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40 Armées Indispensables de Qadesh à La Marne
T 1 Armées Antiques et Médiévales
T1.1 L'Europe
T1.2 L'Asie
T1.3 Le Reste
T 2 Armées 1500-1700
T 3 Armées 1700-1790
T 4 Armées 1790-1850
T 5 Armées 1850-1925
T 6 Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Les armées antiques Nord-Africaines

Armée 7172 : Carthaginois Hannibal après Cannes (216 à 201 av JC)

Hannibal utilise ses victoires de Trasimène et de Cannes pour essayer de faire basculer dans son camp les cités soumises à ou alliées de Rome. Les prisonniers, par exemple, sont divisés en deux groupes. Les citoyens romains — qui sont réduits à l'esclavage ou proposés au rachat — et les citoyens latins ou alliés qui sont renvoyés chez eux.

Ainsi, Hannibal fait libérer trois chevaliers de Capoue qui, quelque temps après, lui proposent de prendre possession de la ville. Hannibal attend plus d'un an afin d'avoir l'appui des notables de la ville. La ville (aujourd'hui connue sous le nom de Santa Maria Capua Vetere) aurait « offert aux soldats carthaginois de nombreux plaisirs amollissant leurs forces ». C'est en tout cas le sens de l'expression fameuse « délices de Capoue », une expression dont on ne sait trop si elle correspond à la réalité. En fait, si Hannibal temporise à Capoue, c'est qu'il espère une désagrégation totale de la confédération italienne ainsi que de nouvelles alliances qui lui permettraient enfin d'obtenir la domination sur mer. Il compte notamment sur le souvenir des liens culturels et commerciaux anciens entre puniques et étrusques. De fait, les peuples et les cités d'Italie centrale et méridionale sont nombreux à s'allier au Carthaginois. En 216 av. J.-C., le Bruttium (actuelle Calabre) bascule tout comme Locres et Crotone en 215 av. J.-C. En 212 av. J.-C., c'est aussi le cas de Métaponte dans le golfe de Tarente, Thourioi, près de Sybaris, et Tarente, dans les Pouilles. Ces cités s'ajoutent aux Gaulois de Cisalpine et à Capoue. Pourtant, Rome tient bon et Latins, Étrusques et Ombriens lui demeurent fidèles.

Parallèlement, Hannibal pose des jalons en Sicile qui constitue son objectif premier. Le jeune roi de Syracuse, Hiéronyme de Syracuse, abandonne l'alliance romaine et permet à des troupes carthaginoises de débarquer en 214 av. J.-C.. Les cités d'Héraclée et d'Agrigente, toutes deux situées en Sicile, acceptent également l'alliance avec les Carthaginois. Il faut préciser qu'Hannibal a l'habileté de proposer un système d'alliance, moins contraignant que le modèle romain de sujétion, ce dernier laissant aux populations un ensemble de droits plutôt réduits et réclamant des charges humaines et financières lourdes.

Au contraire, Hannibal s'inspire du modèle grec, à savoir une cité hégémonique qui assure la sécurité de ses alliés auxquels est rendue la liberté. Hannibal reprend ainsi le discours sur la liberté des Grecs. Cette idée, défendue en son temps par Antigone le Borgne, dont le descendant Philippe V de Macédoine conclut une alliance avec Hannibal en 215 av. J.-C., est ainsi reprise par le conquérant carthaginois et lui permet de rejeter, aux yeux de certains Grecs de Sicile et du Sud de l'Italie, les Romains dans le monde barbare.

À partir de 212 av. J.-C., Hannibal connaît des difficultés de plus en plus grandes. En effet, depuis 215 av. J.-C., les Romains reprennent la stratégie de Fabius Cunctator et évitent d'affronter Hannibal en bataille rangée. Ils augmentent également leurs effectifs par une politique d'enrôlement d'esclaves et de jeunes hommes de moins de 17 ans. Mais surtout, ils comprennent à quel point il est nécessaire de reprendre l'offensive sur le terrain politique et idéologique.

Sous la direction d'un sénateur féru de lettres grecques, Quintus Fabius Pictor, une histoire de Rome à la tournure anti-punique est rédigée. Hannibal et les Carthaginois y sont décrits comme étant indignes de confiance, impies et cruels. En contrepoint, les Romains sont présentés comme respectueux des accords, pieux et pratiquant la tempérance. C'est de cette manière que se met en place la définition de la « coutume des anciens », le mos majorum, qui devient la norme morale de référence de la fin de la République romaine.

