Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Médiévales
Françaises -
Armée N30 - Jacqueries et Révoltes Paysannes 1251 à 1490
Famines, épidémies et bouleversement sociaux et politiques furent à
l'origine de bien des révoltes au Moyen-Age. Celles qui ne furent pas étouffées dans l'oeuf
se virent ralliées par des bandes de déserteurs ou de mercenaires sans emploi, parfois même
par des nobliaux d'infortune...
Le terme Jacquerie désigne la Grande
Jacquerie de 1358, (du nom de son chef Jacques Bonhommes) et, par extension, de nombreuses révoltes paysannes
dans l'Occident médiéval et dans l'Europe d'Ancien Régime. Il est aussi utilisé pour
désigner des révoltes paysannes de la période révolutionnaire et, de façon analogue,
en sciences politiques pour désigner tout soulèvement paysan.
Les plus connues sont :
1251 : Révolte des Pastoureaux (Picardie, puis extension jusqu'au Midi de la France), première
Croisade des pastoureaux,
1320 : Révolte des Néo-Pastoureaux, en Normandie, Limousin et Périgord, seconde Croisade
des pastoureaux,
1323-1328 : Révolte des Karls, en Flandre maritime,
1346 : Révolte des serfs des environs de Nevers contre les tailles des moines de La Charité sur
Loire,
1348 : Peste Noire,
1358 : Grande Jacquerie, principalement écrasée à Mello, menée par Jacques Bonhomme
ou Guillaume Carle,
1358 : Révolte de Sambucucciu d'Alandu contre les seigneurs corses.
1361 : Nouvelle Peste Noire
1381-1384 : Révolte des Tuchins, révolte en grande partie paysanne, survenue en Languedoc contre
la pression fiscale et les exactions des mercenaires,
Révolte des paysans du Kent (Angleterre, 1381)
1434-1435 : Révoltes paysannes, contre les Anglais, en Normandie (Pays de Caux, Lillebonne, Montivilliers,
Tancarville, puis Caen, Bayeux, Avranches)
1436 : Fédération de paroisses normandes pour l'allègement des taxes,
1442 : Soulèvements en Anjou,
1489 : Révolte anti-seigneuriale, en Basse-Bretagne (Plougé, Quimper-Corentin...),
La Grande Jacquerie éclate à la fin du mois de mai 1358, peut-être le 23 ou le 28, à
la frontière entre l'Île-de-France et le Clermontois et plus particulièrement dans un petit
village appelé Saint-Leu-d'Esserent. La principale troupe paysanne est écrasée les 9 et 10
juin près de Mello par l'armée de nobles rassemblée par Charles le Mauvais, roi de Navarre.
Les origines immédiates de cette révolte sont mal connues mais semblent résulter d'échauffourées
survenues entre des hommes d'armes et des paysans. De façon plus générale, cette révolte
s'inscrit dans le contexte difficile de la guerre de Cent Ans, assombri depuis 1348 par la peste noire. La noblesse,
après les défaites de Crécy en 1346 et de Poitiers en 1356, est déconsidérée.
Le roi Jean II Le Bon est prisonnier des Anglais, menés par Edouard III, et le Royaume connaît une
grave crise politique. Les grandes compagnies, lorsqu'elles ne guerroient pas pour l'un ou l'autre des partis,
pillent les villages et rançonnent les villes. Au-delà, la pression fiscale, due au versement de
la rançon du roi, la mévente des productions agricoles placent les paysans dans une situation intolérable
qu'aggravent les exigences des seigneurs qui cherchent à compenser l'effondrement de leurs revenus. Étienne
Marcel, prévôt des marchands de Paris en lutte contre le pouvoir royal, entretient sciemment l'agitation,
offrant même l'alliance de la capitale aux Jacques avant de changer de camp et de s'allier aux nobles rassemblés
par Charles de Navarre.
Quelle que puisse être l'étincelle qui déclenche la révolte, celle-ci est tout de
suite décrite avec horreur sous le terme d'« effrois » et enflamme, de proche en proche, la
moitié nord du pays. Les chroniques du temps dressent un catalogue des violences antinobiliaires qui se
déchaînent alors sur le pays. Ainsi, le chroniqueur Jean Froissart, dépeint, sous le terme
de cruautés des « Jacques Bonhommes », un tableau pour le moins sinistre des méfaits
de ceux qu'il qualifie de « chiens enragés ». Ce récit est ponctué de faits qui
veulent souligner l'animalité des émeutiers.
