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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées de l'Asie du Sud-Est -

Liste X105 Royaumes du Tchen-La 500 à 950 ap.J.C.




Avant le grand empire Khmer des 11ème, 12ème et 13ème siècles, des royaumes puissants s'étaient élevés dans le Cambodge actuel et ont dominé toute la région. L'un d'eux est le TCHEN-LA. C'est le nom chinois d'un royaume aussi appelé Kambuja (d'où le nom de Cambodge), d'après le nom de son fondateur mythique, un ascète nommé Kambu. C'était au départ un vassal du FOU-NAN, occupant le bassin moyen du Mekong. Sa capitale, Creshthapura, serait au Vat-Phu, près de Bassak.

La civilisation du TCHEN-LA a laissé de nombreuses traces, que l'on a appelé l'art pré-angkorien. L'influence de l'Inde reste profonde avec de nombreux monuments de style Goupta. Les chinois en parlent dans leurs chroniques : "Histoire des Souei" et "Nouvelle histoire des T'ang". On y lit en particulier : "L'usage des habitants est de marcher toujours cuirassés et en armes, de telle sorte que la moindre querelle entraîne des combats sanglants." "Le Roi a sa résidence dans la ville de Y-chö-na qui comporte plus de vingt mille familles. Le royaume renferme encore trente villes, peuplées chacune de plusieurs milliers de familles et toutes régies par un gouverneur." "Plus de mille gardes revêtus de cuirasses et armés de lances sont rangés au pied des marches du trône." Le TCHEN-LA était un royaume puissant doté d'une armée considérable. On peut y voir nettement l'influence de l'Inde et de la Chine.

Au milieu du VIème siècle monte sur son trône un membre de la famille royale du FOU-NAN, Bhavavarman qui conquière le FOU-NAN avec son frère Chitrasena, créant ainsi le pays Khmer. Puis se succédèrent des rois aux noms étranges: Mahendravarman, Içanavarman, Jayavarman, Jayadevi son épouse... La civilisation du TCHEN-LA a laissé de nombreuses traces, que l'on a appelé l'art pré-angkorien. L'influence de l'Inde reste profonde avec de nombreux monuments de style Goupta. Les chinois disent que "l'usage des habitants est de marcher toujours cuirassés et en armes, de telle sorte que la moindre querelle entraîne des combats sanglants." Cela nous donne une idée du tempérament des gens du TCHEN-LA.

Vers l'an 706, le royaume se sépara en deux. Le "TCHEN-LA de terre", partie la plus au nord constituant aujourd'hui le bas-Laos et le Laos Siamois, forma un royaume indépendant qui conserva son unité jusqu'au milieu du Xème siècle où il fut annexé par les souverains Khmers. La partie du sud ou "TCHEN-LA de l'Eau" fut rapidement morcelée en de nombreuses principautés, rapidement devenues vassales des grands royaumes voisins et notamment des Cailendras de Java. Au début du IXème siècle, Jayavarman II libérera le TCHEN-LA et fondera la dynastie des grands rois khmers qui aboutira à Angkor.

Le choc sera donné par les éléphants. Les autres troupes ne sont là que pour les protéger, les éclairer ou préparer leur attaque. Il faut cependant se souvenir de ce qu'ils sont très sensibles, notamment au tir. Il faudra donc que les tireurs occupent, et si possible réduisent les tireurs adverses. Les troupes légères doivent nettoyer les terrains difficiles, les réguliers manoeuvrer l'ennemi et les sous-unités assurer la défense rapprochée des éléphants, contre les prises de flanc notamment. C'est une armée qui attaque.

