Menu
NEWS?
Last Updates
Mises à jour
Faire un Don (Paypal)/Make Donation
Donators Have access to personalized service, Budget for balancing armies, Custom army lists, Unit Cards and many more
Télécharger gratuitement la Règle CLASH ! en français
Don conseillé si satisfaits : 10 euros
Download English version CLASH !
FREE. Tip welcomed if satisfied
Télécharger le modèle des fiches d'unité / Download Unit Cards template
Suivez nous sur Facebook
40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
Scénarios
Nous contacter par Messenger pour :
Proposer une liste, un terrain, un scénario
Demander une liste

Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées des Grecs -

Liste SEL385 - Derniers Rois Séleucides (145 à 64 av JC.)

L'Histoire

Durant près de cinquante ans, les deux branches de la dynastie issues des fils de Démétrios Ier se livrent une lutte acharnée pour le pouvoir.

Démétrios Ier, souverain énergique, rencontre l'hostilité des Attalides de Pergame qui poussent sur le trône un prétendu fils d'Antiochos IV, Alexandre Ier Balas. Son fils Démétrios II, réputé pour sa tyrannie, voit la sécession du stratège Diodote, commandant de la place d'Apamée, qui fait proclamer un fils de Balas, Antiochos VI. Après avoir éliminé le jeune souverain, Diodote se proclame roi sous le nom de Tryphon, avant d'être lui-même tué par Antiochos VII, fils de Démétrios Ier. Il est le dernier roi à avoir tenté de reprendre les territoires perdus aux dépens des Parthes ; après quelques succès en Babylonie et en Médie grâce à une armée considérable, il est vaincu et tué par les Parthes en 129. Durant le second règne de Démétrios II, que les Parthes ont libéré de sa captivité afin de susciter le désordre dans la dynastie, des révoltes éclatent à Antioche et au sein de l'armée à cause de l'emprise des mercenaires crétois sur la Syrie. Il est renversé par un usurpateur soutenu par les Lagides, Alexandre II Zabinas qui finit par être évincé par Antiochos VIII en 123. Le long règne de ce dernier est marqué par la perte de Doura Europos aux dépens des Parthes, l'émancipation de Séleucie de Piérie et la sécession de la Commagène98. À partir de 114, il entre en conflit avec son frère Antiochos IX pendant près de quinze ans. Sa mort plonge le royaume dans d'inextricables complexités dynastiques sachant qu'il a laissé cinq fils qui tous prétendent au diadème royal.

Les dernières années de la dynastie sont marquées par d'incessantes querelles entre frères, neveux et oncles ou cousins, d'autant plus complexes qu'elles impliquent souvent des princesses lagides. La Syrie, dernier reliquat du royaume séleucide, sombre bientôt dans l'anarchie, chaque cité avançant son prétendant. Les Juifs, sous la direction des Hasmonéens, obtiennent par ailleurs leur indépendance vers 104. Les cinq fils d'Antiochos VIII se livrent en effet une compétition pour le pouvoir. Ainsi Démétrios III règne autour de Damas, et finit par être vaincu par les Parthes en 88, tandis que Philippe Ier règne lui autour d'Antioche. Antiochos XII, installé à Damas, se rebelle bientôt contre son frère Philippe ; mais il est battu par les Nabatéens qui occupent la Syrie méridionale.

