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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Hellénistiques -

Liste SEL380 - SELEUCIDES ANTIOCHOS III - 200 av.J.C. / 190 av.J.C.


Antiochos III ou Antiochos le Grand (en grec ancien Antiochos Mégas), né vers 242 av. J.-C., mort en 187, est considéré comme le souverain le plus important de la dynastie des Séleucides, qui règne en Asie, après son fondateur Séleucos Ier. Son surnom de Mégas provient du titre d'origine achéménide Mégas Basileus (« Grand Roi ») qu'il a adopté après ses victoires. Il a en effet affermi son autorité en soumettant les gouverneurs rebelles, mené une longue expédition (ou anabase) dans les satrapies orientales et livré deux guerres de Syrie contre l'Égypte ptolémaïque. Désireux de s'établir en Anatolie, il s'oppose au royaume de Pergame. Il finit par entrer en guerre contre Rome et être vaincu à la bataille de Magnésie.

Modèle du roi en mouvement, il est le roi séleucide le plus prestigieux et le plus documenté par les sources littéraires, notamment Polybe et Tite-Live, ou épigraphiques (en Anatolie). Depuis Alexandre le Grand, aucun souverain hellénistique n'a parcouru de telles distances, menant campagne de la Bactriane à l'Étolie.

         Cette liste représente la grande armée d'ANTIOCHOS III jusqu'à sa défaite à MAGNESIE en 190 face aux Romains.

Les batailles de cette période sont :

* 198 - PANION : Antiochos III contre Ptolémée

* 191 - THERMOPYLES : Antiochos III contre Rome

* 190 - MAGNESIE : Antiochos III contre Rome

Vaincu en avril-mai 191 aux Thermopyles par les légions du consul Manius Acilius Glabrio et du tribun Caton l'Ancien, Antiochos repasse en Asie, où il est écrasé en 189 à la bataille de Magnésie du Sipyle par Scipion l'Asiatique (frère de Scipion l'Africain), après avoir lancé une vaine poursuite de cavalerie comme à Raphia.

Antiochos est contraint de signer la paix d'Apamée en 188, très avantageuse pour les Romains : il perd toute l'Asie à l'Ouest de la ligne Halys-Taurus au profit surtout des Attalides de Pergame, indéfectibles alliés des Romains, livre ses éléphants et sa flotte (sauf dix navires) et paye une énorme indemnité de guerre de 12 000 talents, à verser en douze annuités, dont une partie finit probablement dans les caisses de la famille des Scipions à en croire Tite-Live. Son fils Antiochos IV est par ailleurs envoyé comme otage à Rome. Prenant prétexte de l'indemnité à payer, il tente de s'emparer du trésor d'un temple d'Élymaïde, mais la population se révolte et il est tué comme un « vulgaire bandit » le 3 ou 4 juillet 187. Son fils Séleucos IV, déjà associé au pouvoir, lui succède.

Malgré son incapacité à restaurer l'empire originel des Séleucides, sa défaite contre les Romains et sa fin « lamentable », Antiochos parait avoir été un souverain disposant de certaines qualités politiques et militaires. Le début de son règne est certes marqué par la révolte de Molon et d'Achaios et surtout la défaite à Raphia contre Ptolémée IV ; mais il est parvenu par la suite à étendre son autorité sur les satrapies orientales au terme d'une véritable anabase et finit par occuper la Cœlé-Syrie aux dépens des Lagides. Poussé par l'agitation de la ligue étolienne et victime de l’intransigeance d'Eumène II de Pergame qui l'empêche de conclure un compromis avec Rome, il est entraîné dans un conflit qu'il n'a pas nécessairement souhaité. Il se montre finalement incapable de saisir la portée de l'expansion romaine vers le monde égéen et d'apprécier la valeur tactique des légions malgré les conseils d'Hannibal.


Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Compagnons

6

10

Cavalerie, Très lourds, ,, Lance couchée, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, ,, Lance, Superior, Enthousiasts

Agema

6

8

Cavalerie, Très lourds, ,, Lance couchée, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, ,, Lance, Veteran, Enthousiasts

      passer toute l'unité en arm3

0

8

Cavalerie Ordre serré, Extra lourds, ,, Non armé,

Close order Cavalry, Extra Heavy, ,, Unarmed,

Argyraspides

24

48

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Piques, Vétérans, Enthousiastes

Close order Infantry, Shield, ,, Pike, Veteran, Enthousiasts

Cataphractes

16

32

Cavalerie Ordre serré, Extra lourds, ,, Lance couchée,

Close order Cavalry, Extra Heavy, ,, Lance,

Galates

0

15

Cavalerie, Bouclier, Javelots, Lance courte, Enthousiastes

Cavalry, Shield, Javelin, Spear, Enthousiasts

      passer en ARM1

0

7

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Mercenaires "tarentins"

