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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées de l'Afrique Orientale -

Liste PNB06 : Zanguebar (Zanj) - 850 à 1423 EC

Le Zanguebar ou Zanj, voire Zingium ou côte swahilie, sont des anciennes appellations de la même partie de la côte de l'Afrique orientale qui se trouve répartie aujourd'hui entre le Mozambique, la Tanzanie, le Kenya et la Somalie. Elle comporte aussi les îles côtières (archipel de Zanzibar, Comores...), et on y inclut parfois également la côte musulmane (nord-ouest) de Madagascar.
Au IXe siècle l'île de Kilwa Kisiwani est vendue au marchand Ali bin Al-Hasan, persan d'origine princière de Shiraz, qui en fait un port de commerce idéalement placé, au nord du Mozambique. Les premières pièces de monnaie locales sont datées des alentours des années 1200, et ont été émises par le sultan Ali al-Hasan.

Au XIIIe siècle, le sultanat de Kilwa contrôle le commerce de l'or venant des mines du Zimbabwe, détenu auparavant par Mogadiscio. Son sultan est décrit en 1331 par Ibn Battûta comme le plus gracieux et aimable des souverains. Ce souverain effectuait cependant régulièrement des raids et des pillages sur le continent. La ville échangeait les marchandises de la Zambie contre des bijoux indiens et de la porcelaine chinoise. À partir de 1425 des disputes dynastiques déchirent le sultanat.

On distinguait dans la région à la fin du Moyen Âge les États de Magadoxo (aujourd'hui Mogadiscio, en Somalie), des îles Bajun, de Pate, Manda, Lamu, Mélinde (Malindi, au Kenya), Pemba, Zanzibar, Mafia, Kilwa, etc. Parmi les grandes cités de cet ensemble culturel, on trouve aussi les cités-états de Lamu, Mombasa et Gede, au Kenya. Reliés par la mer, ces petits territoires pour la plupart insulaires forment une unité culturelle assez marquée en dépit de leur morcellement, et leur position géographique stratégique en a tôt fait un ensemble relativement prospère et urbain. À la suite de la chute de Chiraz au XIe siècle, une diaspora persane Shirazie riche et cultivée s’installe dans la région, et fonde des sultanats jusqu'aux Comores mais surtout à Kilwa, qui devient le centre de commerce le plus florissant de la région au XIe et surtout au XIVe siècle : ils importent avec eux un islam sunnite puis chaféite qui restera typique de la région. Kilwa est décrite à cette période comme étant une des villes les plus élégamment bâties du monde ; les habitants de la côte sont considérés comme étant bien nourris de mets riches et exotiques, habillés somptueusement. Le XIIIe siècle apparaît comme un des apogées de la richesse du Zanguebar, avec la construction de nombreux monuments en pierre, et la présence de marchandises venues du monde entier.

La chute de Shiraz et de son influence maritime ouvre la voie aux commerçants indiens (en particulier les kharimis), dont la présence va s'intensifier dans la région entre le XIe et le XIIIe siècle, laissant d'importants témoignages archéologiques sous la forme de poteries typiques de la côte indienne.

La région a subi de nombreuses influences de grands empires lointains : d'abord la Perse et l'Inde dès l'antiquité, puis des arabes, des portugais, et enfin les omanais.

Le présent article s'arrête avec la chute de Kilwa en 1425. Pour la période suivante voir : Zanguebar Renaissance
Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Sabreurs

72

240

Infanterie , Bouclier, ,, Spécialiste AdP,

Order Infantry, Shield, ,, swordsman,

Javeliniers

0

20

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife,

Archers

18

120

Infanterie , Arc, Dague,

Order Infantry, Bow, Knife,

Indigènes dépendants

0

120

Infanterie , Bouclier, Javelots, Dague, Recrues,

Order Infantry, Shield, Javelin, Knife, Raw,

Guerriers alliés*

30

450

Infanterie , Bouclier, Javelots, Lance courte,

Order Infantry, Shield, Javelin, Short spear,

Passer en élite ou généraux*

1

30

+ Vétérans, Enthousiastes

+ Veteran, Enthousiasts

Remplacer javelot par Arc pour moins d'1/3

0

150

Infanterie , Arc, Dague,

Order Infantry, Bow, Knife,

Jeunes alliés

0

16

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Javelin, Knife,

*minimum apply if one such figurine is chosen/le minimum s'applique si une figurine de ce type est utilisée

Caractéristiques en Clash !  

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Sabreurs

72

240

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Spécialiste AdP

4

0

1

 

/ /

Javeliniers

0

20

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Archers

18

120

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Indigènes dépendants

0

120

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

R

M

Javelots

2

4

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Guerriers alliés*

30

450

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

Passer en élite ou généraux*

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Javelots

2

4

2

1

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

Remplacer javelot par Arc pour moins d'1/3

0

150

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Jeunes alliés

0

16

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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