Sur le terrain militaire, les Romains, sous la direction de Marcus Claudius Marcellus, reprennent Syracuse en 212 av. J.-C., puis Capoue en 211 av. J.-C. après deux sièges successifs. Une contre-offensive d'Hannibal pour reprendre Capoue en 211 av. J.-C. échoue. Dans l'année, il tente un raid de cavalerie sur Rome même mais, vu l'imposante muraille Servienne et les troupes qui la garnissent, préfère se retirer. Les Romains parviennent à détruire une armée carthaginoise en Sicile et pacifient l'île en s'alliant avec la Ligue étolienne afin de contrer Philippe V qui tente de profiter de la situation pour conquérir l'Illyrie mais, attaqué sur plusieurs fronts, est rapidement submergé par Rome et ses alliés grecs.

En 210 av. J.-C., Hannibal prouve à nouveau sa supériorité tactique en infligeant une sévère défaite à l'armée proconsulaire de Gnæus Fulvius Centumalus à Ordona en Apulie et détruit en 208 av. J.-C. une force romaine engagée dans le siège de Locres. Mais la perte de Tarente en 209 av. J.-C., qui est reprise par Fabius Cunctator et est traitée avec dureté, et la reconquête progressive du Samnium et de la Lucanie (actuelle Basilicate) par les Romains — avec une série de victoires à Salapia en 208 av. J.-C. et à Grumentum en 207 av. J.-C. — lui font perdre le contrôle du Sud de l'Italie. Il parvient pourtant à revenir en Apulie en 207 av. J.-C. et y attend son frère Hasdrubal Barca pour marcher sur Rome.

Malgré les Scipions, Hasdrubal parvient à quitter l'Hispanie avec une armée de secours et gagne l'Italie par voie terrestre. Mais il est tué sur les rives du Métaure en 207 av. J.-C., à la suite d'une audacieuse manœuvre stratégique du consul romain qui, chargé de surveiller Hannibal, rejoint son collègue pour faire face à Hasdrubal. À l'annonce de la défaite et de la mort de son frère, Hannibal se retire dans le Bruttium où il stationne durant les années qui suivent. La combinaison de ces événements marque la fin des succès d'Hannibal en Italie. Dès 206 av. J.-C., les hostilités sont terminées en Hispanie et en Sicile au bénéfice des Romains. La même année, le second frère d'Hannibal, Magon, vaincu en Hispanie, parvient à porter la guerre en Ligurie. Il est finalement vaincu par Quintilius Varus et tente de rejoindre son frère avec les débris de ses troupes. En 205 av. J.-C., les Romains reprennent le port de Locres où Hannibal attend en vain une flotte de son allié Philippe V puis, après la défaite de ce dernier contre les Étoliens en 208 av. J.-C., une flotte de Carthage qui concentre ses efforts à sauvegarder ses intérêts commerciaux en Hispanie.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Généraux et Gardes Nobles

1

7

Cavalerie, Lourds, Bouclier, Javelots, Javelot, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Shield, Javelin, Javelin, Superior, Enthousiasts

Cavalerie Punique

0

12

Cavalerie, Lourds, Bouclier, Javelots, Javelot, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Shield, Javelin, Javelin, Veteran, Enthousiasts

Libyo-Phéniciens

30

60

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue,

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear,

passer en Arm1

0

48

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Javeliniers Libyens

10

50

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

Cavaliers Numides

10

50

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Javelot,

Open order Cavalry, Shield, Javelin, Javelin,

reclasser en Nobles Numides

0

9

Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Bouclier, Javelots, Javelot, Enthousiastes

Open order Cavalry, Heavy, Shield, Javelin, Javelin, Enthousiasts

Javeliniers Numides ou Maures

10

50

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

Archers Maures

0

10

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Infantry, Bow, Side arm,

Cavaliers Gaulois

0

30

Cavalerie, Bouclier, Javelots, Javelot,

Cavalry, Shield, Javelin, Javelin,

reclasser en NE comme Nobles

0

30

Non défini, ,, Non armé, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Enthousiasts

donner grande épée gauloise

0

30

Non défini, ,, Spécialiste Arme de poing,

Undefined, ,, swordsman,

Passer – de la ½ en Arm1

0

15

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Guerriers Gaulois

0

120

Infanterie , Bouclier, Javelots, Lance courte,

Order Infantry, Shield, Javelin, Short spear,

donner grande épée gauloise

0

120

Non défini, ,, Spécialiste AdP,

Undefined, ,, swordsman,

donner arme lourde de jet

0

60

Non défini, ,, Arme Lourde de Jet + spécialiste AdP,

Undefined, ,, Heavy throwing weapons + Swordsman,

Javeliniers Gaulois

0

30

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

Cavaliers Ibères

0

24

Cavalerie, Bouclier, Javelots, Javelot,

Cavalry, Shield, Javelin, Javelin,

passer en OD

0

12

Cavalerie Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Cavalry, ,, Unarmed,

