Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH
! L'autre Jeu d'Histoire-
- Les Armées du Maghreb -
Armée 7180 : Carthaginois, 3è Guerre Punique (200 à 146 av. JC.)
La troisième guerre punique est la dernière phase d'un conflit connu sous le nom de guerres puniques
et qui oppose pendant plus d'un siècle Rome et Carthage.
Les deux premières guerres puniques (264-241 av. J.-C. et 218-202 av. J.-C.) avaient abouti à
la perte de la plupart des possessions de Carthage. En dépit de ce repli, la cité punique connaît
une nouvelle phase d'expansion économique durant le dernier demi-siècle de son existence, croissance
qui provoque à Rome la crainte d'un réarmement, même si les raisons du conflit sont plus complexes
et discutées par les historiens.
La Deuxième guerre punique a eu logiquement des conséquences importantes sur la société
carthaginoise et sur son économie, mais, après 201 av. J.-C., le redressement économique de
Carthage est soutenu. La principale raison de cette renaissance économique est due à un dynamisme
important des commerçants carthaginois durant cette période. Dans différentes régions
du bassin méditerranéen (Sicile, péninsule Ibérique, sud de l'Italie, Sardaigne, îles
Baléares, Gaule méridionale, littoral du Maghreb), les archéologues ont retrouvé une
célèbre céramique à vernis noir que les spécialistes ont baptisée «
céramique punique tardive » ; celle-ci était fabriquée seulement à Carthage.
De plus, la cité importe alors beaucoup de céramiques dites « campanienne A », ce qui
montre que la cité en avait les moyens. Néanmoins, la cité exporte aussi des tissus, des métaux
(notamment de l'étain et de l'argent), des salaisons et des produits agricoles divers.
Cette reprise économique n'a pourtant pas permis à Carthage de retrouver la puissance qui était
la sienne avant la Deuxième guerre punique. Beaucoup de domaines économiques sont en recul, conséquence
d'un conflit important ayant eu lieu peu de temps auparavant, comme la faiblesse des titres des monnaies, la réutilisation
des tombes ou le faible nombre de bijoux en or. De plus, le domaine de Carthage s'est réduit à la
chôra (territoire qui correspond au nord de l'actuelle Tunisie) et le roi numide Massinissa n'attend que
de pouvoir accaparer une partie de ce territoire. Le roi numide avait déjà ouvert son royaume sur
la mer par la conquête des « échelles » puniques et d'autres cités proches de la
Petite Syrte à partir de 193 av. J.-C.. Pour Carthage, une diminution de son territoire signifie donc moins
d'hommes et moins d'argent, mais également moins de mercenaires.
Carthage, malgré sa prospérité, est une puissance en déclin dont l'empire appartient
au passé. Certes, la mer y joue toujours un rôle important mais la chôra punique en Afrique
du Nord se réduit du fait des empiétements successifs du roi numide. À la veille du conflit,
elle apparaît donc isolée, sans alliés, sans réserves capables d'aider à soutenir
un siège, même si la ville abrite des espaces non construits ainsi qu'un dispositif d'enceinte qui
compte pour beaucoup dans la durée du siège. Trois lignes de défense protègent la cité
du côté de l'isthme : un fossé, une palissade et un mur doté de tours ainsi que d'écuries
pour les chevaux et les éléphants de guerre. La cité possède également une flotte
de 500 navires et peut tirer bénéfice de ses nouveaux équipements portuaires : le port circulaire,
dont l'îlot de l'amirauté, et les cales de radoub installées sur l'îlot et tout autour
de l'anneau constituant le port militaire.
Le conflit se solde, à l'issue d'une courte campagne et d'un long siège qui dure de 149 à
146 av. J.-C., par l'anéantissement de la cité punique, qui est rasée. En dépit des
destructions matérielles, la civilisation carthaginoise ne disparaît pas pour autant et nombre de
ses éléments sont intégrés à la civilisation de l'Afrique romaine.
