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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne |
T 1 : Armées Antiques et Médiévales |
T1.1 : L'Europe |
T1.2 : L'Asie |
T1.3 : Le Reste |
T 2 : Armées 1500-1700 |
T 3 : Armées 1700-1790 |
T 4 : Armées 1790-1850 |
T 5 : Armées 1850-1925 |
T 6 : Armées Imaginaires |
Champs de Bataille |
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2022 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées du XIXe
Siècle -
Liste Na-S-12B – Rebelles Wahhabites : Les Saoudiens de l'Émirat
du Nedjd de 1824 à 1891.
Cette liste fait suite à celle du
1er Emirat Saoudien, aussi appelé Emirat de Dariyah : Liste NaS12
Le premier à tenter de restaurer le pouvoir saoudien après la chute de l'émirat de Dariyah
en 1818, fut Mishari ibn Saoud, un frère du dernier dirigeant de Diriyah, Abdullah ibn Saoud. Mais il fut
rapidement capturé par les Égyptiens et tué. En 1824, Turki ibn Abdullah ibn Muhammad, petit-fils
du premier imam saoudien Muhammad ibn Saoud qui avait réussi à échapper à la capture
par les Égyptiens, a pu expulser les forces égyptiennes et leurs alliés locaux de Riyad et
de ses environs. Il est généralement considéré comme le fondateur de la deuxième
dynastie saoudienne ainsi que comme l'ancêtre des rois d'Arabie saoudite. Il a fait sa capitale à
Riyad et a pu faire appel aux services de nombreux proches qui avaient échappé à la captivité
en Égypte, dont son fils Faisal ibn Turki Al Saoud.
Turki a été assassiné en 1834 par Mishari ibn Abdul-Rahman, un cousin éloigné.
Mishari a été bientôt assiégé à Riyad et plus tard exécuté
par Faisal, qui est devenu le dirigeant le plus en vue du deuxième règne des Saoudiens. Faisal, cependant,
fait de nouveau face à une invasion du Nedjd par les Égyptiens quatre ans plus tard. La population
locale n'a pas voulu résister, et Faisal a été vaincu et emmené en Egypte comme prisonnier
pour la deuxième fois en 1838.
Les Égyptiens ont installé Khalid ibn Saoud, dernier frère survivant d'Abdullah ibn Saoud
ibn Abdul-Aziz un arrière petit-fils de Muhammad ibn Saoud, avait passé de nombreuses années
à la cour égyptienne, en tant que dirigeant à Riyad et l'avait soutenu avec les troupes égyptiennes.
En 1840, cependant, des conflits extérieurs obligèrent les Égyptiens à retirer toute
leur présence dans la péninsule arabique, laissant Khalid avec peu de soutien. Considéré
par la plupart des habitants comme rien de plus qu'un gouverneur égyptien, Khalid a été renversé
peu de temps après par Abdullah ibn Thunayan, de la branche collatérale d'Al Thunayan. Faisal, cependant,
avait été libéré cette année-là et, aidé par les dirigeants d'Al
Rashid de Ha'il, a pu reprendre Riyad et reprendre son règne, nommant plus tard son fils. Abdallah ibn Faisal
ibn Turki comme héritier présumé, et a divisé ses dominions entre ses trois fils Abdullah,
Saud ibn Faisal ibn Turki et Muhammad.
À la mort de Faisal en 1865, Abdallah a pris le pouvoir à Riyad mais a été bientôt
contesté par son frère, Saoud. Les deux frères ont mené une longue guerre civile, au
cours de laquelle ils ont échangé plusieurs fois le pouvoir à Riyad. Un vassal des Saoudiens,
Muhammad ibn Abdallah ibn Rashid de Ha'il, en a profité pour intervenir dans le conflit et accroître
son propre pouvoir. Peu à peu, Ibn Rashid a étendu son autorité sur la majeure partie du Nedjd,
y compris la capitale saoudienne, Riyad. Ibn Rashid a finalement expulsé le dernier dirigeant saoudien,
Abdul-Rahman ibn Faisal, du Nedjd après la bataille de Mulayda en 1891.
Ainsi prit fin le deuxième État saoudien. Le troisième, l'actuel royaume d'Arabie saoudite,
fut une nouvelle fois restauré en 1902.
Les troupes sont essentiellement des bédouins, très souvent fanatisés. Il est possible que
toute l'armée soit montée, surtout s'il s'agit d'un raid de pillage. Un seul sous-général
pourra être considéré comme totalement fiable comme faisant partie de la famille du général
en chef. Les autres sous-généraux et leurs troupes devront être considérées comme
des alliés. De ce fait aussi, le commandement de chaque chef sera faible. En revanche, on pourra y avoir
beaucoup d'officiers, chacun représentant une tribu ou une famille.
Infanterie
Troupes bédouines des tribus le plus souvent fanatisés et très souvent de l'infanterie montée
sur chevaux ou sur chameaux. Ils étaient volontaires mais mal armés et étaient surtout efficaces
contre les peuplades peu civilisées.
Des milices locales levées soit pour défendre les places soit pour s'assurer de leur sujétion.
Enfin, on a les auxiliaires dont le rôle n'est pas de combattre mais d'assurer la logistique et le transport,
voire simplement suivre l'armée pour profiter des dépouilles. Ce ne sont pas des combattants mais
souvent ils se retrouvent pris dans les combats ou utilisés comme bouclier.