0

8

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Javelot,

Open order Cavalry, Shield, Javelin, Javelin,

Mercenaires dahae

0

8

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

Scythes

0

10

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

Archers syriens

0

8

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Hésitants

Open order Cavalry, Bow, Side Arm, Wavering

Chameliers arabes

0

20

Chamellerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Hésitants

Open order Camels, Bow, Side Arm, Wavering

Chars à Faux

0

4

Char à faux 4 chevaux, ,, Faux de char, Fanatiques

4 horses scyted heavy chariot, ,, Scythes, Fanatics

Eléphants

0

7

Éléphant, Lourds, Javelots, -,

Large Elephant, Heavy, Javelin, -,

+2 archers par éléphant

0

14

Equipage d'éléphant , Arc, Non armé,

Elephant crew, Bow, Unarmed,

Phalange des Katoiroi

24

144

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Piques,

Close order Infantry, Shield, ,, Pike,

      passer en ARM1

0

96

Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Piques,

Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Pike,

Thorakitai

0

12

Infanterie , Lourds, Bouclier, Javelots, Lance longue,

Order Infantry, Heavy, Shield, Javelin, Long Spear,

Cappadociens

0

10

Infanterie Ordre serré, Bouclier, Javelots, Dague, Recrues, Hésitants

Close order Infantry, Shield, Javelin, Knife, Raw, Wavering

Thureophoroi mercenaires

0

12

Infanterie , Bouclier, Javelots, Lance longue,

Order Infantry, Shield, Javelin, Long Spear,

Galates

0

25

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

      changer en OS

0

25

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Infantry, ,, Unarmed,

      passer en spécialistes à l'épée

0

25

Non défini, ,, Spécialiste AdP,

Undefined, ,, swordsman,

Colons "thraces"

0

15

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

10 Escorte par éléphant

0

70

Infanterie Ordre dispersé, Arc faible, Dague,

Open order Infantry, Small bow, Knife,

      ajouter le bouclier

0

70

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Archers mercenaires "crétois"

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Infantry, Bow, Side arm,

      ajouter le bouclier

0

24

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Arabes

20

100

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Knife, Raw, Wavering

      remplacer l'arc PAR la lance courte

0

50

Infanterie Ordre dispersé, ,, Lance courte, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, ,, Short spear, Raw, Wavering

      ajouter le bouclier

0

100

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

      passer en OM à volonté

0

100

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

      changer en OS à volonté

0

100

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Infantry, ,, Unarmed,

Cariens et Ciliciens

0

16

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

Archers mysiens ou élymaites

0

30

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Knife, Wavering

Frondeurs tralliens

0

16

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

      ajouter le bouclier

0

16

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Pisidiens

0

20

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Arme de poing,

Open order Infantry, Shield, Bow, Side arm,

Frondeurs de Cyrte

0

20

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Recrues,

Open order Infantry, Bow, Knife, Raw,

      changer en classe NM

0

20

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

      ajouter le bouclier

0

20

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

NOTE : Si l'on joue un corps de troupe tel que ce ne soit pas le Roi lui-même qui commande, les troupes de la Maison Royale (Agema, Compagnons et Argyraspides) sont interdites. Pas sûr que beaucoup de joueurs prendront cette option, mais il fallait le rappeler par souci de véracité historique.


Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Compagnons

6

10

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Agema

6

8

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

      passer toute l'unité en arm3

0

8

MCS

OS

3

0

1

2

2

4

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Argyraspides

24

48

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Piques

5

3

1

-

/ /

Cataphractes

16

32

MCS

OS

3

0

1

2

2

4

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Galates

0

15

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

E

Javelots

2

4

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

      passer en ARM1

0

7

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Mercenaires "tarentins"

0

8

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

Mercenaires dahae

0

8

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Scythes

0

10

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Archers syriens

0

8

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Chameliers arabes

0

20

MDD

OD

0

0

1

4

6

0

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ Effet chameaux/

Chars à Faux

0

4

VF4

OM

0

0

4

3

3

3

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Faux de char

4

0

1

compte le facteur d'armure de son adversaire comme un bonus au combat.

/ /

Eléphants

0

7

ELG

OM

1

0

5

3

2

4

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ Effet éléphants/

+2 archers par éléphant

0

14

ETE

-

0

0

1

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Phalange des Katoiroi

24

144

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Piques

5

3

1

-

/ /

      passer en ARM1

0

96

IPS

OS

1

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Piques

5

3

1

-

/ /

Thorakitai

0

12

IPM

OM

1

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Cappadociens

0

10

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

R

H

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Thureophoroi mercenaires

0

12

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Galates

0

25

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

      changer en OS

0

25

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      passer en spécialistes à l'épée

0

25

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

Colons "thraces"

0

15

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

10 Escorte par éléphant

0

70

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc faible

3

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

      ajouter le bouclier

0

70

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Archers mercenaires "crétois"

