Menu
NEWS?
Last Updates
Mises à jour
Faire un Don (Paypal)/Make Donation
Donators Have access to personalized service, Budget for balancing armies, Custom army lists, Unit Cards and many more
Télécharger gratuitement la Règle CLASH ! en français
Don conseillé si satisfaits : 10 euros
Download English version CLASH !
FREE. Tip welcomed if satisfied
Télécharger le modèle des fiches d'unité / Download Unit Cards template
Suivez nous sur Facebook
40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
Scénarios (Plans de terrains + conditions de victoire)
Nous contacter par Messenger pour :
Proposer une liste, un terrain, un scénario
Demander une liste
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Pré-Colombiennes -

Liste 494 : AZTEQUES - 1350 ap.J.C. / 1528 ap.J.C.


L'armée aztèque était l'armée du peuple aztèque (ou plus exactement mexica), qui, après sa triple alliance avec les « altepeme » (cités-États) de Texcoco et Tlacopan, a imposé la plus importante politique d'expansionnisme militaire qu'ait connu la Mésoamérique, au point de former ainsi le plus vaste empire de l'époque postclassique.

L’Empire aztèque était fondé sur l’expansion et la domination d’autres « altepeme » sur lesquels il prélevait un tribut. La société aussi reposait sur la guerre : chaque homme recevait un entraînement militaire dès son plus jeune âge, et la seule possibilité pour les roturiers d’être promus socialement passait par le succès militaire en faisant des prisonniers (« maltin »).

Les forces armées aztèques étaient typiquement composées d’un large nombre de roturiers (« macehualtin ») sans distinction particulière et mal entraînés (« yaoquizqueh »), ainsi que d’un plus petit contingent de guerriers professionnels de la noblesse (« pipiltin »).

Au sommet de la hiérarchie militaire se trouvait l'empereur, le huey tlatoani. En tant que commandant en chef, il portait le titre de «tlacatecuhtli», c'est-à-dire le «seigneur des hommes». Au-dessous de lui le deuxième personnage de l'empire, le cihuacoatl, qui commandait parfois une armée en campagne, comme ce fut le cas lors de la bataille d'Otumba. L'empereur était assisté d'un conseil formé de quatre hauts dignitaires militaires. Les deux premiers nous sont bien connus : le «tlacateccatl» (celui qui commande les guerriers) et le «tlacochcalcatl» (celui de la maison des javelots), qui assurait la responsabilité des arsenaux («tlacochcalli»). La plupart des tlatoanis avaient assumé une de ces deux fonctions avant d'accéder au poste suprême. En ce qui concerne les deux autres membres du grand conseil, les auteurs ne s'accordent pas : tlillancanqui, ezhuahuacatl, huitznahuatl, ou encore cuauhnochtli.

Les fils de la noblesse profitaient de l'entrainement au Calmecac. Ils recevaient une éducation aussi bien sur les aspects militaires que sur l'astronomie, le fonctionnement du calendrier, la rhétorique, la poésie ou encore la religion. Les enfants des roturiers allaient au Telpochcalli où ils recevaient un entrainement militaire de base, et se livraient à des activités manuelles.

Notre connaissance de l'armée aztèque ne nous permet pas de distinguer des «grades» à proprement parler. Le rang des soldats était proportionnel au nombre de prisonniers qu'ils avaient capturés. Ils pouvaient alors porter différents habits (tlahuiztli) qui étaient la manifestation honorifique de leur bravoure. Ces habits devenaient plus spectaculaires avec le rang et on pouvait alors facilement reconnaître un soldat de valeur sur le champ de bataille.

Les roturiers (« macehualtin » en nahuatl, «gente de baja suerte» en espagnol) représentaient la majorité de l'armée. Au niveau le plus bas se trouvaient les porteurs (tlameme) qui étaient chargés de l'approvisionnement en nourriture et en armes. Suivaient ensuite les plus jeunes des «telpochcalli», menés par un «telpochyahqui» (celui qui dirige les adolescents) ou «tlamani» ( «celui qui prend, qui capture»), qui a réussi à prendre seul un captif au cours d'une bataille. Après avoir fait quatre prisonniers, le guerrier devenait un «tequihuah» (pluriel «tequihuahque»), un vétéran, un soldat aguerri, dont la chevelure recevait une coiffure caractéristique. le «temillotl», constitué d'une mèche attachée par un lien au sommet de la tête. Au-dessus de quatre prisonniers on pouvait accéder à divers ordres d'élite. Les fils de nobles sont plus susceptibles d'intégrer ces ordres, mais en devant tout de même progresser au sein du rang. Ces guerriers pouvaient passer d'un ordre à l'autre, toutefois nous en connaissons mal les modalités.

