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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
Scénarios
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées des Grecs -

Armée SEL381 - Séleucides Antiochos III et IV - 190 à 164 av.J.C.

         C'est l'armée d'ANTIOCHOS III Mégas après MAGNESIE, SELEUCOS IV et ANTIOCHOS IV Epiphane. ANTIOCHOS IV est le réformateur admirateur des Romains qui transforma une partie des Argyraspides en imitation légionnaires. La bataille principale de cette période est, en -165 - ARTAXATA : Antiochos IV contre Artaxatès , roi d'Arménie. C'est aussi l'Armée qui s'oppose à la révolte des Juifs à l'époque des Macchabées.

Après sa défaite à Magnésie, Antiochos est contraint de signer la paix d'Apamée en 188, très avantageuse pour les Romains : il perd toute l'Asie à l'Ouest de la ligne Halys-Taurus au profit surtout des Attalides de Pergame, indéfectibles alliés des Romains, livre ses éléphants et sa flotte (sauf dix navires) et paye une énorme indemnité de guerre de 12 000 talents, à verser en douze annuités, dont une partie finit probablement dans les caisses de la famille des Scipions à en croire Tite-Live. Son fils Antiochos IV est par ailleurs envoyé comme otage à Rome. Prenant prétexte de l'indemnité à payer, il tente de s'emparer du trésor d'un temple d'Élymaïde, mais la population se révolte et il est tué comme un « vulgaire bandit » le 3 ou 4 juillet 187. Son fils Séleucos IV, déjà associé au pouvoir, lui succède.

Séleucos IV Philopator (« Qui aime son père »), fils de Laodicé III du Pont et d'Antiochos III, auquel il succède sur le trône séleucide, règne de 187 à 175 av. J.-C.

Bien qu'affaibli par la lutte contre Rome menée par Antiochos III, le royaume séleucide est encore vaste et comporte — outre la Syrie — la Cilicie, la Palestine, la Mésopotamie et une partie de l'Iran actuel. Mais le paiement de la lourde indemnité exigée par les Romains crée des difficultés financières tout au long du règne de Séleucos IV. Ce dernier est contraint d'envoyer en otage son propre fils, le futur Démétrios Ier Sôter, en remplacement de son frère, futur Antiochos IV.

Séleucos envoie son ministre Héliodore à Jérusalem en 176–175 pour s'emparer du trésor du Temple. Au retour de cette mission, Héliodore assassine Séleucos en 175 av. J.-C. Il est plausible que le ministre ait trouvé assez de richesses pour suborner une partie de l'armée. Antiochos, le frère de Séleucos, reprend la situation en main à son retour de Rome et après avoir tué Héliodore, monte sur le trône, sous le nom d'Antiochos IV Épiphane.

Antiochos IV Épiphane (« l'Illustre » ou le « Révélé »), en grec ancien Antiochos Épiphanès, né vers 215 av. J.-C., mort en -164, règne de -175 jusqu'à sa mort en -164. La tradition judaïque, qui inspire Hanoucca (ou Fête de l'Édification), le décrit comme un ennemi du peuple juif, car il a participé à l'hellénisation de la Judée et s'est opposé à la révolte des Maccabées qu'il n'est pas parvenu à réprimer. Réputé instable psychologiquement, il montre tout de même des qualités d'homme d’État et peut être considéré comme l'un des derniers grands souverains séleucides.

Après la conclusion de la sixième, et dernière, guerre de Syrie en 167 av. J.-C. et dans le contexte de la révolte des Juifs, Antiochos a pour dessein de rétablir l'autorité séleucide dans les satrapies iraniennes que son père Antiochos III a déjà tenté de reconquérir. Cependant, la nature et l'ampleur exactes de ses projets restent méconnues : il aurait pu s'agir pour Antiochos de faire face à l'expansion parthe durant le règne de Mithridate qui remet en cause le traité conclu avec Antiochos III et s'est emparé d'Hérat en 167, perturbant la route commerciale vers l'Inde. La présence parthe a coupé l'empire séleucide du royaume gréco-bactrien ; or, Antiochos III, puis ses successeurs, semblent avoir renoncé à la Bactriane. D'autres historiens considèrent qu'Antiochos cherche essentiellement à s'assurer le loyalisme de la Perside et de l'Élymaïde, voire à renflouer les caisses de l’État en pillant quelques sanctuaires.

