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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne |
T 1 : Armées Antiques et Médiévales |
T1.1 : L'Europe |
T1.2 : L'Asie |
T1.3 : Le Reste |
T 2 : Armées 1500-1700 |
T 3 : Armées 1700-1790 |
T 4 : Armées 1790-1850 |
T 5 : Armées 1850-1925 |
T 6 : Armées Imaginaires |
Champs de Bataille |
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2022 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées du XIXe
Siècle -
Liste Na-S-12 – Rebelles Wahhabites : Les Saoudiens de l'Emirat
de Dariya de 1744 à 1818.
Avec la chute du calife abbasside en 1258,
l'autorité sur les lieux saints du Hedjaz passe entre les mains de l'Égypte mamelouk. Il revient
ensuite aux Ottomans quand les Turcs conquièrent l'Égypte en 1517. Les représentants du sultan
(les walis) sont à La Mecque et à Bagdad et le pouvoir dans la péninsule arabique est en vérité
fragmenté et autonomisé selon les tribus. Les principales zones d'intérêt sont le Hedjaz
qui abrite les lieux saints de l'islam et le Nadjd ou Nejd, région de plateaux située au centre de
la péninsule avec comme capitale Riyad, dont les tribus bédouines, partiellement sédentarisées,
contrôlent les oasis, seuls points d'eau entre les déserts du Nufud et du Rub al-Khali et donc étapes
obligatoires pour les pèlerins et les marchandises entre l'Irak ottoman et le Hedjaz.
Ces routes caravanières et ces échanges, qui faisaient la prospérité des habitants,
subissent au XVIIIe siècle les attaques répétées de bandes armées du fait de
la baisse de la puissance ottomane. Ce sera la chance des Saoud, tribu de quelques centaines de personnes qui tiennent
l'oasis de Dariya ou Diriyah, à une dizaine de kilomètres au nord de Riyad, au cœur du Nadjd.
En 1744, une alliance est scellée entre un chef de tribu local, Mohammed ben Saoud, patriarche des Séoud
alors seigneurs de Nejd et un réformateur religieux, Mohammed ben Abdelwahhab, fondateur du wahhabisme,
pour créer une nouvelle entité politique. Les deux chefs unissent les tribus du Nejd, prennent le
contrôle de Riyad en 1773, et leurs successeurs étendent leur pouvoir à une grande partie de
la péninsule Arabique, alors ottomane. En 1803, ils s'emparent de La Mecque, en 1805, de Médine.
Vers 1810, les deux cités-États du Qatar et du Koweït, fondées au milieu du XVIIIe siècle
par des familles issues elles aussi du cœur de la péninsule, prêtent allégeance au nouveau
pouvoir. Au sud-est, les bandes armées wahhabites attaquent Oman mais échouent devant Mascate. Au
nord, elles mènent des incursions en Irak et mettent à sac la ville chiite de Kerbala en 1802, qui
abrite le tombeau des saints. Elles sèment la terreur jusqu'en Syrie ottomane.
Pour y mettre un terme, le sultan ottoman fait appel au vice-roi d'Égypte, Méhémet-Ali. La
reconquête s'effectue entre 1816 et 1818, depuis les villes côtières de la mer Rouge jusqu'à
Qatif, sur le golfe Persique. Les Égyptiens s'emparent de la capitale saoudite d'al-Diriyah en 1818, détruisant
ses forts. Le petit-fils de Mohammed ben Abdelwahhab est fusillé par ses propres troupes et l'imam Abdallah
ben Saoud ben Abdelaziz décapité à Constantinople et sa tête jetée dans le Bosphore.
Cette expédition laisse derrière elle une péninsule ravagée. Les hommes d'Ibrahim Pacha,
fils du vice-roi égyptien, détruisent les cités caravanières et les oasis du Nadjd,
cœur du royaume saoudien. Mais cette dévastation n'a pas su éradiquer les racines religieuses et
nationales du pouvoir des Saoud car elle n'est pas suivie d'une reprise en main plus serrée de la région,
que Constantinople continue à sous-administrer.
Tourki ben Abdallah Al Saoud, petit-fils de Mohammed ben Saoud, parvient à se réfugier auprès
des bédouins dans le désert. En 1821, il mènera une révolte contre les occupants et
établira sa tribu à Riyad, devenue la capitale du deuxième royaume saoudien. (Cf
liste S12 B : Saoudiens de 1824 à 1891)
Les troupes sont essentiellement des bédouins, très souvent fanatisés. Il est possible que
toute l'armée soit montée, surtout s'il s'agit d'un raid de pillage. Un seul sous-général
pourra être considéré comme totalement fiable comme faisant partie de la famille du général
en chef. Les autres sous-généraux et leurs troupes devront être considérées comme
des alliés. De ce fait aussi, le commandement de chaque chef sera faible. En revanche, on pourra y avoir
beaucoup d'officiers, chacun représentant une tribu ou une famille.
