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CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire Armée SEL381 - Séleucides Antiochos III et IV - 190 à 164 av.J.C.C'est l'armée d'ANTIOCHOS III Mégas après MAGNESIE, SELEUCOS IV et ANTIOCHOS IV Epiphane. ANTIOCHOS IV est le réformateur admirateur des Romains qui transforma une partie des Argyraspides en imitation légionnaires. La bataille principale de cette période est, en -165 - ARTAXATA : Antiochos IV contre Artaxatès , roi d'Arménie. C'est aussi l'Armée qui s'oppose à la révolte des Juifs à l'époque des Macchabées. Après sa défaite à Magnésie, Antiochos est contraint de signer la paix d'Apamée en 188, très avantageuse pour les Romains : il perd toute l'Asie à l'Ouest de la ligne Halys-Taurus au profit surtout des Attalides de Pergame, indéfectibles alliés des Romains, livre ses éléphants et sa flotte (sauf dix navires) et paye une énorme indemnité de guerre de 12 000 talents, à verser en douze annuités, dont une partie finit probablement dans les caisses de la famille des Scipions à en croire Tite-Live. Son fils Antiochos IV est par ailleurs envoyé comme otage à Rome. Prenant prétexte de l'indemnité à payer, il tente de s'emparer du trésor d'un temple d'Élymaïde, mais la population se révolte et il est tué comme un « vulgaire bandit » le 3 ou 4 juillet 187. Son fils Séleucos IV, déjà associé au pouvoir, lui succède. Séleucos IV Philopator (« Qui aime son père »), fils de Laodicé III du Pont
et d'Antiochos III, auquel il succède sur le trône séleucide, règne de 187 à
175 av. J.-C. Antiochos IV Épiphane (« l'Illustre » ou le « Révélé »), en grec ancien Antiochos Épiphanès, né vers 215 av. J.-C., mort en -164, règne de -175 jusqu'à sa mort en -164. La tradition judaïque, qui inspire Hanoucca (ou Fête de l'Édification), le décrit comme un ennemi du peuple juif, car il a participé à l'hellénisation de la Judée et s'est opposé à la révolte des Maccabées qu'il n'est pas parvenu à réprimer. Réputé instable psychologiquement, il montre tout de même des qualités d'homme d’État et peut être considéré comme l'un des derniers grands souverains séleucides. Après la conclusion de la sixième, et dernière, guerre de Syrie en 167 av. J.-C. et dans le contexte de la révolte des Juifs, Antiochos a pour dessein de rétablir l'autorité séleucide dans les satrapies iraniennes que son père Antiochos III a déjà tenté de reconquérir. Cependant, la nature et l'ampleur exactes de ses projets restent méconnues : il aurait pu s'agir pour Antiochos de faire face à l'expansion parthe durant le règne de Mithridate qui remet en cause le traité conclu avec Antiochos III et s'est emparé d'Hérat en 167, perturbant la route commerciale vers l'Inde. La présence parthe a coupé l'empire séleucide du royaume gréco-bactrien ; or, Antiochos III, puis ses successeurs, semblent avoir renoncé à la Bactriane. D'autres historiens considèrent qu'Antiochos cherche essentiellement à s'assurer le loyalisme de la Perside et de l'Élymaïde, voire à renflouer les caisses de l’État en pillant quelques sanctuaires. Avant de mener cette nouvelle Anabase, il célèbre en 166 les fastueuses fêtes de Daphnè près d'Antioche que les sources antiques estiment organisées dans le but de faire concurrence aux jeux offerts par Paul Emile à Amphipolis, alors que le souverain est soupçonné de mégalomanie pathologique. Ces fêtes, témoignages d'unité hellénique avant la campagne d'Asie, se manifestent par des cortèges, des banquets et des jeux de gladiateurs (que le roi a appréciés durant son séjour à Rome) ; elles sont surtout l'occasion d'une démonstration de force militaire : 50 000 hommes sont alignés ; inquiet, le Sénat romain envoie une commission à Daphnè, qui semble avoir été rassurée sur les intentions d'Antiochos. Selon Édouard Will, ces derniers éléments indiquent que les fêtes de Daphné constituent en réalité essentiellement un prélude à la grande campagne orientale qu'il projette. Début 165, Antiochos part pour l'Orient après avoir confié le gouvernement des régions occidentales et la garde de son fils, le futur Antiochos V, à son vizir, Lysias. Il suit le même itinéraire que son père en passant par la Grande-Arménie : le satrape Artaxias retourne provisoirement sous la tutelle séleucide. Il parvient ensuite en Médie (il est possible qu'Ecbatane ait été hellénisée en Éphiphanéa). Certaines sources mentionnent qu'il échoue à piller un temple indigène d'Élymaïde avant de mourir de maladie ; ces circonstances rappelant la mort de son père font suspecter l'existence d'un doublet dans l'historiographie antique, qui a été considéré comme certain ou au contraire rejeté par différents auteurs. La mention par le Deuxième livre des Maccabées qu'Antiochos aurait souhaité épouser Nanaya, la divinité du lieu, a été interprétée par Stig Wikander comme appartenant à une série de hiérogamies destinées à renforcer le culte royal et à justifier l'appropriation des richesses des temples concernés (en tant que dot des « épouses »), mais cette hypothèse reste controversée. Si le projet d'Antiochos était de marcher ensuite contre les Parthes, il n'en a pas l'occasion car il tombe gravement malade à la fin 164 et meurt en Perside. Il a tout de même le temps de mettre fin à la persécution des Juifs de Judée et de confier la tutelle de son fils à Philippe en évinçant Lysias. Se repentant sur son lit de mort de son acharnement contre les Juifs, Antiochos aurait dicté ses dernières volontés à son fils, Antiochos V, le plaçant sous leur protection. Antiochos peut être considéré comme le dernier grand souverain séleucide, malgré son tempérament excessif (largement exploité par les sources juives) et son œuvre inachevée.