En 83, les Antiochéniens, excédés par le désordre politique entretenus par la double royauté séleucide, offrent la couronne au roi Tigrane II qui intègre la Syrie au royaume d'Arménie alors en pleine expansion. Les Séleucides profitent de la victoire de Lucullus sur Tigrane en 69 pour revendiquer un trône sous tutelle romaine ; mais Pompée détrône Antiochos XIII en 64, mettant un point final à la dynastie. Les royaumes d'Antioche et de Damas sont alors réduits au statut de province romaine. Antiochos XIII se réfugie chez son protecteur, lequel l'élimine pour plaire à Pompée. Quant à Philippe II, il semble qu'il ait survécu, car un prince séleucide nommé Philippe est pressenti, en 56, pour épouser la reine d'Égypte Bérénice IV. Cette union est cependant rejetée par le gouverneur de Syrie, Aulius Gabinius, qui a sans doute fait exécuter Philippe. Ainsi disparaissent les derniers représentants de la dynastie des Séleucides. Si la Syrie proprement dite devint une province de l'Empire romain, la plus grande partie des régions orientales qui a constitué le royaume séleucide à l'époque de Séleucos Ier appartient désormais aux Parthes.

L'Armée

L'armée séleucide a été la plus importante en termes d'effectifs des royaumes hellénistiques, sinon la plus efficace sur le champ de bataille. Cette armée cosmopolite, bigarrée et extravagante a permis d'assoir le royaume séleucide dans son territoire et de former, sinon de conserver, un immense empire. Elle a combattu sur tous les fronts de la Judée à l'Arménie, de la Bactriane à la Grèce en faisant face à d'impétueux voisins et à de puissants États rivaux.

À partir de la fin du IIe siècle av. J.-C., le royaume séleucide entre dans une période de déclin causée par la conquête parthe et les conflits de succession après la mort d'Antiochos VII, dernier souverain capable de mener de grandes campagnes. La perte de l'Anatolie et de la Mésopotamie signifie la perte de ressources économiques et d'une « main-d'œuvre » indispensables au maintien de la puissance militaire. Les Séleucides se voient dès lors dans l'impossibilité de maintenir une phalange digne de ce nom, avec des effectifs comparables à ceux des batailles de Raphia et de Magnésie. Au début du Ier siècle av. J.-C., le royaume connait une phase critique avec la division du royaume entre Nord et Sud, l'instabilité politique entrainant une dépendance accrue aux mercenaires et aux milices citoyennes.

En voulant prendre le meilleur du modèle gréco-macédonien (dont la phalange) et le meilleur du modèle asiatique (dont les cataphractaires), l'armée séleucide hérite aussi de leurs défauts respectifs en termes de manœuvre mais aussi de coût financier. À la bataille, la cavalerie se perd souvent en chemin du fait de longues poursuites ; de grandes batailles ont été perdues face aux légions romaines par incapacité à profiter de l'effet d'encerclement. Finalement l'armée séleucide, l'une des plus marquantes des temps antiques, n'est vaincue complètement que par deux grands empires en formation : l'empire parthe avec ses cavaliers et archers d'élite, et l'empire romain avec ses légionnaires supérieurs dans la mêlée.


Unités disponibles *

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Compagnons

5

7

Cavalerie, Très lourds, ,, Lance couchée, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, ,, Lance, Superior, Enthousiasts

Agema

6

8

Cavalerie Ordre serré, Extra lourds, ,, Lance couchée, Vétérans, Enthousiastes

Close order Cavalry, Extra Heavy, ,, Lance, Veteran, Enthousiasts

Cataphractes

8

32

Cavalerie Ordre serré, Extra lourds, ,, Lance couchée,

Close order Cavalry, Extra Heavy, ,, Lance,

« Tarentins »

0

8

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Javelot,

Open order Cavalry, Shield, Javelin, Javelin,

Milices civiques

0

12

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Arme de poing, Recrues,

Open order Cavalry, Shield, Javelin, Side Arm, Raw,

Galates

0

15

Cavalerie, Bouclier, Javelots, Lance courte, Enthousiastes

Cavalry, Shield, Javelin, Spear, Enthousiasts

passer en Arm1

0

7

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Scythes

0

10

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

Archers Syriens

0

8

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Hésitants

Open order Cavalry, Bow, Side Arm, Wavering

Chameliers Arabes

0

20

Chamellerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Couards

Open order Camels, Bow, Side Arm, Cowards

Argyraspides

12

48

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Piques, Vétérans, Enthousiastes