Les ordres les plus prestigieux sont ceux des Aigles (quauhtin) et jaguars (ocelomeh). Ils avaient un siège, nommé Quauhcalli, situé dans l'enceinte des cérémonies de Technotitlan. Les guerriers jaguars, comme leur nom l'indique étaient habillés (seulement quand ils étaient en service) d'un justaucorps de peau de jaguar, alors que les guerriers aigles étaient recouverts de plumes d'aigle et leur casque en bois rappelait la tête d'un aigle. Les guerriers des deux ordres portaient des boucliers décorés de plumes avec lesquelles ils écrivaient le symbole de leur nom.

Les Otomis (en nahuatl : singulier otomitl, pluriel otontin ) forment une société de guerriers tirant leur nom des populations otomi, renommées pour leur férocité au combat. Pour faire partie de cette société, il faut avoir fait cinq ou six prisonniers. Il est assez difficile pour les historiens de discerner l'ordre de guerrier du groupe ethnique, d'autant plus que ceux-ci pouvaient rejoindre les armées aztèques en tant que mercenaire ou alliés.

Cuachicqueh : Les membres les plus prestigieux des ordres de chevalerie aztèque (sing. cuachic, «celui qui est tondu» ) étaient reconnaissables par leur visages peint d'une moitié bleue et de l'autre jaune ou rouge. Les chefs se rasaient le crâne à l'exception d'une longue tresse sur l'oreille gauche. Ils avaient juré de ne jamais faire un pas en arrière sur le champ de bataille.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Chevaliers Aigles

10

20

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelot à propulseur, Lance courte, Fanatiques

Open order Infantry, Shield, Javelin+thrower, Short spear, Fanatics

Passer en OM

0

20

Infanterie , Bouclier, Javelot à propulseur, Lance courte, Fanatiques

Order Infantry, Shield, Javelin+thrower, Short spear, Fanatics

remplacer la lance courte par l'A2M

0

20

Non défini, Javelot à propulseur, Arme à 2 Mains, Fanatiques

Undefined, Javelin+thrower, 2 handed weapon, Fanatics

Chevaliers Jaguars

10

24

Infanterie , Bouclier, Javelot à propulseur, Lance courte, Fanatiques

Order Infantry, Shield, Javelin+thrower, Short spear, Fanatics

remplacer la lance courte par l'A2M

0

0

Non défini, ,, Arme à 2 Mains, Fanatiques

Undefined, ,, 2 handed weapon, Fanatics

Chevaliers Flèches

0

11

Infanterie , Bouclier, Arc, Arme à 2 Mains, Fanatiques

Order Infantry, Shield, Bow, 2 handed weapon, Fanatics

Caciques vétérans

0

24

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte, Fanatiques

Order Infantry, Shield, ,, Short spear, Fanatics

donner le javelot à propulseur en plus

0

24

Non défini, Javelot à propulseur, Non armé, Fanatiques

Undefined, Javelin+thrower, Unarmed, Fanatics

remplacer le javelot à propulseur par la fronde

0

24

Non défini, Fronde, Non armé, Fanatiques

Undefined, Sling, Unarmed, Fanatics

transformer des chevaliers ou des caciques en SE

0

24

Non défini, ,, Non armé, Supérieurs, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Superior, Enthousiasts