0

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

      ajouter le bouclier

0

24

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Arabes

20

100

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

      remplacer l'arc PAR la lance courte

0

50

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

      ajouter le bouclier

0

100

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      passer en OM à volonté

0

100

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      changer en OS à volonté

0

100

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Cariens et Ciliciens

0

16

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Archers mysiens ou élymaites

0

30

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Frondeurs tralliens

0

16

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

      ajouter le bouclier

0

16

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Pisidiens

0

20

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Frondeurs de Cyrte

0

20

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

      changer en classe NM

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      ajouter le bouclier

0

20

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

=======================================================================================

Liste

SEL380 - SELEUCIDES ANTIOCHOS III - 200 av.J.C. / 190 av.J.C.

 

         C'est la grande armée d'ANTIOCHOS III jusqu'à sa défaite à MAGNESIE en 190 face aux Romains.Les batailles de cette période sont :

* 198 - PANION : Antiochos III contre Ptolémée

* 191 - THERMOPYLES : Antiochos III contre Rome

* 190 - MAGNESIE : Antiochos III contre Rome

 

Général en Chef comme Compagnon............................................................................................ 1

Sous-général comme Compagnon................................................................................................ 0 à 2

 

Maison Royale :

Compagnons : EHC, Reg.A, lance........................................................................................... 5 à 7
      ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté

Agema : EHC, Reg.B, lance..................................................................................................... 6 à 8
      passer en SHC............................................................................................................... 0 ou Tous

Argyraspides : MI, Reg.B, pique et bouclier...................................................................... 24 à 48

 

Troupes montées :

Cataphractes : SHC, Reg.C, lance ..................................................................................... 16 à 32

Galates : MC, Irr.B, javelot et bouclier....................................................................................... 0 à 15
      remplacer le javelot par la lance courte............................................................................. à volonté
      passer en HC......................................................................................................................... 0 à 7

Mercenaires "tarentins" : LC, Reg.C, javelots et bouclier............................................................... 0 à 8

Mercenaires dahae : LC, Irr.C, arc............................................................................................... 0 à 8

Scythes : LC, Irr.C, arc.............................................................................................................. 0 à 10
      ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté

Archers syriens : LC, Reg.D, arc.................................................................................................. 0 à 8

Chameliers arabes : LCm, Irr.D, arc........................................................................................... 0 à 20

Chars à Faux : HCh 4 chevaux, Irr.A, Faux............................................................................... 0 à 4 *

Eléphants : Eléphant avec 3 combattants Irr.C en Howdah, 1 pique, 1 arc et 1 javelot ou 3 arc...... 0 à 7

 

Infanterie :

Phalange des Katoiroi : MI, Reg.C, pique bouclier.......................................................... 24 à 144
      changer en HI...................................................................................................................... 0 à 96

Thorakitai : LHI, Reg.C, longue lance, javelot et bouclier............................................................ 0 à 12

Cappadociens : MI, Irr.D, javelot et bouclier.............................................................................. 0 à 10

Thureophoroi mercenaires : LMI, Reg.C, longue lance, javelot et bouclier................................... 0 à 12

Galates : LMI, Irr.C, javelot et bouclier...................................................................................... 0 à 25
      changer en MI................................................................................................................. à volonté
      passer en spécialistes à l'épée (bonus à l'arme de base)..................................................... à volonté

Colons "thraces" : LMI, Irr.C, javelot et bouclier......................................................................... 0 à 15

Escorte des éléphants : LI, Irr.C, 1/2 fronde, 1/2 arc..................................................... 10 par éléphant
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Archers mercenaires "crétois" : LI, Reg.C, arc............................................................................ 0 à 24
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Arabes : LI, Irr.D, arc........................................................................................................ 20 à 100
      remplacer l'arc par le javelot ou la lance courte..................................................................... 0 à 50
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
      passer en LMI................................................................................................................. à volonté
      changer en MI................................................................................................................. à volonté

Cariens et Ciliciens : LI, Irr.C, javelot et bouclier........................................................................ 0 à 16

Archers mysiens ou élymaites: LI, Irr.D, arc................................................................................ 0 à 30

Frondeurs tralliens : LI, Irr.C, fronde.......................................................................................... 0 à 16
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Pisidiens : LI, Irr.C, javelot et bouclier........................................................................................ 0 à 20

Frondeurs de Cyrte : LI, Irr.D, fronde........................................................................................ 0 à 20
      changer en Irr.C............................................................................................................... à volonté
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

 

NOTES :

(1) Les éléphants ont été reconstitués.
(2) L'escorte des éléphants est obligatoire avec des éléphants, en sous-unité ou en unité mixte si la règle l'autorise.
(3) Si l'on joue un corps de troupe tel que ce ne soit pas le Roi lui-même qui commande, les troupes de la Maison Royale sont interdites.