Menu
NEWS?
Last Updates
Mises à jour
Faire un Don (Paypal)/Make Donation
Donators Have access to personalized service, Budget for balancing armies, Custom army lists, Unit Cards and many more
Télécharger gratuitement la Règle CLASH ! en français
Don conseillé si satisfaits : 10 euros
Download English version CLASH !
FREE. Tip welcomed if satisfied
Télécharger le modèle des fiches d'unité / Download Unit Cards template
Suivez nous sur Facebook
'0 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T ' : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
Scénarios (Plans de terrains + conditions de victoire)
Nous contacter par Messenger pour :
Proposer une liste, un terrain, un scénario
Demander une liste
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées de la Renaissance -

Liste vh24 : Perses Séfévides XVIIème (1587 à 1639)

Abbas Ier le Grand

La dynastie des Séfévides ou Safavides (persan : Safavian) régna sur la Perse de 1501 à 1736. Succédant aux Timourides, ils sont la première dynastie totalement indépendante à régner sur l'Iran depuis près de 500 ans. Les Safavides sont issus d'un ordre religieux sunnite soufi militant fondé au XIVe siècle. Bien que turcophones, leur origine ethnique n'est pas assurée, car les Safavides l'ont délibérément falsifiée pour des raisons idéologiques ; ils pourraient être kurdes. Convertis au chiisme duodécimain au cours du XVe siècle, peut-être sous Khwajeh Ali ou sous Jonayd, ils proclament cette branche de l'islam religion d'État lorsque leur dirigeant, Ismaïl, prend le pouvoir en 1501. Soutenu par les nomades turcs Qizilbash, à partir de 1508, Ismaïl règne sur l'ensemble des territoires auparavant dominés par les Aq Qoyunlu, également des turcophones. À partir de 1510, les Séfévides, dont la montée en puissance va de pair avec la création d'une théocratie dirigée par le shah, s'opposent à l'est aux Ouzbeks également turcophones et dirigés par Mohammad Shaybânî, et à l'ouest aux Ottomans, défenseurs du sunnisme. La dynastie atteint son apogée sous Abbas Ier le Grand, chah de 1588 à 1629, qui sépare les fonctions religieuses et politiques de l'empire, et met en place une garde personnelle composée d'esclaves islamisés, les Qullars, afin de contrer la puissance des tribus qizilbashs. Avec l'Empire ottoman, l'Empire chérifien et l'Empire moghol, les Séfévides sont alors l'une des quatre grandes puissances du monde musulman, qui entretient des contacts avec les souverains européens, désireux d'établir une alliance contre la Sublime Porte.

L’éclosion de l’art safavide

Le règne de Chah Abbas n’est pas uniquement une période d’expansion militaire et diplomatique. Il est aussi marqué par un développement spectaculaire de l’art safavide, le souverain se révélant l’un des grands mécènes de son temps. Il déplace la capitale à Ispahan, une ancienne capitale seldjoukide, qui connaît rapidement une croissance démographique marquée. L’installation des Arméniens déplacés du Caucase dans la Nouvelle-Djoulfa, dans les faubourgs, a d’ailleurs pour but d’y stimuler le commerce et l’industrie. Au sein d’un pays peu densément peuplé (les estimations de la population de l’Empire à son apogée vont de 5 à 8 millions d’habitants), Ispahan fait figure de géant démographique et économique.

Les beautés d’Ispahan

La ville se couvre de monuments, tous plus beaux les uns que les autres. En son centre, la place Naghsh-e Jahan reste aujourd’hui l’un des joyeux de l’urbanisme musulman traditionnel. Si la place servait généralement de marché à ciel ouvert, elle pouvait également être utilisée pour des cérémonies officielles ou des parties de polo. Donnant sur la place, Abbas fait également bâtir le palais d’Ali Qapu, en réalité l’entrée d’un immense complexe palatial s’étendant jusqu’au boulevard Chaha Bagh. Chah Abbas, en pieux musulman chiite, fait également bâtir la superbe mosquée de Loftollah juste en face du palais Ali Qapu sur la place royale, ainsi que la mosquée royale à proximité. Comme dans le cas des édifices timourides, ces mosquées sont en partie recouvertes de céramiques bleues, qui leur donnent tout leur éclat. Dans le même temps, elles sont bâties selon un plan strictement iranien : en croix, avec une cour au centre. Sur les quatre côtés du quadrilatère central, l’on trouve un immense porche voûtée sur une façade rectangulaire, appelé iwan. Le règne d’Abbas est également marqué par la construction d’un chef d’œuvre de l’architecture chrétienne orientale, la cathédrale arménienne du Saint-Sauveur dans la Nouvelle-Joulfa. Si l’extérieur en est plutôt austère, notamment du fait de l’absence de revêtement en céramique, l’intérieur de cette église est à l’inverse richement décoré de fresques et de dorures.

