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CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes Disponibles
Caractéristiques en Clash !
Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser. |
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Valeurs pour CHARGES A&M
Liste
SEL369 - SELEUCOS - 305 av.J.C. / 300 av.J.C.
A cette époque, le royaume de Séleucos est exclusivement
constitué des anciennes provinces orientales de l'empire. Après IPSOS, il acquière la Syrie
(301 - IPSOS : Séleucos Ier avec Lysimaque contre Antigone).
Séleucos Nikator comme Compagnon...........................................................................................
1
Sous-général (Antiochos) comme Compagnon..............................................................................
0 à 1
Troupes montées :
Compagnons : HC, Reg.A, lance.............................................................................................
5 à 7
ajouter la formation en coin..............................................................................................
à volonté
Agema Mède : HC, Reg.B, lance.................................................................................................
0 à 7
passer en EHC...............................................................................................................
0 ou Tous
Cavalerie de ligne des Katoiroi : HC, Reg.C, lance ............................................................
5 à 32
Dahae : LC, Irr.C, arc................................................................................................................
0 à 10
Cavaliers Bactriens : LC, Irr.C, arc et lance courte......................................................................
0 à 16
Hippakontistes : LC, Irr.C, javelots....................................................................................
10 à 20
Chars à Faux : HCh 4 chevaux, Irr.D, Faux.........................................................................
1 à 6 *
changer en Irr.A...............................................................................................................
à volonté
Eléphants : Eléphant Irr.C avec 1 combattant pique et 1 conducteur armé de javelot....................
0 à 10
Infanterie :
Phalanges mercenaires : MI, Reg.C, pique et bouclier........................................................ 8
à 24
Phalange Pantodapoi: MI, Reg.D, pique et bouclier.....................................................................
0 à 16
Peltastes mercenaires : LMI, Reg.C, javelot et bouclier...............................................................
0 à 12
ajouter la longue lance......................................................................................................
à volonté
Cappadociens et autres montagnards asiatiques : LI, Irr.C, javelot et bouclier.............................. 0
à 28
passer en LMI.................................................................................................................
à volonté
Archers perses : LI, Irr.C, arc.............................................................................................
10 à 25
ajouter le bouclier............................................................................................................
à volonté
Frondeurs perses ou asiatiques : LI, Irr.C, fronde et bouclier........................................... 10 à
25
ajouter le bouclier............................................................................................................
à volonté
Javeliniers perses : LI, Irr.C, javelot et bouclier...........................................................................
0 à 10
NOTES :
(1) Les éléphants sont les éléphants indiens fournis par Chandragoupta. Il y a avait
500 dont 400 combattirent à IPSOS en 301, ce qui avec la réduction à 1/20ème ferait
20 modèles mais, comme on ne peut représenter qu'une partie de l'armée en jeu tactique, nous
n'autoriseront que la moitié de ce chiffre.
(2) Le minimum d'un char à faux de s'impose que si un éléphant au moins est pris. Si la règle
le permet, les chars à faux peuvent constituer des éléments sacrifiables, sans payer de points
de commandement.
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