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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
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T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Africaines -

Liste PNB11 - Cités et Etats Haoussas 900 à 1500

Les royaumes haoussa sont des royaumes du nord-ouest de l’actuel Nigeria et au sud de l'actuel Niger.

Les peuples de langue haoussa ont occupé ce territoire depuis avant notre ère. Ils sont regroupés dans les sept États haoussa (Hausa bakwai) comprenant les cités-états de Biram, Daoura, Katsina, Zaria, Kano, Rano, et Gobir, plus ou moins liées par des alliances. L’histoire connue des États Haoussa remonte au 11ème siècle. La légende conte la fondation des sept États haoussa par les sept fils de Bayajidda opposés aux sept fils que leur père eut de l'esclave Bagwariya et qui fondèrent à leur tour au sud-ouest les sept États Banza (bâtards) : Kebbi, Zamfara, Gwari, Yauri, Borgu, Gurma et Yoruba.

Les royaumes haoussa sont mentionnés pour la première fois par Ya'qubi au 9ème siècle leur rôle de centres commerciaux dynamiques est surtout connu vers le 15ème siècle quand ils sont en concurrence avec le Kanem-Bornu et l'empire du Mali. Les principales exportations étaient les esclaves, le cuir, l'or, le tissu, le sel, les noix de kola, les peaux d'animaux et le henné. Les Haoussa ont réussi à établir par moments un contrôle central sur leurs États, mais cette unité s'est toujours avérée courte. Au XIe siècle, les conquêtes initiées par Gijimasu de Kano aboutirent à la naissance de la première nation haoussa unie sous la reine Amina, la sultane de Zazzau mais de sévères rivalités entre les États conduisirent à des périodes de domination par des puissances extérieures comme les Songhaï et le Kanem.

Au 11ème siècle, certains États haoussa - tels que Kano, Jigawa, Katsina et Gobir - étaient devenus des villes fortifiées engagées dans le commerce, l'entretien des caravanes et la fabrication de marchandises. Jusqu'au XVe siècle, ces petits États se trouvaient à la périphérie des grands empires soudanais de l'époque, rendant hommage au Songhaï à l'ouest et au Kanem-Borno à l'est.

La cité de Kano au nord de l’actuel Nigeria fonda sa puissance sur le commerce caravanier. Elle atteint son apogée à la fin du xve siècle. Elle rivalisa avec la ville de Katsina, à la frontière entre les actuels Niger et Nigeria, pour la domination du commerce en pays haoussa.

L’islam fut introduit dans les régions haoussas dès le 9e siècle. Cette introduction ne se fit pas par la conquête comme en Afrique du Nord, mais par le biais du commerce transsaharien. Ce commerce permit de mettre en contact les sociétés d’Afrique du Nord avec celle du Sahel. L’islam fit ainsi son apparition au royaume du Kanem-Bornou avant d’atteindre les royaumes haoussas.

Sous le règne du roi Yaji Ier (1349–1385), l’islam fut introduit pour la première fois à Kano. De nombreux commerçants et religieux musulmans venaient du Mali, de la région de la Volta et plus tard de Songhay. On rapporte que le roi Yaji nomma un Qadi et un Imam au sein de l'administration de l'État. Muhammad Rumfa (1463–1499) construisit des mosquées et des madrassahs. Il aurait également chargé Muhammad al-Maghili d'écrire un traité sur la gouvernance musulmane.

De nombreux autres savants venaient d'Egypte, de Tunis et du Maroc. Cela transforma Kano en un centre de recherche musulmane. L'islamisation (par les garanties juridiques du droit commercial islamique) a facilité l'expansion du commerce et a été la base d'un réseau d'échanges élargi. Les 'Ulama fournissaient une sécurité des contrats, des garanties, des sauf-conduits et de nombreux autres services. Son implantation fut renforcée par le développement de ce commerce à partir du 15e siècle, ce qui consolida les structures déjà en place dans les cités-états haoussas tournées vers le commerce transsaharien. Néanmoins, les états haoussas ne constituèrent jamais un royaume unifié. À la fin du XVe siècle, Muhammad al-Korau, un clerc, prit le contrôle de Katsina en se déclarant roi.

Troupes Disponibles
Troupe

Min

Max

Description en Français

English Description

Yan Kwarba

22

108

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Javelot,

Open order Cavalry, Shield, Javelin, Javelin,

passer en Arm 1

0

36

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Yan Lifida

0

24

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte, Vétérans,

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Spear, Veteran,

ajouter javelot

0

12

Non défini, Javelots, Non armé,

Undefined, Javelin, Unarmed,

passer en Arm 2

0

12

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

Yam Baka

72

300

Infanterie , Bouclier, Arc faible + poison, Dague,

Order Infantry, Shield, Small bow + poison, Knife,

Yam Assigiri

0

32

Infanterie , ,, Lance longue,

Order Infantry, ,, Long Spear,

passer en OS

0

16

Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Infantry, ,, Unarmed,

donner bouclier

0

16

Infanterie , Bouclier, ,, Non armé,

Order Infantry, Shield, ,, Unarmed,

passer en Arm 1

0

16

Infanterie , Lourds, ,, Non armé,

Order Infantry, Heavy, ,, Unarmed,

Tirailleurs

0

48

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife,

Avant 1400 : 2 fois plus d'infanterie que de cavalerie

0

0

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Après 1400 : au moins un fantassin pour 2 cavaliers

0

0

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Nom

Yan Kwarba

22

108

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

'

Javelot

4

0

1

'

/ /

Yan Kwarba

passer en Arm 1

0

36

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

'

Non armé

0

0

1

'

/ /

passer en Arm 1

Yan Lifida

0

24

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

'

Lance courte

4

0

1

'

/ /

Yan Lifida

ajouter javelot

0

12

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Javelots

2

4

2

1

'

Non armé

0

0

1

'

/ /

ajouter javelot

passer en Arm 2

0

12

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

'

Non armé

0

0

1

'

/ /

passer en Arm 2

Yam Baka

72

300

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Arc faible + Poison

3

4

2

1

+2 si cible en armure

Dague

6

0

1

'

/ /

Yam Baka

Yam Assigiri

0

32

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

'

Lance longue

5

2

1

'

/ /

Yam Assigiri

passer en OS

0

16

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

'

Non armé

0

0

1

'

/ /

passer en OS

donner bouclier

0

16

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

'

Non armé

0

0

1

'

/ /

donner bouclier

passer en Arm 1

0

16

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

'

Non armé

0

0

1

'

/ /

passer en Arm 1

Tirailleurs

0

48

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

'

Dague

6

0

1

'

/ /

Tirailleurs

Avant 1400 : 2 fois plus d'infanterie que de cavalerie

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

'

Non armé

0

0

1

'

/ /

Avant 1400 : 2 fois plus d'infanterie que de cavalerie

Après 1400 : au moins un fantassin pour 2 cavaliers

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

'

Non armé

0

0

1

'

/ /

Après 1400 : au moins un fantassin pour 2 cavaliers

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 3000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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