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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Médiévales Françaises -

Armée N30 - Jacqueries et Révoltes Paysannes 1251 à 1490


Famines, épidémies et bouleversement sociaux et politiques furent à l'origine de bien des révoltes au Moyen-Age. Celles qui ne furent pas étouffées dans l'oeuf se virent ralliées par des bandes de déserteurs ou de mercenaires sans emploi, parfois même par des nobliaux d'infortune...

Le terme Jacquerie désigne la Grande Jacquerie de 1358, (du nom de son chef Jacques Bonhommes) et, par extension, de nombreuses révoltes paysannes dans l'Occident médiéval et dans l'Europe d'Ancien Régime. Il est aussi utilisé pour désigner des révoltes paysannes de la période révolutionnaire et, de façon analogue, en sciences politiques pour désigner tout soulèvement paysan.

Les plus connues sont :
1251 : Révolte des Pastoureaux (Picardie, puis extension jusqu'au Midi de la France), première Croisade des pastoureaux,
1320 : Révolte des Néo-Pastoureaux, en Normandie, Limousin et Périgord, seconde Croisade des pastoureaux,
1323-1328 : Révolte des Karls, en Flandre maritime,
1346 : Révolte des serfs des environs de Nevers contre les tailles des moines de La Charité sur Loire,
1348 : Peste Noire,
1358 : Grande Jacquerie, principalement écrasée à Mello, menée par Jacques Bonhomme ou Guillaume Carle,
1358 : Révolte de Sambucucciu d'Alandu contre les seigneurs corses.
1361 : Nouvelle Peste Noire
1381-1384 : Révolte des Tuchins, révolte en grande partie paysanne, survenue en Languedoc contre la pression fiscale et les exactions des mercenaires,
Révolte des paysans du Kent (Angleterre, 1381)
1434-1435 : Révoltes paysannes, contre les Anglais, en Normandie (Pays de Caux, Lillebonne, Montivilliers, Tancarville, puis Caen, Bayeux, Avranches)
1436 : Fédération de paroisses normandes pour l'allègement des taxes,
1442 : Soulèvements en Anjou,
1489 : Révolte anti-seigneuriale, en Basse-Bretagne (Plougé, Quimper-Corentin...),

La Grande Jacquerie éclate à la fin du mois de mai 1358, peut-être le 23 ou le 28, à la frontière entre l'Île-de-France et le Clermontois et plus particulièrement dans un petit village appelé Saint-Leu-d'Esserent. La principale troupe paysanne est écrasée les 9 et 10 juin près de Mello par l'armée de nobles rassemblée par Charles le Mauvais, roi de Navarre.

Les origines immédiates de cette révolte sont mal connues mais semblent résulter d'échauffourées survenues entre des hommes d'armes et des paysans. De façon plus générale, cette révolte s'inscrit dans le contexte difficile de la guerre de Cent Ans, assombri depuis 1348 par la peste noire. La noblesse, après les défaites de Crécy en 1346 et de Poitiers en 1356, est déconsidérée. Le roi Jean II Le Bon est prisonnier des Anglais, menés par Edouard III, et le Royaume connaît une grave crise politique. Les grandes compagnies, lorsqu'elles ne guerroient pas pour l'un ou l'autre des partis, pillent les villages et rançonnent les villes. Au-delà, la pression fiscale, due au versement de la rançon du roi, la mévente des productions agricoles placent les paysans dans une situation intolérable qu'aggravent les exigences des seigneurs qui cherchent à compenser l'effondrement de leurs revenus. Étienne Marcel, prévôt des marchands de Paris en lutte contre le pouvoir royal, entretient sciemment l'agitation, offrant même l'alliance de la capitale aux Jacques avant de changer de camp et de s'allier aux nobles rassemblés par Charles de Navarre.

