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CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
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Liste
C'est la grande armée d'ANTIOCHOS III jusqu'à sa défaite à MAGNESIE en 190 face aux Romains.Les batailles de cette période sont :
* 198 - PANION : Antiochos III contre Ptolémée
* 191 - THERMOPYLES : Antiochos III contre Rome
* 190 - MAGNESIE : Antiochos III contre Rome
Général en Chef comme Compagnon............................................................................................ 1
Sous-général comme Compagnon................................................................................................ 0 à 2
Maison Royale :
Compagnons : EHC, Reg.A, lance...........................................................................................
5 à 7
ajouter la formation en coin..............................................................................................
à volonté
Agema : EHC, Reg.B, lance.....................................................................................................
6 à 8
passer en SHC...............................................................................................................
0 ou Tous
Argyraspides : MI, Reg.B, pique et bouclier...................................................................... 24 à 48
Troupes montées :
Cataphractes : SHC, Reg.C, lance ..................................................................................... 16 à 32
Galates : MC, Irr.B, javelot et bouclier.......................................................................................
0 à 15
remplacer le javelot par la lance courte.............................................................................
à volonté
passer en HC.........................................................................................................................
0 à 7
Mercenaires "tarentins" : LC, Reg.C, javelots et bouclier............................................................... 0 à 8
Mercenaires dahae : LC, Irr.C, arc............................................................................................... 0 à 8
Scythes : LC, Irr.C, arc..............................................................................................................
0 à 10
ajouter la formation en coin..............................................................................................
à volonté
Archers syriens : LC, Reg.D, arc.................................................................................................. 0 à 8
Chameliers arabes : LCm, Irr.D, arc........................................................................................... 0 à 20
Chars à Faux : HCh 4 chevaux, Irr.A, Faux............................................................................... 0 à 4 *
Eléphants : Eléphant avec 3 combattants Irr.C en Howdah, 1 pique, 1 arc et 1 javelot ou 3 arc...... 0 à 7
Infanterie :
Phalange des Katoiroi : MI, Reg.C, pique bouclier..........................................................
24 à 144
changer en HI......................................................................................................................
0 à 96
Thorakitai : LHI, Reg.C, longue lance, javelot et bouclier............................................................ 0 à 12
Cappadociens : MI, Irr.D, javelot et bouclier.............................................................................. 0 à 10
Thureophoroi mercenaires : LMI, Reg.C, longue lance, javelot et bouclier................................... 0 à 12
Galates : LMI, Irr.C, javelot et bouclier......................................................................................
0 à 25
changer en MI.................................................................................................................
à volonté
passer en spécialistes à l'épée (bonus à l'arme
de base)..................................................... à volonté
Colons "thraces" : LMI, Irr.C, javelot et bouclier......................................................................... 0 à 15
Escorte des éléphants : LI, Irr.C, 1/2 fronde, 1/2 arc.....................................................
10 par éléphant
ajouter le bouclier............................................................................................................
à volonté
Archers mercenaires "crétois" : LI, Reg.C, arc............................................................................
0 à 24
ajouter le bouclier............................................................................................................
à volonté
Arabes : LI, Irr.D, arc........................................................................................................
20 à 100
remplacer l'arc par le javelot ou la lance courte.....................................................................
0 à 50
ajouter le bouclier............................................................................................................
à volonté
passer en LMI.................................................................................................................
à volonté
changer en MI.................................................................................................................
à volonté
Cariens et Ciliciens : LI, Irr.C, javelot et bouclier........................................................................ 0 à 16
Archers mysiens ou élymaites: LI, Irr.D, arc................................................................................ 0 à 30
Frondeurs tralliens : LI, Irr.C, fronde..........................................................................................
0 à 16
ajouter le bouclier............................................................................................................
à volonté
Pisidiens : LI, Irr.C, javelot et bouclier........................................................................................ 0 à 20
Frondeurs de Cyrte : LI, Irr.D, fronde........................................................................................
0 à 20
changer en Irr.C...............................................................................................................
à volonté
ajouter le bouclier............................................................................................................
à volonté
NOTES :
(1) Les éléphants ont été reconstitués.
(2) L'escorte des éléphants est obligatoire avec des éléphants, en sous-unité
ou en unité mixte si la règle l'autorise.
(3) Si l'on joue un corps de troupe tel que ce ne soit pas le Roi lui-même qui commande, les troupes de la
Maison Royale sont interdites.