36

Infanterie , ,, Dague, Enthousiastes

Order Infantry, ,, Knife, Enthousiasts

Ajouter Atlatl (avant 1400)

0

36

Non défini, Javelot à propulseur, Non armé,

Undefined, Javelin+thrower, Unarmed,

Ajouter Arc (après 1300)

0

36

Non défini, Arc, Non armé,

Undefined, Bow, Unarmed,

ajouter fronde

0

36

Non défini, Fronde, Non armé,

Undefined, Sling, Unarmed,

Ajouter Lance courte

0

36

Non défini, ,, Lance courte,

Undefined, ,, Short spear,

Ajouter casse-tête

0

36

Non défini, ,, Arme de poing,

Undefined, ,, Side arm,

Passer en spécialiste du combat rapproché

0

12

Non défini, ,, Spécialiste AdP,

Undefined, ,, swordsman,

Ajouter bouclier

0

36

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Donner Arm1 à des Zunis avec arc, LC et Bcl.

0

12

Infanterie , Lourds, Bouclier, Arc, Lance courte, Enthousiastes

Order Infantry, Heavy, Shield, Bow, Short spear, Enthousiasts

Chasseurs-Guerriers

60

300

Infanterie Ordre dispersé, ,, Dague, Recrues,

Open order Infantry, ,, Knife, Raw,

Ajouter Atlatl (avant 1400)

100

300

Non défini, Javelot à propulseur, Non armé,

Undefined, Javelin+thrower, Unarmed,

Ajouter Arc (après 1300)

30

100

Non défini, Arc, Non armé,

Undefined, Bow, Unarmed,

ajouter fronde

0

300

Non défini, Fronde, Non armé,

Undefined, Sling, Unarmed,

Ajouter Lance courte

0

300

Non défini, ,, Lance courte,

Undefined, ,, Short spear,

Ajouter casse-tête

0

150

Non défini, ,, Arme de poing,

Undefined, ,, Side arm,

Ajouter bouclier

60

300

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

passer en OM

0

300

Infanterie , ,, Non armé, Hésitants

Order Infantry, ,, Unarmed, Wavering

Archers

0

300

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Knife, Wavering

passer archers en premir rang d'unités mixtes en OM

0

150

Infanterie , Bouclier, Arc, Lance courte,

Order Infantry, Shield, Bow, Short spear,

passer archers en 2ème rang d'unités mixtes en OM en nombre égal

0

150

Infanterie , Arc, Dague,

Order Infantry, Bow, Knife,

Frondeurs

0

100

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague, Hésitants

Open order Infantry, Sling, Knife, Wavering

Villageois Désespérés*

0

150

Infanterie , Pierre jetée à la main, Arme Improvisée, Urbains, DéficientsFanatiques

Order Infantry, Thrown stone, Peasan weapon, Urban, PoorFanatics

*Obligatoirement déployés dans une zone bâtie, où s'il n'y en a pas, en bord de table.

0

0

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Caractéristiques pour Clash

Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Sociétés Guerrières

6

36

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Ajouter Atlatl (avant 1400)

0

36

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Javelot à propulseur

3

4

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Ajouter Arc (après 1300)

0

36

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

ajouter fronde

0

36

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Fronde

3

4

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Ajouter Lance courte

0

36

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Ajouter casse-tête

0

36

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Passer en spécialiste du combat rapproché

0

12

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

Ajouter bouclier

0

36

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Donner Arm1 à des Zunis avec arc, LC et Bcl.

0

12

IPM

OM

1

1

1

2

3

3

N

E

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Chasseurs-Guerriers

60

300

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Ajouter Atlatl (avant 1400)

100

300

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Javelot à propulseur

3

4

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Ajouter Arc (après 1300)

30

100

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

ajouter fronde

0

300

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Fronde

3

4

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Ajouter Lance courte

0

300

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Ajouter casse-tête

0

150

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Ajouter bouclier

60

300

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en OM

0

300

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Archers

0

300

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

passer archers en premir rang d'unités mixtes en OM

0

150

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

passer archers en 2ème rang d'unités mixtes en OM en nombre égal

0

150

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Frondeurs

0

100

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Fronde

3

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Villageois Désespérés*

0

150

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

D

F

Pierre jetée à la main

1

6

1

1

-

Arme Improvisée

6

0

1

-

/ / Urbains

*Obligatoirement déployés dans une zone bâtie, où s'il n'y en a pas, en bord de table.

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

=======================================================================================