Avant de mener cette nouvelle Anabase, il célèbre en 166 les fastueuses fêtes de Daphnè près d'Antioche que les sources antiques estiment organisées dans le but de faire concurrence aux jeux offerts par Paul Emile à Amphipolis, alors que le souverain est soupçonné de mégalomanie pathologique. Ces fêtes, témoignages d'unité hellénique avant la campagne d'Asie, se manifestent par des cortèges, des banquets et des jeux de gladiateurs (que le roi a appréciés durant son séjour à Rome) ; elles sont surtout l'occasion d'une démonstration de force militaire : 50 000 hommes sont alignés ; inquiet, le Sénat romain envoie une commission à Daphnè, qui semble avoir été rassurée sur les intentions d'Antiochos. Selon Édouard Will, ces derniers éléments indiquent que les fêtes de Daphné constituent en réalité essentiellement un prélude à la grande campagne orientale qu'il projette.

Début 165, Antiochos part pour l'Orient après avoir confié le gouvernement des régions occidentales et la garde de son fils, le futur Antiochos V, à son vizir, Lysias. Il suit le même itinéraire que son père en passant par la Grande-Arménie : le satrape Artaxias retourne provisoirement sous la tutelle séleucide. Il parvient ensuite en Médie (il est possible qu'Ecbatane ait été hellénisée en Éphiphanéa).

Certaines sources mentionnent qu'il échoue à piller un temple indigène d'Élymaïde avant de mourir de maladie ; ces circonstances rappelant la mort de son père font suspecter l'existence d'un doublet dans l'historiographie antique, qui a été considéré comme certain ou au contraire rejeté par différents auteurs. La mention par le Deuxième livre des Maccabées qu'Antiochos aurait souhaité épouser Nanaya, la divinité du lieu, a été interprétée par Stig Wikander comme appartenant à une série de hiérogamies destinées à renforcer le culte royal et à justifier l'appropriation des richesses des temples concernés (en tant que dot des « épouses »), mais cette hypothèse reste controversée.

Si le projet d'Antiochos était de marcher ensuite contre les Parthes, il n'en a pas l'occasion car il tombe gravement malade à la fin 164 et meurt en Perside. Il a tout de même le temps de mettre fin à la persécution des Juifs de Judée et de confier la tutelle de son fils à Philippe en évinçant Lysias. Se repentant sur son lit de mort de son acharnement contre les Juifs, Antiochos aurait dicté ses dernières volontés à son fils, Antiochos V, le plaçant sous leur protection. Antiochos peut être considéré comme le dernier grand souverain séleucide, malgré son tempérament excessif (largement exploité par les sources juives) et son œuvre inachevée.


Unités disponibles *

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Compagnons

6

10

Cavalerie, Très lourds, ,, Lance couchée, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, ,, Lance, Veteran, Enthousiasts

Agema

6

8

Cavalerie, Très lourds, ,, Lance couchée, Vétérans,

Cavalry, Very Heavy, ,, Lance, Veteran,

passer en Arm3

0

8

+ Extra lourds, ,,

+Extra Heavy,

Argyraspides

24

48

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Piques, Vétérans,

Close order Infantry, Shield, ,, Pike, Veteran,

passer en Arm1

0

48

+Lourds, ,

+Heavy,

rééquipper à la romaine

0

24

Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Pilum, Vétérans,

Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Pilum, Veteran,

Cataphractes

16

32

Cavalerie Ordre serré, Extra lourds, ,, Lance couchée,

Close order Cavalry, Extra Heavy, ,, Lance,

Cavaliers Galates

0

15

Cavalerie, Bouclier, ,, Lance courte, Enthousiastes

Cavalry, Shield, ,, Spear, Enthousiasts

ajouter javelot

0

15

Non défini, Javelots, Non armé,

Undefined, Javelin, Unarmed,

passer en Arm1

0

7

+Lourds, ,

+Heavy,

« Tarentins »

0

8

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Javelot,

Open order Cavalry, Shield, Javelin, Javelin,

Dahae

0

8

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

Scythes

0

10

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

Milices civiques

0

12

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Javelot, Hésitants

Open order Cavalry, Shield, Javelin, Javelin, Wavering

reclasser en NM

0

12

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Archers Syriens

0

8

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Hésitants

Open order Cavalry, Bow, Side Arm, Wavering

Chameliers Arabes

0

20

Chamellerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Hésitants

Open order Camels, Bow, Side Arm, Wavering

Chars à Faux

0

4

Char à faux 4 chevaux, Lourds, ,, Faux de char,

4 horses scyted heavy chariot, Heavy, ,, Scythes,

Katoiroi en Phalange

24

144

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Piques,

Close order Infantry, Shield, ,, Pike,

passer en Arm1

0

96

+Lourds, ,

+Heavy,

Thorakitai

0

12

Infanterie , Lourds, Bouclier, Javelots, Lance longue,

Order Infantry, Heavy, Shield, Javelin, Long Spear,

Cappadociens

0

10

Infanterie Ordre serré, Bouclier, Javelots, Arme de poing, Hésitants

Close order Infantry, Shield, Javelin, Side arm, Wavering

Thureophoroi

0

12

Infanterie , Bouclier, Javelots, Lance longue,

Order Infantry, Shield, Javelin, Long Spear,

Galates

0

25

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

passer en OS

0

25

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Infantry, ,, Unarmed,

donner épée lourde

0

25

Non défini, ,, Spécialiste AdP,

Undefined, ,, swordsman,

Colons Thraces

0

15

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

« Crétois »

