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40 Armées Indispensables de Qadesh à La Marne
T 1 Armées Antiques et Médiévales
T1.1 L'Europe
T1.2 L'Asie
T1.3 Le Reste
T 2 Armées 1500-1700
T 3 Armées 1700-1790
T 4 Armées 1790-1850
T 5 Armées 1850-1925
T 6 Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Pré-Colombiennes -

Liste x106 Muiscas (ou Chibchas) de Colombie (500 à 1540 ap.J.C.)

  En Colombie, des peuples importants ont existé. Dans cette région de jungles peuplées d'indiens et dont les rivières charrient des paillettes d'or arrachées aux Andes, les cités étaient le plus souvent semi-permanentes. L'on avait ainsi des états structurés mais non totalement centralisés qui ont tous été détruits par les Espagnols à la recherche de l'El Dorado au 16ème siècle. Les plus importants étaient les QUIMBAYAS, les SINU et les MUISCAS. Les Muiscas aussi appelés Chibchas, au coeur de la Colombie, était probablement le vrai peuple de l'El Dorado. Le Roi des Muiscas, une fois par an, aurait eu le corps enduit de poudre d'or et aurait fait dans un lac sacré des offrandes fabuleuses. Rien n'en a été retrouvé.

Militairement, le pays était partagé en 2 régions, chacune gouvernée par un seigneur général. Le ZICA (Seigneur du Sud) avait pour capitale Bogotá. Le Seigneur du Nord était le ZACQUE. Ils semble qu'ils aient eu une armée permanente mais, contre les Espagnols, les Muiscas firent essentiellement de la guérilla et disparurent dans la forêt une fois leurs cités prises.

Leurs armes principales, selon les Espagnols, étaient des haches et des flèches empoisonnées. Mais l'on peut supposer qu'ils utilisaient aussi les mêmes armes que celles qui sont attestées pour leurs voisins SINU et QUIMBAYAS: javelines et javelots avec propulseurs, frondes, lances et aussi sarbacanes qui avaient une portée de 30 à 35 m. Leurs flèches étaient empoisonnées mais leurs arcs étaient faibles. Pour rendre cet effet, on peut utiliser la table des arcs montés (tirant moins loin) avec un +1 pour le poison. On peut aussi compter -1 au tir mais +2 à courte portée.

C'est une armée d'attaque ou d'embuscade, redoutable contre un ennemi fantassin ou défensif. Les nombreux tireurs fatigueront l'ennemi et couvriront l'avance des troupes de choc. C'est une armée qui se plaît en terrain difficile. Par contre, elle n'aime pas la cavalerie. Contre la cavalerie légère, ses nombreux tireurs pourront l'aider, mais contre de la cavalerie assez lourde, seuls ses lanciers pourront tenir.


Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Guerriers

60

200

Infanterie Ordre dispersé, ,, Arme à 2 Mains,

Open order Infantry, ,, 2 handed weapon,

passer en OM

0

200

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

remplacer l'arme à 2 mains par lance courte

0

200

Non défini, ,, Lance courte,

Undefined, ,, Short spear,

ajouter le javelot en plus.

0

200

Non défini, Javelots, Non armé,

Undefined, Javelin, Unarmed,

ajouter le bouclie

0

200

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

remplacer le javelot par le javelot à propulseur

0

200

Non défini, Javelot à propulseur, Non armé,

Undefined, Javelin+thrower, Unarmed,

changer en VM comme troupe royale

20

180

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

Javeliniers,

0

100

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Javelin, Knife,

passer en OM

0

100

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

remplacer le javelot par le javelot à propulseur

0

100

Non défini, Javelot à propulseur, Non armé,

Undefined, Javelin+thrower, Unarmed,

ajouter le bouclier

0

100

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Frondeurs

0

40

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague, Enthousiastes

Open order Infantry, Sling, Knife, Enthousiasts

changer en NM

0

40

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

passer en OM

0

40

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

ajouter le javelot en plus

0

20

Non défini, ,, Arme de poing,

Undefined, ,, Side arm,

remplacer le javelot par le javelot à propulseur

0

20

Non défini, Javelot à propulseur, Arme de poing,

Undefined, Javelin+thrower, Side arm,

ArcherS

40

200

Infanterie Ordre dispersé, Arc faible, Dague, Enthousiastes

Open order Infantry, Small bow, Knife, Enthousiasts

changer en NM

0

200

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

passer en OM

0

200

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

ajouter le javelot en plus

0

30

Non défini, ,, Arme de poing,

Undefined, ,, Side arm,

remplacer le javelot par le javelot à propulseur

0

30

Non défini, Javelot à propulseur, Arme de poing,

Undefined, Javelin+thrower, Side arm,

Sarbacanes

0

40

Infanterie Ordre dispersé, Sarbacane, Dague, Enthousiastes

Open order Infantry, Blowpipe, Knife, Enthousiasts

changer en NM

0

40

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

passer en OM

0

40

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

changer en Élite VE de l'infanterie

0

60

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

changer en Fanatiques NF de l'infanterie

0

20

Non défini, ,, Non armé, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Fanatics