Close order Infantry, Shield, ,, Pike, Veteran, Enthousiasts

équiper à la Romaine

0

24

Non défini, Lourds, Bouclier, ,, Arme Lourde de Jet,

Undefined, Heavy, Shield, ,, Heavy throwing weapons,

Phalanges

12

144

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Piques,

Close order Infantry, Shield, ,, Pike,

passer Argyraspides ou Phalange en Arm1*

0

120

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Thorakiatai

0

12

Infanterie , Lourds, Bouclier, Javelots, Lance longue,

Order Infantry, Heavy, Shield, Javelin, Long Spear,

Galates

0

20

Infanterie , Bouclier, Javelots, Lance courte,

Order Infantry, Shield, Javelin, Short spear,

passer en OS

0

20

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Infantry, ,, Unarmed,

passer en Arm1

0

20

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

donner épée gauloise longue

0

20

Non défini, ,, Spécialiste AdP,

Undefined, ,, swordsman,

Thureophoroi mercenaires

0

12

Infanterie , Bouclier, Javelots, Lance longue,

Order Infantry, Shield, Javelin, Long Spear,

Colons Thraces

0

15

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

Thureophoroi des milices

0

40

Infanterie , Bouclier, Javelots, Lance longue, Hésitants

Order Infantry, Shield, Javelin, Long Spear, Wavering

Archers crétois

0

12

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Arme de poing,

Open order Infantry, Shield, Bow, Side arm,

Archers perses

0

10

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

Pisidiens

0

20

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife,

Frondeurs de Cyrte

0

20

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Arme de poing, Hésitants

Open order Infantry, Sling, Side arm, Wavering

ajouter bouclier

0

20

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Cappadociens et similaires

0

20

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague, Hésitants

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife, Wavering

passer en OM

0

20

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

passer en OS

0

20

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Infantry, ,, Unarmed,

Frondeurs Asiatiques

0

15

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Fronde, Dague, Hésitants

Open order Infantry, Shield, Sling, Knife, Wavering

Arabes

20

100

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Couards

Open order Infantry, Bow, Knife, Cowards

ajouter LC

0

50

Non défini, ,, Lance courte,

Undefined, ,, Short spear,

ajouter bouclier

0

100

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

passer en OM

0

100

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

passer en OS

0

100

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Infantry, ,, Unarmed,

Archers Mysiens ou Elymaïtes

0

30

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Knife, Wavering

*Si la phalange est montée en Arm1, les Piquiers Argyraspides doivent l'être proportionnellement au moins autant.

Caractéristiques en Clash!
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Compagnons

5

7

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Agema

6

8

MCS

OS

3

0

1

2

2

4

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Cataphractes

8

32

MCS

OS

3

0

1

2

2

4

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

« Tarentins »

0

8

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

Milices civiques

0

12

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

R

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Galates

0

15

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

E

Javelots

2

4

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

passer en Arm1

0

7

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Scythes

0

10

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Archers Syriens

0

8

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Chameliers Arabes

0

20

MDD

OD

0

0

1

4

6

0

N

C

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ Effet chameaux/

Argyraspides

12

48

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Piques

5

3

1

-

/ /

équiper à la Romaine

0

24

-

0

1

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme Lourde de Jet

4 et 5

0

1

4 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Phalanges

12

144

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Piques

5

3

1

-

/ /

passer Argyraspides ou Phalange en Arm1

0

120

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Thorakiatai

0

12

IPM

OM

1

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Galates

0

20

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

passer en OS

0

20

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en Arm1

0

20

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

donner épée gauloise longue

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

Thureophoroi mercenaires

0

12

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Colons Thraces

0

15

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Thureophoroi des milices

0

40

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

H

Javelots

2

4

2

1

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Archers crétois

0

12

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Archers perses

0

10

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Pisidiens

0

20

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Frondeurs de Cyrte

0

20

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Fronde

3

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

ajouter bouclier

0

20

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Cappadociens et similaires

0

20

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

H

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

passer en OM

0

20

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en OS

0

20

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Frondeurs Asiatiques

0

15

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

H

Fronde

3

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Arabes

20

100

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

C

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

ajouter LC

0

50

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

ajouter bouclier

0

100

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en OM

0

100

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en OS

0

100

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Archers Mysiens ou Elymaïtes

0

30

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

=====================================================================================

Liste
SEL385 - SELEUCIDES - 145 av.J.C. / 83 av.J.C.