Troupes Disponibles*
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Généraux et Gardes*
|
1
|
20
|
Cavalerie, Lourds, Bouclier, Javelots, Javelot, Vétérans, Enthousiastes
|
Cavalry, Heavy, Shield, Javelin, Javelin, Veteran, Enthousiasts
|
Cavaliers Puniques*
|
0
|
12
|
Cavalerie, Lourds, Bouclier, Javelots, Javelot, Vétérans,
|
Cavalry, Heavy, Shield, Javelin, Javelin, Veteran,
|
Cavaliers Gaulois
|
0
|
12
|
Cavalerie, Bouclier, ,, Lance courte, Enthousiastes
|
Cavalry, Shield, ,, Spear, Enthousiasts
|
passer Gaulois en arm1
|
0
|
6
|
Non défini, Lourds, ,, Non armé,
|
Undefined, Heavy, ,, Unarmed,
|
Citoyens Puniques*
|
0
|
24
|
Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Lance longue, Vétérans,
|
Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Long Spear, Veteran,
|
Libyo-Africains*
|
32
|
72
|
Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue,
|
Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear,
|
passer en Arm1
|
0
|
36
|
Non défini, Lourds, ,, Non armé,
|
Undefined, Heavy, ,, Unarmed,
|
Gaulois
|
0
|
24
|
Infanterie , Bouclier, Javelots, Spécialiste AdP, Fanatiques
|
Order Infantry, Shield, Javelin, swordsman, Fanatics
|
Baléares
|
0
|
20
|
Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Fronde, Arme de poing,
|
Open order Infantry, Shield, Sling, Side arm,
|
Ligures
|
0
|
24
|
Infanterie , Bouclier, Javelots, Lance courte,
|
Order Infantry, Shield, Javelin, Short spear,
|
Ligures
|
0
|
16
|
Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Arme de poing,
|
Open order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,
|
Scutarii Ibères
|
24
|
108
|
Infanterie , Bouclier, ,, Arme Lourde de Jet, Recrues,
|
Order Infantry, Shield, ,, Heavy throwing weapons, Raw,
|
Classer Ibères en NE comme Celtibères
|
0
|
48
|
Non défini, ,, Non armé, Enthousiastes
|
Undefined, ,, Unarmed, Enthousiasts
|
Caetrati Ibères
|
12
|
60
|
Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague, Recrues,
|
Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife, Raw,
|
Cavaliers Numides
|
12
|
48
|
Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Javelot,
|
Open order Cavalry, Shield, Javelin, Javelin,
|
Numides à pied
|
12
|
48
|
Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague,
|
Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife,
|
Elephants des Aurès*
|
0
|
8
|
Petit éléphant, Lourds, Javelots, -,
|
Small Elephant, Heavy, Javelin, -,
|
Ajouter un javelinier à volonté
|
0
|
8
|
Equipage d'éléphant , Javelots, Non armé,
|
Elephant crew, Javelin, Unarmed,
|
Balistes*
|
0
|
6
|
Servant d'artillerie à pied , Lourds, Baliste, Dague,
|
Foot Artilery crew, Heavy, Balista, Knife,
|
Réfugiés italiens
|
0
|
30
|
Infanterie , Lourds, Bouclier, Javelots, Lance courte, Recrues, Fanatiques
|
Order Infantry, Heavy, Shield, Javelin, Short spear, Raw, Fanatics
|
Civils*
|
0
|
120
|
Infanterie , Pierre jetée à la main, Arme Improvisée,
Urbains, DéficientsFanatiques
|
Order Infantry, Thrown stone, Peasan weapon, Urban, PoorFanatics
|
*Sauf pour un scénario figurant une sortie, lors du siège, le total des troupes marquées*
doit obligatoirement ête supérieur à celui des autres. Au besoin, il faut piocher dans les
civils.
Caractéristiques en Clash !
Troupes |
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Généraux et Gardes |
1
|
20
|
MCM
|
OM
|
1
|
1
|
1
|
4
|
4
|
2
|
V
|
E
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Javelot
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Cavaliers Puniques |
0
|
12
|
MCM
|
OM
|
1
|
1
|
1
|
4
|
4
|
2
|
V
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Javelot
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Cavaliers Gaulois |
0
|
12
|
MCM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
4
|
5
|
1
|
N
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer Gaulois en arm1 |
0
|
6
|
-
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Citoyens Puniques |
0
|
24
|
IPS
|
OS
|
1
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance longue
|
5
|
2
|
1
|
-
|
/ /
|
Libyo-Africains |
32
|
72
|
IPS
|
OS
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance longue
|
5
|
2
|
1
|
-
|
/ /
|
passer en Arm1 |
0
|
36
|
-
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Gaulois |
0
|
24
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
F
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Spécialiste AdP
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Baléares |
0
|
20
|
IPD
|
OD
|
0
|
1
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Fronde
|
3
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Ligures |
0
|
24
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
Ligures |
0
|
16
|
IPD
|
OD
|
0
|
1
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Scutarii Ibères |
24
|
108
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Arme Lourde de Jet
|
4 et 5
|
0
|
1
|
4 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ /
|
Classer Ibères en NE comme Celtibères |
0
|
48
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Caetrati Ibères |
12
|
60
|
IPD
|
OD
|
0
|
1
|
1
|
3
|
4
|
2
|
R
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Cavaliers Numides |
12
|
48
|
MCD
|
OD
|
0
|
1
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Javelot
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Numides à pied |
12
|
48
|
IPD
|
OD
|
0
|
1
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Elephants des Aurès |
0
|
8
|
ELP
|
OM
|
1
|
0
|
4
|
3
|
2
|
4
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
-
|
4
|
0
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ Effet éléphants/
|
Ajouter un javelinier à volonté |
0
|
8
|
ETE
|
-
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Balistes |
0
|
6
|
SAP
|
OM
|
1
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
N
|
M
|
Baliste
|
6
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Réfugiés italiens |
0
|
30
|
IPM
|
OM
|
1
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
F
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
Civils |
0
|
120
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
D
|
F
|
Pierre jetée à la main
|
1
|
6
|
1
|
1
|
-
|
Arme Improvisée
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ / Urbains
|
Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une
soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
|