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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
Scénarios
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées de la Renaissance -

Armée vh16 : Français, début des Guerres d'Italie (1477 à 1519)

Le royaume de Naples, jusqu'en 1442, est aux mains de la maison d'Anjou, maison cadette des Capétiens. À cette date, l'Aragon avec le roi Alphonse V en prend le contrôle. La maison d'Anjou essaie alors sans relâche d'en reprendre possession. Son dernier représentant, René d'Anjou meurt en 1480 : ses droits sur le royaume de Naples passent alors au royaume de France, où règne Louis XI, puis, à partir de 1483, Charles VIII.

Charles VIII doit faire d'importantes recherches dans les archives pour prouver le bien-fondé de ses prétentions, d'autant plus que la maison d'Anjou a perdu ses possessions napolitaines en 1442. Ce legs comprend aussi le royaume de Jérusalem, qui est occupé par les Mamelouks jusqu'en 1517. Trois traités assurent à la France la neutralité des partis concurrents : neutralité de l'Angleterre par le traité d'Étaples en 1492, puis celle de l'Espagne par le traité de Barcelone en 1493 (Ferdinand II d'Aragon récupère le Roussillon et la Cerdagne), enfin celle de l'empereur Maximilien par le traité de Senlis en 1493. Par ces derniers accords, Charles VIII renonce à la Franche-Comté, dot de sa promise Marguerite d'Autriche (fille de Maximilien) avec laquelle il rompt dès lors ses fiançailles.

En 1486, certains barons du royaume de Naples, restés fidèles aux Angevins, se révoltent. Vaincus, ils se réfugient en France. Les monarques français essayent alors de faire valoir leurs droits pendant près de 60 ans.

Charles VIII est en outre incité à se rendre en Italie par Ludovic le More, tuteur du duc de Milan Jean Galéas Sforza. Ludovic le More est inquiet de la rupture possible de l'équilibre en Italie : l'alliance formée dès 1467 par Florence, Milan et Naples, pour lutter contre la puissance vénitienne, bat de l'aile et Pierre l'Infortuné, le successeur de Laurent le Magnifique, se rapproche du royaume de Naples.

En outre, le projet de Charles VIII est discrètement soutenu en Italie même par une faction, à la tête de laquelle se trouve « le cardinal Giuliano della Rovere le futur Jules II, [qui] comptait sur l'appui des Français pour faire déposer le pape régnant Alexandre VI Borgia »

Les guerres se succèdent. Victoires alternes avec défaite jusqu'à l'éclatante victoire de Marignan en 1515, largement due à l'arrivée des Vénitiens, mais fort bien mise en avant et exploitée politiquement par une propagande royale sans équivalent depuis l'écriture de la Guerre des Gaules par César. Une propagande largement appuyée sur l'invention toute récente de l'imprimerie.

Le 13 août 1516, Charles de Habsbourg, devenu roi d'Espagne à la mort de son grand-père Ferdinand II d'Aragon, reconnaît à la France la possession du Milanais, contre l'abandon de toute prétention française sur Naples : c'est la paix de Noyon.

Il fut plus difficile pour le roi de France de s'entendre avec les Suisses divisés. En janvier 1516, huit cantons décident d'accepter les conditions du roi, cinq autres autorisent l'empereur à recruter pour une nouvelle expédition en Italie. Finalement le 29 novembre 1516, une paix perpétuelle est signée entre la Confédération et la France. Le roi de France pouvait de nouveau engager des Suisses dans son armée. Une paix durable semble s'installer en Italie. C'est à peu près le terme de notre liste.



