Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées de la Préhistoire -
Liste PH 003 - Sociétés Néolithiques
de l'Europe et du Levant
Pendant 99 % de l’histoire
de l’humanité, l’homme a été chasseur, pêcheur et cueilleur. Il y a douze mille ans
seulement, les humains, au nombre de quelques centaines de milliers, nomadisaient par petits groupes. Aujourd’hui,
sept et bientôt neuf milliards d’humains, presque tous sédentaires, peuplent la terre. Leurs sociétés
sont très inégalitaires, puisque environ 1 % d’entre eux possèdent la moitié de la
richesse mondiale.
Comment en est-on arrivé là ? Que s’est-il passé pendant ces dix millénaires trop souvent
absents de notre culture générale et médiatique ? Une invention décisive, en plusieurs
endroits du globe : celle de l’agriculture et de l’élevage. Grâce à elle, la population humaine
va s’accroître rapidement, prendre le contrôle de la planète et éliminer un grand nombre
d’espèces biologiques. L’expansion démographique continue débouche sur la création
des premières villes, des premiers États et, finalement, de l’écriture et de l’histoire…
Cette « révolution néolithique » a vu se mettre en place des pratiques qui ont toujours
cours aujourd’hui : le travail, la guerre ou encore la religion.
Sur ces premières cultures sédentaires, nos connaissances ne se fondent que sur l'archéologie
et, pour les plus anciennes, celle ci ne nous livre que peu de pistes quant à l'organisation militaire.
Sur certaines cultures, nous en savons plus. Elles feront l'objet de listes plus détaillées. Pour
les autres nous en sommes réduit à formuler des hypothèses assez vagues. Suffisantes, néanmoins
pour sortir nos jolies figurines de leurs étagères.
Il reste cependant diffile de considérer cette liste comme "Historique" même si de nombreux
indices (comme la découverte de fortifications dès le début de la période) nous poussent
à penser que ces sociétés savaient se défendre.
Mais les figurines existent, et ceci n'est qu'un jeu, auquel rien n'oblige, ni n'interdit de jouer !
Les facteurs donnés représentent des données moyennes, fondées sur l'observation des
restes archéologiques et du comportement "standard" des sociétés sans métallurgie
pratiquant l'agriculture, en l'absence de sources précises.
La présence d'élites militaires restreintes est corroborée par des pratiques funéraires
inégalitaires. La prépondérance de l'épieu à pointe de pierre est attestée
par les preuves d'emmanchement solides dans l'axe longitudinal des reliefs lithiques.
|
Troupes Disponibles
Min
|
Max
|
Nom
|
Description en Français
|
English Description
|
5
|
20
|
Gardes
|
Infanterie Ordre serré, ,, Arme de poing, Vétérans,
|
Close order Infantry, ,, Side arm, Veteran,
|
30
|
300
|
Guerriers-Paysans
|
Infanterie , ,, Arme de poing, Recrues,
|
Order Infantry, ,, Side arm, Raw,
|
0
|
300
|
passer en NN
|
Infanterie , ,, Arme de poing,
|
Order Infantry, ,, Side arm,
|
0
|
300
|
Paysans
|
Infanterie Ordre dispersé, Javelot à propulseur, Arme Improvisée, Recrues,
Hésitants
|
Open order Infantry, Javelin+thrower, Peasan weapon, Raw, Wavering
|
0
|
100
|
passer en NN
|
Infanterie Ordre dispersé, Javelot à propulseur, Arme Improvisée,
|
Open order Infantry, Javelin+thrower, Peasan weapon,
|
0
|
60
|
troupes légères
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc faible, Dague, Recrues, Hésitants
|
Open order Infantry, Small bow, Knife, Raw, Wavering
|
0
|
10
|
passer en NN
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc faible, Dague,
|
Open order Infantry, Small bow, Knife,
|
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupe
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Gardes
|
5
|
20
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
N
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Guerriers-Paysans
|
30
|
300
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
N
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer en NN
|
0
|
300
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
N
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Paysans
|
0
|
300
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
R
|
H
|
Javelot à propulseur
|
3
|
4
|
2
|
1
|
|
Arme Improvisée
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer en NN
|
0
|
100
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
N
|
Javelot à propulseur
|
3
|
4
|
2
|
1
|
|
Arme Improvisée
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
troupes légères
|
0
|
60
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
R
|
H
|
Arc faible
|
3
|
5
|
2
|
1
|
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer en NN
|
0
|
10
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
N
|
Arc faible
|
3
|
5
|
2
|
1
|
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Les minima sont donnés pour des armées d'environ 3000 points, permettant de longues parties d'une
soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
|