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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2022

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées du XIXe Siècle -

Liste PNB001 Indiens des Plaines 1680-1874

Les Indiens des Plaines sont les groupes indigènes auxquels on pense d’abord lorsque l’on évoque la conquête de l'Ouest. Dans les Grandes Plaines, les Amérindiens chassent le bison depuis des centaines d’années et vivent en semi-nomades. Le bison leur fournit de la viande, de la peau pour les tipis, l’habillement et les sacs, de la toison pour les vêtements et des tendons pour le fil.

Leur habitat est adapté au milieu et au mode de vie nomade : il est en principe léger (wigwam, tipi), décoré de peintures, de trophées de chasse ou encore de scalps. Les Indiens des Plaines se peignent le visage et des parties du corps de signes multicolores. La veste de guerre est sortie au moment des grandes batailles. Pour les cérémonies, les Indiens des Plaines se costument avec de véritables déguisements qui imitent les animaux. Ils aiment se parer de bijoux tels que des colliers, des anneaux et des bracelets en métal ou en coquillage. Une dent d’ours accrochée autour du cou est un signe de courage ou fait office d’amulette. Les guerriers les plus valeureux portent des couronnes faites de plumes d’aigle.

Les Indiens des Plaines ont des dialectes très différents, si bien qu’ils ne peuvent se comprendre sans l’intermédiaire d’interprètes. Le langage des signes pallie ces barrières linguistiques et les signaux de fumée permettent de communiquer sur de grandes distances. Les Pieds-Noirs parlent une langue algonquienne ; les Sarsis une langue athapascane ; les Sioux, le lakota.

Les armes étaient les mêmes que celles utilisées pour la chasse : arc en bois dur, pointes de flèche en quartz, en silex, en os, puis en cuivre et en fer. Les pointes étaient munies de barbes. Les flèches étaient rangées dans un carquois en peau de bison. Les Comanches utilisaient des lances : de grande dimension, elles étaient ornées de plumes et de cheveux de scalp. Le tomahawk était en silex, puis en cuivre et en fer. Son manche creusé pouvait servir de calumet. Le casse-tête était une sorte de massue. Enfin, le couteau servait à de multiples usages. Le bouclier complétait l'armement du guerrier, mais il était peu utilisé.

La guerre se livrait d'abord entre Indiens : il s'agissait de guerres de pillage et de vengeance. Les guerriers les plus redoutables étaient les Apaches qui volaient et massacraient les habitants des villages prospères (des Pueblos…). Ils pouvaient torturer leurs victimes, se parer de leurs doigts. La pratique de la scalpation était d'abord motivée par des raisons religieuses : elle avait pour objectif d'empêcher que le mort n'inquiète les vivants. Avant l’arrivée des Blancs, seules les tribus du Nord-Est pratiquaient la scalpation ; puis les collectionneurs européens encouragèrent le trafic des scalps, lesquels devinrent des symboles de vaillance. On ne mourait pas forcément d’un scalp.

Les traités d’alliance étaient discutés autour du feu du grand conseil avec un calumet. Ils ne donnaient pas lieu à un document écrit, l'échange d'une parole d’honneur suffisait. Les cérémonies qui précédaient la guerre consistaient en danses de guerriers en armes. Avant l'attaque, les Indiens lançaient leur cri de guerre qui devait effrayer l'ennemi et souder le groupe.

Ce sont les Comanches, attirant l'attention des Espagnols du Nouveau-Mexique en 1706, qui ont le premier compris le potentiel du cheval. En tant que purs nomades, chasseurs et pasteurs, bien approvisionnés en chevaux, ils ont balayé la plupart des Apaches à économie mixte des plaines et, dans les années 1730, dominaient les Grandes Plaines au sud de la rivière Arkansas. Le succès des Comanche a encouragé d'autres tribus indiennes à adopter un mode de vie similaire. Les Indiens des plaines du sud ont acquis un grand nombre de chevaux. Au 19ème siècle, les familles Comanche et Kiowa possédaient en moyenne 35 chevaux et mules chacune - et seulement six ou sept étaient nécessaires pour le transport et la guerre. Les chevaux ont pesé sur l'environnement ainsi que sur la main-d'œuvre nécessaire pour prendre soin du troupeau. Les sociétés autrefois égalitaires sont devenues plus divisées par la richesse avec un impact négatif sur le rôle des femmes. Les hommes les plus riches avaient plusieurs femmes et captifs qui les aideraient à gérer leurs biens, en particulier les chevaux.