Unités disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Gendarmes Nobles

10

30

Cavalerie, Extra lourds, ,, Lance médiévale +Masse, Enthousiastes

Cavalry, Extra Heavy, ,, Heavy Lance + Mace, Enthousiasts

reclasser en NF

0

30

Non défini, ,, Non armé, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Fanatics

reclasser en VE comme Gendarmes d'Ordonnance

0

30

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

reclasser en SE comme Gardes Françaises ou Ecossaises

0

10

Non défini, ,, Non armé, Supérieurs, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Superior, Enthousiasts

Archers du Roi

10

60

Cavalerie, ,, Lance médiévale,

Cavalry, ,, Heavy Lance,

ajouter arbalète à volonté

0

60

Non défini, Arbalète légère, Non armé,

Undefined, Light crossbow, Unarmed,

ajouter arc à - d'1/4 des Archers du Roi

0

20

Non défini, Arc, Non armé,

Undefined, Bow, Unarmed, /

reclasser en NE

0

60

Non défini, ,, Non armé, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Enthousiasts

Reclasser - d'1/3 en VE comme Gardes

0

20

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

Argoulets

0

20

Cavalerie Ordre dispersé, Arbalète légère, Arme de poing,

Open order Cavalry, Light crossbow, Side Arm,

passer argoulets en arm1

0

10

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Piquiers*

0

12

Infanterie Ordre serré, ,, Piques, Recrues,

Close order Infantry, ,, Pike, Raw,

Hallebardiers*

10

12

Infanterie , ,, Hallebarde, Recrues,

Order Infantry, ,, Halberd, Raw,

Arbalétriers*

10

60

Infanterie , Arbalète lourde, Arme de poing, Recrues, Hésitants

Order Infantry, Heavy crossbow, Side arm, Raw, Wavering

passer arbalétriers en OD

0

60

Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Infantry, ,, Unarmed,

reclasser arbalétriers en RM

0

60

Non défini, ,, Non armé, Recrues,

Undefined, ,, Unarmed, Raw,

reclasser des Français* en NM

0

40

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

passer français* en Arm1

0

40

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Piquiers Mercenaires

20

90

Infanterie Ordre serré, ,, Piques,

Close order Infantry, ,, Pike,

Hallebardiers Mercenaires

0

30

Infanterie , ,, Hallebarde,

Order Infantry, ,, Halberd,

passer hallebardiers mercenaires en OS

0

30

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Infantry, ,, Unarmed,

Arbalétriers mercenaires

0

30

Infanterie , Arbalète lourde, Arme de poing,

Order Infantry, Heavy crossbow, Side arm,

passer arbalétriers mercenaires en OD

0

30

Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Infantry, ,, Unarmed,

donner haquebuttes à arbal. Merc.

0

30

Non défini, Haquebute, Non armé,

Undefined, Haquebut, Unarmed,

passer mercenaires en Arm1

0

50

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

passer Merc Arm1 en Arm2

0

30

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

reclasser Mercenaires en SE comme Suisses

0

150

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

Artillerie

4

25

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Side arm,

Caractéristiques en Clash!
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Gendarmes Nobles

10

30

MCM

OM

3

0

1

2

2

4

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

reclasser en NF

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

reclasser en VE comme Gendarmes d'Ordonnance

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

reclasser en SE comme Gardes Françaises ou Ecossaises

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Archers du Roi

10

60

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale

2 et 5

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

ajouter arbalète à volonté

0

60

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

ajouter arc à - d'1/4 des Archers du Roi

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

reclasser en NE

0

60

-

0

0

0

0

0

0

6

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Reclasser - d'1/3 en VE comme Gardes

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Argoulets

0

20

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

passer argoulets en arm1

0

10

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Piquiers*

0

12

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Piques

5

3

1

-

/ /

Hallebardiers*

10

12

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

Arbalétriers*

10

60

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Arbalète lourde

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

passer arbalétriers en OD

0

60

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

reclasser arbalétriers en RM

0

60

-

0

0

0

0

0

0

6

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

reclasser des Français* en NM

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer français* en Arm1

0

40

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Piquiers Mercenaires

20

90

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Piques

5

3

1

-

/ /

Hallebardiers Mercenaires

0

30

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

passer hallebardiers mercenaires en OS

0

30

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Arbalétriers mercenaires

0

30

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arbalète lourde

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

passer arbalétriers mercenaires en OD

0

30

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

donner haquebuttes à arbal. Merc.

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Haquebute

3

5

1

1

Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer mercenaires en Arm1

0

50

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer Merc Arm1 en Arm2

0

30

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

reclasser Mercenaires en SE comme Suisses

0

150

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Artillerie

4

25

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

=====================================================================================