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CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes Disponibles
(1) Les éléphants sont les restes de ceux de SELEUCOS et quelques bêtes reçues des Indes. ANTIOCHOS III augmenta le nombre de ses éléphants jusqu'à 150 mais seulement, en bataille, après 200 av.J.C.. (2) L'escorte des éléphants ne peut être utilisée qu'avec des éléphants, en sous-unité ou en unité mixte si la règle l'autorise. Elle est optionnelle avant 208, obligatoire après. (3) Si l'on joue un corps de troupe tel que ce ne soit pas le Roi lui-même qui commande, les troupes de la Maison Royale (Agema, Argyraspides, Compagnons) sont interdites. Caractéristiques en Clash !
Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser. |
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Valeurs pour CHARGES A&M
SEL372 - SELEUCIDES - 280 av.J.C. / 201 av.J.C.
C'est la période des règnes d'ANTIOCHOS 1er Soter (280-261), ANTIOCHOS II Théos (261-246),
SELEUCOS II Kallinikos (246-225), SELEUCOS III (225-223) et le début du règne d'ANTIOCHOS III Mégas.Les
batailles de cette période sont :
* 273 - "Victoire des Eléphants" : Antiochos Ier contre les Galates
* 240 - ANCYRE : Séleucos II contre Antiochos Hiérax
* 220 - APOLLONIA : Antiochos III contre Molon
* 217 - RAPHIA : Antiochos III contre Ptolémée
* 208 - ARIE : Antiochos III contre Gréco-bactriens
Général en Chef comme Compagnon............................................................................................
1
Sous-général comme Compagnon................................................................................................
0 à 3
Maison Royale :
Compagnons : HC, Reg.A, lance.............................................................................................
5 à 7
ajouter la formation en coin..............................................................................................
à volonté
Agema : EHC, Reg.B, lance.....................................................................................................
6 à 8
ajouter la formation en coin..............................................................................................
à volonté
Argyraspides : MI, Reg.B, pique et bouclier......................................................................
24 à 48
Troupes montées :
Cavalerie de ligne des Katoiroi: HC, Reg.C, lance .............................................................
8 à 32
Cavalerie galate : MC, Irr.B, javelot et bouclier...........................................................................
0 à 12
remplacer le javelot par la lance courte.............................................................................
à volonté
changer en Irr.A comme "Rhigosages"..................................................................................
0 à 12
Mercenaires "tarentins" : LC, Reg.C, javelots et bouclier...............................................................
0 à 8
Milice : LC, Reg.D, javelots et bouclier.......................................................................................
0 à 12
passer en Irr.C.................................................................................................................
à volonté
Mercenaires dahae : LC, Irr.C, arc.............................................................................................
0 à 10
Chars à Faux : HCh 4 chevaux, Irr.D, Faux...............................................................................
0 à 4 *
changer en Irr.A...............................................................................................................
à volonté
Eléphants : Eléphant avec 3 combattants Irr.C en howdah, 1 pique, 1 arc et 1 javelot ou 3 arc.......
0 à 4
Infanterie :
Phalanges des Katoiroi: MI, Reg.C, pique et bouclier..................................................... 24 à
144
Thorakitai : LHI, Reg.C, longue lance, javelot et bouclier............................................................
0 à 15
Peltastes grecs mercenaires : LMI, Reg.C, longue lance, javelot et bouclier.................................. 0
à 72
Mercenaires galates : LMI, Irr.C, javelot et bouclier....................................................................
0 à 24
changer en MI.................................................................................................................
à volonté
remplacer le javelot par la lance courte.............................................................................
à volonté
changer en Irr.A comme "Rhigosages"..................................................................................
0 à 24
passer en spécialistes à l'épée (bonus à l'arme de base) si armés du
javelot........................ à volonté
Colons "thraces" : LMI, Irr.C, javelot et bouclier.........................................................................
0 à 20
Cariens et Ciliciens : LMI, Irr.C, javelot et bouclier.....................................................................
0 à 16
Escorte des éléphants : LI, Irr.C, 1/2 fronde, 1/2 arc...................................................................
0 à 40
ajouter le bouclier............................................................................................................
à volonté
Archers "crétois" : LI, Reg.C, arc...............................................................................................
0 à 24
ajouter le bouclier............................................................................................................
à volonté
Archers perses ou élymaites: LI, Irr.C, arc..................................................................................
0 à 10
ajouter le bouclier............................................................................................................
à volonté
Frondeurs "agrianes" ou "tralliens" : LI, Irr.C, fronde...................................................................
0 à 30
ajouter le bouclier............................................................................................................
à volonté
Arabes, Cardaces, Lydiens : LI, Irr.D, arc.......................................................................
20 à 100
remplacer l'arc par le javelot.................................................................................................
0 à 50
ajouter le bouclier............................................................................................................
à volonté
passer en LMI.................................................................................................................
à volonté
changer en MI.................................................................................................................
à volonté
Dahae, Carmaniens, Mysiens : LI, Irr.D, arc...............................................................................
0 à 35
Cappadociens : LI, Irr.D, javelot et bouclier...............................................................................
0 à 20
changer en LMI...............................................................................................................
à volonté
changer en MI.................................................................................................................
à volonté
remplacer le javelot par la lance courte.............................................................................
à volonté
Mèdes, Cissiens et Cadusiens : LI, Irr.D, javelot et bouclier........................................................
0 à 25
NOTES :
(1) Les éléphants sont les restes de ceux de SELEUCOS et quelques bêtes reçues des Indes.
ANTIOCHOS III augmenta le nombre de ses éléphants jusqu'à 150 mais seulement, en bataille,
après 200 av.J.C..
(2) L'escorte des éléphants ne peut être utilisée qu'avec des éléphants,
en sous-unité ou en unité mixte si la règle l'autorise. Elle est optionnelle avant 208, obligatoire
après.
(3) Si l'on joue un corps de troupe tel que ce ne soit pas le Roi lui-même qui commande, les troupes de la
Maison Royale sont interdites.
Tous droits réservés © Vincent Hérelle+Philippe Bondurand, 2002