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CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
NOTE : Si l'on joue un corps de troupe tel que ce ne soit pas le Roi lui-même qui commande, les troupes de la Maison Royale (Agema, Compagnons et Argyraspides) sont interdites. Pas sûr que beaucoup de joueurs prendront cette option, mais il fallait le rappeler par souci de véracité historique.
Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser. |
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Liste
C'est la grande armée d'ANTIOCHOS III jusqu'à sa défaite à MAGNESIE en 190 face aux Romains.Les batailles de cette période sont :
* 198 - PANION : Antiochos III contre Ptolémée
* 191 - THERMOPYLES : Antiochos III contre Rome
* 190 - MAGNESIE : Antiochos III contre Rome
Général en Chef comme Compagnon............................................................................................ 1
Sous-général comme Compagnon................................................................................................ 0 à 2
Maison Royale :
Compagnons : EHC, Reg.A, lance...........................................................................................
5 à 7
ajouter la formation en coin..............................................................................................
à volonté
Agema : EHC, Reg.B, lance.....................................................................................................
6 à 8
passer en SHC...............................................................................................................
0 ou Tous
Argyraspides : MI, Reg.B, pique et bouclier...................................................................... 24 à 48
Troupes montées :
Cataphractes : SHC, Reg.C, lance ..................................................................................... 16 à 32
Galates : MC, Irr.B, javelot et bouclier.......................................................................................
0 à 15
remplacer le javelot par la lance courte.............................................................................
à volonté
passer en HC.........................................................................................................................
0 à 7
Mercenaires "tarentins" : LC, Reg.C, javelots et bouclier............................................................... 0 à 8
Mercenaires dahae : LC, Irr.C, arc............................................................................................... 0 à 8
Scythes : LC, Irr.C, arc..............................................................................................................
0 à 10
ajouter la formation en coin..............................................................................................
à volonté
Archers syriens : LC, Reg.D, arc.................................................................................................. 0 à 8
Chameliers arabes : LCm, Irr.D, arc........................................................................................... 0 à 20
Chars à Faux : HCh 4 chevaux, Irr.A, Faux............................................................................... 0 à 4 *
Eléphants : Eléphant avec 3 combattants Irr.C en Howdah, 1 pique, 1 arc et 1 javelot ou 3 arc...... 0 à 7
Infanterie :
Phalange des Katoiroi : MI, Reg.C, pique bouclier..........................................................
24 à 144
changer en HI......................................................................................................................
0 à 96
Thorakitai : LHI, Reg.C, longue lance, javelot et bouclier............................................................ 0 à 12
Cappadociens : MI, Irr.D, javelot et bouclier.............................................................................. 0 à 10
Thureophoroi mercenaires : LMI, Reg.C, longue lance, javelot et bouclier................................... 0 à 12
Galates : LMI, Irr.C, javelot et bouclier......................................................................................
0 à 25
changer en MI.................................................................................................................
à volonté
passer en spécialistes à l'épée (bonus à l'arme
de base)..................................................... à volonté
Colons "thraces" : LMI, Irr.C, javelot et bouclier......................................................................... 0 à 15
Escorte des éléphants : LI, Irr.C, 1/2 fronde, 1/2 arc.....................................................
10 par éléphant
ajouter le bouclier............................................................................................................
à volonté
Archers mercenaires "crétois" : LI, Reg.C, arc............................................................................
0 à 24
ajouter le bouclier............................................................................................................
à volonté
Arabes : LI, Irr.D, arc........................................................................................................
20 à 100
remplacer l'arc par le javelot ou la lance courte.....................................................................
0 à 50
ajouter le bouclier............................................................................................................
à volonté
passer en LMI.................................................................................................................
à volonté
changer en MI.................................................................................................................
à volonté
Cariens et Ciliciens : LI, Irr.C, javelot et bouclier........................................................................ 0 à 16
Archers mysiens ou élymaites: LI, Irr.D, arc................................................................................ 0 à 30
Frondeurs tralliens : LI, Irr.C, fronde..........................................................................................
0 à 16
ajouter le bouclier............................................................................................................
à volonté
Pisidiens : LI, Irr.C, javelot et bouclier........................................................................................ 0 à 20
Frondeurs de Cyrte : LI, Irr.D, fronde........................................................................................
0 à 20
changer en Irr.C...............................................................................................................
à volonté
ajouter le bouclier............................................................................................................
à volonté
NOTES :
(1) Les éléphants ont été reconstitués.
(2) L'escorte des éléphants est obligatoire avec des éléphants, en sous-unité
ou en unité mixte si la règle l'autorise.
(3) Si l'on joue un corps de troupe tel que ce ne soit pas le Roi lui-même qui commande, les troupes de la
Maison Royale sont interdites.