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40 Armées Indispensables de Qadesh à La Marne
T 1 Armées Antiques et Médiévales
T1.1 L'Europe
T1.2 L'Asie
T1.3 Le Reste
T 2 Armées 1500-1700
T 3 Armées 1700-1790
T 4 Armées 1790-1850
T 5 Armées 1850-1925
T 6 Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées d'Amérique Centrale -

Liste VH06 : OTOMI - 12ème siècle ap.J.C. / 14ème siècle ap.J.C.

   Les Otomis (le pluriel exact est Otontin) (exonyme d'origine nahuatl) sont un groupe ethno-linguistique du Mexique central, dont on s'accorde à souligner l'ancienneté. Une théorie est qu'ils seraient installés dans la région depuis 5 000 ans avant la conquête soit des millénaires avant les locuteurs de langues Nahuatl. N'ayant jamais possédé de système d'écriture et n'ayant pas laissé de sites archéologiques, les Otontin n'ont suscité que peu d'intérêt de la part des spécialistes de la Mésoamérique, à l'exception notable de Jacques Soustelle et surtout de Jacques Galinier. Les Otomis se désignent eux-mêmes par le mot « N’yuhu ».

Les Otomis sont actuellement établis dans une zone au nord de Mexico, mais ils ont dû occuper une aire de dispersion bien plus étendue jadis, avant que les Nahuas ne viennent occuper la plus grande partie du Plateau central. Les Otomis se définissent eux-mêmes par leur langue, qui fait partie du groupe oto-mangue, auquel appartiennent également le mixtèque et le zapotèque.

À l'époque préhispanique, les Otomis faisaient l'objet de nombreuses idées préconçues de la part de leurs voisins, de la même manière que certains groupes à notre époque. Les Aztèques les considéraient comme des demeurés. Bernardino de Sahagún y fait allusion dans le Codex de Florence : « Quand on gronde quelqu'un pour sa gaucherie, on a l'habitude de lui dire par méchanceté : “Que tu es sot, tu es bien otomitl ; tu ne saurais comprendre ce qu'on te dit… Tu es peut-être bien un vrai otomitl ?” » On leur reprochait en outre de trop boire et de mal s'habiller.

     Les Otomi ont fondé un petit état dans l'île de Xaltocan du 12ème au 14ème siècle. N'ayant jamais, à cette exception près, formé d'État, les Otomis trouvaient fréquemment à s'employer comme soldats au service des cités voisines, comme le faisaient jadis les montagnards suisses en Europe, au point que chez les Aztèques, il existait un groupe de guerriers qui tiraient leur nom, « Otomi », d'une tenue militaire originaire de ce peuple. On leur attribuait également l'origine de la coutume consistant à écorcher un ennemi mort et à se revêtir de sa peau. Au moment où Cortés entra sur leur territoire, les Tlaxcaltèques envoyèrent d'abord des guerriers otomis à sa rencontre.  
NB dans le système Aztèque de costumes guerriers liés aux "performances" le grade "d'"Otomi" corrspondait à la capture de 5 ou six ennemis, et ce situait entre celui de guerrier jaguar (Ocelotl) et celui de Cuachiqueh. Une marque supplémentaire de l'estime que leur portaient leurs voisins. Contrairement aux rangs inférieurs, ils étaient rassemblés en unités d'élite. On peut rapprocher cette coutume de celle qui fit, sous Napoléon, verser dans les Hussards, unité portant un uniforme et affectant des coutumes d'origine hongroise, les meilleurs cavaliers légers venus de la Normandie, de la orraine ou du Limousin...

 
Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Guerriers

60

300

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte,

Order Infantry, Shield, ,, Short spear,

      passer en OD

0

300

Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Infantry, ,, Unarmed,

      remplacer la lance courte par la longue lance

0

300

Non défini, ,, Lance longue,

Undefined, ,, Long Spear,

      remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains

0

40

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

      ajouter le javelot à propulseur en plus

30

300

Non défini, Javelot à propulseur, Non armé,

Undefined, Javelin+thrower, Unarmed,

      remplacer le javelot à propulseur par la fronde

0

300

Non défini, Fronde, Non armé,

Undefined, Sling, Unarmed,

      ajouter l'arc en plus.