Scutarii

0

60

Infanterie , Bouclier, ,, Arme Lourde de Jet, Hésitants

Order Infantry, Shield, ,, Heavy throwing weapons, Wavering

ajouter javelot

0

60

Non défini, Javelots, Non armé,

Undefined, Javelin, Unarmed,

reclasser en NM

0

60

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

reclasser en NE comme Celtibères

0

20

Non défini, ,, Non armé, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Enthousiasts

passer en OS

0

60

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Infantry, ,, Unarmed,

passer en Arm1

0

60

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Caetrati

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Arme de poing, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Shield, Javelin, Side arm, Raw, Wavering

reclasser en NH

0

24

Non défini, ,, Non armé, Hésitants

Undefined, ,, Unarmed, Wavering

reclasser en NM

0

24

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Hésitants

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Wavering

Baléares

0

18

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Fronde, Arme de poing, Tireurs entrainésVétérans, Hésitants

Open order Infantry, Shield, Sling, Side arm, ShootersVeteran, Wavering

reclasser en NM

0

12

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Cavalerie Campanienne

0

12

Cavalerie, Javelots, Javelot, Vétérans,

Cavalry, Javelin, Javelin, Veteran,

ajouter bouclier

0

12

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Osques*

0

60

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing, Hésitants

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm, Wavering

Citadins Gréco-Osques*

0

60

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue, Hésitants

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear, Wavering

Italiens entrainés à la Romaine*

0

12

Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Pilum + Spécialiste glaive, Hésitants

Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Pilum + Swordsman, Wavering

reclasser troupes* en NM

0

24

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

passer troupes* en Arm1

0

46

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Déserteurs romains

0

12

Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Pilum + Spécialiste glaive, Vétérans, Hésitants

Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Pilum + Swordsman, Veteran, Wavering

Balistes

0

4

Servant d'artillerie à pied , Baliste, Arme de poing,

Foot Artilery crew, Balista, Side arm,

Caractéristiques pour fiches d'unités
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Généraux et Gardes Nobles

1

7

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

S

E

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

Cavalerie Punique

0

12

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

V

E

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

Libyo-Phéniciens

30

60

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

passer en Arm1

0

48

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Javeliniers Libyens

10

50

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Cavaliers Numides

10

50

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

reclasser en Nobles Numides

0

9

MCD

OD

1

1

1

5

6

0

N

E

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

Javeliniers Numides ou Maures

10

50

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Archers Maures

0

10

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Cavaliers Gaulois

0

30

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

reclasser en NE comme Nobles

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

donner grande épée gauloise

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste Arme de poing

4

0

1

-

/ /

Passer – de la ½ en Arm1

0

15

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Guerriers Gaulois

0

120

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

donner grande épée gauloise

0

120

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

donner arme lourde de jet

0

60

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme Lourde de Jet + spécialiste AdP

4

0

1

4 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Javeliniers Gaulois

0

30

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Cavaliers Ibères

0

24

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

passer en OD

0

12

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Scutarii

0

60

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme Lourde de Jet

4 et 5

0

1

4 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

ajouter javelot

0

60

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

reclasser en NM

0

60

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

reclasser en NE comme Celtibères

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en OS

0

60

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en Arm1

0

60

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Caetrati

0

24

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

R

H

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

reclasser en NH

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

reclasser en NM

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

V

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Baléares

0

18

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

V

H

Fronde

3

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Tireurs entrainés

reclasser en NM

0

12

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Cavalerie Campanienne

0

12

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

V

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

ajouter bouclier

0

12

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Osques*

0

60

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

H

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Citadins Gréco-Osques*

0

60

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Italiens entrainés à la Romaine*

0

12

IPS

OS

1

1

1

2

3

3

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Pilum + Spécialiste glaive

4

0

1

-

/ /

reclasser troupes* en NM

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer troupes* en Arm1

0

46

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Déserteurs romains

0

12

IPS

OS

1

1

1

2

3

3

V

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Pilum + Spécialiste glaive

4

0

1

-

/ /

Balistes

0

4

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Baliste

6

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

=======================================================================================

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Valeurs pour CHARGES A&M

Liste 235 : Carthaginois (275 à 146 avant J-C)

