Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées de la Préhistoire
-
Liste PH 002 - Générique homo sapiens
chasseurs cueilleurs
A l'etat naturel, l’Homme se caractérise par la bipédie, dont il maitrise parfaitement les deux allures
: la marche et la course. Sa marche est plantigrade, mais sa course peut être digitigrade aux allures les
plus rapides. Il marche à une vitesse de 5 à 6 km/h, et peut courir jusqu'à une vitesse d'environ
36 km/h, ce qui est particulièrement lent en comparaison de nombreuses espèces de mammifères
terrestres.
En effet, Homo sapiens ne se distingue pas par la vitesse mais par l'endurance. La marche et la course sur de longues
distances sont favorisées par l'absence de pelage, qui contribue à la thermorégulation en
favorisant la sudation. Cette aptitude à la marche et à la course était probablement déjà
présente il y a plus de 1,5 million d'années chez Homo ergaster en Afrique. Homo sapiens partage
son endurance avec plusieurs espèces de canidés, dont le loup et le chien qui en est issu. Mais l'Homme
a dans ce domaine l'avantage sur la plupart des mammifères herbivores, ce qui lui permet de pratiquer avec
succès la chasse à l'épuisement sur des animaux comme les cerfs ou les antilopes. Cette faculté
à parcourir de longues distances aisément a aussi pu faciliter les échanges entre les tribus
humaines.
Dans l'état actuel de nos connaissance, le consensus scientifique s'établit sur le fait que le comportement
de chasseur-cueilleur, encore observable dans certaines sociétés, a précédé
la sédentarité, elle même aux racines de la révolution du néolithique. Mais ce
mode de vie a perduré jusqu'à très récemment, et la liste reste utilisable jusqu'au
début du XXè siècle, pour les sociétés isolées pour lesqulles nous n'avons
que peu de précisions.
Il est diffile de considérer cette liste comme "Historique" tout simplement parce que la plupart
des sociétés de chasseurs-cueilleurs n'ont que rarement pu rassembler ne serait ce qu'autant d"hommes
que de figurines nécessaires.
Mais les figurines existent, et ceci n'est qu'un jeu, auquel rien n'oblige, ni n'interdit de jouer !
Les facteurs donnés représentent des données moyennes, fondées sur l'observation des
restes archéologiques et du comportement "standard" des dernières sociétés
de chasseurs cueilleurs observées à l'époque moderne et contemporaine, en l'absence de sources
précises. Pour les sociétés sur lesquelles nous disposons de sources plus précises,
des listes spécifiques peuvent être et seront proposées. Le moral fragile tient compte des
faibles effectifs et du comportement habituel des chasseurs cueilleurs confrontés à l'expérience
du combat.
|
Troupe Disponible
Min
|
Max
|
Nom
|
Description en Français
|
English Description
|
0
|
400
|
Chassseurs
|
Infanterie Ordre dispersé, ,, Arme de poing, Agile,
|
Open order Infantry, ,, Side arm, Swift,
|
0
|
48
|
passer en OM
|
Infanterie , ,, Arme de poing, Agile, Vétérans,
|
Order Infantry, ,, Side arm, Swift, Veteran,
|
0
|
96
|
donner pierre ou bâton de jet
|
+ Pierre jetée à la main,
|
+Thrown stone,
|
0
|
48
|
passer en désespérés
|
+ Fanatiques
|
+Fanatics
|
0
|
400
|
donner javelot à propulseur
|
+ Javelot à propulseur,
|
+ Javelin+thrower
|
0
|
100
|
donner IARC
|
+ Arc,
|
+ Bow,
|
0
|
400
|
passer en coureurs des bois
|
+Coureurs des bois,
|
+Wood runner,
|
0
|
4
|
Chiens dressés
|
Chiens de Combat, Lourds, ,, Morsure, Agile, Recrues, Fanatiques
|
War Dogs, Heavy, ,, Bite, Swift, Raw, Fanatics
|
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupe
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Chassseurs
|
0
|
400
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
N
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ / Agile
|
passer en OM
|
0
|
48
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
N
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ / Agile
|
donner pierre ou bâton de jet
|
0
|
96
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
V
|
N
|
Pierre jetée à la main
|
1
|
6
|
1
|
1
|
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer en désespérés
|
0
|
48
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
F
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
|
/ /
|
donner javelot à propulseur
|
0
|
400
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
N
|
Javelot à propulseur
|
3
|
4
|
2
|
1
|
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
|
/ /
|
donner IARC
|
0
|
100
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
N
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer en coureurs des bois
|
0
|
400
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
N
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
|
/ / Agile+Coureurs des bois
|
Chiens dressés
|
0
|
4
|
DOG
|
OD
|
1
|
0
|
2
|
3
|
3
|
3
|
R
|
F
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Morsure
|
5
|
0
|
1
|
|
/ soclé comme char à 2ch/ Agile
|
Les minima sont donnés pour des armées d'environ 3000 points, permettant de longues parties d'une
soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
|