changer en Garde SE de l'infanterie

0

20

Non défini, ,, Non armé, Supérieurs, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Superior, Enthousiasts

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Guerriers

60

200

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse ; pas de bouclier

/ /

passer en OM

0

200

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

remplacer l'arme à 2 mains par lance courte

0

200

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

ajouter le javelot en plus.

0

200

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

ajouter le bouclieR

0

200

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

remplacer le javelot par le javelot à propulseur

0

200

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Javelot à propulseur

3

4

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

changer en VM comme troupe royale

20

180

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Javeliniers,

0

100

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

passer en OM

0

100

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

remplacer le javelot par le javelot à propulseur

0

100

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Javelot à propulseur

3

4

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

ajouter le bouclier

0

100

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Frondeurs

0

40

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

E

Fronde

3

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

changer en NM

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en OM

0

40

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

ajouter le javelot en plus

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

remplacer le javelot par le javelot à propulseur

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Javelot à propulseur

3

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

ArcherS

40

200

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

E

Arc faible

3

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

changer en NM

0

200

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en OM

0

200

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

ajouter le javelot en plus

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

remplacer le javelot par le javelot à propulseur

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Javelot à propulseur

3

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Sarbacanes

0

40

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

E

Sarbacane

1

5

2

1

(projectile empoisonné)

Dague

6

0

1

-

/ /

changer en NM

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en OM

0

40

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

changer en Élite VE de l'infanterie

0

60

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

changer en Fanatiques NF de l'infanterie

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

changer en Garde SE de l'infanterie

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

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Caractéristiques en Charges A&M

Liste x106 Muiscas (ou Chibchas) de Colombie (500 à 1540 ap.J.C.)

         Les Muiscas était un royaume au coeur de la Colombie. C'était probablement le vrai peuple de l'El Dorado. Le Roi des Muiscas, une fois par an, aurait eu le corps enduit de poudre d'or et aurait fait dans un lac sacré des offrandes fabuleuses. Rien n'en a été retrouvé. Militairement, le pays était partagé en 2 régions, chacune gouvernée par un seigneur général. Le ZICA (seigneur du Sud) avait pour capitale Bogota. Le seigneur du Nord était le ZACQUE. Ils semble qu'ils aient eu une armée permanente mais, contre les Espagnols, les Muiscas firent essentiellement de la guérilla et disparurent dans la forêt une fois leurs cités prises. Leurs armes principales, selon les Espagnols, étaient des haches, représentées ici par des arme à 2 mains, et des flèches empoisonnées. Mais l'on peut supposer qu'ils utilisaient aussi les mêmes armes que celles qui sont attestées pour leurs voisins SINU et QUIMBAYAS.

 

Général en Chef comme garde

Sous-général comme garde.......................................................................................................... 0 à 2 

Guerriers : LI, Irr.C, arme à 2 mains................................................................................ 60 à 200
      passer en LMI ................................................................................................................ à volonté
      remplacer l'arme à 2 mains par lance courte ..................................................................... à volonté
      ajouter le javelot en plus................................................................................................... à volonté
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
      remplacer le javelot par le javelot à propulseur ................................................................ à volonté
      changer en Reg.C comme troupe royale....................................................................... 20 à 80

Javeliniers, LI, Irr.C, javelot..................................................................................................... 0 à 100
      passer en LMI ................................................................................................................ à volonté
      remplacer le javelot par le javelot à propulseur ................................................................ à volonté
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Frondeurs : LI, Irr.D, fronde...................................................................................................... 0 à 40
      changer en Irr.C ............................................................................................................. à volonté
      passer en LMI ................................................................................................................ à volonté
      ajouter le javelot en plus....................................................................................................... 0 à 20
      remplacer le javelot par le javelot à propulseur ................................................................ à volonté