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Arme de poing,

Open order Infantry, Shield, Bow, Side arm,

Arabes

20

100

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Knife, Wavering

ajouter lance courte

0

50

Non défini, ,, Lance courte,

Undefined, ,, Short spear,

ajouter bouclier

0

100

+Bouclier,

+Shield, ,,

passer en OM

0

100

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

passer en OS

0

100

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Infantry, ,, Unarmed,

Cariens et Ciliciens

0

16

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife,

Archers mysiens ou élymaite

0

30

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Knife, Wavering

Frondeurs Tralliens

0

16

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Arme de poing,

Open order Infantry, Sling, Side arm,

ajouter bouclier

0

16

+Bouclier,

+Shield, ,,

Pisidiens

0

20

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

Frodeurs de Cyrte

0

20

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague, Tireurs entrainésHésitants

Open order Infantry, Sling, Knife, ShootersWavering

reclasser en NM

0

20

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

ajouter bouclier

0

20

+Bouclier,

+Shield, ,,

Elephants

0

2

Éléphant, Lourds, Arc, -,

Large Elephant, Heavy, Bow, -,

+2 archers par éképhants

0

4

Equipage d'éléphant , Arc, Non armé,

Elephant crew, Bow, Unarmed,

escorte des éléphants (armes diverses)

0

20

Infanterie Ordre dispersé, Arc faible, Non armé,

Open order Infantry, Small bow, Unarmed,

ajouter bouclier

0

20

+Bouclier,

+Shield, ,,

(1) Les éléphants ont subi des pertes très lourdes à MAGNESIE et ne sont plus remplacés.

(2) L'escorte des éléphants ne peut être utilisée qu'avec des éléphants, en sous-unité ou en unité mixte si la règle l'autorise.

Caractéristiques en Clash!
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Compagnons

6

10

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Agema

6

8

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

passer en Arm3

0

8

-

0

3

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Argyraspides

24

48

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Piques

5

3

1

-

/ /

passer en Arm1

0

48

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

rééquipper à la romaine

0

24

IPS

OS

1

1

1

2

3

3

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Pilum

4 et 5

0

1

4 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Cataphractes

16

32

MCS

OS

3

0

1

2

2

4

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Cavaliers Galates

0

15

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

ajouter javelot

0

15

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en Arm1

0

7

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

« Tarentins »

0

8

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

Dahae

0

8

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Scythes

0

10

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Milices civiques

0

12

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

H

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

reclasser en NM

0

12

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Archers Syriens

0

8

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Chameliers Arabes

0

20

MDD

OD

0

0

1

4

6

0

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ Effet chameaux/

Chars à Faux

0

4

VF4

OM

1

0

4

3

2

4

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Faux de char

4

0

1

compte le facteur d'armure de son adversaire comme un bonus au combat.

/ /

Katoiroi en Phalange

24

144

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Piques

5

3

1

-

/ /

passer en Arm1

0

96

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Thorakitai

0

12

IPM

OM

1

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Cappadociens

0

10

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

H

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Thureophoroi

0

12

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Galates

0

25

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

passer en OS

0

25

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

donner épée lourde

0

25

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

Colons Thraces

0

15

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

« Crétois »

0

24

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Arabes

20

100

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

ajouter lance courte

0

50

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

ajouter bouclier

0

100

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en OM

0

100

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en OS

0

100

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Cariens et Ciliciens

0

16

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Archers mysiens ou élymaite

0

30

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Frondeurs Tralliens

0

16

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Fronde

3

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

ajouter bouclier

0

16

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Pisidiens

0

20

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Frodeurs de Cyrte

0

20

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Fronde

3

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ / Tireurs entrainés

reclasser en NM

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

ajouter bouclier

0

20

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Elephants

0

2

ELG

OM

1

0

5

3

2

4

N

M

Arc

4

5

2

1

-

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ Effet éléphants/

+2 archers par éképhants

0

4

ETE

-

0

0

1

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

escorte des éléphants (armes diverses)

0

20

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc faible

3

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

ajouter bouclier

0

20

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

(1) Les éléphants ont subi des pertes très lourdes à MAGNESIE et ne sont plus remplacés.
(2) L'escorte des éléphants ne peut être utilisée qu'avec des éléphants, en sous-unité ou en unité mixte si la règle l'autorise.