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général HC Reg LC, B
0 4 Général HC Reg LC, B
0 20 Cav. Puniques et Campaniens HC Reg B LC, B
20 30 Cavaliers Numides LC Irr C J,B
0 20 Cavaliers Ibères MC Irr C J, B
    ou LC Irr C J, B
0 32 Cav Gaulois MC Irr B LC, B
0 16 passer moins de la 1/2 des Gaulois en HC      
0 30 Levée de Citoyens LMI Reg C LC, B
50 120 Phalange Africaine MI Reg C LC, B
0 120 donner à toute la Phalange la LL à la place de la LC      
0 120 donner à toute la Phalange la P à la place de la LC      
0 36 passer des unités entières de Phalange en Reg B      
0 36 passer toute la phalange reg B en HI      
0 48 Ibères Scutarii LMI Irr C ALJ, B
0 16 Ibères Caetrati LI Irr C J, B
0 20 Frondeurs Baléares LI Irr C FR, B
20 30 Libyens ou Maures LI Irr C J, B
0 84 Gaulois LMI Irr C LC, B
0 84 donner le BAB à tous les gaulois      
0 14 Ligures ou Sardes LI Irr C J, B
0 14 passer des Ligures ou Sardes en LMI      
Avant 201
Min Max Nom Type Moral Armes
0 6 Elephant El Irr D 2 com J
Avant 235
Min Max Nom Type Moral Armes
0 40 Hoplites mercenaires MI Reg C LL, B
0 30 Peltastes mercenaires LMI Reg C LL, J, B
Après 235
Min Max Nom Type Moral Armes
0 84 passer tous les Ibères ou Baléares en Reg C      
0 20 Celtibères LMI Irr B ALJ, B
Entre 216 et 202
Min Max Nom Type Moral Armes
0 40 Italiens et déserteurs romains HI Reg D ALJ, B
0 60 remplacer des Phalange MI par des HI, Reg B, ALJ, B, vétérans d'Hannibal      


 

CARTHAGE en AFRIQUE - 240 av.J.C. - 203 av.J.C.

 

Général en Chef comme cavalier Noble........................................................................................ 1

Sous-général idem....................................................................................................................... 0 à 1

 

Troupes montées :

Eléphants : éléphant Irr.D, avec 1 combattant javelot.................................................................... 0 à 8
      passer en Irr.C...................................................................................................................... 0 à 4
      ajouter un deuxième combattant javelot............................................................................ 0 ou tous

Cavalerie Noble : HC, Reg.A, javelot et bouclier.......................................................................... 0 à 5

Cavalerie : HC, Reg.B, javelot et bouclier.................................................................................. 0 à 12

 

Infanterie :

Citoyens : MI, Reg.B, longue lance et bouclier............................................................................ 0 à 24
      passer HI........................................................................................................................ 0 ou tous
      remplacer, pour des MI, la longue lance par la pique........................................................ 0 ou tous

Lanciers Lybiens : MI, Reg.C, longue lance et bouclier.................................................... 30 à 60
      passer en HI.................................................................................................................... à volonté
      remplacer, pour des MI, la longue lance par la pique........................................................ 0 ou tous

Lanciers Lybiens Recrues : MI, Reg.D, longue lance et bouclier ................................................. 0 à 60
      remplacer, pour des MI, la longue lance par la pique........................................................ 0 ou tous

Javeliniers Lybiens : LI, Irr.C, javelot et bouclier.............................................................. 10 à 50

 

Alliés Numides et Maures :

Sous-général comme cavalier....................................................................................................... 0 à 1

Cavaliers : LC, Irr.C, javelot et bouclier............................................................................. 10 à 50
      passer en Irr.B comme garde................................................................................................. 0 à 9

Javeliniers : LI, Irr.C, javelot et bouclier............................................................................ 10 à 50

Archers : LI, Irr.C, arc............................................................................................................... 0 à 10

 

NOTES :

- L'utilisation de piques par l'infanterie carthaginoise est controversée.
- Les javeliniers Lybiens ou Numides peuvent être mis en sous-unités d'escorte des éléphants. Les javeliniers Numides peuvent être mis en sous-unités d'escorte de leurs cavaliers.

 

CARTHAGE hors d'AFRIQUE (sauf Hannibal) - 240 av.J.C. - 202 av.J.C.

 

Général en Chef comme cavalier noble......................................................................................... 1

Sous-général idem....................................................................................................................... 0 à 1

 

Troupes montées :

Eléphants : éléphant Irr.C, avec 1 combattant javelot.................................................................... 0 à 4
      ajouter un deuxième combattant javelot............................................................................ 0 ou tous

Cavalerie Noble : HC, Reg.A, javelot et bouclier.......................................................................... 0 à 5

Cavalerie : HC, Reg.B, javelot et bouclier.................................................................................. 0 à 12

 

Infanterie :

Lanciers Lybiens : MI, Reg.C, longue lance et bouclier.................................................... 30 à 60
      passer en HI.................................................................................................................... à volonté
      remplacer, pour des MI, la longue lance par la pique........................................................ 0 ou tous

Javeliniers Lybiens : LI, Irr.C, javelot et bouclier.............................................................. 10 à 50

