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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées pré-modernes de l'Afrique Orientale

Liste N139: Shonas de Grand Zimbabwe, Monomatapa et maShonas 1100 AD - 1830 AD

Cet article concerne d'abord la civilisation Shona centrée autour de l'imposante forteresse de Grand Zimbabwe puis l'Empire du Monomatapa et enfin le royaume maShona qui ne succombera que devant les matabélés de Mzilikazi vers 1830. Monomotapa est une corruption portugaise de Mwene Mutapa "Great Pillager", ce qui implique une position initialement agressive. Ils ont, à cette époque, déjà abandonné leur ancienne capitale (maintenant les ruines du Grand Zimbabwe), mais leurs nouvelles villes étaient des complexes de pierre tout aussi impressionnants. Leurs nobles sont décrits comme portant des peaux avec des queues traînant sur le sol en signe de rang et portant des épées dans des fourreaux en bois décorés d'or à leur gauche. D'autres hommes avaient des lances ou des arcs avec de bonnes pointes de flèches en fer. On disait qu'ils étaient "des hommes guerriers, ainsi que de grands commerçants". Monomotapa contrôlait un certain nombre d'États vassaux, dont certains tombèrent entre les mains d'aventuriers portugais qui y recrutèrent des armées de 10 à 25 000 hommes.
Au 11ème siècle, le peuple Kalanga a formé des royaumes sur le plateau du Zimbabwe. C'est l'époque où commence la construction du Grand Zimbabwe, capitale du royaume du Zimbabwe. La dynastie Torwa a gouverné le royaume de Butua et le royaume de Mutapa a précédé l'empire de Rozvi. Le frère succédait au frère au sein des dynasties, conduisant à des guerres civiles qui furent exploitées par les Portugais au XVIe siècle. Les rois dirigeaient un certain nombre de chefs, de sous-chefs et de chefs locaux.
Vers 1440, un certain Nyatsimba Mutota (connu aussi sous son nom de guerre Mutapa), du clan des Rozwi, entreprend la conquête du plateau rhodésien. Son fils et successeur Matope (1450-1480), grand conquérant, occupe un territoire qui s'étend sur la quasi totalité de l'actuel Zimbabwe et une partie du Mozambique limitrophe. Il est d'ailleurs considéré comme le vrai fondateur du royaume de Monomotapa.

Mutota et son fils Matope reçoivent le surnom de Mwene-Mutapa (signifiant « seigneur des terres dévastées »), transcrit en portugais en monomotapa, et traduit par « seigneur des mines ». Le Monomotapa atteint son apogée dès 1450 grâce au commerce de l'or. Celui-ci était exporté depuis le territoire de l'empire vers le port de Sofala au sud du delta du Zambèze, où les commerçants Indiens l'achetaient : les textiles du Gujarat étaient échangés contre l'or le long des côtes. Mais, rapidement, la pression des commerçants Portugais et Arabes commença à changer l'équilibre des forces dans la région.

Les Portugais entamèrent leurs tentatives de dominer l'Empire Monomotapa dès 1505 mais restèrent confinés sur la côte pendant de longues années. L'empire Monomotapa déclina pour des causes internes : luttes entre factions rivales et épuisement de l'or des rivières qu'il contrôlait. Le commerce de l'or fut ensuite remplacé par le commerce des esclaves. À cette époque, les États arabes de Zanzibar et Kilwa devinrent dominants dans la région grâce à la traite des Noirs vers l'Arabie, la Perse et l'Inde.

En 1607, les Portugais obtiennent le monopole pour exploiter les mines d'or de la région, ce qu'ils ne feront finalement jamais. L'empire fut finalement conquis en 1629 par les Portugais et ne retrouva jamais son indépendance. Les royaumes ont été remplacés par de nouveaux groupes qui ont déménagé sur le plateau et reconstitué là, sur leurs terres ancestrales un nouveau royaume Shona. Les Ndebele (des zoulous en rupture de ban) détruisirent finalement cet Empire Rozvi (ou maShona) dans les années 1830.

