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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Romaines -

Liste 7162 : Rome contre Pyrrhus de 279 à 220 av. J.C.

            .

         La guerre de Pyrrhus, qui se déroule en Italie et en Sicile entre 280 et 275 av. J.-C., est marquée par une succession de batailles et d'alliances politiques concernant les Grecs, essentiellement les cités grecques de Grande-Grèce, l'Épire et la Macédoine par l'intermédiaire du roi Pyrrhus Ier, la République romaine, les peuples italiques dont les Samnites et les Étrusques, et les Carthaginois.

La guerre est provoquée par la réaction de Tarente, ville de Grande-Grèce, menacée par la politique expansionniste romaine. Les habitants de la ville finissent par faire venir Pyrrhus Ier en Italie afin de les soutenir. Les opérations militaires se déroulent au départ dans le sud de l'Italie et impliquent les peuples italiques locaux qui tentent de profiter de l'occasion pour retrouver leur indépendance face à la suprématie romaine. Bien qu'ayant remporté plusieurs victoires sur les Romains, Pyrrhus ne parvient pas à menacer leur intégrité. Les objectifs de Pyrrhus, qui semblent être de fonder un nouvel État grec en unifiant les peuples de Grande-Grèce et de Sicile, l'éloignent un temps des Romains. En effet, Pyrrhus s'implique également en Sicile et tente de chasser les Carthaginois de l'île. À ce moment, les Romains et les Carthaginois opèrent un rapprochement diplomatique mais il ne semble pas y avoir eu d'opérations militaires coordonnées. Quand Pyrrhus débarque en Sicile par exemple, les Carthaginois assument seuls la guerre.

Finalement, Pyrrhus ne peut se maintenir en Sicile et revient en Italie pour tenter une dernière fois de s'imposer face aux Romains. Après avoir subi une lourde défaite dans le Samnium, Pyrrhus quitte définitivement l'Italie et retourne en Épire puis en Macédoine. Ce départ laisse le champ libre aux Romains qui peuvent alors étendre leur suprématie sur tout le sud de l'Italie.

Les Romains doivent diviser leur armée sur deux fronts étant donné que dans le nord, la guerre contre les Étrusques n'est pas terminée. L'armée romaine, qui compte à cette époque huit légions, soit près de 80 000 hommes, est divisée en quatre. Une première armée est placée sous le commandement du consul Tiberius Coruncanius. Il a pour objectif d'attaquer les Étrusques de Vulci et Volsinies et de les empêcher de s'allier à Pyrrhus. Une deuxième armée est déployée près de Rome, chargée de protéger la ville au cas où Pyrrhus tente une attaque. Le reste des troupes est divisé en deux autres armées placées sous le commandement général du consul Publius Valerius Laevinus. Elles sont envoyées en opération dans le sud de l'Italie. La première partie, commandée par Barbula, stationne près de Venusia afin d'empêcher les Samnites et les Lucaniens de rejoindre les troupes de Pyrrhusm. La deuxième partie, placée sous les ordres de Publius Valerius Laevinus, consul pour l'année 280, envahit la Lucanie.

L'armée commandée par Publius Valerius Laevinus se compose de deux légions de citoyens romains et deux ailes de socii, les alliés italiens, comprenant chacune 4 200 à 5 000 fantassins, soit un total estimé entre 16 800 et 20 000 hommes. À cette armée s'ajoutent 2 400 cavaliers et le contingent de 4 000 hommes envoyé à Rhêgion pour protéger la ville.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Equites

12

48

Cavalerie, Lourds, Bouclier, Javelots, Lance courte, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Shield, Javelin, Spear, Veteran, Enthousiasts

passer en SE comme général ou Garde

0

20

+Supérieurs, Enthousiastes

+ Superior, Enthousiasts

Velites

16

32

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Javelin, Knife,

Hastati

16

64

Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Pilum + Spécialiste glaive,

Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Pilum + Swordsman,

Principes

16

64

Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Lance longue,

Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Long Spear,

donner pilum à tous les Pincipes

0

64

-Lance longue, +Pilum + Spécialiste glaive,

- Long Spear, +Pilum + Swordsman,

Triarii

8

32

Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Lance longue, Vétérans,

Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Long Spear, Veteran,

Cavalerie alliée italique

6

18

Cavalerie, Bouclier, Javelots, Lance courte,

Cavalry, Shield, Javelin, Short spear,

Passer en vétérans

0

12

+Vétérans,

+Veteran,

passer en Arm1

0

12

+Lourds, Bouclier, ,,

+ Heavy, Shield, ,

Alliés Italiques

18

120

Infanterie , Bouclier, Javelots, Lance courte,

Order Infantry, Shield, Javelin, Short spear,

Vélites Alliés Italiques

0

32

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague, Montagnards

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife, Hillmen

Pasers des Italiques en arm1

0

18

+Lourds, Bouclier, ,,

+ Heavy, Shield, ,

Pasers des Italiques en vétérans extraordinarii

0

18

+Vétérans,

+Veteran,

Chars à boeufs anti éléphants avec chacun 4 archers et 2 piquiers

0

4

Chariot de Transport, ,, Non armé,

Wagon, ,, Unarmed,

2 piquiers par chariots

0

8

Infanterie en Ordre dispersé montée sur char, ,, Piques,

Open order chariot Mounted Infantry, ,, Pike,

4 archers par chariots

0

16

Infanterie en Ordre dispersé montée sur char, Arc, Masse,

Open order chariot Mounted Infantry, Bow, Mace,


Caractéristiques pour Clash

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Equites

12

48

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

V

E

Javelots

2

4

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

passer en SE comme général ou Garde

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Velites

16

32

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Hastati

16

64

IPS

OS

1

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Pilum + Spécialiste glaive

4

0

1

-

/ /

Principes

16

64

IPS

OS

1

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

donner pilum à tous les Pincipes

0

64

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Triarii

8

32

IPS

OS

1

1

1

2

3

3

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Cavalerie alliée italique

6

18

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Passer en vétérans

0

12

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en Arm1

0

12

-

0

1

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Alliés Italiques

18

120

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Vélites Alliés Italiques

0

32

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ / Montagnards

Pasers des Italiques en arm1

0

18

-

0

1

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Pasers des Italiques en vétérans extraordinarii

0

18

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Chars à bœufs anti éléphants avec chacun 4 archers et 2 piquiers

0

4

VW1

OM

0

0

5

X

1

5

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ Dans un chariot, on peut mettre jusqu'à 6 figurines dont 4 seulement peuvent s'aligner sur un bord, et sont considérées en OM même si en OD ou OS. Ces figurines comptent comme infanterie montée et avec un couvert léger./

2 piquiers par chariots

0

8

ITD

OD

0

0

1

4

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Piques

5

3

1

-

/ /

4 archers par chariots

0

16

ITD

OD

0

0

1

4

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Masse

4

0

1

-

/ /