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40 Armées Indispensables de Qadesh à La Marne
T 1 Armées Antiques et Médiévales
T1.1 L'Europe
T1.2 L'Asie
T1.3 Le Reste
T 2 Armées 1500-1700
T 3 Armées 1700-1790
T 4 Armées 1790-1850
T 5 Armées 1850-1925
T 6 Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées d'Abyssinie et du Soudan -

Liste : EMPIRE D'ETHIOPIE (Abyssinien) 1300-1429 AD

Vers 950 ap.J.C., le vieil empire chrétien d'Ethiopie d'Axoum disparaît. Le pouvoir en Abyssinie est repris alors par la dynastie Zagwe qui s'affronte à ses voisins musulmans avec des fortunes diverses, allant jusqu'à menacer Le Caire quand le patriarche copte est menacé. Les Ethiopiens sont alors les derniers chrétiens souverains en Orient avec le royaume de Nubie qui disparaît peu à peu. En 1270, la dynastie Zagwe est renversée par Yekunno Amlak qui prétend descendre du fils que la Reine de Saba avait eu de Salomon. Il fonde la dynastie des Salomonides qui durera jusqu'à Hailé Selassié.

L'armée Ethiopienne est une armée essentiellement d'infanterie où la cavalerie joue un rôle d'éclairage et de choc pour les nobles. L'armée est composée de "Chewa", régiments semi-permanents désignés par leur provenance, leur armement ou par un surnom. Les archers sont rares mais réputés. Les éléphants disparaissent peu à peu. Ils sont courants à l'époque d'Axioum, de moins en moins par la suite, au point qu'ils seront oubliés quand les Portugais aideront le Négus Galwadewos contre le Sultan Ahmad d'Adal au milieu du 16ème siècle.

Comme dans le modèle historique, c'est l'infanterie qui est l'arme de la décision. La cavalerie est légèrement armée, d'une lance légère et son but est généralement de harceler l'ennemi en recherchant toute ouverture pour le bousculer. Seuls les nobles les plus cuirassés pourront affronter une cavalerie adverse avec succès mais leur usage préférable est d'être en réserve. L'infanterie a un premier rang de fanatiques et des rangs arrières de plus faible moral pour simuler le comportement de troupes enthousiastes quand tout va bien mais promptes au découragement. Il faudra mener l'attaque avec les lanciers bien groupés, à travers tout terrains, avec la cavalerie comme soutien. Ca veut dire quoi, attendre?