0

60

Non défini, Arc, Non armé,

Undefined, Bow, Unarmed,

      passer des NM en VE comme gardes

0

33

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

      Passer des NM en NF comme fanatiques

0

30

Non défini, ,, Non armé, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Fanatics

Frondeurs

0

40

Infanterie , Bouclier, Fronde, Dague,

Order Infantry, Shield, Sling, Knife,

      passer en OD

0

40

Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Infantry, ,, Unarmed,

      ajouter le javelot en plus

0

20

Non défini, Javelots, Non armé,

Undefined, Javelin, Unarmed,

Archers

0

60

Infanterie , Bouclier, Arc, Non armé,

Order Infantry, Shield, Bow, Unarmed,

      passer en OD

0

60

Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Infantry, ,, Unarmed,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Guerriers

60

300

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

+

Lance courte

5

1

1

+

/ /

      passer en OD

0

300

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

+

Non armé

0

0

1

+

/ /

      remplacer la lance courte par la longue lance

0

300

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

+

Lance longue

5

2

1

+

/ /

      remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

+

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse ; pas de bouclier

/ /

      ajouter le javelot à propulseur en plus

30

300

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Javelot à propulseur

3

4

2

1

+

Non armé

0

0

1

+

/ /

      remplacer le javelot à propulseur par la fronde

0

300

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Fronde

3

4

2

1

+

Non armé

0

0

1

+

/ /

      ajouter l'arc en plus.

0

60

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

+

Non armé

0

0

1

+

/ /

      passer des NM en VE comme gardes

0

33

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

+

Non armé

0

0

1

+

/ /

      Passer des NM en NF comme fanatiques

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

+

Non armé

0

0

1

+

/ /

Frondeurs

0

40

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Fronde

3

4

2

1

+

Dague

6

0

1

+

/ /

      passer en OD

0

40

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

+

Non armé

0

0

1

+

/ /

      ajouter le javelot en plus

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Javelots

2

4

2

1

+

Non armé

0

0

1

+

/ /

Archers

0

60

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

+

Non armé

0

0

1

+

/ /

      passer en OD

0

60

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

+

Non armé

0

0

1

+

/ /

=======================================================================================

Caractéristiques en Charges A&M

Liste VH06 : OTOMI - 12ème siècle ap.J.C. / 14ème siècle ap.J.C.

 

         Les Otomi ont fondé un petit état dans l'île de Xaltocan du 12ème au 14ème siècle. Leur réputation était telle que l'on a appelé de leur nom des troupes fanatiques chez les Aztèques et les Tlaxcallans.

Général en Chef comme garde....................................................................................................... 1

Sous-général comme garde.......................................................................................................... 0 à 2 

Guerriers : LI, Irr.C, lance courte et bouclier................................................................... 60 à 300
      passer en LMI ................................................................................................................ à volonté
      remplacer la lance courte par la longue lance.................................................................... à volonté
      remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains...................................................................... 0 à 40
      ajouter le javelot à propulseur en plus........................................................................ 1/2 à Ts.
      remplacer le javelot à propulseur par la fronde.................................................................. à volonté
      ajouter l'arc en plus.............................................................................................................. 0 à 60
      passer des Irr.C en Irr.B comme gardes............................................................................... 0 à 33
      passer des Irr.C en Irr.A comme fanatiques.......................................................................... 0 à 30

Frondeurs : LI, Irr.C, fronde et bouclier..................................................................................... 0 à 40
      passer en LMI ................................................................................................................ à volonté
      ajouter le javelot en plus....................................................................................................... 0 à 20

Archers : LI, Irr.C, arc et bouclier.............................................................................................. 0 à 60
      passer en LMI ................................................................................................................ à volonté

 

NOTES :

- Les javelots à propulseur sont les traits lancés par le propulseur appelé l'Atlatl. Selon la manière dont ils étaient utilisés, on peut aussi les considérer comme de simples javelots.

Tous droits réservés © Vincent Hérelle+Philippe Bondurand, 2002-2009