Nous suggérons d'inclure la plupart des figurines d'archer Monomotapan comme rangs arrière de la bande. Les pasteurs modernes considèrent la chasse avec presque le même dédain que l'agriculture. Par exemple, les Masaï ont limité le tir à l'arc aux jeunes non circoncis et aux personnes âgées qui défendaient leur village. Pour les scénaros, la possibilité de reclasser les défenseurs des villages comme archers est limitée aux éléments initialement déployés dans un village. Les villages sans murs devraient être fortifiés avec une clôture ou un entrelacement d'épines. Les défenses du village peuvent avoir une extension pour protéger le troupeau de bovins.
Troupes Disponibles

Guerriers

30

450

Infanterie , Bouclier, Javelots, Lance courte,

Order Infantry, Shield, Javelin, Short spear,

Passer en élite ou généraux

0

30

Non défini, Javelots, Lance courte, Vétérans, Enthousiastes

Undefined, Javelin, Short spear, Veteran, Enthousiasts

Remplacer javelot par Arc pour 1/3 des Zimba NM avant 1590

0

150

Infanterie , Arc, Dague,

Order Infantry, Bow, Knife,

Jeunes

0

16

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Javelin, Knife,

Villageois

0

16

Infanterie , Arc faible, Arme Improvisée,

Order Infantry, Small bow, Peasan weapon,

remplacer javelot par mousquet (après 1600)

0

30

Infanterie Ordre dispersé, Mousquet à pierre, Dague, Recrues,

Open order Infantry, Flintlocks, Knife, Raw,

remplacer mousquet par fusil de traite (après 1800)

0

30

Infanterie Ordre dispersé, Mousqueton à silex, Dague, Recrues,

Open order Infantry, Flint cavalry gun, Knife, Raw,

remplacer fusil de traite par carabine à cc (après 1880)

0

30

Infanterie Ordre dispersé, Carabine rayée à percussion chargée culasse, Dague, Recrues,

Open order Infantry, Breach Loading percussion carbine, Knife, Raw,

Seulement Monomatapa

Passer élite ou généraux en SE

0

12

Infanterie , ,, Non armé, Supérieurs, Enthousiastes

Order Infantry, ,, Unarmed, Superior, Enthousiasts

Remplacer moins d'un tiers des guerriers par des vassaux NH

0

0

Non défini, ,, Non armé, Hésitants

Undefined, ,, Unarmed, Wavering

Une seule unité constituée d'un aventurier portugais et de ses esclaves armés (1520 à 1629)

0

8

Infanterie Ordre serré, Arquebuse, Arme de poing, Hésitants

Close order Infantry, Arguebus, Side arm, Wavering


Caractéristiques en Clash !  
Troupe Min Max Type Ord Cui Bou Vies Act Red Piv Ent Mor Arme de Tir Port Fact T/Tour T/Fig Notes Tir Arme de mêlée Fac RS C/Fig Notes C&C Spécial
Guerriers

30

450

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

Passer en élite ou généraux

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Javelots

2

4

2

1

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

Remplacer javelot par Arc pour 1/3 des Zimba NM avant 1590

0

150

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Jeunes

0

16

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Villageois

0

16

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc faible

3

5

2

1

 

Arme Improvisée

6

0

1

 

/ /

remplacer javelot par mousquet (après 1600)

0

30

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

M

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

remplacer mousquet par fusil de traite (après 1800)

0

30

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

M

Mousquet de traite

3

4

2

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

remplacer fusil de traite par carabine à cc (après 1880)

0

30

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

M

Carabine rayée à percussion chargée culasse (MLC)

4

4

2

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

Seulement Monomatapa avant 1600
Passer élite ou généraux en SE

0

12

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Remplacer moins d'un tiers des guerriers par des vassaux NH

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Une seule unité constituée d'un aventurier portugais et de ses esclaves armés (1520 à 1629)

0

8

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

H

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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Caractéristiques en Charges A&M  

Liste : ZIMBABWE : ROYAUME du MONOMATAPA 1400-1500


Général Shona Equipé comme la Garde 1
Sous Général Equipé comme la Garde Jusqu’à 2
     
Garde Shona Irr B, MI ou LMI, javelot, bouclier Jusqu’à 48
  Extra pour promouvoir la Garde en Reg B ou bien Irr A Jusqu’à 48
  Extra pour promouvoir la Garde en Reg A Jusqu’à 48
Guerriers des Tribus Irr D, LI ou LMI, javelot, bouclier 120 à 360
Guerriers des Tribus Irr D, LI ou LMI, arc 48 à 120
  passer des Irr D en Irr C 1/3 à 2/3

Option, alliés des tribus

Sous Général Allié des Tribus Equipé comme un Guerrier des Tribus Jusqu’à 3

Un sous général allié des tribus ne peut commander que des troupes des tribus. Par contre ces troupes peuvent être commandées par un général Shona.

A noter que mettre un général à la tête d'une unité d'Irr D produit des résultats à la fois très historiques et fort intéressants.