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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2022

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
-
Les Armées du XIXe Siècle -

Liste Na-S-12 – Rebelles Wahhabites : Les Saoudiens de l'Emirat de Dariya de 1744 à 1818.


Avec la chute du calife abbasside en 1258, l'autorité sur les lieux saints du Hedjaz passe entre les mains de l'Égypte mamelouk. Il revient ensuite aux Ottomans quand les Turcs conquièrent l'Égypte en 1517. Les représentants du sultan (les walis) sont à La Mecque et à Bagdad et le pouvoir dans la péninsule arabique est en vérité fragmenté et autonomisé selon les tribus. Les principales zones d'intérêt sont le Hedjaz qui abrite les lieux saints de l'islam et le Nadjd ou Nejd, région de plateaux située au centre de la péninsule avec comme capitale Riyad, dont les tribus bédouines, partiellement sédentarisées, contrôlent les oasis, seuls points d'eau entre les déserts du Nufud et du Rub al-Khali et donc étapes obligatoires pour les pèlerins et les marchandises entre l'Irak ottoman et le Hedjaz.

Ces routes caravanières et ces échanges, qui faisaient la prospérité des habitants, subissent au XVIIIe siècle les attaques répétées de bandes armées du fait de la baisse de la puissance ottomane. Ce sera la chance des Saoud, tribu de quelques centaines de personnes qui tiennent l'oasis de Dariya ou Diriyah, à une dizaine de kilomètres au nord de Riyad, au cœur du Nadjd.

En 1744, une alliance est scellée entre un chef de tribu local, Mohammed ben Saoud, patriarche des Séoud alors seigneurs de Nejd et un réformateur religieux, Mohammed ben Abdelwahhab, fondateur du wahhabisme, pour créer une nouvelle entité politique. Les deux chefs unissent les tribus du Nejd, prennent le contrôle de Riyad en 1773, et leurs successeurs étendent leur pouvoir à une grande partie de la péninsule Arabique, alors ottomane. En 1803, ils s'emparent de La Mecque, en 1805, de Médine. Vers 1810, les deux cités-États du Qatar et du Koweït, fondées au milieu du XVIIIe siècle par des familles issues elles aussi du cœur de la péninsule, prêtent allégeance au nouveau pouvoir. Au sud-est, les bandes armées wahhabites attaquent Oman mais échouent devant Mascate. Au nord, elles mènent des incursions en Irak et mettent à sac la ville chiite de Kerbala en 1802, qui abrite le tombeau des saints. Elles sèment la terreur jusqu'en Syrie ottomane.

Pour y mettre un terme, le sultan ottoman fait appel au vice-roi d'Égypte, Méhémet-Ali. La reconquête s'effectue entre 1816 et 1818, depuis les villes côtières de la mer Rouge jusqu'à Qatif, sur le golfe Persique. Les Égyptiens s'emparent de la capitale saoudite d'al-Diriyah en 1818, détruisant ses forts. Le petit-fils de Mohammed ben Abdelwahhab est fusillé par ses propres troupes et l'imam Abdallah ben Saoud ben Abdelaziz décapité à Constantinople et sa tête jetée dans le Bosphore. Cette expédition laisse derrière elle une péninsule ravagée. Les hommes d'Ibrahim Pacha, fils du vice-roi égyptien, détruisent les cités caravanières et les oasis du Nadjd, cœur du royaume saoudien. Mais cette dévastation n'a pas su éradiquer les racines religieuses et nationales du pouvoir des Saoud car elle n'est pas suivie d'une reprise en main plus serrée de la région, que Constantinople continue à sous-administrer.

Tourki ben Abdallah Al Saoud, petit-fils de Mohammed ben Saoud, parvient à se réfugier auprès des bédouins dans le désert. En 1821, il mènera une révolte contre les occupants et établira sa tribu à Riyad, devenue la capitale du deuxième royaume saoudien. (Cf liste S12 B : Saoudiens de 1824 à 1891)

Les troupes sont essentiellement des bédouins, très souvent fanatisés. Il est possible que toute l'armée soit montée, surtout s'il s'agit d'un raid de pillage. Un seul sous-général pourra être considéré comme totalement fiable comme faisant partie de la famille du général en chef. Les autres sous-généraux et leurs troupes devront être considérées comme des alliés. De ce fait aussi, le commandement de chaque chef sera faible. En revanche, on pourra y avoir beaucoup d'officiers, chacun représentant une tribu ou une famille.

Infanterie

Troupes bédouines des tribus le plus souvent fanatisés et très souvent de l'infanterie montée sur chevaux ou sur chameaux. Ils étaient volontaires mais mal armés et étaient surtout efficaces contre les peuplades peu civilisées.
Des milices locales levées soit pour défendre les places soit pour s'assurer de leur sujétion.
Enfin, on a les auxiliaires dont le rôle n'est pas de combattre mais d'assurer la logistique et le transport, voire simplement suivre l'armée pour profiter des dépouilles. Ce ne sont pas des combattants mais souvent ils se retrouvent pris dans les combats ou utilisés comme bouclier.

Cavalerie

Les cavaliers sont la cavalerie tribale, arabes et bédouins. Certains d'entre eux sont mieux armés comme proches de nobles ou enrichis par le pillage.

Artillerie

Il n'y a quasiment pas d'artillerie sauf en garnison ou très légère pour pouvoir suivre les rapides troupes bédouines. On trouvera ainsi de petits canons sur pivot destinées à l'appui immédiat de troupes rapides, portées sur des chevaux ou des camélidés.