Le développement des arts plastiques

Outre l’architecture, les arts plastiques connaissent également un développement spectaculaire à l’époque d’Abbas. Les enluminures iraniennes, en particulier, dans la tradition de l’art timouride du XVe siècle, sont admirées dans l’ensemble du monde musulman. La figure de Rezah Abbasi domine alors ces disciplines prestigieuses que sont la miniature ou la calligraphie. L’artiste n’hésite pas à représenter des scènes érotiques, où il crée une ambiguïté par la forte ressemblance entre les visages masculins et féminins. Il est également connu pour ses représentations de personnages européens, témoignage de l’ouverture relative de l’Iran sous le règne d’Abbas. Si la peinture, la miniature ou les enluminures prospèrent, les arts décoratifs, la céramique notamment, ne sont pas en reste. Il n’est dès lors pas étonnant que de nombreux observateurs aient jugé la Perse safavide comme l’Empire musulman le plus brillant de son temps dans le domaine artistique. En revanche, elle ne se distingue pas par sa production intellectuelle, scientifique ou littéraire malgré l’existence de quelques philosophes importants comme Mir Darmad et Mollah Sadra. L’ère des grands poètes persans – Ferdowsi, Omar Khayyam, Saadi, Roumi… – s’est en effet achevée avec les conquêtes de Tamerlan. La théologie du clergé chiite au pouvoir, elle, reste rigide et rigoureusement orthodoxe et ne favorise pas la créativité ou la libre-pensée.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Gardes ou Généraux

0

15

Cavalerie, Très lourds, Arc, Lance couchée + AdP+, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, Bow, Lance + swordsman, Veteran, Enthousiasts

Qullars

0

30

Cavalerie, Lourds, Arc, Lance couchée + AdP+,

Cavalry, Heavy, Bow, Lance + swordsman,

      passer en moral F

0

30

Non défini, ,, Non armé, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Fanatics

Timariots

24

105

Cavalerie, Arc, Lance couchée + AdP+,

Cavalry, Bow, Lance + swordsman,

      changer en Arm1

24

50

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

      passer en moral F comme Quizilbashes à volonté

0

105

Non défini, ,, Non armé, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Fanatics

Levée

0

50

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Non armé, Hésitants

Open order Cavalry, Bow, Unarmed, Wavering

      ajouter la lance courte en plus*

0

30

Non défini, ,, Lance courte,

Undefined, ,, Spear,

      changer moins de la ½ des Arm1 en Arm2

0

40

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

      ajouter le bouclier à plus de la 1/2 des Cavaliers

12

200

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

      ajouter le javelot à des Cavalier

0

40

Non défini, ,, Javelot,

Undefined, ,, Javelin,

Tufenghis

0

30

Infanterie Ordre dispersé, Arquebuse, Dague,

Open order Infantry, Arguebus, Knife,

      changer en OM... à volonté

0

30

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

      ajouter le bonus à l'arme de base comme spécialistes

0

30

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

      Monter sur chevaux. à volonté

0

30

Infanterie montée Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Mounted Infantry, ,, Unarmed,

Mercenaires

0

12

Infanterie Ordre dispersé, Arquebuse, Arme de poing,

Open order Infantry, Arguebus, Side arm,

      changer en OM... à volonté

0

12

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

Javeliniers Mercenaires

0

16

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

      changer en OM... à volonté

0

16

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

      ajouter lance courte

0

16

Non défini, ,, Lance courte,

Undefined, ,, Short spear,

      ajouter le bonus à l'arme de base à des mercenaires comme spécialistes à volonté

0

16

Non défini, ,, Spécialiste AdP,

Undefined, ,, swordsman,

Levée

0

100

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Knife, Raw, Wavering

      changer en OM... à volonté

0

100

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

Javeliniers de levée

0

20

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Dague, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Shield, Bow, Knife, Raw, Wavering

NOTES :
- Si des Quizilbashes fanatiques sot utilisés, tous les Qullars utilisés doivent être Fanatiques.
- Les cavaliers de levée sont des Perses, des nomades ou des Petits Tatars.
- Toutes les figurines d'une même unité doivent avoir le même armement.