C'est l'armée des derniers Séleucides, celle de la décadence. Le moral s'en ressent largement.



Général en Chef comme Compagnon............................................................................................ 1

Sous-général comme Compagnon................................................................................................ 0 à 2



Troupes montées :

Compagnons : EHC, Reg.A, lance........................................................................................... 5 à 7
ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté

Agema : SHC, Reg.B, lance..................................................................................................... 6 à 8

Cataphractes : SHC, Reg.C, lance ....................................................................................... 8 à 32

Mercenaires "tarentins" : LC, Reg.C, javelots et bouclier............................................................... 0 à 8

Milices civiques : LC, Reg.D, javelots et bouclier........................................................................ 0 à 12

Galates : MC, Irr.B, javelot et bouclier....................................................................................... 0 à 15
passer en HC......................................................................................................................... 0 à 7

Scythes : LC, Irr.C, arc.............................................................................................................. 0 à 10
ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté

Archers syriens : LC, Reg.D, arc.................................................................................................. 0 à 8

Chameliers arabes : LCm, Irr.D, arc........................................................................................... 0 à 20



Infanterie :

Argyraspides : MI, Reg.B, pique et bouclier...................................................................... 12 à 48
passer en Imitation Légionnaires HI, arme lourde de jet et bouclier......................... 1/2 ou 0

Phalanges : MI, Reg.C, pique et bouclier......................................................................... 12 à 144

changer des Argyraspides ou des Phalanges en HI.............................................................. 0 à 144

Thorakitai : LHI, Reg.C, longue lance, javelot et bouclier............................................................ 0 à 12

Galates : LMI, Irr.C, javelot et bouclier...................................................................................... 0 à 20
changer en MI................................................................................................................. à volonté
changer en LHI ou en HI.................................................................................................. à volonté
passer en spécialistes à l'épée (bonus à l'arme de base)..................................................... à volonté

Thureophoroi mercenaires : LMI, Reg.C, longue lance, javelot et bouclier................................... 0 à 12

Colons "thraces" : LMI, Irr.C, javelot et bouclier......................................................................... 0 à 15

Thureophoroi des milices : LMI, Reg.D, longue lance, javelot et bouclier..................................... 0 à 40

Archers mercenaires "crétois" : LI, Reg.C, arc............................................................................ 0 à 12
ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Archers perses : LI, Irr.C, arc.................................................................................................... 0 à 10
ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Pisidiens : LI, Irr.C, javelot et bouclier........................................................................................ 0 à 20

Frondeurs de Cyrte : LI, Irr.D, fronde........................................................................................ 0 à 20
ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Cappadociens et autres : LI, Irr.D, javelot et bouclier.................................................................. 0 à 20
ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
passer en LMI................................................................................................................. à volonté
changer en MI................................................................................................................. à volonté

Frondeurs Asiatiques : LI, Irr.D, fronde et bouclier..................................................................... 0 à 15

Arabes : LI, Irr.D, arc........................................................................................................ 20 à 100
remplacer l'arc par le javelot ou la lance courte..................................................................... 0 à 50
ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
passer en LMI................................................................................................................. à volonté
changer en MI................................................................................................................. à volonté

Archers mysiens ou élymaites: LI, Irr.D, arc................................................................................ 0 à 30



NOTES :

(1) Si la phalange est montée en HI, les Argyraspides doivent l'être proportionnellement au moins autant.