Infanterie
Troupes bédouines des tribus le plus souvent fanatisés et très souvent de l'infanterie
montée sur chevaux ou sur chameaux. Ils étaient volontaires mais mal armés et étaient
surtout efficaces contre les peuplades peu civilisées.
Des milices locales levées soit pour défendre les places soit pour s'assurer de leur sujétion.
Enfin, on a les auxiliaires dont le rôle n'est pas de combattre mais d'assurer la logistique et le transport,
voire simplement suivre l'armée pour profiter des dépouilles. Ce ne sont pas des combattants mais
souvent ils se retrouvent pris dans les combats ou utilisés comme bouclier.
Cavalerie
Les cavaliers sont la cavalerie tribale, arabes et bédouins. Certains d'entre eux sont mieux armés
comme proches de nobles ou enrichis par le pillage.
Artillerie
Il n'y a quasiment pas d'artillerie sauf en garnison ou très légère pour pouvoir suivre
les rapides troupes bédouines. On trouvera ainsi de petits canons sur pivot destinées à l'appui
immédiat de troupes rapides, portées sur des chevaux ou des camélidés.
Troupes Disponibles
Condition et note
|
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
-
|
Général en chef
|
1
|
4
|
Cavalerie, Moukala, Sabre,
|
Cavalry, Moukala, Sabre,
|
-
|
Fantassins des tribus
|
0
|
60
|
Infanterie Ordre dispersé, Moukala, Arme de poing,
|
Open order Infantry, Moukala, Side arm,
|
Remplace les précédents à volonté
|
donner cheval de monte
|
0
|
60
|
Infanterie montée Ordre dispersé, Moukala, Arme de poing,
|
Open order Mounted Infantry, Moukala, Side arm,
|
1 pour 4 fantassins
|
donner chameau de monte
|
0
|
15
|
Infanterie méhariste Ordre dispersé, Moukala, Arme de poing,
|
Open order Meharist Infantry, Moukala, Side arm,
|
Remplace les mêmes non fanatiques à volonté
|
passer en fanatiques
|
0
|
60
|
Non défini, ,, Non armé, Fanatiques
|
Undefined, ,, Unarmed, Fanatics
|
Uniquement en garnison
|
Troupes de garnison
|
0
|
18
|
Infanterie Ordre serré, Mousquet à pierre, Arme de poing, Recrues,
Couards
|
Close order Infantry, Flintlocks, Side arm, Raw, Cowards
|
-
|
Levées
|
0
|
6
|
Infanterie , Mousquet à pierre, Arme de poing, Recrues, Couards
|
Order Infantry, Flintlocks, Side arm, Raw, Cowards
|
-
|
Levées troupes légères
|
0
|
6
|
Infanterie Ordre dispersé, Mousquet à pierre, Arme de poing,
Hésitants
|
Open order Infantry, Flintlocks, Side arm, Wavering
|
-
|
Levées troupes légères montées
|
0
|
12
|
Infanterie montée Ordre dispersé, Mousquet à pierre, Arme
de poing, Hésitants
|
Open order Mounted Infantry, Flintlocks, Side arm, Wavering
|
-
|
Auxiliaires du camp et des bagages
|
0
|
6
|
Infanterie Ordre serré, Moukala, Arme de poing, DéficientsCouards
|
Close order Infantry, Moukala, Side arm, PoorCowards
|
1 pour 8 unités de cavaliers tribaux
|
Nobles et riches
|
0
|
30
|
Cavalerie Ordre dispersé, Moukala, Sabre,
|
Open order Cavalry, Moukala, Sabre,
|
1 pour 4 cavaliers Nobles et riches
|
Nobles et riches lanciers
|
0
|
8
|
Cavalerie Ordre dispersé, Moukala, Lance courte,
|
Open order Cavalry, Moukala, Spear,
|
1 pour 4 cavaliers Nobles et riches fanatiques
|
passer nobles et riches en fanatiques
|
0
|
38
|
Non défini, ,, Non armé, Fanatiques
|
Undefined, ,, Unarmed, Fanatics
|
-
|
Cavalerie tribale
|
8
|
300
|
Cavalerie Ordre dispersé, Moukala, Sabre, Hésitants
|
Open order Cavalry, Moukala, Sabre, Wavering
|
1 pour 4 cavaliers tribaux
|
Cavalerie tribale Lanciers
|
0
|
75
|
Cavalerie Ordre dispersé, Moukala, Lance courte, Hésitants
|
Open order Cavalry, Moukala, Spear, Wavering
|
Remplace les cavaliers tribaux ordinaires à volonté
|
Passer en Cavalerie tribale motivée
|
0
|
375
|
Non défini, ,, Non armé,
|
Undefined, ,, Unarmed,
|
Remplace les cavaliers tribaux ordinaires à volonté
|
Passer en Cavalerie tribale Fanatique
|
0
|
375
|
Non défini, ,, Non armé, Fanatiques
|
Undefined, ,, Unarmed, Fanatics
|
-
|
Cavaliers de levée et de garnison
|
0
|
30
|
Cavalerie, Moukala, Lance courte, Recrues, Couards
|
Cavalry, Moukala, Spear, Raw, Cowards
|
- |
Passer en Cavaliers de levée et de garnison fanatisés
|
0
|
30
|
Non défini, Moukala, Lance courte, Recrues, Fanatiques
|
Undefined, Moukala, Spear, Raw, Fanatics
|
1 pour 4 unités de garnison
|
Artillerie de garnison
|
0
|
18
|
Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Arme de
poing, LentsRecrues,
|
Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Side arm, SlowRaw,
|
1 pour 4 unités de cavalerie ou de méharistes
|
Zanbouraks
|
0
|
12
|
Servant d'artillerie sur chameau, Pierrier, Sabre, Hésitants
|
Camel Artilery crew, Swivel gun, Sabre, Wavering
|
1 pour 4 unités de cavalerie