Quelle que puisse être l'étincelle qui déclenche la révolte, celle-ci est tout de suite décrite avec horreur sous le terme d'« effrois » et enflamme, de proche en proche, la moitié nord du pays. Les chroniques du temps dressent un catalogue des violences antinobiliaires qui se déchaînent alors sur le pays. Ainsi, le chroniqueur Jean Froissart, dépeint, sous le terme de cruautés des « Jacques Bonhommes », un tableau pour le moins sinistre des méfaits de ceux qu'il qualifie de « chiens enragés ». Ce récit est ponctué de faits qui veulent souligner l'animalité des émeutiers.
Le pseudo Jean de Venette, un frère carme d'origine modeste, est plus favorable aux paysans :
« En cette même année 1358, en été, les paysans qui habitaient autour de Saint-Leu-d'Esserent et de Clermont-en-Beauvaisis, voyant les maux et les oppressions qui, de toute part, leur étaient infligés sans que leurs seigneurs les en protègent — au contraire ils s'en prenaient à eux comme s'ils étaient leurs ennemis — se révoltèrent contre les nobles de France et prirent les armes. Ils se regroupèrent en une grande multitude, élurent comme capitaine un paysan fort habile, Guillaume Carle, originaire de Mello. »

L'issue de la révolte, une forme de contre-jacquerie, fut marquée par une grande violence qui marqua autant les contemporains que celle commise par les paysans. Après avoir exterminé bon nombre de révoltés, le comte de Foix et le captal de Buch, Jean de Grailly, assiégèrent la ville de Meaux dont quelques quartiers furent incendiés. De son côté, Charles le Mauvais participa à la répression et, le 9 juin lors du carnage de Mello, mit fin à la révolte à grands renforts d'atrocités. Le chef des révoltés, Guillaume Carle, ayant reçu l'assurance d'une trêve et d'une rémission, fut entraîné par traîtrise dans le camp des nobles où il fut supplicié et décapité. Cependant, par la suite, une certaine clémence royale se manifesta envers les principaux meneurs sous la forme de « lettres de rémission » qui constituent une autre source pour l'histoire de la Jacquerie.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Hommes d'Armes

0

8

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale,

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Heavy Lance,

passer en Arm2

0

8

+ Très lourds, ,, -

+Very Heavy, ,, -

Sergents et cavaliers de fortune

0

16

Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, ,, Lance courte, Recrues, Hésitants

Open order Cavalry, Heavy, ,, Spear, Raw, Wavering

passer en Arm1

0

8

+ Lourds, ,, -

+Heavy, ,, -

remplacer LC par Lance

0

16

+ ,, Lance couchée,

+,, Lance,

donner bouclier

0

16

+ Bouclier, ,, -

+Shield, ,, -

passer en OM

0

16

- Ordre Dispersé

- Open Order

Arbalétriers

0

24

Infanterie , Arbalète lourde, Arme de poing, Recrues, Hésitants

Order Infantry, Heavy crossbow, Side arm, Raw, Wavering

Vougiers*

16

96

Infanterie Ordre serré, ,, Hallebarde, Recrues, Hésitants

Close order Infantry, ,, Halberd, Raw, Wavering

Lanciers*

0

96

Infanterie Ordre serré, ,, Lance longue, Recrues, Hésitants

Close order Infantry, ,, Long Spear, Raw, Wavering

Archers*

0

96

Infanterie Ordre serré, Arc, Arme de poing, Recrues, Hésitants

Close order Infantry, Bow, Side arm, Raw, Wavering

Ribauds

16

48

Infanterie , ,, Arme de poing, Recrues, Hésitants

Order Infantry, ,, Side arm, Raw, Wavering

entrainer ribauds en spécialistes épée

0

48

+ ,, Spécialiste AdP,

+,, swordsman,

Frondeurs

0

24

Infanterie , Fronde, - Recrues, Hésitants

Order Infantry, Sling, - Raw, Wavering

donner fronde à manche

0

48

+ Fronde à manche, -

+Staff sling, -

reclasser infanterie en NM

0

96

,, - Recrues, Hésitants

- Raw, Wavering

reclasser infanterie en VM

0

24

+ ,, - Vétérans, Moyens

+,, - Veteran, Normal

reclasser infanterie en NE

0

24

+ Normal, Enthousiastes

+Normal, Enthousiasts

reclasser infanterie en RF

0

48

+ ,, - Recrues, Fanatiques

+,, - Raw, Fanatics

donner le bouclier à infanterie

0

48

+ Fronde à manche, -

+ Staff sling, -

Donner armure de prise à infanterie

0

24

+ Lourds, ,, -

+Heavy, ,, -

passer infanterie* en OM

0

192

- Ordre Serré

- Close Order

passer arbalétriers, ribauds ou frondeurs en OD

0

96

+Ordre Dispersé

+ Open Order

Paysans

96

360

Infanterie , ,, Arme Improvisée, Recrues, Hésitants

Order Infantry, ,, Peasan weapon, Raw, Wavering

passer paysans en fanatiques

0

180

+ ,, - Recrues, Fanatiques

+,, - Raw, Fanatics

Après 1400

Haquebuttiers

0

12

Infanterie , Haquebute, Arme de poing,

Order Infantry, Haquebut, Side arm,

Bombardes

0

4

Servant d'artillerie à pied , Bombarde, Arme de poing,

Foot Artilery crew, Bombard, Side arm,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Hommes d'Armes

