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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées des Amériques -

- Les Armées de la Renaissance -

Liste 492 : Topinambous - 1300 ap.J.C. / 1565 ap.J.C.


Les Tupinambas, francisé en Topinamboux, ou Topinambous sont des tribus guerrières d’Amazonie d'origine tupi, réputées autrefois pour leur cannibalisme. L'étymologie remonte à « Tupi namba » qui signifie « les plus anciens », « le peuple ancestral » et renvoie au dieu suprême de la mythologie tupi-guarani Tupan, « Dieu le Père » (« tuv » père, « pãv » à tous), mythologie diffusée au moment de l'évangélisation du Brésil et du Paraguay par de grandes migrations animées par de puissants mouvements messianiques indigènes utilisant la langue tupinambá.

Pourchassés, les Tupinambas se sont dispersés dans tout le pays. Il resterait encore une cinquantaine de groupes isolés dans la forêt amazonienne. On dispose de plusieurs témoignages concordants, datant du XVIe siècle, sur ce peuple : Hans Staden, André Thevet, Jean de Léry, Yves d'Évreux, Claude d'Abbeville et Michel de Montaigne.

Les tentatives d'asservissement des Indiens pour qu'ils servent dans les plantations de canne à sucre à canne à sucre du noyau Vicentino conduisirent à l'unification des tribus indigènes sous le commandement de la "Confederation des Tamoios". Cela regroupait tous les villages des Tupinambás, de São Paulo et de la vallée de Paraíba (São José dos Campos, Taubaté et autres) jusqu'à l'actuel cap de São Tomé.

C'est à ce moment que les Jésuites Manuel da Nóbrega et José de Anchieta tentèrent de négocier la paix avec les autochtones. On dit que Nóbrega est retourné à São Vicente avec leur chef Cunhambebe et qu'Anchieta a été fait prisonnier par ls Tupinambáes à Ubatuba. L'hagiographie Jésuite racontent bien des détails merveilleux voire miraculeux à propos de cette misssion.

Quoi qu'il en soit, les religieux parvinrent au démantèlement de la Confédération, en obtinrent la paix d'Iperoig, le premier traité de paix signé en Amérique. Une fois les négociations terminées, Nóbrega avertit les Indiens que s'ils négligeaient leur engagement, ils seraient rasés, ce qui finit par se produire. En effet, lorsque les Portugais ont attaqué les Français de Fort-Coligny dans la baie de= Rio de Janeiro (la France Antarctique, rendue célèbre par Montaigne, et le roman "Rouge Brésil" de JC Rufin), ces derniers ont reçu le soutien des Indiens, qui sont devenus leurs alliés dans la guerre. Alors, les Portugais exterminèrent les habitants des villages de la baie de Guanabara, dans la seconde moitié du XVIe siècle. Quelques uns se sauvèrent dans la jungle ou furent assimilés par les colons d'Ubatuba, donnant naissance à la population Caiçara de cette région. Quelques rescapés français se mélèrent à eux et les aidèrent pendant de longs mois de guerilla contre les Portugais et leurs alliés indiens.

Les Topinambous étaient les plus évolués des indiens vivants dans la région de Rio de Janeiro. En guerre constante contre leurs voisins les Margaïas, ils étaient armés de lances, arc, massues à longs manches, boucliers et plaques pectorales. Ils faisaient des prisonniers pour les supplicier et les manger. Ils allaient nus avec des couvre-chefs et des ceintures de plumes, souvent l'arrière-train tatoué.


Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Lanciers *

50

250

Infanterie , ,, Lance courte,

Order Infantry, ,, Short spear,

      passer en OS à volonté

0

250

Infanterie Ordre dispersé, ,,+

Open order Infantry, ,,+

      ajouter le bouclier à volonté

0

250

+ Bouclier, ,,+

+ Shield, ,,+

Javeliniers*

0

100

Infanterie , Javelots, Dague,

Order Infantry, Javelin, Knife,

      passer en OD à volonté

0

40

Infanterie Ordre dispersé, ,,+

Open order Infantry, ,,+

      ajouter le bouclier à volonté

0

100

+ Bouclier, ,,+

+ Shield, ,,+

Masses et Haches à 2 mains *

20

60

Infanterie , ,, Arme à 2 Mains,

Order Infantry, ,, 2 handed weapon,

      remplacer l'arme à 2 mains Courte par l'arme à 2 mains longue.. 0 à 1/2

0

30

+ ,, Hallebarde,

+ ,, Halberd,

      Changer en NE troupes marquées*

0

20

+ ,,+ Enthousiastes

+ ,,+ Enthousiasts

Frondeurs

0

40

Infanterie , Fronde, Dague, Hésitants

Order Infantry, Sling, Knife, Wavering

      changer en NM à volonté

0

40

- Hésitants

- Wavering

      passer en OD à volonté

0

40

Infanterie Ordre dispersé, ,,+

Open order Infantry, ,,+

Archers

20

200

Infanterie , Arc, Dague, Hésitants

Order Infantry, Bow, Knife, Wavering

      changer en NM à volonté

0

200

- Hésitants

- Wavering

      passer en OD à volonté

0

200

Infanterie Ordre dispersé, ,,+

Open order Infantry, ,,+

Alliés Français

0

10

Infanterie , Lourds, Arquebuse, Spécialiste AdP,

Order Infantry, Heavy, Arguebus, swordsman,

      passer touts types en Coureurs des Bois à volonté

0

600

+Coureur des Bois

+ Wood Runner

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Lanciers *

50

250

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

      passer en OS à volonté

0

250

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      ajouter le bouclier à volonté

0

250

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Javeliniers*

0

100

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

      passer en OD à volonté

0

40

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      ajouter le bouclier à volonté

0

100

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Masses et Haches à 2 mains *

20

60

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

      remplacer l'arme à 2 mains Courte par l'arme à 2 mains longue.. 0 à 1/2

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

      Changer en NE troupes marquées*

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Frondeurs

0

40

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

H

Fronde

3

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

      changer en NM à volonté

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      passer en OD à volonté

0

40

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Archers

20

200

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

      changer en NM à volonté

0

200

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      passer en OD à volonté

0

200

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Alliés Français

0

10

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

N

M

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

      passer touts types en Coureurs des Bois à volonté

0

600

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ / Coureurs des bois

Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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