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CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire - Les Armées Pré-Colombiennes - Liste x106 Muiscas (ou Chibchas) de Colombie (500 à 1540 ap.J.C.) En Colombie, des peuples importants ont existé. Dans cette région de jungles peuplées d'indiens et dont les rivières charrient des paillettes d'or arrachées aux Andes, les cités étaient le plus souvent semi-permanentes. L'on avait ainsi des états structurés mais non totalement centralisés qui ont tous été détruits par les Espagnols à la recherche de l'El Dorado au 16ème siècle. Les plus importants étaient les QUIMBAYAS, les SINU et les MUISCAS. Les Muiscas aussi appelés Chibchas, au coeur de la Colombie, était probablement le vrai peuple de l'El Dorado. Le Roi des Muiscas, une fois par an, aurait eu le corps enduit de poudre d'or et aurait fait dans un lac sacré des offrandes fabuleuses. Rien n'en a été retrouvé. Militairement, le pays était partagé en 2 régions, chacune gouvernée par un seigneur général. Le ZICA (Seigneur du Sud) avait pour capitale Bogotá. Le Seigneur du Nord était le ZACQUE. Ils semble qu'ils aient eu une armée permanente mais, contre les Espagnols, les Muiscas firent essentiellement de la guérilla et disparurent dans la forêt une fois leurs cités prises. Leurs armes principales, selon les Espagnols, étaient des haches et des flèches empoisonnées. Mais l'on peut supposer qu'ils utilisaient aussi les mêmes armes que celles qui sont attestées pour leurs voisins SINU et QUIMBAYAS: javelines et javelots avec propulseurs, frondes, lances et aussi sarbacanes qui avaient une portée de 30 à 35 m. Leurs flèches étaient empoisonnées mais leurs arcs étaient faibles. Pour rendre cet effet, on peut utiliser la table des arcs montés (tirant moins loin) avec un +1 pour le poison. On peut aussi compter -1 au tir mais +2 à courte portée. C'est une armée d'attaque ou d'embuscade, redoutable contre un ennemi fantassin ou défensif. Les nombreux tireurs fatigueront l'ennemi et couvriront l'avance des troupes de choc. C'est une armée qui se plaît en terrain difficile. Par contre, elle n'aime pas la cavalerie. Contre la cavalerie légère, ses nombreux tireurs pourront l'aider, mais contre de la cavalerie assez lourde, seuls ses lanciers pourront tenir.
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
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Caractéristiques en Charges A&M
Liste x106 Muiscas (ou Chibchas) de Colombie (500 à 1540 ap.J.C.)
Les Muiscas était un royaume au coeur de la Colombie. C'était probablement le vrai peuple de l'El Dorado. Le Roi des Muiscas, une fois par an, aurait eu le corps enduit de poudre d'or et aurait fait dans un lac sacré des offrandes fabuleuses. Rien n'en a été retrouvé. Militairement, le pays était partagé en 2 régions, chacune gouvernée par un seigneur général. Le ZICA (seigneur du Sud) avait pour capitale Bogota. Le seigneur du Nord était le ZACQUE. Ils semble qu'ils aient eu une armée permanente mais, contre les Espagnols, les Muiscas firent essentiellement de la guérilla et disparurent dans la forêt une fois leurs cités prises. Leurs armes principales, selon les Espagnols, étaient des haches, représentées ici par des arme à 2 mains, et des flèches empoisonnées. Mais l'on peut supposer qu'ils utilisaient aussi les mêmes armes que celles qui sont attestées pour leurs voisins SINU et QUIMBAYAS.
Général en Chef comme garde
Sous-général comme garde.......................................................................................................... 0 à 2
Guerriers : LI, Irr.C, arme à 2 mains................................................................................
60 à 200
passer en LMI ................................................................................................................
à volonté
remplacer l'arme à 2 mains par lance courte .....................................................................
à volonté
ajouter le javelot en plus...................................................................................................
à volonté
ajouter le bouclier............................................................................................................
à volonté
remplacer le javelot par le javelot à propulseur ................................................................
à volonté
changer en Reg.C comme troupe royale.......................................................................
20 à 80
Javeliniers, LI, Irr.C, javelot.....................................................................................................
0 à 100
passer en LMI ................................................................................................................
à volonté
remplacer le javelot par le javelot à propulseur ................................................................
à volonté
ajouter le bouclier............................................................................................................
à volonté
Frondeurs : LI, Irr.D, fronde......................................................................................................
0 à 40
changer en Irr.C .............................................................................................................
à volonté
passer en LMI ................................................................................................................
à volonté
ajouter le javelot en plus.......................................................................................................