Déserteurs Romains : HI, Reg.D, arme lourde de jet et bouclier.................................................. 0 à 12

 

Alliés Numides et Maures :

Sous-général comme cavalier....................................................................................................... 0 à 1

Cavaliers : LC, Irr.C, javelot et bouclier............................................................................. 10 à 50
      passer en Irr.B comme garde................................................................................................. 0 à 9

Javeliniers : LI, Irr.C, javelot et bouclier............................................................................ 10 à 50

Archers : LI, Irr.C, arc............................................................................................................... 0 à 10

 

Alliés Gaulois :

Cavaliers : MC, Irr.C, javelot et bouclier.................................................................................... 0 à 30
      passer en Irr.B comme Nobles......................................................................................... à volonté
      ajouter la LC en plus........................................................................................................ à volonté
      changer en HC................................................................................................................... 0 à 1/2

Guerriers : LMI, Irr.C, javelot, bonus arme de base et bouclier..................................... 20 à 120
      remplacer le javelot par la lance courte............................................................................. à volonté
      remplacer le javelot par l'arme lourde de jet......................................................................... 0 à 1/2

Javeliniers : LI, Irr.C, javelot et bouclier..................................................................................... 0 à 30

 

Alliés Ibères :

Cavaliers : LC, Irr.C, javelot et bouclier..................................................................................... 0 à 24
      passer en MC............................................................................................................ 1/2 à Tous
      ajouter aux MC la lance courte en plus............................................................................. à volonté

Scutarii : LMI, Irr.D, arme lourde de jet et bouclier ................................................................... 0 à 60
      remplacer l'arme lourde de jet par javelot......................................................................... à volonté
      passer en Reg.C.............................................................................................................. à volonté
      passer en Irr.B comme Celtibères....................................................................................... 0 à 1/3
      passer en MI................................................................................................................... à volonté
      passer en Infanterie Lourde.............................................................................................. à volonté

Caetrati : LI, Irr.D, javelot et bouclier......................................................................................... 0 à 24
      passer en Reg.D.............................................................................................................. à volonté
      passer en Reg.C.............................................................................................................. à volonté

Frondeurs Baléares : LI, Irr.C, fronde et bouclier....................................................................... 0 à 18
      passer en Reguliers.............................................................................................................. 0 à 12

 

NOTES :

- L'utilisation de piques par l'infanterie carthaginoise est controversée.
- Les javeliniers Lybiens ou Numides peuvent être mis en sous-unités d'escorte des éléphants. Les javeliniers Numides ou Gaulois et les Caetrati Ibères peuvent être mis en sous-unités d'escorte de leurs cavaliers.
- Les minimums pour les alliés ne s'imposent que si ces alliés sont utilisés.

 

CARTHAGE Hannibal - 218 av.J.C.

  

Général en Chef comme cavalier Noble........................................................................................ 1

Sous-général idem....................................................................................................................... 0 à 1

 

Troupes montées :

Eléphants : éléphant Irr.C, avec 1 combattant javelot.................................................................... 0 à 4
      ajouter un deuxième combattant javelot............................................................................ 0 ou tous

Cavalerie Noble : HC, Reg.A, javelot et bouclier.......................................................................... 0 à 5

Cavalerie : HC, Reg.B, javelot et bouclier.................................................................................. 0 à 12

 

Infanterie :

Lanciers Lybiens : MI, Reg.C, longue lance et bouclier.................................................... 30 à 60
      remplacer la longue lance par la pique.............................................................................. 0 ou tous

Javeliniers Lybiens : LI, Irr.C, javelot et bouclier.............................................................. 10 à 50

 

Alliés Numides et Maures :

Sous-général comme cavalier....................................................................................................... 0 à 1

Cavaliers : LC, Irr.C, javelot et bouclier............................................................................. 10 à 50
      passer en Irr.B comme garde................................................................................................. 0 à 9

Javeliniers : LI, Irr.C, javelot et bouclier............................................................................ 10 à 50

Archers : LI, Irr.C, arc............................................................................................................... 0 à 10

 

Alliés Gaulois :

Cavaliers : MC, Irr.C, javelot et bouclier.................................................................................... 0 à 30
      passer en Irr.B comme Nobles......................................................................................... à volonté
      ajouter la LC en plus........................................................................................................ à volonté
      changer en HC................................................................................................................... 0 à 1/2

Guerriers : LMI, Irr.C, javelot, bonus arme de base et bouclier..................................... 20 à 120
      remplacer le javelot par la lance courte............................................................................. à volonté
      remplacer le javelot par l'arme lourde de jet......................................................................... 0 à 1/2

Javeliniers : LI, Irr.C, javelot et bouclier..................................................................................... 0 à 30