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Liste

SEL381 - SELEUCIDES - 190 av.J.C. / 164 av.J.C.

 

         C'est l'armée d'ANTIOCHOS III Mégas après MAGNESIE, SELEUCOS IV et ANTIOCHOS IV Epiphane. ANTIOCHOS IV est le réformateur admirateur des Romains qui transforma une partie des Argyraspides en imitation légionnaires. Les batailles de cette période sont :

* 165 - ARTAXATA : Antiochos IV contre Artaxatès , roi d'Arménie

 

Général en Chef comme Compagnon............................................................................................ 1

Sous-général comme Compagnon................................................................................................ 0 à 2

 

Maison Royale :

Compagnons : EHC, Reg.A, lance........................................................................................... 5 à 7
      ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté

Agema : EHC, Reg.B, lance..................................................................................................... 6 à 8
      passer en SHC............................................................................................................... 0 ou Tous

Argyraspides : MI, Reg.B, pique et bouclier...................................................................... 24 à 48
      changer en HI...................................................................................................................... 0 à 48
      passer en Imitation Légionnaires HI, arme lourde de jet et bouclier....................................... 0 à 1/2

 

Troupes montées :

Cataphractes : SHC, Reg.C, lance ..................................................................................... 16 à 32

Galates : MC, Irr.B, javelot et bouclier....................................................................................... 0 à 15
      remplacer le javelot par la lance courte............................................................................. à volonté
      passer en HC......................................................................................................................... 0 à 7

Mercenaires "tarentins" : LC, Reg.C, javelots et bouclier............................................................... 0 à 8

Mercenaires dahae : LC, Irr.C, arc............................................................................................... 0 à 8

Scythes : LC, Irr.C, arc.............................................................................................................. 0 à 10
      ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté

Milices civiques : LC, Reg.D, javelots et bouclier........................................................................ 0 à 12
      passer en Irr.C................................................................................................................. à volonté

Archers syriens : LC, Reg.D, arc.................................................................................................. 0 à 8

Chameliers arabes : LCm, Irr.D, arc........................................................................................... 0 à 20

Chars à Faux : HCh 4 chevaux, Irr.A, Faux............................................................................... 0 à 4 *

Eléphants : Eléphant avec 3 combattants Irr.C en Howdah, 1 pique, 1 arc et 1 javelot ou 3 arc...... 0 à 2

 

Infanterie :

Phalange des Katoiroi : MI, Reg.C, pique bouclier.......................................................... 24 à 144
      changer en HI...................................................................................................................... 0 à 96

Thorakitai : LHI, Reg.C, longue lance, javelot et bouclier............................................................ 0 à 12

Cappadociens : MI, Irr.D, javelot et bouclier.............................................................................. 0 à 10

Thureophoroi mercenaires : LMI, Reg.C, longue lance, javelot et bouclier................................... 0 à 12

Galates : LMI, Irr.C, javelot et bouclier...................................................................................... 0 à 25
      changer en MI................................................................................................................. à volonté
      passer en spécialistes à l'épée (bonus à l'arme de base)..................................................... à volonté

Colons "thraces" : LMI, Irr.C, javelot et bouclier......................................................................... 0 à 15

Escorte des éléphants : LI, Irr.C, 1/2 fronde, 1/2 arc..................................................... 10 par éléphant
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Archers mercenaires "crétois" : LI, Reg.C, arc............................................................................ 0 à 24
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Arabes : LI, Irr.D, arc........................................................................................................ 20 à 100
      remplacer l'arc par le javelot ou la lance courte..................................................................... 0 à 50
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
      passer en LMI................................................................................................................. à volonté
      changer en MI................................................................................................................. à volonté

Cariens et Ciliciens : LI, Irr.C, javelot et bouclier........................................................................ 0 à 16

Archers mysiens ou élymaites: LI, Irr.D, arc................................................................................ 0 à 30

Frondeurs tralliens : LI, Irr.C, fronde.......................................................................................... 0 à 16
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Pisidiens : LI, Irr.C, javelot et bouclier........................................................................................ 0 à 20

Frondeurs de Cyrte : LI, Irr.D, fronde........................................................................................ 0 à 20
      changer en Irr.C............................................................................................................... à volonté
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

 

NOTES :

(1) Les éléphants ont subi des pertes très lourdes à MAGNESIE et ne sont plus remplacés.
(2) L'escorte des éléphants ne peut être utilisée qu'avec des éléphants, en sous-unité ou en unité mixte si la règle l'autorise.
(3) Si l'on joue un corps de troupe tel que ce ne soit pas le Roi lui-même qui commande, les troupes de la Maison Royale sont interdites.