Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Antiques
et Médiévales de l'Orient -
Liste pnb04 Etat Juif de Nehardea de 18 à 33 ap JC
Nehardea était une ville de Babylonie, située à ou près de la jonction de l'Euphrate
avec le Nehar Malka (également appelé Nâr Sharri, Ar-Malcha, Nahr el-Malik , ou Canal du Roi),
et l'un des premiers centres du judaïsme babylonien.
La présence juive à Nehardea remonte au roi Yehôyakîn, qui y établit sa résidence.
Elle demeura d'ailleurs le siège de l'exilarque. D'après Sherira Gaon, Yehôyakîn et ses
pairs construisirent une synagogue à Nehardea, pour la fondation de laquelle ils utilisèrent de la
terre et)es pierres qu'ils avaient emportées, selon Ps. 102:17, de Jérusalem. Cette synagogue fut
appelée « Shaf we-Yatib; » il y est fait plusieurs fois référence dans la littérature
talmudique du IIIe siècle et du IVe siècle. Abaye (l’un des docteurs du Talmud babylonien les plus
éminents de la quatrième génération) affirme que c'est en ce lieu que repose la Shekhinah
en Babylonie.
D'après Flavius Josèphe : « La ville de Nehardea est densément peuplée, et
possède entre autres avantages un territoire extensif et fertile. Elle est de plus imprenable, étant
entourée par l'Euphrate et solidement fortifiée. »
Elle est surtout connue pour avoir abrité une foisonnante école talmudique. Mais en ce qui concerne
son histoire militaire, elle prit au début de l'ère chrétienne une importance particulière
quand deux frères juifs, apprentis tisserands, du nom d'Anilai et Asinai prirent les armes après
avoir été trop durement flagellés pour être arrivé au travail en retard.
Il semble à ce stade qu'ils aient pu faire main basse sur un stock d'armement destiné à
l'escorte des pèlerins qui se rassemblaient pour aller fêter Paques à Jérusalem. Retiré
dans un lieu inexpugnable ils rassemblèrent dans un premier temps un groupe de mécontents au point
d'attirer une réaction du gouverneur Parthe de Babylone. Celui ci fit le plan d'attaquer les insurgés
le jour du Shabbat. Confiant dans la force de l'interdit religieux, il pensa ainsi les prendre au dépourvu.
Mais Asinai, que ses éclaireurs avaient informé, réussit à convaincre ses troupe d'une
attaque préventive malgré le Shabbat et prenant le Parthe par surprise le mit en déroute.
Pour des raisons de politique interne, Artaban II, Roi des Parthes, décida alors de donner officiellement
la contrôle de la région aux insurgés et de les utiliser comme son propre pion dans le difficile
équilibre qu'il maintenait avec ses gouverneurs locaux.
Cet équilibre dura de 18 à 33 quand une dispute domestique sépara les frères et
conduisit l'armée à une attaque hasardeuse. La défaite précipita la chute de leur Etat.
Unités disponibles *
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Archers à cheval
|
0
|
24
|
Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,
|
Open order Cavalry, Bow, Side Arm,
|
Passer des archers en généraux ou leur Garde
|
0
|
8
|
Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Arc, Arme de poing, Enthousiastes
|
Open order Cavalry, Heavy, Bow, Side Arm, Enthousiasts
|
Combattants fanatiques mais inexpérimentés*
|
180
|
360
|
Infanterie , ,, Arme de poing, Recrues, Fanatiques
|
Order Infantry, ,, Side arm, Raw, Fanatics
|
passer des combattants en soldats aguerris
|
45
|
180
|
Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte,
|
Order Infantry, Shield, ,, Short spear,
|
Passer des combattants en vétérans en armures ou généraux
|
15
|
45
|
Infanterie , Lourds, Bouclier, ,, Non armé, Vétérans,
|
Order Infantry, Heavy, Shield, ,, Unarmed, Veteran,
|
Joyeux pillards
|
0
|
90
|
Infanterie , ,, Arme Improvisée,
|
Order Infantry, ,, Peasan weapon,
|
Archers
|
20
|
60
|
Infanterie , Arc, Dague, Recrues,
|
Order Infantry, Bow, Knife, Raw,
|
passer des archers en
|
0
|
20
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,
|
Open order Infantry, Bow, Knife,
|
Frondeurs
|
0
|
20
|
Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague, Bouclier
|
Open order Infantry, Sling, Knife, Shield
|
*Les figurines seront armées d'un mélange de lances courtes, javelots, épées
et outils agraires, mais comptées comme Arme de poing pour refléter leur manque d'entrainement .
|
Caractéristiques en Clash!
Troupe
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
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Act
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Red
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Piv
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Ent
|
Mor
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Arme de Tir
|
Port
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Fact
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T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Archers à cheval
|
0
|
24
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Passer des archers en généraux ou leur Garde
|
0
|
8
|
MCD
|
OD
|
1
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
E
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Combattants fanatiques mais inexpérimentés*
|
180
|
360
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
F
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer des combattants en soldats aguerris
|
45
|
180
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
Passer des combattants en vétérans en armures ou généraux
|
15
|
45
|
IPM
|
OM
|
1
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Joyeux pillards
|
0
|
90
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Arme Improvisée
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Archers
|
20
|
60
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer des archers en
|
0
|
20
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Frondeurs
|
0
|
20
|
IPD
|
OD
|
0
|
1
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Fronde
|
3
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
*Les figurines seront armées d'un mélange de lances courtes, javelots,
épées et outils agraires, mais comptées comme Arme de poing pour refléter leur manque
d'entrainement .
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Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant
de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à
les diviser.
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