Menu
NEWS?-Last Updates-Mises à jour
Faire un Don (Paypal)/Make Donation-Donators Have access to personalized service, Budget for balancing armies, Custom army lists, Unit Cards and many more
Télécharger gratuitement la Règle CLASH ! en français-Don conseillé si satisfaits : 10 euros
Download English version CLASH !-FREE. Tip welcomed if satisfied
Télécharger le modèle des fiches d'unité / Download Unit Cards template
Suivez nous sur Facebook
40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
Scénarios
Nous contacter par Messenger pour :
Proposer une liste, un terrain, un scénario
Demander une liste
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire-

- Les Armées du Maghreb -

Armée 7180 : Carthaginois, 3è Guerre Punique (200 à 146 av. JC.)


La troisième guerre punique est la dernière phase d'un conflit connu sous le nom de guerres puniques et qui oppose pendant plus d'un siècle Rome et Carthage.

Les deux premières guerres puniques (264-241 av. J.-C. et 218-202 av. J.-C.) avaient abouti à la perte de la plupart des possessions de Carthage. En dépit de ce repli, la cité punique connaît une nouvelle phase d'expansion économique durant le dernier demi-siècle de son existence, croissance qui provoque à Rome la crainte d'un réarmement, même si les raisons du conflit sont plus complexes et discutées par les historiens.

La Deuxième guerre punique a eu logiquement des conséquences importantes sur la société carthaginoise et sur son économie, mais, après 201 av. J.-C., le redressement économique de Carthage est soutenu. La principale raison de cette renaissance économique est due à un dynamisme important des commerçants carthaginois durant cette période. Dans différentes régions du bassin méditerranéen (Sicile, péninsule Ibérique, sud de l'Italie, Sardaigne, îles Baléares, Gaule méridionale, littoral du Maghreb), les archéologues ont retrouvé une célèbre céramique à vernis noir que les spécialistes ont baptisée « céramique punique tardive » ; celle-ci était fabriquée seulement à Carthage. De plus, la cité importe alors beaucoup de céramiques dites « campanienne A », ce qui montre que la cité en avait les moyens. Néanmoins, la cité exporte aussi des tissus, des métaux (notamment de l'étain et de l'argent), des salaisons et des produits agricoles divers.

Cette reprise économique n'a pourtant pas permis à Carthage de retrouver la puissance qui était la sienne avant la Deuxième guerre punique. Beaucoup de domaines économiques sont en recul, conséquence d'un conflit important ayant eu lieu peu de temps auparavant, comme la faiblesse des titres des monnaies, la réutilisation des tombes ou le faible nombre de bijoux en or. De plus, le domaine de Carthage s'est réduit à la chôra (territoire qui correspond au nord de l'actuelle Tunisie) et le roi numide Massinissa n'attend que de pouvoir accaparer une partie de ce territoire. Le roi numide avait déjà ouvert son royaume sur la mer par la conquête des « échelles » puniques et d'autres cités proches de la Petite Syrte à partir de 193 av. J.-C.. Pour Carthage, une diminution de son territoire signifie donc moins d'hommes et moins d'argent, mais également moins de mercenaires.

Carthage, malgré sa prospérité, est une puissance en déclin dont l'empire appartient au passé. Certes, la mer y joue toujours un rôle important mais la chôra punique en Afrique du Nord se réduit du fait des empiétements successifs du roi numide. À la veille du conflit, elle apparaît donc isolée, sans alliés, sans réserves capables d'aider à soutenir un siège, même si la ville abrite des espaces non construits ainsi qu'un dispositif d'enceinte qui compte pour beaucoup dans la durée du siège. Trois lignes de défense protègent la cité du côté de l'isthme : un fossé, une palissade et un mur doté de tours ainsi que d'écuries pour les chevaux et les éléphants de guerre. La cité possède également une flotte de 500 navires et peut tirer bénéfice de ses nouveaux équipements portuaires : le port circulaire, dont l'îlot de l'amirauté, et les cales de radoub installées sur l'îlot et tout autour de l'anneau constituant le port militaire.

Le conflit se solde, à l'issue d'une courte campagne et d'un long siège qui dure de 149 à 146 av. J.-C., par l'anéantissement de la cité punique, qui est rasée. En dépit des destructions matérielles, la civilisation carthaginoise ne disparaît pas pour autant et nombre de ses éléments sont intégrés à la civilisation de l'Afrique romaine.

