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Je suis raide dingue de cette règle, merci beaucoup ! 50
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Scénarios -

Scénario - Minute

Dans le brouillard

par Vincent HERELLE
adapté à CLASH! par Philippe BONDURAND


Introduction historique "littéraire"


Voici une armée numériquement inférieure mais de meilleur moral et mieux commandée attaquée par une armée plus nombreuse, dans des conditions météorologiques difficiles. Sur un terrain glacé, dans le brouillard, il va lui falloir en profiter. Mais, combien de temps ce brouillard tiendra-t-il ?

Les armées :

* Le camp A (jue en premier) : 6000 points de troupes y compris les points de commandement, avec le général en chef et au plus 1 seul sous-général. L'armée ne doit compter ni modèles, ni longues lances d'infanterie ni piques.

* Le camp B : 4500 points de troupes y compris les points de commandement, avec le général en chef et au moins 2 sous-généraux. L'armée doit obligatoirement compter soit un symbole sacré reconnu par les 3/4 des troupes, soit 2/3 des troupes de moral/entrainement supérieur à N/M.

(Selon l'époque de votre scénario et les figurines disponibles , vous pouvez modifier ce nombre de points proportionnellement, le Camp B doit équivaloir à environ 75% du camp A.)

Notes:

* Au départ du jeu, toute la table est couverte de brouillard

* Le déploiement se fait en respectant un plan dessiné en secret par chaque joueur avant de poser les figurines..

* Règles du brouillard :

* Visibilité : réduite à 3 mesures.

* Moral : - 1 à toute troupe au test

* Mouvements : /2 pour troupes sans lumières ; tout mouvement ou combat = désordre.

* Risque de dévier : pour chaque mouvement, jet d'un dé pour toute 1/2 mesure en avant : 1 ou 2 = 2 cm vers la gauche, 5 ou 6 = idem vers la droite

* Tir : facteur +1

* Les figurines d'une même unité doivent TOUTES se toucher et former un seul bloc à la fin du mouvement. En cas d'impossibilité, la figurine est perdue.

* A chaque tour, avant ses déplacements le camp B lance un dé auquel on ajoute le numéro du tour. Si le résultat est supérieur à 10 le brouillard se lève.

* Le déploiement se fait dans les zones de déploiement classiques, sans tenir compte des points de découverte.

* Seules les troupes visibles (en fonction des conditions de brouillard) seront placées sur la table avant la rédaction des ordres, sans tenir compte des points de découverte.

* Aucune marche de flanc n'est possible.

* Il est possible de se déplacer sur le lac gelé avec un mouvement divisé par 2 et le désordre pour tous. Si, à un moment quelconque, le nombre de figurines ou équivalents sur le lac gelé dépasse 40, la glace casse et toutes les figurines ou modèles sont perdus. Ensuite, c'est un lac non guéable.

Conditions de Victoire.

- A la fin du 8ème tour, on compte les points.

- Chaque camp reçoit en points de victoire 100% des troupes ennemies détruites ou en déroute (y compris hors table); 50% des troupes ennemies hésitantes ou en retraite (y compris hors table); 25% des autres troupes ennemies hors table.

- Le Camp A ajoute 1000 points s'il occupe le village en zone B. Le camp B ajoute le total des points de ses figurines dont le socle se trouve tout ou partie en zone A

- Un écart de 100% (et plus) entraîne une victoire stratégique. Un écart de 20% est un nul. Au milieu, c'est une victoire marginale.

Le Terrain:

am