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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées de la Préhistoire -

Liste PH 002 - Générique homo sapiens chasseurs cueilleurs


A l'etat naturel, l’Homme se caractérise par la bipédie, dont il maitrise parfaitement les deux allures : la marche et la course. Sa marche est plantigrade, mais sa course peut être digitigrade aux allures les plus rapides. Il marche à une vitesse de 5 à 6 km/h, et peut courir jusqu'à une vitesse d'environ 36 km/h, ce qui est particulièrement lent en comparaison de nombreuses espèces de mammifères terrestres.

En effet, Homo sapiens ne se distingue pas par la vitesse mais par l'endurance. La marche et la course sur de longues distances sont favorisées par l'absence de pelage, qui contribue à la thermorégulation en favorisant la sudation. Cette aptitude à la marche et à la course était probablement déjà présente il y a plus de 1,5 million d'années chez Homo ergaster en Afrique. Homo sapiens partage son endurance avec plusieurs espèces de canidés, dont le loup et le chien qui en est issu. Mais l'Homme a dans ce domaine l'avantage sur la plupart des mammifères herbivores, ce qui lui permet de pratiquer avec succès la chasse à l'épuisement sur des animaux comme les cerfs ou les antilopes. Cette faculté à parcourir de longues distances aisément a aussi pu faciliter les échanges entre les tribus humaines.
Dans l'état actuel de nos connaissance, le consensus scientifique s'établit sur le fait que le comportement de chasseur-cueilleur, encore observable dans certaines sociétés, a précédé la sédentarité, elle même aux racines de la révolution du néolithique. Mais ce mode de vie a perduré jusqu'à très récemment, et la liste reste utilisable jusqu'au début du XXè siècle, pour les sociétés isolées pour lesqulles nous n'avons que peu de précisions.

Il est diffile de considérer cette liste comme "Historique" tout simplement parce que la plupart des sociétés de chasseurs-cueilleurs n'ont que rarement pu rassembler ne serait ce qu'autant d"hommes que de figurines nécessaires.
Mais les figurines existent, et ceci n'est qu'un jeu, auquel rien n'oblige, ni n'interdit de jouer !
Les facteurs donnés représentent des données moyennes, fondées sur l'observation des restes archéologiques et du comportement "standard" des dernières sociétés de chasseurs cueilleurs observées à l'époque moderne et contemporaine, en l'absence de sources précises. Pour les sociétés sur lesquelles nous disposons de sources plus précises, des listes spécifiques peuvent être et seront proposées. Le moral fragile tient compte des faibles effectifs et du comportement habituel des chasseurs cueilleurs confrontés à l'expérience du combat.

Troupe Disponible

Min

Max

Nom

Description en Français

English Description

0

400

Chassseurs

Infanterie Ordre dispersé, ,, Arme de poing, Agile,

Open order Infantry, ,, Side arm, Swift,

0

48

passer en OM

Infanterie , ,, Arme de poing, Agile, Vétérans,

Order Infantry, ,, Side arm, Swift, Veteran,

0

96

donner pierre ou bâton de jet

+ Pierre jetée à la main,

+Thrown stone,

0

48

passer en désespérés

+ Fanatiques

+Fanatics

0

400

donner javelot à propulseur

+ Javelot à propulseur,

+ Javelin+thrower

0

100

donner IARC

+ Arc,

+ Bow,

0

400

passer en coureurs des bois

+Coureurs des bois,

+Wood runner,

0

4

Chiens dressés

Chiens de Combat, Lourds, ,, Morsure, Agile, Recrues, Fanatiques

War Dogs, Heavy, ,, Bite, Swift, Raw, Fanatics

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Chassseurs

0

400

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ / Agile

passer en OM

0

48

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

V

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ / Agile

donner pierre ou bâton de jet

0

96

-

0

0

0

0

0

0

6

V

N

Pierre jetée à la main

1

6

1

1

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

passer en désespérés

0

48

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

donner javelot à propulseur

0

400

-

0

0

0

0

0

0

6

N

N

Javelot à propulseur

3

4

2

1

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

donner IARC

0

100

-

0

0

0

0

0

0

6

N

N

Arc

4

5

2

1

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

passer en coureurs des bois

0

400

-

0

0

0

0

0

0

6

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ / Agile+Coureurs des bois

Chiens dressés

0

4

DOG

OD

1

0

2

3

3

3

R

F

Non Tireur

0

0

0

0

 

Morsure

5

0

1

 

/ soclé comme char à 2ch/ Agile

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 3000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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