Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées des Amériques
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Liste 492 : Topinambous - 1300 ap.J.C. / 1565 ap.J.C.
Les Tupinambas, francisé
en Topinamboux, ou Topinambous sont des tribus guerrières d’Amazonie d'origine tupi, réputées
autrefois pour leur cannibalisme. L'étymologie remonte à « Tupi namba » qui signifie
« les plus anciens », « le peuple ancestral » et renvoie au dieu suprême de la mythologie
tupi-guarani Tupan, « Dieu le Père » (« tuv » père, « pãv »
à tous), mythologie diffusée au moment de l'évangélisation du Brésil et du Paraguay
par de grandes migrations animées par de puissants mouvements messianiques indigènes utilisant la
langue tupinambá.
Pourchassés, les Tupinambas se sont dispersés dans tout le pays. Il resterait encore une cinquantaine
de groupes isolés dans la forêt amazonienne. On dispose de plusieurs témoignages concordants,
datant du XVIe siècle, sur ce peuple : Hans Staden, André Thevet, Jean de Léry, Yves d'Évreux,
Claude d'Abbeville et Michel de Montaigne.
Les tentatives d'asservissement des Indiens pour qu'ils servent dans les plantations de canne à sucre
à canne à sucre du noyau Vicentino conduisirent à l'unification des tribus indigènes
sous le commandement de la "Confederation des Tamoios". Cela regroupait tous les villages des Tupinambás,
de São Paulo et de la vallée de Paraíba (São José dos Campos, Taubaté
et autres) jusqu'à l'actuel cap de São Tomé.
C'est à ce moment que les Jésuites Manuel da Nóbrega et José de Anchieta tentèrent
de négocier la paix avec les autochtones. On dit que Nóbrega est retourné à São
Vicente avec leur chef Cunhambebe et qu'Anchieta a été fait prisonnier par ls Tupinambáes
à Ubatuba. L'hagiographie Jésuite racontent bien des détails merveilleux voire miraculeux
à propos de cette misssion.
Quoi qu'il en soit, les religieux parvinrent au démantèlement de la Confédération,
en obtinrent la paix d'Iperoig, le premier traité de paix signé en Amérique. Une fois les
négociations terminées, Nóbrega avertit les Indiens que s'ils négligeaient leur engagement,
ils seraient rasés, ce qui finit par se produire. En effet, lorsque les Portugais ont attaqué les
Français de Fort-Coligny dans la baie de= Rio de Janeiro (la France Antarctique, rendue célèbre
par Montaigne, et le roman "Rouge Brésil" de JC Rufin), ces derniers ont reçu le soutien
des Indiens, qui sont devenus leurs alliés dans la guerre. Alors, les Portugais exterminèrent les
habitants des villages de la baie de Guanabara, dans la seconde moitié du XVIe siècle. Quelques uns
se sauvèrent dans la jungle ou furent assimilés par les colons d'Ubatuba, donnant naissance à
la population Caiçara de cette région. Quelques rescapés français se mélèrent
à eux et les aidèrent pendant de longs mois de guerilla contre les Portugais et leurs alliés
indiens.
Les Topinambous étaient les plus évolués des indiens vivants dans la région de Rio
de Janeiro. En guerre constante contre leurs voisins les Margaïas, ils étaient armés de lances,
arc, massues à longs manches, boucliers et plaques pectorales. Ils faisaient des prisonniers pour les supplicier
et les manger. Ils allaient nus avec des couvre-chefs et des ceintures de plumes, souvent l'arrière-train
tatoué.
Troupes Disponibles
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Lanciers * |
50
|
250
|
Infanterie , ,, Lance courte,
|
Order Infantry, ,, Short spear,
|
passer en OS à volonté |
0
|
250
|
Infanterie Ordre dispersé, ,,+
|
Open order Infantry, ,,+
|
ajouter le bouclier à volonté |
0
|
250
|
+ Bouclier, ,,+
|
+ Shield, ,,+
|
Javeliniers* |
0
|
100
|
Infanterie , Javelots, Dague,
|
Order Infantry, Javelin, Knife,
|
passer en OD à volonté |
0
|
40
|
Infanterie Ordre dispersé, ,,+
|
Open order Infantry, ,,+
|
ajouter le bouclier à volonté |
0
|
100
|
+ Bouclier, ,,+
|
+ Shield, ,,+
|
Masses et Haches à 2 mains * |
20
|
60
|
Infanterie , ,, Arme à 2 Mains,
|
Order Infantry, ,, 2 handed weapon,
|
remplacer l'arme à 2 mains Courte par l'arme à 2 mains longue..
0 à 1/2 |
0
|
30
|
+ ,, Hallebarde,
|
+ ,, Halberd,
|
Changer en NE troupes marquées* |
0
|
20
|
+ ,,+ Enthousiastes
|
+ ,,+ Enthousiasts
|
Frondeurs |
0
|
40
|
Infanterie , Fronde, Dague, Hésitants
|
Order Infantry, Sling, Knife, Wavering
|
changer en NM à volonté |
0
|
40
|
- Hésitants
|
- Wavering
|
passer en OD à volonté |
0
|
40
|
Infanterie Ordre dispersé, ,,+
|
Open order Infantry, ,,+
|
Archers |
20
|
200
|
Infanterie , Arc, Dague, Hésitants
|
Order Infantry, Bow, Knife, Wavering
|
changer en NM à volonté |
0
|
200
|
- Hésitants
|
- Wavering
|
passer en OD à volonté |
0
|
200
|
Infanterie Ordre dispersé, ,,+
|
Open order Infantry, ,,+
|
Alliés Français |
0
|
10
|
Infanterie , Lourds, Arquebuse, Spécialiste AdP,
|
Order Infantry, Heavy, Arguebus, swordsman,
|
passer touts types en Coureurs des Bois à volonté |
0
|
600
|
+Coureur des Bois
|
+ Wood Runner
|
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupe
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Lanciers * |
50
|
250
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
passer en OS à volonté |
0
|
250
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
ajouter le bouclier à volonté |
0
|
250
|
-
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Javeliniers* |
0
|
100
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer en OD à volonté |
0
|
40
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
ajouter le bouclier à volonté |
0
|
100
|
-
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Masses et Haches à 2 mains * |
20
|
60
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Arme à 2 Mains
|
4
|
0
|
1
|
Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier
|
/ /
|
remplacer l'arme à 2 mains Courte par l'arme à 2
mains longue.. 0 à 1/2 |
0
|
30
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Hallebarde
|
4
|
0
|
1
|
Supprime les RS adverses - pas de bouclier
|
/ /
|
Changer en NE troupes marquées* |
0
|
20
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Frondeurs |
0
|
40
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
H
|
Fronde
|
3
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
changer en NM à volonté |
0
|
40
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer en OD à volonté |
0
|
40
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Archers |
20
|
200
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
H
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
changer en NM à volonté |
0
|
200
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer en OD à volonté |
0
|
200
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Alliés Français |
0
|
10
|
IPM
|
OM
|
1
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arquebuse
|
4
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Spécialiste AdP
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer touts types en Coureurs des Bois à volonté |
0
|
600
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ / Coureurs des bois
|
Les
chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques".
Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière.
Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
|