Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées pré-modernes
de l'Afrique Orientale
Liste N139: Shonas de Grand Zimbabwe, Monomatapa et maShonas 1100 AD - 1830 AD
Cet article concerne d'abord la
civilisation Shona centrée autour de l'imposante forteresse de Grand Zimbabwe puis l'Empire du Monomatapa
et enfin le royaume maShona qui ne succombera que devant les matabélés de Mzilikazi vers 1830. Monomotapa
est une corruption portugaise de Mwene Mutapa "Great Pillager", ce qui implique une position initialement
agressive. Ils ont, à cette époque, déjà abandonné leur ancienne capitale (maintenant
les ruines du Grand Zimbabwe), mais leurs nouvelles villes étaient des complexes de pierre tout aussi impressionnants.
Leurs nobles sont décrits comme portant des peaux avec des queues traînant sur le sol en signe de
rang et portant des épées dans des fourreaux en bois décorés d'or à leur gauche.
D'autres hommes avaient des lances ou des arcs avec de bonnes pointes de flèches en fer. On disait qu'ils
étaient "des hommes guerriers, ainsi que de grands commerçants". Monomotapa contrôlait
un certain nombre d'États vassaux, dont certains tombèrent entre les mains d'aventuriers portugais
qui y recrutèrent des armées de 10 à 25 000 hommes.
Au 11ème siècle, le peuple Kalanga a formé des royaumes sur le plateau du Zimbabwe. C'est
l'époque où commence la construction du Grand Zimbabwe, capitale du royaume du Zimbabwe. La dynastie
Torwa a gouverné le royaume de Butua et le royaume de Mutapa a précédé l'empire de
Rozvi. Le frère succédait au frère au sein des dynasties, conduisant à des guerres
civiles qui furent exploitées par les Portugais au XVIe siècle. Les rois dirigeaient un certain nombre
de chefs, de sous-chefs et de chefs locaux.
Vers 1440, un certain Nyatsimba Mutota (connu aussi sous son nom de guerre Mutapa), du clan des Rozwi, entreprend
la conquête du plateau rhodésien. Son fils et successeur Matope (1450-1480), grand conquérant,
occupe un territoire qui s'étend sur la quasi totalité de l'actuel Zimbabwe et une partie du Mozambique
limitrophe. Il est d'ailleurs considéré comme le vrai fondateur du royaume de Monomotapa.
Mutota et son fils Matope reçoivent le surnom de Mwene-Mutapa (signifiant « seigneur des terres dévastées
»), transcrit en portugais en monomotapa, et traduit par « seigneur des mines ». Le Monomotapa
atteint son apogée dès 1450 grâce au commerce de l'or. Celui-ci était exporté
depuis le territoire de l'empire vers le port de Sofala au sud du delta du Zambèze, où les commerçants
Indiens l'achetaient : les textiles du Gujarat étaient échangés contre l'or le long des côtes.
Mais, rapidement, la pression des commerçants Portugais et Arabes commença à changer l'équilibre
des forces dans la région.
Les Portugais entamèrent leurs tentatives de dominer l'Empire Monomotapa dès 1505 mais restèrent
confinés sur la côte pendant de longues années. L'empire Monomotapa déclina pour des
causes internes : luttes entre factions rivales et épuisement de l'or des rivières qu'il contrôlait.
Le commerce de l'or fut ensuite remplacé par le commerce des esclaves. À cette époque, les
États arabes de Zanzibar et Kilwa devinrent dominants dans la région grâce à la traite
des Noirs vers l'Arabie, la Perse et l'Inde.
En 1607, les Portugais obtiennent le monopole pour exploiter les mines d'or de la région, ce qu'ils ne feront
finalement jamais. L'empire fut finalement conquis en 1629 par les Portugais et ne retrouva jamais son indépendance.
Les royaumes ont été remplacés par de nouveaux groupes qui ont déménagé
sur le plateau et reconstitué là, sur leurs terres ancestrales un nouveau royaume Shona. Les Ndebele
(des zoulous en rupture de ban) détruisirent finalement cet Empire Rozvi (ou maShona) dans les années
1830.
Nous suggérons d'inclure la plupart des figurines d'archer Monomotapan comme rangs arrière de la
bande. Les pasteurs modernes considèrent la chasse avec presque le même dédain que l'agriculture.