Archers : LI, Irr.D, arc faible............................................................................................. 40 à 200
      changer en Irr.C ............................................................................................................. à volonté
      passer en LMI ................................................................................................................ à volonté
      donner les pointes empoisonnées ..................................................................................... à volonté
      ajouter le javelot en plus....................................................................................................... 0 à 30
      remplacer le javelot par le javelot à propulseur ................................................................ à volonté

Sarbacanes : LI, Irr.D, sarbacanes (à défaut dard).............................................................. 0 à 40
      changer en Irr.C ............................................................................................................. à volonté
      passer en LMI ................................................................................................................ à volonté
      changer en Élite (Reg.B ou Irr. B )....................................................................................... 0 à 60
     changer en Garde (Reg.A) ou en Fanatiques (Irr.A).............................................................. 0 à 20

 

Exemple d'armée :

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Le Roi "El Dorado", LMI Gen.Chef Arme à 2 mains, Javelot, Bouclier
1 1 Le ZACQUE LMI Sous-Gen Arme à 2 mains, Javelot, Bouclier
1 1 Le ZICA LMI Sous-Gen Arme à 2 mains, Javelot, Bouclier
  8 Gardes Royaux, LMI Reg.A Arme à 2 mains, Javelot, Bouclier
0   Guerriers Fanatiques, 8 LMI Irr.A Arme à 2 mains, Bouclier      
30   Guerriers d'Elite, 4 unités de 8 LMI Irr.B Arme à 2 mains, Javelot, Bouclier      
    Lanciers Royaux, 2 unités de 16 LMI Reg.C, Lance Courte, Javelot, Bouclier      
    Lanciers, 2 unités de 16 LMI Irr.C, Lance Courte, Javelot, Bouclier      
    Archers, 2 unités de 14 LI Irr.C, Arc (avec flèches pouvant être empoisonnées), Javelot      
    Archers, 4 unités de 20 LI Irr.C, Arc (avec flèches pouvant être empoisonnées)      
    Frondeurs, 2 unités de 10 LI Irr.C, Fronde, Javelot      
    Indiens des Forêts, 2 unités de 20 LI Irr.C, Sarbacane (compter comme dard)      

Pour en savoir plus

 

En Colombie, des peuples importants ont existé. Dans cette région de jungles peuplées d'indiens et dont les rivières charrient des paillettes d'or arrachées aux Andes, les cités étaient le plus souvent semi-permanentes. L'on avait ainsi des états structurés mais non totalement centralisés qui ont tous été détruits par les Espagnols à la recherche de l'El Dorado au 16ème siècle. Les plus importants étaient les QUIMBAYAS, les SINU et les MUISCAS. Les Muiscas aussi appelés Chibchas, au coeur de la Colombie, était probablement le vrai peuple de l'El Dorado. Le Roi des Muiscas, une fois par an, aurait eu le corps enduit de poudre d'or et aurait fait dans un lac sacré des offrandes fabuleuses. Rien n'en a été retrouvé.

Militairement, le pays était partagé en 2 régions, chacune gouvernée par un seigneur général. Le ZICA (Seigneur du Sud) avait pour capitale Bogotá. Le Seigneur du Nord était le ZACQUE. Ils semble qu'ils aient eu une armée permanente mais, contre les Espagnols, les Muiscas firent essentiellement de la guérilla et disparurent dans la forêt une fois leurs cités prises.

Leurs armes principales, selon les Espagnols, étaient des haches et des flèches empoisonnées. Mais l'on peut supposer qu'ils utilisaient aussi les mêmes armes que celles qui sont attestées pour leurs voisins SINU et QUIMBAYAS: javelines et javelots avec propulseurs, frondes, lances et aussi sarbacanes qui avaient une portée de 30 à 35 m. Leurs flèches étaient empoisonnées mais leurs arcs étaient faibles. Pour rendre cet effet, on peut utiliser la table des arcs montés (tirant moins loin) avec un +1 pour le poison. On peut aussi compter -1 au tir mais +2 à courte portée.

C'est une armée d'attaque ou d'embuscade, redoutable contre un ennemi fantassin ou défensif. Les nombreux tireurs fatigueront l'ennemi et couvriront l'avance des troupes de choc. C'est une armée qui se plaît en terrain difficile. Par contre, elle n'aime pas la cavalerie. Contre la cavalerie légère, ses nombreux tireurs pourront l'aider, mais contre de la cavalerie assez lourde, seuls ses lanciers pourront tenir.