Le pseudo Jean de Venette, un frère carme d'origine modeste, est plus favorable aux paysans :
« En cette même année 1358, en été, les paysans qui habitaient autour de
Saint-Leu-d'Esserent et de Clermont-en-Beauvaisis, voyant les maux et les oppressions qui, de toute part, leur
étaient infligés sans que leurs seigneurs les en protègent — au contraire ils s'en prenaient
à eux comme s'ils étaient leurs ennemis — se révoltèrent contre les nobles de France
et prirent les armes. Ils se regroupèrent en une grande multitude, élurent comme capitaine un paysan
fort habile, Guillaume Carle, originaire de Mello. »
L'issue de la révolte, une forme de contre-jacquerie, fut marquée par une grande violence qui
marqua autant les contemporains que celle commise par les paysans. Après avoir exterminé bon nombre
de révoltés, le comte de Foix et le captal de Buch, Jean de Grailly, assiégèrent la
ville de Meaux dont quelques quartiers furent incendiés. De son côté, Charles le Mauvais participa
à la répression et, le 9 juin lors du carnage de Mello, mit fin à la révolte à
grands renforts d'atrocités. Le chef des révoltés, Guillaume Carle, ayant reçu l'assurance
d'une trêve et d'une rémission, fut entraîné par traîtrise dans le camp des nobles
où il fut supplicié et décapité. Cependant, par la suite, une certaine clémence
royale se manifesta envers les principaux meneurs sous la forme de « lettres de rémission »
qui constituent une autre source pour l'histoire de la Jacquerie.
|
Troupes Disponibles
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Hommes d'Armes
|
0
|
8
|
Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale,
|
Cavalry, Heavy, Shield, ,, Heavy Lance,
|
passer en Arm2
|
0
|
8
|
+ Très lourds, ,, -
|
+Very Heavy, ,, -
|
Sergents et cavaliers de fortune
|
0
|
16
|
Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, ,, Lance courte, Recrues, Hésitants
|
Open order Cavalry, Heavy, ,, Spear, Raw, Wavering
|
passer en Arm1
|
0
|
8
|
+ Lourds, ,, -
|
+Heavy, ,, -
|
remplacer LC par Lance
|
0
|
16
|
+ ,, Lance couchée,
|
+,, Lance,
|
donner bouclier
|
0
|
16
|
+ Bouclier, ,, -
|
+Shield, ,, -
|
passer en OM
|
0
|
16
|
- Ordre Dispersé
|
- Open Order
|
Arbalétriers
|
0
|
24
|
Infanterie , Arbalète lourde, Arme de poing, Recrues, Hésitants
|
Order Infantry, Heavy crossbow, Side arm, Raw, Wavering
|
Vougiers*
|
16
|
96
|
Infanterie Ordre serré, ,, Hallebarde, Recrues, Hésitants
|
Close order Infantry, ,, Halberd, Raw, Wavering
|
Lanciers*
|
0
|
96
|
Infanterie Ordre serré, ,, Lance longue, Recrues, Hésitants
|
Close order Infantry, ,, Long Spear, Raw, Wavering
|
Archers*
|
0
|
96
|
Infanterie Ordre serré, Arc, Arme de poing, Recrues, Hésitants
|
Close order Infantry, Bow, Side arm, Raw, Wavering
|
Ribauds
|
16
|
48
|
Infanterie , ,, Arme de poing, Recrues, Hésitants
|
Order Infantry, ,, Side arm, Raw, Wavering
|
entrainer ribauds en spécialistes épée
|
0
|
48
|
+ ,, Spécialiste AdP,
|
+,, swordsman,
|
Frondeurs
|
0
|
24
|
Infanterie , Fronde, - Recrues, Hésitants
|
Order Infantry, Sling, - Raw, Wavering
|
donner fronde à manche
|
0
|
48
|
+ Fronde à manche, -
|
+Staff sling, -
|
reclasser infanterie en NM
|
0
|
96
|
,, - Recrues, Hésitants
|
- Raw, Wavering
|
reclasser infanterie en VM
|
0
|
24
|
+ ,, - Vétérans, Moyens
|
+,, - Veteran, Normal
|
reclasser infanterie en NE
|
0
|
24
|
+ Normal, Enthousiastes
|
+Normal, Enthousiasts
|
reclasser infanterie en RF
|
0
|
48
|
+ ,, - Recrues, Fanatiques
|
+,, - Raw, Fanatics
|
donner le bouclier à infanterie
|
0
|
48
|
+ Fronde à manche, -
|
+ Staff sling, -
|
Donner armure de prise à infanterie
|
0
|
24
|
+ Lourds, ,, -
|
+Heavy, ,, -
|
passer infanterie* en OM
|
0
|
192
|
- Ordre Serré
|
- Close Order
|
passer arbalétriers, ribauds ou frondeurs en OD
|
0
|
96
|
+Ordre Dispersé
|
+ Open Order
|
Paysans
|
96
|
360
|
Infanterie , ,, Arme Improvisée, Recrues, Hésitants
|
Order Infantry, ,, Peasan weapon, Raw, Wavering
|
passer paysans en fanatiques
|
0
|
180
|
+ ,, - Recrues, Fanatiques
|
+,, - Raw, Fanatics
|
Après 1400
|
Haquebuttiers
|
0
|
12
|
Infanterie , Haquebute, Arme de poing,
|
Order Infantry, Haquebut, Side arm,
|
Bombardes
|
0
|
4
|
Servant d'artillerie à pied , Bombarde, Arme de poing,
|
Foot Artilery crew, Bombard, Side arm,
|
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes |
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Hommes d'Armes |
0
|
8
|
MCM
|
OM
|
1
|
1
|
1
|
4
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance médiévale
|
2 et 5
|
0
|
1
|
2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ /
|
passer en Arm2 |
0
|
8
|
-
|
0
|
2