Par exemple, les Masaï ont limité le tir à l'arc aux jeunes non circoncis et aux personnes âgées
qui défendaient leur village. Pour les scénaros, la possibilité de reclasser les défenseurs
des villages comme archers est limitée aux éléments initialement déployés dans
un village. Les villages sans murs devraient être fortifiés avec une clôture ou un entrelacement
d'épines. Les défenses du village peuvent avoir une extension pour protéger le troupeau de
bovins. |
Troupes Disponibles
Guerriers
|
30
|
450
|
Infanterie , Bouclier, Javelots, Lance courte,
|
Order Infantry, Shield, Javelin, Short spear,
|
Passer en élite ou généraux
|
0
|
30
|
Non défini, Javelots, Lance courte, Vétérans, Enthousiastes
|
Undefined, Javelin, Short spear, Veteran, Enthousiasts
|
Remplacer javelot par Arc pour 1/3 des Zimba NM avant 1590
|
0
|
150
|
Infanterie , Arc, Dague,
|
Order Infantry, Bow, Knife,
|
Jeunes
|
0
|
16
|
Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague,
|
Open order Infantry, Javelin, Knife,
|
Villageois
|
0
|
16
|
Infanterie , Arc faible, Arme Improvisée,
|
Order Infantry, Small bow, Peasan weapon,
|
remplacer javelot par mousquet (après 1600)
|
0
|
30
|
Infanterie Ordre dispersé, Mousquet à pierre, Dague, Recrues,
|
Open order Infantry, Flintlocks, Knife, Raw,
|
remplacer mousquet par fusil de traite (après 1800)
|
0
|
30
|
Infanterie Ordre dispersé, Mousqueton à silex, Dague, Recrues,
|
Open order Infantry, Flint cavalry gun, Knife, Raw,
|
remplacer fusil de traite par carabine à cc (après 1880)
|
0
|
30
|
Infanterie Ordre dispersé, Carabine rayée à percussion chargée culasse,
Dague, Recrues,
|
Open order Infantry, Breach Loading percussion carbine, Knife, Raw,
|
Seulement Monomatapa
|
Passer élite ou généraux en SE
|
0
|
12
|
Infanterie , ,, Non armé, Supérieurs, Enthousiastes
|
Order Infantry, ,, Unarmed, Superior, Enthousiasts
|
Remplacer moins d'un tiers des guerriers par des vassaux NH
|
0
|
0
|
Non défini, ,, Non armé, Hésitants
|
Undefined, ,, Unarmed, Wavering
|
Une seule unité constituée d'un aventurier portugais et de ses esclaves armés
(1520 à 1629)
|
0
|
8
|
Infanterie Ordre serré, Arquebuse, Arme de poing, Hésitants
|
Close order Infantry, Arguebus, Side arm, Wavering
|
Caractéristiques en Clash !
Troupe |
Min |
Max |
Type |
Ord |
Cui |
Bou |
Vies |
Act |
Red |
Piv |
Ent |
Mor |
Arme de Tir |
Port |
Fact |
T/Tour |
T/Fig |
Notes Tir |
Arme de mêlée |
Fac |
RS |
C/Fig |
Notes C&C |
Spécial |
Guerriers |
30
|
450
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
|
/ /
|
Passer en élite ou généraux |
0
|
30
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
V
|
E
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
|
/ /
|
Remplacer javelot par Arc pour 1/3 des Zimba NM avant 1590 |
0
|
150
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Jeunes |
0
|
16
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Villageois |
0
|
16
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arc faible
|
3
|
5
|
2
|
1
|
|
Arme Improvisée
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
remplacer javelot par mousquet (après 1600) |
0
|
30
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
R
|
M
|
Mousquet à pierre
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
remplacer mousquet par fusil de traite (après 1800) |
0
|
30
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
R
|
M
|
Mousquet de traite
|
3
|
4
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
remplacer fusil de traite par carabine à cc (après 1880) |
0
|
30
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
R
|
M
|
Carabine rayée à percussion chargée culasse (MLC)
|
4
|
4
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Seulement Monomatapa avant 1600 |
Passer élite ou généraux en SE |
0
|
12
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
S
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Remplacer moins d'un tiers des guerriers par des vassaux NH |
0
|
0
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Une seule unité constituée d'un aventurier portugais et de ses esclaves armés
(1520 à 1629) |
0
|
8
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
H
|
Arquebuse
|
4
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
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Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une
soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
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