Apprentis

10

48

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte,

Order Infantry, Shield, ,, Short spear,

donner le javelot à propulseur en plus

0

0

Non défini, Javelot à propulseur, Non armé,

Undefined, Javelin+thrower, Unarmed,

remplacer le javelot à propulseur par la fronde

0

0

Non défini, Fronde, Non armé,

Undefined, Sling, Unarmed,

transformer en VE

0

18

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

Prêtres

0

10

Infanterie , Bouclier, ,, Non armé, Vétérans, Fanatiques

Order Infantry, Shield, ,, Unarmed, Veteran, Fanatics

donner le javelot à propulseur en plus

0

10

Non défini, Javelot à propulseur, Non armé,

Undefined, Javelin+thrower, Unarmed,

remplacer le javelot à propulseur par la fronde

0

10

Non défini, Fronde, Non armé,

Undefined, Sling, Unarmed,

Donner à ce groupe un Symbole Sacré

0

1

Non défini, ,, Non armé, Symbole sacré,

Undefined, ,, Unarmed, Holy Symbol

Otomi

0

10

Non défini, Bouclier, Javelot à propulseur, Lance courte, Vétérans, Fanatiques

Undefined, Shield, Javelin+thrower, Short spear, Veteran, Fanatics

remplacer la lance courte par l'A2M

0

0

Non défini, Javelot à propulseur, Arme à 2 Mains,

Undefined, Javelin+thrower, 2 handed weapon,

Lanciers

30

250

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, ,, Lance courte,

Open order Infantry, Shield, ,, Short spear,

Passer en OM

0

250

Infanterie , Bouclier, ,, Non armé,

Order Infantry, Shield, ,, Unarmed,

remplacer la lance courte par la longue lance

0

250

Non défini, ,, Lance longue,

Undefined, ,, Long Spear,

remplacer la lance courte par l'A2M

0

40

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

donner le javelot à propulseur en plus

15

250

Non défini, Javelot à propulseur, Non armé,

Undefined, Javelin+thrower, Unarmed,

remplacer le javelot à propulseur par la fronde

0

250

Non défini, Fronde, Non armé,

Undefined, Sling, Unarmed,

donner l'arc en plus

0

60

Non défini, Arc, Non armé,

Undefined, Bow, Unarmed,

Légers

0

20

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelot à propulseur, Dague,

Open order Infantry, Shield, Javelin+thrower, Knife,

Passer en OM

0

20

Infanterie , Bouclier, Javelot à propulseur, Dague,

Order Infantry, Shield, Javelin+thrower, Knife,

Frondeurs

0

40

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Fronde, Dague,

Open order Infantry, Shield, Sling, Knife,

Passer en OM

0

40

Infanterie , Fronde, Dague,

Order Infantry, Sling, Knife,

Archers

0

60

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

Passer en OM

0

60

Infanterie , Arc, Dague,

Order Infantry, Bow, Knife,

transformer des NM en VE

0

300

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

Passer des aztèques OM en OS

0

400

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Infantry, ,, Unarmed,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Chevaliers Aigles

10

20

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

F

Javelot à propulseur

3

4

2

1

 

Lance courte

5

1

1

/ /

Passer en OM

0

20

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

F

Javelot à propulseur

3

4

2

1

 

Lance courte

5

1

1

/ /

remplacer la lance courte par l'A2M

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Javelot à propulseur

3

4

2

1

 

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Chevaliers Jaguars

10

24

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

F

Javelot à propulseur

3

4

2

1

 

Lance courte

5

1

1

/ /

remplacer la lance courte par l'A2M

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

 

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Chevaliers Flèches

0

11

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

F

Arc

4

5

2

1

 

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Caciques vétérans

0

24

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

donner le javelot à propulseur en plus

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Javelot à propulseur

3

4

2

1

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

remplacer le javelot à propulseur par la fronde

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Fronde

3

4

2

1

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

transformer des chevaliers ou des caciques en SE

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Apprentis

10

48

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

donner le javelot à propulseur en plus

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Javelot à propulseur

3

4

2

1

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

remplacer le javelot à propulseur par la fronde

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Fronde

3

4

2

1

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

transformer en VE

0

18

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Prêtres

0

10

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

V

F

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

donner le javelot à propulseur en plus

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Javelot à propulseur

3

4

2

1

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

remplacer le javelot à propulseur par la fronde

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Fronde

3

4

2

1

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Donner à ce groupe un Symbole Sacré

0

1

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ / Symbole sacré

Otomi

0

10

-

0

0

1

0

0

0

6

V

F

Javelot à propulseur

3

4

2

1

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

remplacer la lance courte par l'A2M

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Javelot à propulseur

3

4

2

1

 

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Lanciers

30

250

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

Passer en OM

0

250

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

remplacer la lance courte par la longue lance

0

250

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance longue

5

2

1

 

