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CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire Scénario - MinuteDans le brouillardpar Vincent HERELLE
Les armées : * Le camp A (jue en premier) : 6000 points de troupes y compris les points de commandement, avec le général en chef et au plus 1 seul sous-général. L'armée ne doit compter ni modèles, ni longues lances d'infanterie ni piques. * Le camp B : 4500 points de troupes y compris les points de commandement, avec le général en chef et au moins 2 sous-généraux. L'armée doit obligatoirement compter soit un symbole sacré reconnu par les 3/4 des troupes, soit 2/3 des troupes de moral/entrainement supérieur à N/M. (Selon l'époque de votre scénario et les figurines disponibles , vous pouvez modifier ce nombre de points proportionnellement, le Camp B doit équivaloir à environ 75% du camp A.) Notes: * Au départ du jeu, toute la table est couverte de brouillard * Le déploiement se fait en respectant un plan dessiné en secret par chaque joueur avant de poser les figurines.. * Règles du brouillard :
* A chaque tour, avant ses déplacements le camp B lance un dé auquel on ajoute le numéro du tour. Si le résultat est supérieur à 10 le brouillard se lève. * Le déploiement se fait dans les zones de déploiement classiques, sans tenir compte des points de découverte. * Seules les troupes visibles (en fonction des conditions de brouillard) seront placées sur la table avant la rédaction des ordres, sans tenir compte des points de découverte. * Aucune marche de flanc n'est possible. * Il est possible de se déplacer sur le lac gelé avec un mouvement divisé par 2 et le désordre pour tous. Si, à un moment quelconque, le nombre de figurines ou équivalents sur le lac gelé dépasse 40, la glace casse et toutes les figurines ou modèles sont perdus. Ensuite, c'est un lac non guéable. Conditions de Victoire. - A la fin du 8ème tour, on compte les points. - Chaque camp reçoit en points de victoire 100% des troupes ennemies détruites ou en déroute (y compris hors table); 50% des troupes ennemies hésitantes ou en retraite (y compris hors table); 25% des autres troupes ennemies hors table. - Le Camp A ajoute 1000 points s'il occupe le village en zone B. Le camp B ajoute le total des points de ses figurines dont le socle se trouve tout ou partie en zone A - Un écart de 100% (et plus) entraîne une victoire stratégique. Un écart de 20% est un nul. Au milieu, c'est une victoire marginale. Le Terrain:
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