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Sergents et cavaliers de fortune |
0
|
16
|
MCD
|
OD
|
1
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
R
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer en Arm1 |
0
|
8
|
-
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
remplacer LC par Lance |
0
|
16
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance couchée
|
3 et 5
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ /
|
donner bouclier |
0
|
16
|
-
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer en OM |
0
|
16
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Arbalétriers |
0
|
24
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
H
|
Arbalète lourde
|
5
|
4
|
1
|
1
|
Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Vougiers* |
16
|
96
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Hallebarde
|
4
|
0
|
1
|
Supprime les RS adverses - pas de bouclier
|
/ /
|
Lanciers* |
0
|
96
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance longue
|
5
|
2
|
1
|
-
|
/ /
|
Archers* |
0
|
96
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
H
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Ribauds |
16
|
48
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
entrainer ribauds en spécialistes épée |
0
|
48
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Spécialiste AdP
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Frondeurs |
0
|
24
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
H
|
Fronde
|
3
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
donner fronde à manche |
0
|
48
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Fronde à manche
|
5
|
4
|
1
|
1
|
Tireur n'a pas de bouclier ce tour
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
reclasser infanterie en NM |
0
|
96
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
reclasser infanterie en VM |
0
|
24
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
V
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
reclasser infanterie en NE |
0
|
24
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
reclasser infanterie en RF |
0
|
48
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
R
|
F
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
donner le bouclier à infanterie |
0
|
48
|
-
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Fronde à manche
|
5
|
4
|
1
|
1
|
Tireur n'a pas de bouclier ce tour
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Donner armure de prise à infanterie |
0
|
24
|
-
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer infanterie* en OM |
0
|
192
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer arbalétriers, ribauds ou frondeurs en OD |
0
|
96
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Paysans |
96
|
360
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Arme Improvisée
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer paysans en fanatiques |
0
|
180
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
R
|
F
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
- |
0
|
0
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Haquebuttiers |
0
|
12
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Haquebute
|
3
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Bombardes |
0
|
4
|
SAP
|
OM
|
0
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0
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1
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2
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1
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5
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N
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M
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Bombarde
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6
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4
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1
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1
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Ignore armure
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Arme de poing
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5
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0
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1
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-
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/ /
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Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques".
Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière.
Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
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