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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées de la Perse -

Armée vh21 : Khanats Perses  

KHANATS PERSES ISLAMIQUES - 1450 ap.J.C. / 1502 ap.J.C.

Tamerlan, d’origine turque ou mongole selon les sources, avaot conquisc d’abord la Transoxiane, fait de Samarcande sa capitale en 1369 et devint finalement empereur de tout l’Iran en 1381. Ses conquêtes ont été moins rapides que ses prédécesseurs mongols, mais tout aussi sauvages : Shiraz et Ispahan furent quasiment rasées à son passage. Le règne de Tamerlan puis de sa dynastie des Timourides se caractérise par l’incorporation d’Iraniens à des postes administratifs et par le mécénat de ces souverains dans l’architecture et les arts ; la période est si riche du point de vue culturel qu’on l’appelle la renaissance timouride. Les Timourides, minés pas des luttes intérieures, voient leur empire se désintégrer en 1507, quand les Ouzbeks de la dynastie Chaybanides prennent Samarcande. Au même moment, les Safavides, originaires d’Ardabil, (dans l’Azerbaïdjan iranien) prennent le pouvoir dans l’ouest de l’Iran et reconquièrent une bonne partie du territoire iranien tel qu’il était au temps des Sassanides.

Cette liste de troupes correspond aux révoltes menées par diverses factions iraniennes à la fin du XVeme siècle jusqu'à l'écroulement définitif des Timourides. La plus importante de ces faction se structure autour des leaders héréditaires d'une confrérie soufie. En effet, fait quasiment unique dans les annales dynastiques musulmanes, les Séfévides sont issus de la tariqa (« confrérie religieuse ») des Safavieh fondée par le cheïkh Safi al-Din Ardabili (1252-1334), ce qui en fait l’équivalent islamique de la dynastie des Hohenzollern, issue de la « privatisation » de l’ordre Teutonique par Albert de Brandebourg, quasi contemporain d’Ismaïl Ier.

L'arrivée au pouvoir des Séfévides est liée directement au développement du soufisme en Iran et en Asie centrale. Les Safavieh sont basés à Ardabil, entre Tabriz et la Caspienne, dans l'Azerbaïdjan iranien. La direction spirituelle des Safavieh semble avoir été héréditaire, elle passe du fondateur Safi al-Din Ardabili à son fils, Sadr al-Din Mousa († vers 1391), au fils de celui-ci Khwadja Ali († 1429), à son fils Ibrahim († 1447) et au fils de celui-ci, Djunayd. En 1447, le cheïkh Djunayd est chassé d'Ardabil par Jahan Shah, le chef de la fédération tribale turcomane des Qara Qoyunlu, les « Moutons noirs ». Il s’allie alors à leurs adversaires, les Aq Qoyunlu, les « Moutons blancs » et scelle cette alliance en épousant la bégum Khadidja, la sœur d’Uzun Hasan (1423-1478), lui-même chef des Aq Qoyunlu. À son tour, son fils Haydar épouse Halima, la fille d'Uzun Hasan qui est, par sa mère Théodora, la petite-fille de l’empereur Jean IV de Trébizonde.

Après la mort d’Uzun Hasan, son fils Yakub, se sentant menacé par la puissance grandissante des Safavieh, s’allie avec le maître du Chirvan et, en 1488, défait et tue Haydar à Tabarsaran et poursuit son fils aîné, Ali, qui avant de mourir à son tour désigne son jeune frère Ismail pour reprendre la tête de la tariqa.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Gardes