/ /

remplacer la lance courte par l'A2M

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

donner le javelot à propulseur en plus

15

250

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Javelot à propulseur

3

4

2

1

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

remplacer le javelot à propulseur par la fronde

0

250

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Fronde

3

4

2

1

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

donner l'arc en plus

0

60

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Légers

0

20

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelot à propulseur

3

4

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Passer en OM

0

20

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelot à propulseur

3

4

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Frondeurs

0

40

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Fronde

3

4

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Passer en OM

0

40

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Fronde

3

4

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Archers

0

60

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Passer en OM

0

60

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

transformer des NM en VE

0

300

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Passer des aztèques OM en OS

0

400

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

Liste 494 :

 

AZTEQUES - 1350 ap.J.C. / 1528 ap.J.C.

 

Général en chef comme garde........................................................................................................ 1

Sous-général comme garde.......................................................................................................... 0 à 3

 

GARDE :

Chevaliers Aigles : LI, Irr.B, avec lance courte, javelot à propulseur et bouclier............ 10 à 20
      transformer en LMI ........................................................................................................ à volonté
      remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains.................................................................. à volonté

Chevaliers Jaguars : LMI, Irr.B, avec lance courte, javelot à propulseur et bouclier .... 10 à 24
      remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains.................................................................. à volonté

Chevaliers Flèches : LMI, Irr.B, avec arme à 2 mains, arc et bouclier ......................................... 0 à 11

Caciques vétérans : LMI, Irr.B, avec lance courte et bouclier...................................................... 0 à 24
      donner le javelot à propulseur en plus............................................................................... à volonté
      remplacer le javelot à propulseur par la fronde.................................................................. à volonté

transformer des chevaliers ou des caciques en Réguliers......................................................... 0 ou tous

transformer des chevaliers ou des caciques Réguliers en Reg.A............................................... à volonté

Apprentis : LMI, Irr.C, avec lance courte et bouclier........................................................ 10 à 48
      donner le javelot à propulseur en plus............................................................................... à volonté
      remplacer le javelot à propulseur par la fronde.................................................................. à volonté
      transformer en Réguliers.................................................................................................. 0 ou tous
      transformer en Reg.B .......................................................................................................... 0 à 18

Prêtres : LMI, Irr.A, avec arme à 2 mains et bouclier.................................................................. 0 à 10
      donner le javelot à propulseur en plus............................................................................... à volonté
      remplacer le javelot à propulseur par la fronde.................................................................. à volonté
      transformer ce groupe en Symbole Sacré......................................................................... à volonté

Otomi : LMI, Irr.A, avec lance courte, javelot à propulseur et bouclier........................................ 0 à 10
      remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains.................................................................. à volonté 

GUERRIERS :

Lanciers : LI, Irr.C, avec lance courte et bouclier............................................................ 30 à 250
      transformer en LMI ........................................................................................................ à volonté
      remplacer la lance courte par la longue lance.................................................................... à volonté
      remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains...................................................................... 0 à 40
      donner le javelot à propulseur en plus....................................................................... 1/2 à tous
      remplacer le javelot à propulseur par la fronde.................................................................. à volonté
      donner l'arc en plus.............................................................................................................. 0 à 60

Légers : LI, Irr.C, avec javelot à propulseur et bouclier............................................................... 0 à 20
      transformer en LMI ........................................................................................................ à volonté

Frondeurs : LI, Irr.C, avec fronde et bouclier............................................................................. 0 à 40
      transformer en LMI ........................................................................................................ à volonté
      donner le javelot en plus....................................................................................................... 0 à 20

Archers : LI, Irr.C, avec arc et bouclier...................................................................................... 0 à 60
      transformer en LMI ........................................................................................................ à volonté
      transformer des guerriers en Réguliers.............................................................................. 0 ou tous
      transformer des guerriers en Reg.B ................................................................................. 0 ou tous
      transformer des LMI en MI ............................................................................................ 0 ou tous 

NOTES :

- Les Aztèques avaient une armée permanente très organisée mais combattaient de façon individuelle. Cependant, nous avons conservé la possibilité de les transformer en Réguliers.
- Les javelots à propulseurs sont les traits lancés par le propulseur appelé l'Atlatl.
- Les apprentis forment généralement des sous-unités des chevaliers et des caciques.

Tous droits réservés © Vincent Hérelle+Philippe Bondurand, 2002-2009