 

Alliés Ibères :

Cavaliers : LC, Irr.C, javelot et bouclier..................................................................................... 0 à 24
      passer en MC............................................................................................................ 1/2 à Tous
      ajouter aux MC la lance courte en plus............................................................................. à volonté

Scutarii : LMI, Irr.D, arme lourde de jet et bouclier ................................................................... 0 à 60
      remplacer l'arme lourde de jet par javelot......................................................................... à volonté
      passer en Reg.C.............................................................................................................. à volonté
      passer en Irr.B comme Celtibères....................................................................................... 0 à 1/3
      passer en MI................................................................................................................... à volonté
      passer en Infanterie Lourde.............................................................................................. à volonté

Caetrati : LI, Irr.D, javelot et bouclier......................................................................................... 0 à 24
      passer en Reg.D.............................................................................................................. à volonté
      passer en Reg.C.............................................................................................................. à volonté

Frondeurs Baléares : LI, Irr.C, fronde et bouclier....................................................................... 0 à 18
      passer en Reguliers.............................................................................................................. 0 à 12

 

NOTES :

- C'est l'armée avec laquelle Hannibal traverse les Alpes et remporte la victoire de la Trébie.
- L'utilisation de piques par l'infanterie carthaginoise est controversée.
- Les javeliniers Lybiens ou Numides peuvent être mis en sous-unités d'escorte des éléphants. Les javeliniers Numides ou Gaulois et les Caetrati Ibères peuvent être mis en sous-unités d'escorte de leurs cavaliers.
- Les minimums pour les alliés ne s'imposent que si ces alliés sont utilisés (sauf les numides qui sont obligatoires).

 

CARTHAGE HANNIBAL - 217 av.J.C. - 216 av.J.C.

  

Général en Chef comme cavalier Noble........................................................................................ 1

Sous-général idem....................................................................................................................... 0 à 1

 

Troupes montées :

Cavalerie Noble : HC, Reg.A, javelot et bouclier.......................................................................... 0 à 5

Cavalerie : HC, Reg.B, javelot et bouclier.................................................................................. 0 à 12

 

Infanterie :

Lanciers Lybiens : MI, Reg.C, longue lance et bouclier.................................................... 30 à 60
      remplacer la longue lance par la pique.............................................................................. 0 ou tous

Javeliniers Lybiens : LI, Irr.C, javelot et bouclier.............................................................. 10 à 50

 

Alliés Numides et Maures :

Sous-général comme cavalier....................................................................................................... 0 à 1

Cavaliers : LC, Irr.C, javelot et bouclier............................................................................. 10 à 50
      passer en Irr.B comme garde................................................................................................. 0 à 9

Javeliniers : LI, Irr.C, javelot et bouclier............................................................................ 10 à 50

Archers : LI, Irr.C, arc............................................................................................................... 0 à 10

 

Alliés Gaulois :

Cavaliers : MC, Irr.C, javelot et bouclier.................................................................................... 0 à 30
      passer en Irr.B comme Nobles......................................................................................... à volonté
      ajouter la LC en plus........................................................................................................ à volonté
      changer en HC................................................................................................................... 0 à 1/2

Guerriers : LMI, Irr.C, javelot, bonus arme de base et bouclier..................................... 20 à 120
      remplacer le javelot par la lance courte............................................................................. à volonté
      remplacer le javelot par l'arme lourde de jet......................................................................... 0 à 1/2

Javeliniers : LI, Irr.C, javelot et bouclier..................................................................................... 0 à 30

 

Alliés Ibères :

Cavaliers : LC, Irr.C, javelot et bouclier..................................................................................... 0 à 24
      passer en MC............................................................................................................ 1/2 à Tous
      ajouter aux MC la lance courte en plus............................................................................. à volonté

Scutarii : LMI, Irr.D, arme lourde de jet et bouclier ................................................................... 0 à 60
      remplacer l'arme lourde de jet par javelot......................................................................... à volonté
      passer en Reg.C.............................................................................................................. à volonté
      passer en Irr.B comme Celtibères....................................................................................... 0 à 1/3
      passer en MI................................................................................................................... à volonté
      passer en Infanterie Lourde.............................................................................................. à volonté

Caetrati : LI, Irr.D, javelot et bouclier......................................................................................... 0 à 24
      passer en Reg.D.............................................................................................................. à volonté
      passer en Reg.C.............................................................................................................. à volonté

Frondeurs Baléares : LI, Irr.C, fronde et bouclier....................................................................... 0 à 18
      passer en Reguliers.............................................................................................................. 0 à 12

 

Alliés Italiens :

Sous-général comme cavalier....................................................................................................... 0 à 1