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Gardes ou Généraux

0

15

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

V

E

Arc

4

5

2

1

-

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Qullars

0

30

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

      passer en moral F

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Timariots

24

105

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

      changer en Arm1

24

50

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      passer en moral F comme Quizilbashes à volonté

0

105

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Levée

0

50

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      ajouter la lance courte en plus*

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

      changer moins de la ½ des Arm1 en Arm2

0

40

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      ajouter le bouclier à plus de la 1/2 des Cavaliers

12

200

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      ajouter le javelot à des Cavalier

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

Tufenghis

0

30

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ /

      changer en OM... à volonté

0

30

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      ajouter le bonus à l'arme de base comme spécialistes

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      Monter sur chevaux. à volonté

0

30

ICD

OD

0

0

1

4

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Mercenaires

0

12

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

      changer en OM... à volonté

0

12

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Javeliniers Mercenaires

0

16

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

      changer en OM... à volonté

0

16

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      ajouter lance courte

0

16

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

      ajouter le bonus à l'arme de base à des mercenaires comme spécialistes à volonté

0

16

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

Levée

0

100

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

      changer en OM... à volonté

0

100

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Javeliniers de levée

0

20

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

R

H

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Liste vh24 :
KHANATS PERSES ISLAMIQUES - 1587 ap.J.C./ 1650 ap.J.C.


Général en Chef comme cavalier lourd

Sous-général comme cavalier lourd............................................................................................... 0 à 2



Troupes montées :

Gardes : EHC, Irr.B, arc, lance.................................................................................................. 0 à 12

Qullars : HC, Irr.C, arc lance...................................................................................................... 0 à 30
passer en Irr.A .............................................................................................................. 0 ou Tous

Timariots : MC, Irr.C, arc lance.............................................................................................. 24 à 105
changer en HC .................................................................................................................. 24 à 50
passer en Irr.A comme Quizilbashes ................................................................................ à volonté

Levée : LC, Irr.D, arc................................................................................................................ 0 à 50
ajouter la lance courte en plus............................................................................................... 0 à 30
changer des HC en EHC .................................................................................................... 0 à 1/2
ajouter le bouclier à des Cavaliers.................................................................................. 1/2 à Tous
ajouter le javelot à des Cavaliers.......................................................................................... 0 à 40



Infanterie : ...........................................................................................................................................

Tufenghis : LI, Irr.C, arme à feu.................................................................................................. 0 à 30
changer en LMI............................................................................................................... à volonté
ajouter le bonus à l'arme de base comme spécialistes....................................................... 0 ou Tous
changer sur chevaux......................................................................................................... à volonté

Mercenaires : LI, Irr.C, arme à feu............................................................................................. 0 à 12
changer en LMI............................................................................................................... à volonté

Javeliniers Mercenaires : LI, Irr.C, javelot et bouclier.................................................................. 0 à 16
changer en LMI............................................................................................................... à volonté
ajouter la lance courte au lieu du javelot............................................................................ à volonté
ajouter le bonus à l'arme de base à des mercenaires comme spécialistes............................ à volonté

Levée : LI, Irr.D, arc................................................................................................................ 0 à 100
changer en LMI............................................................................................................... à volonté

Javeliniers de levée : LI, Irr.D, javelot et bouclier........................................................................ 0 à 20



NOTES :

- Si des Quizilbashes sont faits fanatiques, tous les Qullars utilisés doivent l'être.
- Les cavaliers de levée sont des Perses, des nomades ou des Petits Tatars.
- Toutes les figurines d'une même unité doivent avoir le même armement.



* Cette liste est à la limite de ce qui est possible pour l'Antique et Médiéval. La plupart des armes à feu utilisées sont alors des arquebuses modernes ou des mousquets. La liste ne sera pas toujours acceptée en compétition.