Troupes Disponibles*

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Généraux et Gardes*

1

20

Cavalerie, Lourds, Bouclier, Javelots, Javelot, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Shield, Javelin, Javelin, Veteran, Enthousiasts

Cavaliers Puniques*

0

12

Cavalerie, Lourds, Bouclier, Javelots, Javelot, Vétérans,

Cavalry, Heavy, Shield, Javelin, Javelin, Veteran,

Cavaliers Gaulois

0

12

Cavalerie, Bouclier, ,, Lance courte, Enthousiastes

Cavalry, Shield, ,, Spear, Enthousiasts

passer Gaulois en arm1

0

6

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Citoyens Puniques*

0

24

Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Lance longue, Vétérans,

Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Long Spear, Veteran,

Libyo-Africains*

32

72

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue,

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear,

passer en Arm1

0

36

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Gaulois

0

24

Infanterie , Bouclier, Javelots, Spécialiste AdP, Fanatiques

Order Infantry, Shield, Javelin, swordsman, Fanatics

Baléares

0

20

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Fronde, Arme de poing,

Open order Infantry, Shield, Sling, Side arm,

Ligures

0

24

Infanterie , Bouclier, Javelots, Lance courte,

Order Infantry, Shield, Javelin, Short spear,

Ligures

0

16

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

Scutarii Ibères

24

108

Infanterie , Bouclier, ,, Arme Lourde de Jet, Recrues,

Order Infantry, Shield, ,, Heavy throwing weapons, Raw,

Classer Ibères en NE comme Celtibères

0

48

Non défini, ,, Non armé, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Enthousiasts

Caetrati Ibères

12

60

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague, Recrues,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife, Raw,

Cavaliers Numides

12

48

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Javelot,

Open order Cavalry, Shield, Javelin, Javelin,

Numides à pied

12

48

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife,

Elephants des Aurès*

0

8

Petit éléphant, Lourds, Javelots, -,

Small Elephant, Heavy, Javelin, -,

Ajouter un javelinier à volonté

0

8

Equipage d'éléphant , Javelots, Non armé,

Elephant crew, Javelin, Unarmed,

Balistes*

0

6

Servant d'artillerie à pied , Lourds, Baliste, Dague,

Foot Artilery crew, Heavy, Balista, Knife,

Réfugiés italiens

0

30

Infanterie , Lourds, Bouclier, Javelots, Lance courte, Recrues, Fanatiques

Order Infantry, Heavy, Shield, Javelin, Short spear, Raw, Fanatics

Civils*

0

120

Infanterie , Pierre jetée à la main, Arme Improvisée, Urbains, DéficientsFanatiques

Order Infantry, Thrown stone, Peasan weapon, Urban, PoorFanatics

*Sauf pour un scénario figurant une sortie, lors du siège, le total des troupes marquées* doit obligatoirement ête supérieur à celui des autres. Au besoin, il faut piocher dans les civils.

Caractéristiques en Clash !  
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Généraux et Gardes

1

20

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

V

E

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

Cavaliers Puniques

0

12

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

V

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

Cavaliers Gaulois

0

12

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

passer Gaulois en arm1

0

6

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Citoyens Puniques

0

24

IPS

OS

1

1

1

2

3

3

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Libyo-Africains

32

72

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

passer en Arm1

0

36

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Gaulois

0

24

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

F

Javelots

2

4

2

1

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

Baléares

0

20

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Fronde

3

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Ligures

0

24

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Ligures

0

16

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Scutarii Ibères

24

108

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme Lourde de Jet

4 et 5

0

1

4 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Classer Ibères en NE comme Celtibères

0

48

-

0

0

0

0

0

0

6

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Caetrati Ibères

12

60

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

R

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Cavaliers Numides

12

48

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

Numides à pied

12

48

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Elephants des Aurès

0

8

ELP

OM

1

0

4

3

2

4

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ Effet éléphants/

Ajouter un javelinier à volonté

0

8

ETE

-

0

0

1

0

0

6

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Balistes

0

6

SAP

OM

1

0

1

2

1

5

N

M

Baliste

6

5

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ /

Réfugiés italiens

0

30

IPM

OM

1

1

1

2

3

3

R

F

Javelots

2

4

2

1

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Civils

0

120

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

D

F

Pierre jetée à la main

1

6

1

1

-

Arme Improvisée

6

0

1

-

/ / Urbains

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

=======================================================================================