|
Artillerie sur pivots
|
0
|
12
|
Servant d'artillerie volante , Pierrier, Sabre, Hésitants
|
Horse Artilery crew, Swivel gun, Sabre, Wavering
|
*Comme pour la majorité des listes mais contrairement à l'usage des autres listes du XIXe siècle,
les minima et maxima sont donnés ici en FIGURINES
Ils représentent la totalité des troupes disponibles. Il peut y être dérogé pour
des scénarios particuliers, notamment s'il s'agit de défendre une garnison.
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Général en chef |
1
|
4
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
N
|
M
|
Moukala
|
3
|
6
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure
|
Sabre
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Fantassins des tribus |
0
|
60
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Moukala
|
3
|
6
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
donner cheval de monte |
0
|
60
|
ICD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
4
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Moukala
|
3
|
6
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
donner chameau de monte |
0
|
15
|
IMD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
4
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Moukala
|
3
|
6
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ Effet chameaux/
|
passer en fanatiques |
0
|
60
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
F
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Troupes de garnison |
0
|
18
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
C
|
Mousquet à pierre
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Levées |
0
|
6
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
C
|
Mousquet à pierre
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Levées troupes légères |
0
|
6
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
H
|
Mousquet à pierre
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Levées troupes légères montées |
0
|
12
|
ICD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
4
|
4
|
2
|
N
|
H
|
Mousquet à pierre
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Auxiliaires du camp et des bagages |
0
|
6
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
D
|
C
|
Moukala
|
3
|
6
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Nobles et riches |
0
|
30
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Moukala
|
3
|
6
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure
|
Sabre
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Nobles et riches lanciers |
0
|
8
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Moukala
|
3
|
6
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer nobles et riches en fanatiques |
0
|
38
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
F
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Cavalerie tribale |
8
|
300
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
H
|
Moukala
|
3
|
6
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure
|
Sabre
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Cavalerie tribale Lanciers |
0
|
75
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
H
|
Moukala
|
3
|
6
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Passer en Cavalerie tribale motivée |
0
|
375
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Passer en Cavalerie tribale Fanatique |
0
|
375
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
F
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Cavaliers de levée et de garnison |
0
|
30
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
R
|
C
|
Moukala
|
3
|
6
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Passer en Cavaliers de levée et de garnison fanatisés |
0
|
30
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
R
|
F
|
Moukala
|
3
|
6
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Artillerie de garnison |
0
|
18
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
R
|
M
|
Canon de 8 à 11 livres
|
10
|
4
|
1
|
2
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ / Lents
|
Zanbouraks |
0
|
12
|
SAD
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
3
|
1
|
5
|
N
|
H
|
Pierrier (canon individuel)
|
6
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Sabre
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Artillerie sur pivots |
0
|
12
|
SAV
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
3
|
1
|
5
|
N
|
H
|
Pierrier (canon individuel)
|
6
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Sabre
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une
soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
|