Infanterie : LMI, Reg.D, javelot et bouclier................................................................................. 0 à 60
      passer en MI, longue lance et bouclier ............................................................................. à volonté
      passer en Reg.C.................................................................................................................. 0 à 24
      passer en Infanterie Lourde................................................................................................. 0 à 1/2

Déserteurs Romains : HI, Reg.D, arme lourde de jet et bouclier.................................................. 0 à 12

 

NOTES :

- C'est l'armée du Lac Trasimène et de Cannes. Les éléphants sont morts pendant l'hiver 218-217.
- L'utilisation de piques par l'infanterie carthaginoise est controversée.
- Les javeliniers Numides ou Gaulois et les Caetrati Ibères peuvent être mis en sous-unités d'escorte de leurs cavaliers.
- Les minimums pour les alliés ne s'imposent que si ces alliés sont utilisés.

 

CARTHAGE : HANNIBAL en Italie après CANNES - 216 av.J.C. - 203 av.J.C.

 

Général en Chef comme cavalier Noble........................................................................................ 1

Sous-général idem....................................................................................................................... 0 à 1

 

Troupes montées :

Cavalerie Noble : HC, Reg.A, javelot et bouclier.......................................................................... 0 à 5

Cavalerie : HC, Reg.B, javelot et bouclier.................................................................................. 0 à 12

 

Infanterie :

Lanciers Lybiens : MI, Reg.C, longue lance et bouclier.................................................... 30 à 60
      passer en HI avec armure de prise....................................................................................... 0 à 48
      remplacer, pour des MI, la longue lance par la pique........................................................ 0 ou tous

Javeliniers Lybiens : LI, Irr.C, javelot et bouclier.............................................................. 10 à 50

 

Alliés Numides et Maures :

Sous-général comme cavalier....................................................................................................... 0 à 1

Cavaliers : LC, Irr.C, javelot et bouclier............................................................................. 10 à 50
      passer en Irr.B comme garde................................................................................................. 0 à 9

Javeliniers : LI, Irr.C, javelot et bouclier............................................................................ 10 à 50

Archers : LI, Irr.C, arc............................................................................................................... 0 à 10

 

Alliés Gaulois :

Cavaliers : MC, Irr.C, javelot et bouclier.................................................................................... 0 à 30
      passer en Irr.B comme Nobles......................................................................................... à volonté
      ajouter la LC en plus........................................................................................................ à volonté
      changer en HC................................................................................................................... 0 à 1/2

Guerriers : LMI, Irr.C, javelot, bonus arme de base et bouclier................................................. 0 à 120
      remplacer le javelot par la lance courte............................................................................. à volonté
      remplacer le javelot par l'arme lourde de jet......................................................................... 0 à 1/2

Javeliniers : LI, Irr.C, javelot et bouclier..................................................................................... 0 à 30

 

Alliés Ibères :

Cavaliers : LC, Irr.C, javelot et bouclier..................................................................................... 0 à 24
      passer en MC............................................................................................................ 1/2 à Tous
      ajouter aux MC la lance courte en plus............................................................................. à volonté

Scutarii : LMI, Irr.D, arme lourde de jet et bouclier ................................................................... 0 à 60
      remplacer l'arme lourde de jet par javelot......................................................................... à volonté
      passer en Reg.C.............................................................................................................. à volonté
      passer en Irr.B comme Celtibères....................................................................................... 0 à 1/3
      passer en MI................................................................................................................... à volonté
      passer en Infanterie Lourde.............................................................................................. à volonté

Caetrati : LI, Irr.D, javelot et bouclier......................................................................................... 0 à 24
      passer en Reg.D.............................................................................................................. à volonté
      passer en Reg.C.............................................................................................................. à volonté

Frondeurs Baléares : LI, Irr.C, fronde et bouclier....................................................................... 0 à 18
      passer en Reguliers.............................................................................................................. 0 à 12

 

Alliés Italiens :

Sous-général comme cavalier....................................................................................................... 0 à 1

Cavalerie Campanienne : MC, Reg.B, javelot............................................................................. 0 à 12
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Infanterie : LMI, Reg.D, javelot et bouclier................................................................................. 0 à 60
      passer en MI, longue lance et bouclier ............................................................................. à volonté
      passer en Reg.C.................................................................................................................. 0 à 24
      passer en Infanterie Lourde................................................................................................. 0 à 1/2
      passer en HI, arme lourde de jet et bouclier.......................................................................... 0 à 12

Déserteurs Romains : HI, Reg.D, arme lourde de jet et bouclier.................................................. 0 à 12

 

NOTES :

- L'utilisation de piques par l'infanterie carthaginoise est controversée.
- Les javeliniers Numides ou Gaulois et les Caetrati Ibères peuvent être mis en sous-unités d'escorte de leurs cavaliers.
- Les minimums pour les alliés ne s'imposent que si ces alliés sont utilisés.