Troupes Disponibles*

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Eléphant, avec 1 combattant javelot

5

15

Éléphant, Javelots, -,

Large Elephant, Javelin, -,

      ajouter 1 combattant javelot.. à volonté

0

15

Equipage d'éléphant , Javelots, Non armé,

Elephant crew, Javelin, Unarmed,

      changer en VM comme généraux, nobles et gardes

1

6

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Cavalerie

0

10

Cavalerie Ordre dispersé, Javelot, Bouclier, Cheval Indien

Open order Cavalry, Javelin, Shield, Indian Horse

Garde féminine

0

12

Infanterie , ,, Lance courte,Manoeuvrier

Order Infantry, ,, Short spear, Good drill

      passer en SE .... à volonté

0

12

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Troupe Royale

0

150

Infanterie , ,, Lance courte, Manoeuvrier

Order Infantry, ,, Short spear, Good drill

      passer en longue lance et bouclier

0

150

Infanterie Ordre serré, ,, Lance longue,

Close order Infantry, ,, Long Spear,

      changer en gardes

0

20

Infanterie Ordre serré, ,, Lance longue, Manoeuvrier

Close order Infantry, ,, Long Spear, Good drill

Champions

0

10

Infanterie Ordre serré, ,, Arme à 2 Mains, Manoeuvrier

Close order Infantry, ,, 2 handed weapon, Good drill

Guerriers

50

150

Infanterie , ,, Lance courte, Bouclier

Order Infantry, ,, Short spear, Shield

Javeliniers

0

75

Infanterie , Javelots, Dague,

Order Infantry, Javelin, Knife,

      changer en MANOEUVRIERS comme troupe royale

0

30

Non défini, ,, Non armé, Manoeuvrier

Undefined, ,, Unarmed, Good drill

      passer en OS

0

75

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Infantry, ,, Unarmed,

Archers

15

35

Infanterie , Arc, Dague,

Order Infantry, Bow, Knife,

      changer en MANOEUVRIERS comme troupe royale

0

35

Non défini, ,, Non armé, Manoeuvrier

Undefined, ,, Unarmed, Good drill

      passer en OS

0

35

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Infantry, ,, Unarmed,

Eclaireurs

40

96

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Javelin, Knife,

      remplacer le javelot par arc : 0 à 1/2

0

48

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Eclaireurs royaux

0

12

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Manoeuvrier

Open order Infantry, Bow, Side arm, Good drill

Malais et Javanais

0

20

Infanterie Ordre dispersé, Sarbacane, Dague,

Open order Infantry, Blowpipe, Knife,

      changer en NM à volonté

0

20

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Caractéristiques pour Clash
Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Eléphant, avec 1 combattant javelot

5

15

ELG

OM

1

0

5

3

2

4

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ Effet éléphants/

      ajouter 1 combattant javelot.. à volonté

0

15

ETE

-

0

0

1

0

0

6

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      changer en VM comme généraux, nobles et gardes

1

6

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Cavalerie

0

10

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

Cheval Indien/ /

Garde féminine

0

12

IPM

OM

0

1

1

2

4

2

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ / Manoeuvriers

      passer en SE .... à volonté

0

12

-

0

0

0

0

0

0

6

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Troupe Royale

0

150

IPM

OM

0

1

1

2

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ / Manoeuvriers

      passer en longue lance et bouclier

0

150

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

      changer en gardes

0

20

IPS

OS

1

1

1

2

4

2

S

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ / Manoeuvriers

Champions

0

10

IPS

OS

1

1

1

2

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ / Manoeuvriers

Guerriers

50

150

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Javeliniers

0

75

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

      changer en MANOEUVRIERS comme troupe royale

0

30

-

0

0

0

0

2

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ / Manoeuvriers

      passer en OS

0

75

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Archers

15

35

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

      changer en MANOEUVRIERS comme troupe royale

0

35

-

0

0

0

0

2

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ / Manoeuvriers

      passer en OS

0

35

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Eclaireurs

40

96

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

      remplacer le javelot par arc : 0 à 1/2

0

48

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Eclaireurs royaux

0

12

IPD

OD

0

0

1

3

5

1

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Manoeuvriers

Malais et Javanais

0

20

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Sarbacane

1

5

2

1

(projectile empoisonné)

Dague

6

0

1

-

/ /

      changer en NM à volonté

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /