Menu
NEWS?
Last Updates
Mises à jour
Faire un Don (Paypal)/Make Donation
Donators Have access to personalized service, Budget for balancing armies, Custom army lists, Unit Cards and many more
Télécharger gratuitement la Règle CLASH ! en français
Don conseillé si satisfaits : 10 euros
Download English version CLASH !
FREE. Tip welcomed if satisfied
Télécharger le modèle des fiches d'unité / Download Unit Cards template
Suivez nous sur Facebook
40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
Scénarios (Plans de terrains + conditions de victoire)
Nous contacter par Messenger pour :
Proposer une liste, un terrain, un scénario
Demander une liste

Rassembler la documentation nécessaire à ces centaines de listes d'armées a un coût. Merci de nous aider selon vos moyens.
Je suis au RSA, mais merci de votre boulot 1
Vous pourriez me faire telle liste d'armée? 5 (au moins)
Si je pouvais je ferai plus, la vie est dure, hein? 10
Wahou les gars, quel boulot, je vous offre un bouquin ! 15
Rien que ce que vous offrez, gratuitement, ça les vaut 20
Je suis raide dingue de cette règle, merci beaucoup ! 50
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
-
Les Armées de la Préhistoire -

Liste PH 004 - Néolithique en Chine

Le Néolithique en Chine correspond, dans l'espace de la Chine actuelle, à une révolution économique durant laquelle les populations ont appris à exploiter les ressources alimentaires d'une manière différente de celle des communautés de chasseurs-cueilleurs grâce, en partie, à la domestication des plantes et des animaux. La néolithisation correspond au passage vers le Néolithique, elle s'effectue entre 9000 et 5000 avant l'ère commune (AEC). Par ailleurs, l'apparition de la poterie (v. 16000-12000) est détachée de ce processus, car elle s'est produite auparavant, au sein de populations du Paléolithique final. Au cours du Néolithique, on assiste à l'évolution du comportement des populations qui ajustent leurs pratiques aux changements climatiques, pendant une période globalement chaude, l'Holocène. C'est dans ce contexte qu'au sein des plantes consommées apparaissent le millet et le riz, progressivement domestiqués vers 6000-5000. Au début, elles ne constituent qu'un apport minime, en tant que plantes sauvages parmi d'autres. Les silos enterrés sont souvent réservés à la conservation de certains aliments végétaux. Puis, à partir de 5000, l'agriculture est bien plus importante dans le régime alimentaire des populations chinoises, tant au Nord avec le millet, qu'au Sud avec le riz.

Vers 9000, le réchauffement se confirme, après de courts épisodes froids. Des groupes humains s'adaptent à ces phénomènes climatiques successifs. Les ressources ne sont plus toujours les mêmes et les chasseurs-cueilleurs se déplacent moins ; ils constituent des stocks, souvent des stocks de glands. Parmi les aliments végétaux, le riz sauvage fait son apparition, il est peu à peu domestiqué dans la région du bas-Yangzi vers 6000-5000, il en est de même dans le bassin du fleuve Jaune (au Henan) pour ce qui est du millet. La preuve de la domestication du bétail a été découverte dans le Nord-est, vers Harbin, et datée vers 8000. Dès le Néolithique final (v. 3300-2000) au Gansu, à la frontière du corridor du Hexi, les échanges avec le Nord et l'Ouest tout autant qu'avec l'Est et le Sud permettent de cultiver jusqu'à six céréales, le blé, l'orge et l'avoine ainsi que deux types de millet et le riz.

Les cultures archéologiques qui apparaissent au Néolithique récent (v. 5000-2000) produisent des objets qui sont propres à la Chine comme les objets de jade, dont ceux qui ont la forme de disques (bi) et de tubes (cong). Cette matière, extrêmement difficile à travailler, sert de marqueur des élites, et ceci en plusieurs points de l'espace en raison d'échanges, parfois sur de très longues distances.

Les cultures préhistoriques chinoises montrent ainsi une riche culture matérielle. La poterie apparaît particulièrement tôt et acquiert au cours de la période un grand degré de raffinement. Les jades viennent ensuite, de même les premiers objets laqués (culture de Hemudu) qui apparaissent ici. Les artisans du Néolithique s'approprient la technologie du verre par l'intermédiaire du commerce avec l'Occident, mais cette production reste très marginale. Peu d'objets en bois ont survécu mais ils témoignent en général d'usages populaires. Outre ces objets en bois, d'autres objets en fibres naturelles, en matériaux de vannerie, mais aussi en corne ont subsisté localement. De nombreux objets de prestige présentent des formes hybrides et leurs créateurs en multiplient les variétés. Cette abondante production apporte des indices d'une activité symbolique qui va accompagner le développement économique à l'âge du bronze, en Chine.

 

Troupes Disponibles

Min

Max

Nom

Description en Français

English Description

20*

200

Lanciers

Infanterie , ,, Lance courte, Recrues, Hésitants

Order Infantry, ,, Short spear, Raw, Wavering

20*

200

Archers

Infanterie , Arc, Dague, Recrues, Hésitants

Order Infantry, Bow, Knife, Raw, Wavering

0

100

Frondeurs

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Sling, Knife, Raw, Wavering

40

360

Guerriers armés de haches polies

Infanterie , ,, Arme de poing, Recrues, Hésitants

Order Infantry, ,, Side arm, Raw, Wavering

0

200

mieux entraînés

- Recrues

Delete Raw

0

100

chevronnés

+Vétérans,

+ Veteran,

0

40

Gardes du chef et aristocrates (cultures néolithique tardives)

+ Supérieurs, - Hésitants

Delete Wavering, Add Superior

0

200

améliorer résistance

- Hésitants

Delete Wavering,

0

400

donner bouclier (sauf Archers)

+ Bouclier,

+Shield, (except Bows)

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Lanciers

20*

200

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

Archers

20*

200

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Frondeurs

0

100

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Fronde

3

4

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Guerriers armés de haches polies

40

360

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

mieux entraînés

0

200

-

0

0

0

0

0

0

6

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

chevronnés

0

100

-

0

0

0

0

0

0

6

V

H

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Gardes du chef et aristocrates (cultures néolithique tardives)

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

S

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

améliorer résistance

0

200

-

0

0

0

0

0

0

6

R

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

donner bouclier (sauf Archers)

0

400

-

0

0

1

0

0

0

6

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 3000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

=======================================================================================