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40 Armées Indispensables de Qadesh à La Marne
T 1 Armées Antiques et Médiévales
T1.1 L'Europe
T1.2 L'Asie
T1.3 Le Reste
T 2 Armées 1500-1700
T 3 Armées 1700-1790
T 4 Armées 1790-1850
T 5 Armées 1850-1925
T 6 Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées des Amériques -

Armée N49 – Amérique Centrale 1400-1604

Historique

À l'époque précolombienne, les régions du nord de l'Amérique centrale étaient habitées par les peuples autochtones de la Méso-Amérique. Les plus notables d'entre eux étaient les Mayas, qui avaient construit de nombreuses villes dans toute la région, et les Aztèques, qui avaient créé un vaste empire. Les cultures précolombiennes de l'est du Salvador, de l'est du Honduras, du Nicaragua des Caraïbes, de la plupart du Costa Rica et du Panama étaient principalement des locuteurs des langues chibchan au moment du contact européen et sont considérées par certains culturellement différentes et regroupées dans l'Isthme -Région colombienne.

Suite à l'expédition espagnole des voyages de Christophe Colomb aux Amériques, les Espagnols ont envoyé de nombreuses expéditions dans la région, et ils ont commencé leur conquête du territoire maya en 1523. Peu de temps après la conquête de l'Empire aztèque, le conquistador espagnol Pedro de Alvarado a commencé la conquête de nord de l'Amérique centrale pour l'Empire espagnol. À partir de son arrivée à Soconusco en 1523, les forces d'Alvarado ont systématiquement conquis et subjugué la plupart des grands royaumes mayas, y compris les K'iche ', Tz'utujil, Pipil et Kaqchikel. En 1528, la conquête du Guatemala était presque terminée, seul le bassin du Petén restant en dehors de la sphère d'influence espagnole. Les derniers royaumes mayas indépendants - les Kowoj et les Itza - ont finalement été vaincus en 1697, dans le cadre de la conquête espagnole de Petén.

En 1538, l'Espagne a créé la Real Audiencia de Panama, qui avait juridiction sur toutes les terres du détroit de Magellan au golfe de Fonseca. Cette entité a été dissoute en 1543, et la majeure partie du territoire en Amérique centrale est alors tombée sous la juridiction de l'Audiencia Real de Guatemala. Cette zone comprenait les territoires actuels du Costa Rica, d'El Salvador, du Guatemala, du Honduras, du Nicaragua et de l'État mexicain du Chiapas, mais excluait les terres qui deviendraient le Belize et le Panama. Le président de l'Audiencia, qui avait son siège à Antigua Guatemala, était le gouverneur de toute la région. En 1609, la région devint capitaine générale et le gouverneur reçut également le titre de capitaine général. La capitainerie générale du Guatemala englobait la majeure partie de l'Amérique centrale, à l'exception de l'actuel Belize et du Panama.
NB; l'armement a été totalement revu par rapport à la liste qui avait été diffusée pour Charges A&M, au vu de nouvelles soures, et notamment de l'exellent ouvrage de Ian Heath chez foundry publication que nous avons pu nous procurer grâce à vos dons généreux sur Paypal.