 

CARTHAGE : HANNIBAL en AFRIQUE - 203 av.J.C. - 202 av.J.C.

 

Général en Chef comme cavalier Noble........................................................................................ 1

Sous-général idem....................................................................................................................... 0 à 1

 

Troupes montées :

Eléphants : éléphant Irr.D, avec 1 combattant javelot.................................................................... 0 à 8
      ajouter un deuxième combattant javelot............................................................................ 0 ou tous

Cavalerie Noble : HC, Reg.A, javelot et bouclier.......................................................................... 0 à 5

Cavalerie : HC, Reg.B, javelot et bouclier.................................................................................. 0 à 10

 

Infanterie :

Citoyens : MI, Reg.B, longue lance et bouclier............................................................................ 0 à 48
      remplacer la longue lance par la pique.............................................................................. 0 ou tous

Lanciers Lybiens : MI, Reg.C, longue lance et bouclier.................................................... 20 à 50
      passer en Reg.B comme vétérans d'Italie.............................................................................. 0 à 24
      remplacer la longue lance par la pique.............................................................................. 0 ou tous

Lanciers Lybiens Recrues : MI, Reg.D, longue lance et bouclier ................................................. 0 à 60

Javeliniers Lybiens : LI, Irr.C, javelot et bouclier.............................................................. 10 à 50

 

Alliés Numides et Maures :

Sous-général comme cavalier....................................................................................................... 0 à 1

Cavaliers : LC, Irr.C, javelot et bouclier............................................................................. 10 à 20

Javeliniers : LI, Irr.C, javelot et bouclier..................................................................................... 0 à 50

Archers : LI, Irr.C, arc............................................................................................................... 0 à 10

 

Alliés Gaulois :

Guerriers : LMI, Irr.C, javelot, bonus arme de base et bouclier....................................... 10 à 40
      remplacer le javelot par la lance courte............................................................................. à volonté
      passer en Irr.D comme Ligures................................................................................... 1/4 à 3/4

 

Alliés Ibères :

Scutarii : LMI, Reg.C, arme lourde de jet et bouclier ................................................................. 0 à 20
      remplacer l'arme lourde de jet par javelot......................................................................... à volonté
      passer en Infanterie Lourde.............................................................................................. à volonté

Frondeurs Baléares : LI, Irr.C, fronde et bouclier....................................................................... 0 à 18

 

Alliés Italiens (Bruttiens) :

Infanterie : LMI, Reg.B, javelot et bouclier................................................................................. 0 à 60
      passer en Infanterie Lourde................................................................................................. 0 à 1/2

 

NOTES :

- L'utilisation de piques par l'infanterie carthaginoise est controversée.
- Les javeliniers Lybiens ou Numides peuvent être mis en sous-unités d'escorte des éléphants.
- A Zama, les éléphants et l'infanterie légère forment l'avant-garde, les Gaulois et Ligures, rescapés de l'armée de Magnon, la première ligne, les Lybiens et Citoyens Carthaginois, la deuxième ligne et les vétérans d'Hannibal, Lybiens, Italiens et Ibères, la troisième.

 

 

CARTHAGE après ZAMA - 202 av.J.C. - 146 av.J.C.

 

Général en Chef comme cavalier Noble........................................................................................ 1

Sous-général idem....................................................................................................................... 0 à 1

 

Troupes montées :

Cavalerie Noble : HC, Reg.A, javelot et bouclier.......................................................................... 0 à 5

Cavalerie : HC, Reg.B, javelot et bouclier.................................................................................. 0 à 12

 

Infanterie :

Citoyens : MI, Reg.B, longue lance et bouclier............................................................................ 0 à 48
      remplacer la longue lance par la pique.............................................................................. 0 ou tous

Lanciers Lybiens : MI, Reg.C, longue lance et bouclier.................................................... 30 à 60
      remplacer la longue lance par la pique.............................................................................. 0 ou tous

Lanciers Lybiens Recrues : MI, Reg.D, longue lance et bouclier ................................................. 0 à 60

Javeliniers Lybiens : LI, Irr.C, javelot et bouclier.............................................................. 10 à 50

 

Alliés Numides et Maures :

Sous-général comme cavalier....................................................................................................... 0 à 1

Cavaliers : LC, Irr.C, javelot et bouclier..................................................................................... 0 à 20

Javeliniers : LI, Irr.C, javelot et bouclier..................................................................................... 0 à 50

Archers : LI, Irr.C, arc............................................................................................................... 0 à 10

 

NOTES :

- L'utilisation de piques par l'infanterie carthaginoise est controversée.

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