Troupes Disponibles

Condition et note

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

-

Général en chef

1

4

Cavalerie, Moukala, Sabre,

Cavalry, Moukala, Sabre,

-

Fantassins des tribus

0

60

Infanterie Ordre dispersé, Moukala, Arme de poing,

Open order Infantry, Moukala, Side arm,

Remplace les précédents à volonté

donner cheval de monte

0

60

Infanterie montée Ordre dispersé, Moukala, Arme de poing,

Open order Mounted Infantry, Moukala, Side arm,

1 pour 4 fantassins

donner chameau de monte

0

15

Infanterie méhariste Ordre dispersé, Moukala, Arme de poing,

Open order Meharist Infantry, Moukala, Side arm,

Remplace les mêmes non fanatiques à volonté

passer en fanatiques

0

60

Non défini, ,, Non armé, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Fanatics

Uniquement en garnison

Troupes de garnison

0

18

Infanterie Ordre serré, Mousquet à pierre, Arme de poing, Recrues, Couards

Close order Infantry, Flintlocks, Side arm, Raw, Cowards

-

Levées

0

6

Infanterie , Mousquet à pierre, Arme de poing, Recrues, Couards

Order Infantry, Flintlocks, Side arm, Raw, Cowards

-

Levées troupes légères

0

6

Infanterie Ordre dispersé, Mousquet à pierre, Arme de poing, Hésitants

Open order Infantry, Flintlocks, Side arm, Wavering

-

Levées troupes légères montées

0

12

Infanterie montée Ordre dispersé, Mousquet à pierre, Arme de poing, Hésitants

Open order Mounted Infantry, Flintlocks, Side arm, Wavering

-

Auxiliaires du camp et des bagages

0

6

Infanterie Ordre serré, Moukala, Arme de poing, DéficientsCouards

Close order Infantry, Moukala, Side arm, PoorCowards

1 pour 8 unités de cavaliers tribaux

Nobles et riches

0

30

Cavalerie Ordre dispersé, Moukala, Sabre,

Open order Cavalry, Moukala, Sabre,

1 pour 4 cavaliers Nobles et riches

Nobles et riches lanciers

0

8

Cavalerie Ordre dispersé, Moukala, Lance courte,

Open order Cavalry, Moukala, Spear,

1 pour 4 cavaliers Nobles et riches fanatiques

passer nobles et riches en fanatiques

0

38

Non défini, ,, Non armé, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Fanatics

-

Cavalerie tribale

8

300

Cavalerie Ordre dispersé, Moukala, Sabre, Hésitants

Open order Cavalry, Moukala, Sabre, Wavering

1 pour 4 cavaliers tribaux

Cavalerie tribale Lanciers

0

75

Cavalerie Ordre dispersé, Moukala, Lance courte, Hésitants

Open order Cavalry, Moukala, Spear, Wavering

Remplace les cavaliers tribaux ordinaires à volonté

Passer en Cavalerie tribale motivée

0

375

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Remplace les cavaliers tribaux ordinaires à volonté

Passer en Cavalerie tribale Fanatique

0

375

Non défini, ,, Non armé, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Fanatics

-

Cavaliers de levée et de garnison

0

30

Cavalerie, Moukala, Lance courte, Recrues, Couards

Cavalry, Moukala, Spear, Raw, Cowards

-

Passer en Cavaliers de levée et de garnison fanatisés

0

30

Non défini, Moukala, Lance courte, Recrues, Fanatiques

Undefined, Moukala, Spear, Raw, Fanatics

1 pour 4 unités de garnison

Artillerie de garnison

0

18

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Arme de poing, LentsRecrues,

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Side arm, SlowRaw,

1 pour 4 unités de cavalerie ou de méharistes

Zanbouraks

0

12

Servant d'artillerie sur chameau, Pierrier, Sabre, Hésitants

Camel Artilery crew, Swivel gun, Sabre, Wavering

1 pour 4 unités de cavalerie

Artillerie sur pivots

0

12

Servant d'artillerie volante , Pierrier, Sabre, Hésitants

Horse Artilery crew, Swivel gun, Sabre, Wavering


*Comme pour la majorité des listes mais contrairement à l'usage des autres listes du XIXe siècle, les minima et maxima sont donnés ici en FIGURINES
Ils représentent la totalité des troupes disponibles. Il peut y être dérogé pour des scénarios particuliers, notamment s'il s'agit de défendre une garnison.

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Général en chef

1

4

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Fantassins des tribus

0

60

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

donner cheval de monte

0

60

ICD

OD

0

0

1

4

4

2

N

M

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

donner chameau de monte

0

15

IMD

OD

0

0

1

4

4

2

N

M

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ Effet chameaux/

passer en fanatiques

0

60

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Troupes de garnison

0

18

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

C

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Levées

0

6

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

C

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Levées troupes légères

0

6

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Levées troupes légères montées

0

12

ICD

OD

0

0

1

4

4

2

N

H

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Auxiliaires du camp et des bagages

0

6

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

D

C

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Nobles et riches

0

30

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Nobles et riches lanciers

0

8

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Lance courte

4

0

1

-

/ /

passer nobles et riches en fanatiques

0

38

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Cavalerie tribale

8

300

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

H

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Cavalerie tribale Lanciers

0

75

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

H

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Passer en Cavalerie tribale motivée

0

375

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer en Cavalerie tribale Fanatique

0

375

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Cavaliers de levée et de garnison

0

30

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

C

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Passer en Cavaliers de levée et de garnison fanatisés

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

R

F

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Artillerie de garnison

0

18

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

R

M

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Lents

Zanbouraks

0

12

SAD

OM

0

0

1

3

1

5

N

H

Pierrier (canon individuel)

6

5

1

1

Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Artillerie sur pivots

0

12

SAV

OM

0

0

1

3

1

5

N

H

Pierrier (canon individuel)

6

5

1

1

Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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