Troupes Disponibles*

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

-

Nobles

8

32

Infanterie , Bouclier, Arc, Arme de poing, Vétérans, Enthousiastes

Order Infantry, Shield, Bow, Side arm, Veteran, Enthousiasts

-

donner grand Maquahuitl

0

32

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

-

passer en spécialistes du corps à corps

0

32

Non défini, ,, Spécialiste AdP,

Undefined, ,, swordsman,

-

Guerriers

48

240

Infanterie , Bouclier, Arc, Arme de poing,

Order Infantry, Shield, Bow, Side arm,

-

donner grand Maquahuitl

0

240

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

-

passer en spécialistes du corps à corps

0

60

Non défini, ,, Spécialiste AdP,

Undefined, ,, swordsman,

-

donner longues lances en obsidienne

0

120

Non défini, ,, Lance longue,

Undefined, ,, Long Spear,

-

reclasser en vétérans

0

24

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

-

passer en OD

0

60

Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Infantry, ,, Unarmed,

-

Levées

96

480

Infanterie , ,, Arme Improvisée, Recrues,

Order Infantry, ,, Peasan weapon, Raw,

-

ajouter l'Arc

0

240

Non défini, Arc, Non armé,

Undefined, Bow, Unarmed,

-

ajouter massue

0

240

Non défini, ,, Arme de poing,

Undefined, ,, Side arm,

-

ajouter bouclier

0

48

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

-

Option alliés de la jungle

Général allié

1

1

Infanterie , Bouclier, Arc, Spécialiste AdP, Agile+Coureurs des bois, Supérieurs,

Order Infantry, Shield, Bow, swordsman, Swift+Wood runner, Superior,

-

Chasseurs de la jungle

0

60

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Arme de poing, Agile+Coureurs des bois, Vétérans, Hésitants

Open order Infantry, Shield, Bow, Side arm, Swift+Wood runner, Veteran, Wavering

-

passer en Guerriers de la Garde

0

16

Infanterie , Bouclier, Arc, Spécialiste AdP, Agile+Coureurs des bois, Vétérans,

Order Infantry, Shield, Bow, swordsman, Swift+Wood runner, Veteran,

-

Les Vétérans peuvent renforcer des unités de guerriers ou former des unités d'élite.

Caractéristiques pour Clash
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Nobles

8

32

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

V

E

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

donner grand Maquahuitl

0

32

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

passer en spécialistes du corps à corps

0

32

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

Guerriers

48

240

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

donner grand Maquahuitl

0

240

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

passer en spécialistes du corps à corps

0

60

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

donner longues lances en obsidienne

0

120

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

reclasser en vétérans

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en OD

0

60

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Levées

96

480

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme Improvisée

6

0

1

-

/ /

ajouter l'Arc

0

240

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

ajouter massue

0

240

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

ajouter bouclier

0

48

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Option alliés de la jungle
Général allié

1

1

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

S

M

Arc

4

5

2

1

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ / Agile+Coureurs des bois

Chasseurs de la jungle

0

60

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

V

H

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Agile+Coureurs des bois

passer en Guerriers de la Garde

0

16

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

V

M

Arc

4

5

2

1

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ / Agile+Coureurs des bois

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Caractéristiques pour CHARGES A & M

Liste : AMERIQUE CENTRALE (1400-1600)

Cette liste couvre les divers peuples civilisés de l'Amérique Centrale depuis le sud du territoire Maya jusqu'au Panama.


Général Comme un Noble 1
Sous Général Comme un Noble Jusqu’à 2
Sous Général Allié Comme un Noble Jusqu’à 2
Sous Général Tribus LI ou LMI, arc, dard, bouclier Jusqu’à 1 (*)
Infanterie    
Nobles Irr B, LMI, javelot, bouclier 8 à 32
  Extra pour donner aux Nobles la Longue lance ou l’A2M Jusqu’à 32
  Extra pour donner le Dard aux Nobles Jusqu’à 32
Guerriers Irr C, LI ou LMI, Longue lance, bouclier 48 à 240
  Extra pour promouvoir les Guerriers en Irr B Jusqu’à 24
  Extra pour donner le Dard ou Javelot aux Guerriers Jusqu’à 96
Levées Irr D, LI ou LMI, arme improvisée 96 à 480
  Extra pour remplacer l’IMP des Levées par l’arc ou le Dard Jusqu’à 240
  Extra pour donner le Bcl aux Levées armées de Dard Jusqu’à 48
Tribus de la Jungle Irr D, LI, arc Jusqu’à 32
  donner le dard aux tribus de la jungle 0 à 1/2
  Extra pour promouvoir les Tribus de la Jungle en Irr C ou Irr B Jusqu’à 8

Notes :

·          Les guerriers Irr B peuvent être organisés en unités mixtes avec les autres Guerriers ou avec les Levées.
·          Une Levée IMP au moins doit être alignée pour chaque Levée armée de l’arc ou du Dard.
·          (*) Obligatoire si des Tribus de la Jungle sont alignés.