0

8

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale

2 et 5

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

passer en Arm2

0

8

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Sergents et cavaliers de fortune

0

16

MCD

OD

1

0

1

5

6

0

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

passer en Arm1

0

8

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

remplacer LC par Lance

0

16

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

donner bouclier

0

16

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en OM

0

16

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Arbalétriers

0

24

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Arbalète lourde

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Vougiers*

16

96

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

Lanciers*

0

96

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Archers*

0

96

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

H

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Ribauds

16

48

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

entrainer ribauds en spécialistes épée

0

48

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

Frondeurs

0

24

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Fronde

3

4

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

donner fronde à manche

0

48

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Fronde à manche

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour

Non armé

0

0

1

-

/ /

reclasser infanterie en NM

0

96

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

reclasser infanterie en VM

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

reclasser infanterie en NE

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

reclasser infanterie en RF

0

48

-

0

0

0

0

0

0

6

R

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

donner le bouclier à infanterie

0

48

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Fronde à manche

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour

Non armé

0

0

1

-

/ /

Donner armure de prise à infanterie

0

24

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer infanterie* en OM

0

192

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer arbalétriers, ribauds ou frondeurs en OD

0

96

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Paysans

96

360

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme Improvisée

6

0

1

-

/ /

passer paysans en fanatiques

0

180

-

0

0

0

0

0

0

6

R

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

-

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Haquebuttiers

0

12

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Haquebute

3

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Bombardes

0

4

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Bombarde

6

4

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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Liste : Révoltes Paysannes 1300 à 1490

Famines, épidémies et bouleversement sociaux et politiques furent à l'origine de bien des révoltes au Moyen-Age. Celles qui ne furent pas étouffées dans l'oeuf se virent ralliées par des bandes de déserteurs ou de mercenaires sans emploi, parfois même par des nobliaux d'infortune...

Général comme Homme d'arme ou Sergent 1
     
Hommes d’Armes Irr C, HK, Lance médiévale, bouclier Jusqu’à 8
  Extra pour promouvoir les Hommes d’Armes en EHK Jusqu’à 8
Sergents,...etc Irr D, MC ou LC, Lance courte Jusqu’à 16
  Extra pour promouvoir les Sergents, etc... en HC Jusqu’à 8
  Extra pour remplacer la Lance courte par la Lance aux Sergents, etc... Jusqu’à 16
  Extra pour donner le bouclier aux Sergents, etc... Jusqu’à 16
     
Arbalétriers Irr D, LI ou LMI, arbalète Jusqu’à 24
Vougiers Irr D, MI ou LMI, Arme à deux mains longue 16-96
Lanciers Irr D, MI ou LMI, Lance courte ou longue lance Jusqu’à 96
Archers Irr D, LMI, arc Jusqu’à 96
Ou bien Longbowmen Irr D, LMI, arc; pointe perforante, formation en salve Jusqu’à 96
  Extra pour promouvoir n’importe quel fantassin ci dessus de LMI en LHI et de MI en HI Jusqu’à 24
  Extra pour promouvoir n’importe quel fantassin ci dessus en Irr C Jusqu’à 96
Ribauds Irr D, LMI ou LI, 1AP 16-48
  donner aux ribauds le bonus arme de base à volonté
Frondeurs Irr D, LMI, fronde ou fronde à manche Jusqu’à 24
  Extra pour donner le bouclierà n’importe quel fantassin ci dessus Jusqu’à 48
     
Paysans Irr D, MI ou LMI, arme improvisée 96-360
  Extra pour promouvoir n’importe quel Paysan ci-dessus en Irr A à volonté
Option après 1400

Hacquebutiers Irr D, LMI ou LI, Hacquebutte Jusqu’à 12
Bombardes Irr D, 3 servants Jusqu’à 1

Cette armée sera reconstituée avec la meilleure historicité en jouant la règle séparant le moral de l'entraînement. L'entraînement des paysans sera alors D et le moral entre A et C à volonté. Les soldats professionnels qui se rallient à ces révoltes sont moins désespérés et ne méritent pas d'être plus classés que C.