Caractéristiques en Clash!
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Liste
C'est l'armée d'ANTIOCHOS III Mégas après MAGNESIE, SELEUCOS IV et ANTIOCHOS IV Epiphane. ANTIOCHOS IV est le réformateur admirateur des Romains qui transforma une partie des Argyraspides en imitation légionnaires. Les batailles de cette période sont :
* 165 - ARTAXATA : Antiochos IV contre Artaxatès , roi d'Arménie
Général en Chef comme Compagnon............................................................................................ 1
Sous-général comme Compagnon................................................................................................ 0 à 2
Maison Royale :
Compagnons : EHC, Reg.A, lance...........................................................................................
5 à 7
ajouter la formation en coin..............................................................................................
à volonté
Agema : EHC, Reg.B, lance.....................................................................................................
6 à 8
passer en SHC...............................................................................................................
0 ou Tous
Argyraspides : MI, Reg.B, pique et bouclier......................................................................
24 à 48
changer en HI......................................................................................................................
0 à 48
passer en Imitation Légionnaires HI, arme lourde de jet et bouclier.......................................
0 à 1/2
Troupes montées :
Cataphractes : SHC, Reg.C, lance ..................................................................................... 16 à 32
Galates : MC, Irr.B, javelot et bouclier.......................................................................................
0 à 15
remplacer le javelot par la lance courte.............................................................................
à volonté
passer en HC.........................................................................................................................
0 à 7
Mercenaires "tarentins" : LC, Reg.C, javelots et bouclier............................................................... 0 à 8
Mercenaires dahae : LC, Irr.C, arc............................................................................................... 0 à 8
Scythes : LC, Irr.C, arc..............................................................................................................
0 à 10
ajouter la formation en coin..............................................................................................
à volonté
Milices civiques : LC, Reg.D, javelots et bouclier........................................................................
0 à 12
passer en Irr.C.................................................................................................................
à volonté
Archers syriens : LC, Reg.D, arc.................................................................................................. 0 à 8
Chameliers arabes : LCm, Irr.D, arc........................................................................................... 0 à 20
Chars à Faux : HCh 4 chevaux, Irr.A, Faux............................................................................... 0 à 4 *
Eléphants : Eléphant avec 3 combattants Irr.C en Howdah, 1 pique, 1 arc et 1 javelot ou 3 arc...... 0 à 2
Infanterie :
Phalange des Katoiroi : MI, Reg.C, pique bouclier..........................................................
24 à 144
changer en HI......................................................................................................................
0 à 96
Thorakitai : LHI, Reg.C, longue lance, javelot et bouclier............................................................ 0 à 12
Cappadociens : MI, Irr.D, javelot et bouclier.............................................................................. 0 à 10
Thureophoroi mercenaires : LMI, Reg.C, longue lance, javelot et bouclier................................... 0 à 12
Galates : LMI, Irr.C, javelot et bouclier......................................................................................
0 à 25
changer en MI.................................................................................................................
à volonté
passer en spécialistes à l'épée (bonus à l'arme
de base)..................................................... à volonté
Colons "thraces" : LMI, Irr.C, javelot et bouclier......................................................................... 0 à 15
Escorte des éléphants : LI, Irr.C, 1/2 fronde, 1/2 arc.....................................................
10 par éléphant
ajouter le bouclier............................................................................................................
à volonté
Archers mercenaires "crétois" : LI, Reg.C, arc............................................................................
0 à 24
ajouter le bouclier............................................................................................................
à volonté
Arabes : LI, Irr.D, arc........................................................................................................
20 à 100
remplacer l'arc par le javelot ou la lance courte.....................................................................
0 à 50
ajouter le bouclier............................................................................................................
à volonté
passer en LMI.................................................................................................................
à volonté
changer en MI.................................................................................................................
à volonté
Cariens et Ciliciens : LI, Irr.C, javelot et bouclier........................................................................ 0 à 16
Archers mysiens ou élymaites: LI, Irr.D, arc................................................................................ 0 à 30
Frondeurs tralliens : LI, Irr.C, fronde..........................................................................................
0 à 16
ajouter le bouclier............................................................................................................
à volonté
Pisidiens : LI, Irr.C, javelot et bouclier........................................................................................ 0 à 20
Frondeurs de Cyrte : LI, Irr.D, fronde........................................................................................
0 à 20
changer en Irr.C...............................................................................................................
à volonté
ajouter le bouclier............................................................................................................
à volonté
NOTES :
(1) Les éléphants ont subi des pertes très lourdes à MAGNESIE et ne
sont plus remplacés.
(2) L'escorte des éléphants ne peut être utilisée qu'avec des éléphants,
en sous-unité ou en unité mixte si la règle l'autorise.
(3) Si l'on joue un corps de troupe tel que ce ne soit pas le Roi lui-même qui commande, les troupes de la
Maison Royale sont interdites.