Liste : EMPIRE D'ETHIOPIE (Abyssinien) 1300-1429 AD
Vers 950 ap.J.C., le vieil empire chrétien d'Ethiopie d'Axoum disparaît. Le pouvoir en Abyssinie est repris alors par la dynastie Zagwe qui s'affronte à ses voisins musulmans avec des fortunes diverses, allant jusqu'à menacer Le Caire quand le patriarche copte est menacé. Les Ethiopiens sont alors les derniers chrétiens souverains en Orient avec le royaume de Nubie qui disparaît peu à peu. En 1270, la dynastie Zagwe est renversée par Yekunno Amlak qui prétend descendre du fils que la Reine de Saba avait eu de Salomon. Il fonde la dynastie des Salomonides qui durera jusqu'à Hailé Selassié.
L'armée Ethiopienne est une armée essentiellement d'infanterie où la cavalerie joue un rôle d'éclairage et de choc pour les nobles. L'armée est composée de "Chewa", régiments semi-permanents désignés par leur provenance, leur armement ou par un surnom. Les archers sont rares mais réputés. Les éléphants disparaissent peu à peu. Ils sont courants à l'époque d'Axioum, de moins en moins par la suite, au point qu'ils seront oubliés quand les Portugais aideront le Négus Galwadewos contre le Sultan Ahmad d'Adal au milieu du 16ème siècle.
Comme dans le modèle historique, c'est l'infanterie qui est l'arme de la décision. La cavalerie est légèrement armée, d'un javelot et d'une lance légère (ici résumés en javelot) et son but est généralement de harceler l'ennemi en recherchant toute ouverture pour le bousculer. Seuls les nobles les plus cuirassés pourront affronter une cavalerie adverse avec succès mais leur usage préférable est d'être en réserve. L'infanterie a un premier rang de fanatiques et des rangs arrières de plus faible moral pour simuler le comportement de troupes enthousiastes quand tout va bien mais promptes au découragement. Il faudra mener l'attaque avec les lanciers bien groupés, à travers tout terrains, avec la cavalerie comme soutien. Ca veut dire quoi, attendre?
| Général | Equipé comme les nobles les plus lourds | 1 à 3 |
| Nobles | Irr C, MC ou LC, lance courte, bouclier | 8 à 24 |
| Extra pour promouvoir Nobles en Irr B ou Irr A | Jusqu’à 24 | |
| Extra pour promouvoir Nobles en HC | Jusqu’à 12 | |
| Extra pour donner aux Nobles une Lance | Jusqu’à 24 | |
| Extra pour promouvoir Nobles en EHC | Jusqu’à 12 | |
| Suivants | Irr D, MC ou LC, lance courte, bouclier | 8 à 48 |
| Extra pour promouvoir Suivants en Irr C | Jusqu’à 24 | |
| Tirailleurs | Irr D, LI ou LMI, javelot | 12 à 48 |
| Archers | Irr D, LI ou LMI, arc | 24 à 96 |
| Extra pour donner aux Tirailleurs ou Archers le bouclier | Jusqu’à 48 | |
| Lanciers | Irr D, MI ou LMI, lance courte, bouclier | 48 à 192 |
| Extra pour donner aux Lanciers le javelot à la place de la LC | à volonté | |
| Épéistes | Irr D, LI ou LMI, 1AP, Sh | 24 à 192 |
| Donner le bonus arme de base aux épéistes | à volonté | |
| Extra pour promouvoir n’importe quel fantassin en Irr C | à volonté | |
| Extra pour promouvoir les Lanciers ou Epéistes en Irr A | Jusqu’à 48 |
Note : Il doit y avoir autant de Lanciers que d'Archers.
Tous droits réservés © Vincent Hérelle+Philippe Bondurand, 2002-2009
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