 
Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Nobles

8

24

Cavalerie, Bouclier, ,, Lance courte,

Cavalry, Shield, ,, Spear,

  Extra pour promouvoir Nobles en OD

0

24

+ Cavalerie Ordre dispersé,

+Open order Cavalry,

  Extra pour promouvoir Nobles NE

0

24

+ Enthousiastes

+Enthousiasts

  Extra pour promouvoir Nobles VE

0

24

+ Vétérans, Enthousiastes

+Veteran, Enthousiasts

  Extra pour donner aux Nobles une Lance

0

24

+Lance couchée,

+ Lance,

  Extra pour promouvoir Nobles en Arm1

0

12

+Lourds,

+Heavy, ,, Unarmed,

  Extra pour promouvoir Nobles en ARM2

0

12

+ Très Lourds

+ Very Heavy

Suivants

8

48

Cavalerie, ,, Lance courte, Hésitants

Cavalry, ,, Short spear, Wavering

  Extra pour promouvoir Suivants en OD

0

48

+Cavalerie Ordre dispersé, ,,

+Open order Cavalry,

  Extra pour promouvoir Suivants en NM

0

24

- Hésitants

-Wavering

Tirailleurs

12

48

Infanterie , Javelots, Dague, Recrues,

Order Infantry, Javelin, Knife, Raw,

Archers

24

96

Infanterie , Arc, Dague, Recrues,

Order Infantry, Bow, Knife, Raw,

Extra pour passer Tirailleurs ou Archers en OD

0

96

+Infanterie Ordre dispersé,

+Open order Infantry,

  Extra pour donner aux Tirailleurs ou Archers le bouclier

0

48

+ Bouclier,

+Shield, ,,

Lanciers

48

192

Infanterie Ordre dispersé, ,, Lance courte, Recrues,

Open order Infantry, ,, Short spear, Raw,

Extra pour passer Lanciers en OS

0

192

+ Infanterie Ordre serré, ,,

+Close order Infantry,

  Extra pour donner aux Lanciers le javelot à la place de la LC

0

192

- Lance courtes +Javelots, Dague,

-Short Spear +Javelin, Knife,

Épéistes

24

192

Infanterie , Bouclier, ,, Arme de poing, Recrues,

Order Infantry, Shield, ,, Side arm, Raw,

Extra pour passer épéiste en OD

0

96

+Infanterie Ordre dispersé,

+ Open order Infantry,

  Donner le bonus arme de base aux épéistes

0

192

+,, Spécialiste AdP,

+swordsman,

  Extra pour promouvoir n’importe quel fantassin RM en NM

0

192

-Recrues

-Raw

  Extra pour promouvoir les Lanciers ou Epéistes en F

0

48

+ Fanatiques

+ Fanatics


Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Nobles

8

24

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

+

Lance courte

4

0

1

+

/ /

  Extra pour promouvoir Nobles en OD

0

24

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

+

Non armé

0

0

1

+

/ /

  Extra pour promouvoir Nobles NE

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

+

Non armé

0

0

1

+

/ /

  Extra pour promouvoir Nobles VE

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

+

Non armé

0

0

1

+

/ /

  Extra pour donner aux Nobles une Lance

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

+

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

  Extra pour promouvoir Nobles en Arm1

0

12

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

+

Non armé

0

0

1

+

/ /

  Extra pour promouvoir Nobles en ARM2

0

12

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

+

Non armé

0

0

1

+

/ /

Suivants

8

48

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

+

Lance courte

5

1

1

+

/ /

  Extra pour promouvoir Suivants en OD

0

48

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

+

Non armé

0

0

1

+

/ /

  Extra pour promouvoir Suivants en NM

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

+

Non armé

0

0

1

+

/ /

Tirailleurs

12

48

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

M

Javelots

2

4

2

1

+

Dague

6

0

1

+

/ /

Archers

24

96

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

M

Arc

4

5

2

1

+

Dague

6

0

1

+

/ /

Extra pour passer Tirailleurs ou Archers en OD

0

96

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

+

Non armé

0

0

1

+

/ /

  Extra pour donner aux Tirailleurs ou Archers le bouclier

0

48

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

+

Non armé

0

0

1

+

/ /

Lanciers

48

192

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

+

Lance courte

5

1

1

+

/ /

Extra pour passer Lanciers en OS

0

192

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

+

Non armé

0

0

1

+

/ /

  Extra pour donner aux Lanciers le javelot à la place de la LC

0

192

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Javelots

2

4

2

1

+

Dague

6

0

1

+

/ /

Épéistes

24

192

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

+

Arme de poing

5

0

1

+

/ /

Extra pour passer épéiste en OD

0

96

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

+

Non armé

0

0

1

+

/ /

  Donner le bonus arme de base aux épéistes

0

192

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

+

Spécialiste AdP

4

0

1

+

/ /

  Extra pour promouvoir n’importe quel fantassin RM en NM

0

192

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

+

Non armé

0

0

1

+

/ /

  Extra pour promouvoir les Lanciers ou Epéistes en F

0

48

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

+

Non armé

0

0

1

+

/ /

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Caractéristiques en Charges A&M

 Liste : EMPIRE D'ETHIOPIE (Abyssinien) 1300-1429 AD

Vers 950 ap.J.C., le vieil empire chrétien d'Ethiopie d'Axoum disparaît. Le pouvoir en Abyssinie est repris alors par la dynastie Zagwe qui s'affronte à ses voisins musulmans avec des fortunes diverses, allant jusqu'à menacer Le Caire quand le patriarche copte est menacé. Les Ethiopiens sont alors les derniers chrétiens souverains en Orient avec le royaume de Nubie qui disparaît peu à peu. En 1270, la dynastie Zagwe est renversée par Yekunno Amlak qui prétend descendre du fils que la Reine de Saba avait eu de Salomon. Il fonde la dynastie des Salomonides qui durera jusqu'à Hailé Selassié.

L'armée Ethiopienne est une armée essentiellement d'infanterie où la cavalerie joue un rôle d'éclairage et de choc pour les nobles. L'armée est composée de "Chewa", régiments semi-permanents désignés par leur provenance, leur armement ou par un surnom. Les archers sont rares mais réputés. Les éléphants disparaissent peu à peu. Ils sont courants à l'époque d'Axioum, de moins en moins par la suite, au point qu'ils seront oubliés quand les Portugais aideront le Négus Galwadewos contre le Sultan Ahmad d'Adal au milieu du 16ème siècle.

Comme dans le modèle historique, c'est l'infanterie qui est l'arme de la décision. La cavalerie est légèrement armée, d'un javelot et d'une lance légère (ici résumés en javelot) et son but est généralement de harceler l'ennemi en recherchant toute ouverture pour le bousculer. Seuls les nobles les plus cuirassés pourront affronter une cavalerie adverse avec succès mais leur usage préférable est d'être en réserve. L'infanterie a un premier rang de fanatiques et des rangs arrières de plus faible moral pour simuler le comportement de troupes enthousiastes quand tout va bien mais promptes au découragement. Il faudra mener l'attaque avec les lanciers bien groupés, à travers tout terrains, avec la cavalerie comme soutien. Ca veut dire quoi, attendre?

Général Equipé comme les nobles les plus lourds 1 à 3
     
Nobles Irr C, MC ou LC, lance courte, bouclier 8 à 24
  Extra pour promouvoir Nobles en Irr B ou Irr A Jusqu’à 24
  Extra pour promouvoir Nobles en HC Jusqu’à 12
  Extra pour donner aux Nobles une Lance Jusqu’à 24
  Extra pour promouvoir Nobles en EHC Jusqu’à 12
Suivants Irr D, MC ou LC, lance courte, bouclier 8 à 48
  Extra pour promouvoir Suivants en Irr C Jusqu’à 24
     
Tirailleurs Irr D, LI ou LMI, javelot 12 à 48
Archers Irr D, LI ou LMI, arc 24 à 96
  Extra pour donner aux Tirailleurs ou Archers le bouclier Jusqu’à 48
Lanciers Irr D, MI ou LMI, lance courte, bouclier 48 à 192
  Extra pour donner aux Lanciers le javelot à la place de la LC à volonté
Épéistes Irr D, LI ou LMI, 1AP, Sh 24 à 192
  Donner le bonus arme de base aux épéistes à volonté
  Extra pour promouvoir n’importe quel fantassin en Irr C à volonté
  Extra pour promouvoir les Lanciers ou Epéistes en Irr A Jusqu’à 48

Note : Il doit y avoir autant de Lanciers que d'Archers.