0 à 20
remplacer le javelot par le javelot à propulseur ................................................................
à volonté
Archers : LI, Irr.D, arc faible.............................................................................................
40 à 200
changer en Irr.C .............................................................................................................
à volonté
passer en LMI ................................................................................................................
à volonté
donner les pointes empoisonnées .....................................................................................
à volonté
ajouter le javelot en plus.......................................................................................................
0 à 30
remplacer le javelot par le javelot à propulseur ................................................................
à volonté
Sarbacanes : LI, Irr.D, sarbacanes (à défaut dard)..............................................................
0 à 40
changer en Irr.C .............................................................................................................
à volonté
passer en LMI ................................................................................................................
à volonté
changer en Élite (Reg.B ou Irr. B ).......................................................................................
0 à 60
changer en Garde (Reg.A) ou en Fanatiques (Irr.A)..............................................................
0 à 20
Exemple d'armée :
Min | Max | Nom | Type | Moral | Armes |
1 | 1 | Le Roi "El Dorado", | LMI | Gen.Chef | Arme à 2 mains, Javelot, Bouclier |
1 | 1 | Le ZACQUE | LMI | Sous-Gen | Arme à 2 mains, Javelot, Bouclier |
1 | 1 | Le ZICA | LMI | Sous-Gen | Arme à 2 mains, Javelot, Bouclier |
8 | Gardes Royaux, | LMI | Reg.A | Arme à 2 mains, Javelot, Bouclier | |
0 | Guerriers Fanatiques, 8 LMI Irr.A Arme à 2 mains, Bouclier | ||||
30 | Guerriers d'Elite, 4 unités de 8 LMI Irr.B Arme à 2 mains, Javelot, Bouclier | ||||
Lanciers Royaux, 2 unités de 16 LMI Reg.C, Lance Courte, Javelot, Bouclier | |||||
Lanciers, 2 unités de 16 LMI Irr.C, Lance Courte, Javelot, Bouclier | |||||
Archers, 2 unités de 14 LI Irr.C, Arc (avec flèches pouvant être empoisonnées), Javelot | |||||
Archers, 4 unités de 20 LI Irr.C, Arc (avec flèches pouvant être empoisonnées) | |||||
Frondeurs, 2 unités de 10 LI Irr.C, Fronde, Javelot | |||||
Indiens des Forêts, 2 unités de 20 LI Irr.C, Sarbacane (compter comme dard) |
En Colombie, des peuples importants ont existé. Dans cette région de jungles peuplées d'indiens et dont les rivières charrient des paillettes d'or arrachées aux Andes, les cités étaient le plus souvent semi-permanentes. L'on avait ainsi des états structurés mais non totalement centralisés qui ont tous été détruits par les Espagnols à la recherche de l'El Dorado au 16ème siècle. Les plus importants étaient les QUIMBAYAS, les SINU et les MUISCAS. Les Muiscas aussi appelés Chibchas, au coeur de la Colombie, était probablement le vrai peuple de l'El Dorado. Le Roi des Muiscas, une fois par an, aurait eu le corps enduit de poudre d'or et aurait fait dans un lac sacré des offrandes fabuleuses. Rien n'en a été retrouvé.
Militairement, le pays était partagé en 2 régions, chacune gouvernée par un seigneur général. Le ZICA (Seigneur du Sud) avait pour capitale Bogotá. Le Seigneur du Nord était le ZACQUE. Ils semble qu'ils aient eu une armée permanente mais, contre les Espagnols, les Muiscas firent essentiellement de la guérilla et disparurent dans la forêt une fois leurs cités prises.
Leurs armes principales, selon les Espagnols, étaient des haches et des flèches empoisonnées. Mais l'on peut supposer qu'ils utilisaient aussi les mêmes armes que celles qui sont attestées pour leurs voisins SINU et QUIMBAYAS: javelines et javelots avec propulseurs, frondes, lances et aussi sarbacanes qui avaient une portée de 30 à 35 m. Leurs flèches étaient empoisonnées mais leurs arcs étaient faibles. Pour rendre cet effet, on peut utiliser la table des arcs montés (tirant moins loin) avec un +1 pour le poison. On peut aussi compter -1 au tir mais +2 à courte portée.
C'est une armée d'attaque ou d'embuscade, redoutable contre un ennemi fantassin ou défensif. Les nombreux tireurs fatigueront l'ennemi et couvriront l'avance des troupes de choc. C'est une armée qui se plaît en terrain difficile. Par contre, elle n'aime pas la cavalerie. Contre la cavalerie légère, ses nombreux tireurs pourront l'aider, mais contre de la cavalerie assez lourde, seuls ses lanciers pourront tenir.