0

12

Cavalerie, Très lourds, Arc, Lance couchée + AdP+, Vétérans,

Cavalry, Very Heavy, Bow, Lance + swordsman, Veteran,

Timariotes

24

105

Cavalerie, Arc, Arme de poing,

Cavalry, Bow, Side Arm,

ajouter la lance à plus d'1/3

8

105

+ Lance couchée + AdP+,

+Lance + swordsman,

changer en arm1

24

50

+ Lourds,

+ Heavy,

changer des arm1 en arm2

12

50

+ Très lourds,

+Very Heavy, ,

passer en vétérans

0

105

+Vétérans,

+Veteran,

Turkomans

12

32

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

Ajouter javelot à moins de la ½

0

16

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Javelot,

Open order Cavalry, Bow, Javelin,

passer les Turkomans avec javelot en OM

0

16

Cavalerie, Arc, Javelot,

Cavalry, Bow, Javelin,

Levée

0

50

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Hésitants

Open order Cavalry, Bow, Side Arm, Wavering

ajouter la lance courte en plus

0

30

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Lance courte, Hésitants

Open order Cavalry, Bow, Spear, Wavering

ajouter le bouclier à plus de la ½ des Cavaliers

0

50

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, ,, Non armé,

Open order Cavalry, Shield, ,, Unarmed,

Mercenaires Afghans

0

12

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

Arbalétriers

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Arbalète légère, Dague,

Open order Infantry, Light crossbow, Knife,

changer en OM

0

24

Infanterie , Arbalète légère, Dague,

Order Infantry, Light crossbow, Knife,

changer en arm1

0

7

Infanterie , Lourds, Arbalète légère, Dague,

Order Infantry, Heavy, Light crossbow, Knife,

Mercenaires

0

12

Infanterie Ordre dispersé, Haquebute, Dague,

Open order Infantry, Haquebut, Knife,

changer en OM

0

12

Infanterie , Haquebute, Dague,

Order Infantry, Haquebut, Knife,

Javeliniers Mercenaires

0

30

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

changer en OM

0

30

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

changer en OM, lance courte

0

30

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte,

Order Infantry, Shield, ,, Short spear,

Levée Perse

24

100

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Recrues,

Open order Infantry, Bow, Knife, Raw,

changer en OM

0

100

Infanterie , Arc, Dague, Recrues,

Order Infantry, Bow, Knife, Raw,

Javeliniers :

0

20

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague, Recrues,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife, Raw,

NOTES :- Les Turkomans sont des Turcs, des Tatars (mongols de Russie du Sud), des Kurdes ou des Géorgiens.
- Toutes les figurines d'une même unité doivent avoir le même armement.

Caractéristiques pour Clash

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Gardes

0

12

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

V

M

Arc

4

5

2

1

 

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Timariotes

24

105

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

/ /

ajouter la lance à plus d'1/3

8

105

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

changer en arm1

24

50

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

changer des arm1 en arm2

12

50

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

passer en vétérans

0

105

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Turkomans

12

32

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Ajouter javelot à moins de la ½

0

16

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Javelot

4

0

1

 

/ /

passer les Turkomans avec javelot en OM

0

16

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Javelot

4

0

1

 

/ /

Levée

0

50

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

H

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

ajouter la lance courte en plus

0

30

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

H

Arc

4

5

2

1

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

ajouter le bouclier à plus de la ½ des Cavaliers

0

50

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Mercenaires Afghans

0

12

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Arbalétriers

0

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

changer en OM

0

24

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

changer en arm1

0

7

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Mercenaires

0

12

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Haquebute

3

5

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

changer en OM

0

12

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Haquebute

3

5

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

Javeliniers Mercenaires

0

30

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

changer en OM

0

30

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

changer en OM, lance courte

0

30

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

Levée Perse

24

100

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

M

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

changer en OM

0

100

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

M

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Javeliniers :

0

20

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

R

M

Javelots

2

4

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

NOTES :
- Les Turkomans sont des Turcs, des Tatars (mongols de Russie du Sud), des Kurdes ou des Géorgiens.
- Toutes les figurines d'une même unité doivent avoir le même armement.

Caractéristiques pour Charges Antiques et Médiévales

Liste vh21 : Khanats Perses  

KHANATS PERSES ISLAMIQUES - 1450 ap.J.C. / 1502 ap.J.C.

 

Général en Chef comme cavalier lourd

Sous-général comme cavalier lourd............................................................................................... 0 à 2

 

Troupes montées :

Gardes : EHC, Irr.B, arc, lance.................................................................................................. 0 à 12

Timariots : MC, Irr.C, arc ..................................................................................................... 24 à 105
      ajouter la lance............................................................................................................... 1/3 à tous
      changer en HC .................................................................................................................. 24 à 50
      changer des HC en EHC ............................................................................................... 1/2 à tous
      passer en Irr.B................................................................................................................. à volonté

Turkomans : LC Irr.C, arc........................................................................................................ 12 à 32
      ajouter la lance courte ou le javelot en plus.......................................................................... 0 à 1/2
      passer les Turkomans avec javelot en MC........................................................................ à volonté

Levée : LC, Irr.D, arc................................................................................................................ 0 à 50
      ajouter la lance courte en plus............................................................................................... 0 à 30
      ajouter le bouclier à des Cavaliers.................................................................................. 1/2 à Tous

 

Infanterie : ...........................................................................................................................................

Mercenaires Afghans : LMI, Irr.B, javelot et bouclier.................................................................. 0 à 12

Arbalétriers : LI, Irr.C, arbalète légère........................................................................................ 0 à 24
      changer en LMI............................................................................................................... à volonté
      changer en LHI...................................................................................................................... 0 à 7

Mercenaires : LI, Irr.C, arme à feu............................................................................................. 0 à 12
      changer en LMI............................................................................................................... à volonté

Javeliniers Mercenaires : LI, Irr.C, javelot et bouclier.................................................................. 0 à 30
      changer en LMI............................................................................................................... à volonté
      ajouter la lance courte au lieu du javelot............................................................................ à volonté

Levée Perse : LI, Irr.D, arc.................................................................................................... 24 à 100
      changer en LMI............................................................................................................... à volonté

Javeliniers : LI, Irr.D, javelot et bouclier...................................................................................... 0 à 20

 

NOTES :

- Les Turkomans sont des Turcs, des Tatars (mongols de Russie du Sud), des Kurdes ou des Géorgiens.
- Toutes les figurines d'une même unité doivent avoir le même armement.