Il nous a semblé difficile et assez artificiel de proposer des options selon les peuples et les périodes. Certains pouvaient éventuellement se battre à pied, pas tous. Le nombre d'armes à feu et leur qualité ont progressivement augmenté pendant les deux siècles ayant séparé la domestication du cheval de la fin de la période. Mais les alliances se faisaient et se défaisaient au gré de l'aura des chefs, et des intérêts des tribus, d'où le grand nombre de sous généraux autorisés. A vous de choisir qui exactement vous voulez représenter et quand et de faire les choix qui vous semblent raisonnables.


Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Chefs Indiens

1

5

Cavalerie, ,, Arme de poing, Agile, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, ,, Side Arm, Swift, Superior, Enthousiasts

Cavaliers

100

200

Cavalerie, ,, Arme de poing, Agile, Recrues,

Cavalry, ,, Side Arm, Swift, Raw,

Donner Arc

0

200

Non défini, Arc, Non armé,

Undefined, Bow, Unarmed,

Remplacer Arc par mousquet

0

100

Non défini, Mousqueton à silex, Non armé,

Undefined, Flint cavalry gun, Unarmed,

Remplacer mousquet par Carabine

0

50

Non défini, Carabine rayée à percussion, Non armé,

Undefined, Muzzle loading percussion carbine, Unarmed,

donner lance courte

0

200

Non défini, ,, Lance courte,

Undefined, ,, Spear,

passer en OD

0

200

Cavalerie Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Cavalry, ,, Unarmed,

passer en N

0

200

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

passer en V

0

50

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

passer en S

0

20

Non défini, ,, Non armé, Supérieurs,

Undefined, ,, Unarmed, Superior,

passer en Fanatiques comme société guerrière

0

20

Non défini, ,, Non armé, Supérieurs, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Superior, Fanatics

Piétons

0

200

Infanterie , ,, Arme de poing, Agile, Recrues,

Order Infantry, ,, Side arm, Swift, Raw,

Donner Arc

0

100

Non défini, Arc, Non armé,

Undefined, Bow, Unarmed,

Donner mousquet

0

100

Non défini, Mousquet à pierre, Non armé,

Undefined, Flintlocks, Unarmed,

Remplacer mousquet par Fusil

0

50

Non défini, Fusil à pierre, Non armé,

Undefined, Smoothbore musket, Unarmed,

donner tomahawk de jet

0

20

Non défini, ,, Arme Lourde de Jet,

Undefined, ,, Heavy throwing weapons,

passer en OD

0

200

Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Infantry, ,, Unarmed,

passer en N

0

100

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

passer en V

0

50

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

passer en Fanatiques comme société guerrière

0

12

Non défini, ,, Non armé, Supérieurs, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Superior, Fanatics

Femmes, enfants, vieillards

0

100

Infanterie , ,, Arme Improvisée, Agile, Recrues, Couards

Order Infantry, ,, Peasan weapon, Swift, Raw, Cowards

Caractéristiques en Clash !  

Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Chefs Indiens

1

5

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Agile

Cavaliers

100

200

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Agile

Donner Arc

0

200

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Remplacer Arc par mousquet

0

100

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Mousqueton à silex

3

5

2

1

Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

Remplacer mousquet par Carabine

0

50

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Carabine rayée à percussion (MLR)

4

4

1

1

Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

donner lance courte

0

200

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

passer en OD

0

200

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en N

0

200

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en V

0

50

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en S

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

S

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en Fanatiques comme société guerrière

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

S

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Piétons

0

200

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Agile

Donner Arc

0

100

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Donner mousquet

0

100

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

Remplacer mousquet par Fusil

0

50

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

donner tomahawk de jet

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme Lourde de Jet

4 et 5

0

1

4 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

passer en OD

0

200

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en N

0

100

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en V

0

50

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en Fanatiques comme société guerrière

0

12

-

0

0

0

0

0

0

6

S

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Femmes, enfants, vieillards

0

100

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

C

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme Improvisée

6

0

1

-

/ / Agile

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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