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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
-
Les Armées Antiques et Médiévales de l'Orient -

Liste pnb04 Etat Juif de Nehardea de 18 à 33 ap JC



Nehardea était une ville de Babylonie, située à ou près de la jonction de l'Euphrate avec le Nehar Malka (également appelé Nâr Sharri, Ar-Malcha, Nahr el-Malik , ou Canal du Roi), et l'un des premiers centres du judaïsme babylonien.

La présence juive à Nehardea remonte au roi Yehôyakîn, qui y établit sa résidence. Elle demeura d'ailleurs le siège de l'exilarque. D'après Sherira Gaon, Yehôyakîn et ses pairs construisirent une synagogue à Nehardea, pour la fondation de laquelle ils utilisèrent de la terre et)es pierres qu'ils avaient emportées, selon Ps. 102:17, de Jérusalem. Cette synagogue fut appelée « Shaf we-Yatib; » il y est fait plusieurs fois référence dans la littérature talmudique du IIIe siècle et du IVe siècle. Abaye (l’un des docteurs du Talmud babylonien les plus éminents de la quatrième génération) affirme que c'est en ce lieu que repose la Shekhinah en Babylonie.

D'après Flavius Josèphe : « La ville de Nehardea est densément peuplée, et possède entre autres avantages un territoire extensif et fertile. Elle est de plus imprenable, étant entourée par l'Euphrate et solidement fortifiée. »

Elle est surtout connue pour avoir abrité une foisonnante école talmudique. Mais en ce qui concerne son histoire militaire, elle prit au début de l'ère chrétienne une importance particulière quand deux frères juifs, apprentis tisserands, du nom d'Anilai et Asinai prirent les armes après avoir été trop durement flagellés pour être arrivé au travail en retard.

Il semble à ce stade qu'ils aient pu faire main basse sur un stock d'armement destiné à l'escorte des pèlerins qui se rassemblaient pour aller fêter Paques à Jérusalem. Retiré dans un lieu inexpugnable ils rassemblèrent dans un premier temps un groupe de mécontents au point d'attirer une réaction du gouverneur Parthe de Babylone. Celui ci fit le plan d'attaquer les insurgés le jour du Shabbat. Confiant dans la force de l'interdit religieux, il pensa ainsi les prendre au dépourvu. Mais Asinai, que ses éclaireurs avaient informé, réussit à convaincre ses troupe d'une attaque préventive malgré le Shabbat et prenant le Parthe par surprise le mit en déroute.

Pour des raisons de politique interne, Artaban II, Roi des Parthes, décida alors de donner officiellement la contrôle de la région aux insurgés et de les utiliser comme son propre pion dans le difficile équilibre qu'il maintenait avec ses gouverneurs locaux.

Cet équilibre dura de 18 à 33 quand une dispute domestique sépara les frères et conduisit l'armée à une attaque hasardeuse. La défaite précipita la chute de leur Etat.


Unités disponibles *

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Archers à cheval

0

24

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

Passer des archers en généraux ou leur Garde

0

8

Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Arc, Arme de poing, Enthousiastes

Open order Cavalry, Heavy, Bow, Side Arm, Enthousiasts

Combattants fanatiques mais inexpérimentés*

180

360

Infanterie , ,, Arme de poing, Recrues, Fanatiques

Order Infantry, ,, Side arm, Raw, Fanatics

passer des combattants en soldats aguerris

45

180

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte,

Order Infantry, Shield, ,, Short spear,

Passer des combattants en vétérans en armures ou généraux

15

45

Infanterie , Lourds, Bouclier, ,, Non armé, Vétérans,

Order Infantry, Heavy, Shield, ,, Unarmed, Veteran,

Joyeux pillards

0

90

Infanterie , ,, Arme Improvisée,

Order Infantry, ,, Peasan weapon,

Archers

20

60

Infanterie , Arc, Dague, Recrues,

Order Infantry, Bow, Knife, Raw,

passer des archers en

0

20

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

Frondeurs

0

20

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague, Bouclier

Open order Infantry, Sling, Knife, Shield

*Les figurines seront armées d'un mélange de lances courtes, javelots, épées et outils agraires, mais comptées comme Arme de poing pour refléter leur manque d'entrainement .

Caractéristiques en Clash!

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Archers à cheval

0

24

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Passer des archers en généraux ou leur Garde

0

8

MCD

OD

1

0

1

5

6

0

N

E

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Combattants fanatiques mais inexpérimentés*

180

360

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

passer des combattants en soldats aguerris

45

180

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Passer des combattants en vétérans en armures ou généraux

15

45

IPM

OM

1

1

1

2

3

3

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Joyeux pillards

0

90

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme Improvisée

6

0

1

-

/ /

Archers

20

60

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

passer des archers en

0

20

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Frondeurs

0

20

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Fronde

3

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

*Les figurines seront armées d'un mélange de lances courtes, javelots, épées et outils agraires, mais comptées comme Arme de poing pour refléter leur manque d'entrainement .

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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