Cavalerie
Les cavaliers sont la cavalerie tribale, arabes et bédouins. Certains d'entre eux sont mieux armés
comme proches de nobles ou enrichis par le pillage.
Artillerie
Il n'y a quasiment pas d'artillerie sauf en garnison ou très légère pour pouvoir suivre les
rapides troupes bédouines. On trouvera ainsi de petits canons sur pivot destinées à l'appui
immédiat de troupes rapides, portées sur des chevaux ou des camélidés.
Troupes Disponibles
Condition et note
|
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
-
|
Général en chef
|
1
|
4
|
Cavalerie, Mousqueton à silex, Sabre,
|
Cavalry, Flint cavalry gun, Sabre,
|
-
|
Fantassins des tribus
|
0
|
40
|
Infanterie Ordre dispersé, Fusil à pierre, Arme de poing,
|
Open order Infantry, Smoothbore musket, Side arm,
|
Remplace les précédents à volonté
|
donner cheval de monte
|
0
|
40
|
Infanterie montée Ordre dispersé, Fusil de dragon à silex,
Arme de poing,
|
Open order Mounted Infantry, Dragoon flintlock, Side arm,
|
1 pour 4 fantassins
|
donner chameau de monte
|
0
|
10
|
Infanterie méhariste Ordre dispersé, Fusil de dragon à
silex, Arme de poing,
|
Open order Meharist Infantry, Dragoon flintlock, Side arm,
|
Remplace les mêmes non fanatiques à volonté
|
passer en fanatiques
|
0
|
40
|
Non défini, ,, Non armé, Fanatiques
|
Undefined, ,, Unarmed, Fanatics
|
Uniquement en garnison
|
Troupes de garnison
|
0
|
12
|
Infanterie Ordre serré, Fusil à pierre, Arme de poing, Recrues,
Couards
|
Close order Infantry, Smoothbore musket, Side arm, Raw, Cowards
|
-
|
Levées
|
0
|
4
|
Infanterie , Fusil à pierre, Arme de poing, Recrues, Couards
|
Order Infantry, Smoothbore musket, Side arm, Raw, Cowards
|
-
|
Levées troupes légères
|
0
|
4
|
Infanterie Ordre dispersé, Fusil à pierre, Arme de poing, Hésitants
|
Open order Infantry, Smoothbore musket, Side arm, Wavering
|
-
|
Levées troupes légères montées
|
0
|
8
|
Infanterie montée Ordre dispersé, Fusil de dragon à silex,
Arme de poing, Hésitants
|
Open order Mounted Infantry, Dragoon flintlock, Side arm, Wavering
|
-
|
Auxiliaires du camp et des bagages
|
0
|
4
|
Infanterie Ordre serré, Mousquet à pierre, Arme de poing, DéficientsCouards
|
Close order Infantry, Flintlocks, Side arm, PoorCowards
|
1 pour 8 unités de cavaliers tribaux
|
Nobles et riches
|
0
|
20
|
Cavalerie Ordre dispersé, Mousqueton à silex, Sabre,
|
Open order Cavalry, Flint cavalry gun, Sabre,
|
1 pour 4 cavaliers Nobles et riches
|
Nobles et riches lanciers
|
0
|
5
|
Cavalerie Ordre dispersé, Mousqueton à silex, Lance courte,
|
Open order Cavalry, Flint cavalry gun, Spear,
|
1 pour 4 cavaliers Nobles et riches fanatiques
|
passer nobles et riches en fanatiques
|
0
|
25
|
Non défini, ,, Non armé, Fanatiques
|
Undefined, ,, Unarmed, Fanatics
|
-
|
Cavalerie tribale
|
8
|
200
|
Cavalerie Ordre dispersé, Mousqueton à silex, Sabre, Hésitants
|
Open order Cavalry, Flint cavalry gun, Sabre, Wavering
|
1 pour 4 cavaliers tribaux
|
Cavalerie tribale Lanciers
|
0
|
50
|
Cavalerie Ordre dispersé, Mousqueton à silex, Lance courte, Hésitants
|
Open order Cavalry, Flint cavalry gun, Spear, Wavering
|
Remplace les cavaliers tribaux ordinaires à volonté
|
Passer en Cavalerie tribale motivée
|
0
|
250
|
Non défini, ,, Non armé,
|
Undefined, ,, Unarmed,
|
Remplace les cavaliers tribaux ordinaires à volonté
|
Passer en Cavalerie tribale Fanatique
|
0
|
250
|
Non défini, ,, Non armé, Fanatiques
|
Undefined, ,, Unarmed, Fanatics
|
-
|
Cavaliers de levée et de garnison
|
0
|
20
|
Cavalerie, Mousqueton à silex, Lance courte, Recrues, Couards
|
Cavalry, Flint cavalry gun, Spear, Raw, Cowards
|
- |
Passer en Cavaliers de levée et de garnison fanatisés
|
0
|
20
|
Non défini, Mousqueton à silex, Lance courte, Recrues, Fanatiques
|
Undefined, Flint cavalry gun, Spear, Raw, Fanatics
|
1 pour 4 unités de garnison
|
Artillerie de garnison
|
0
|
3
|
Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Arme de
poing, LentsRecrues,
|
Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Side arm, SlowRaw,
|
1 pour 4 unités de cavalerie ou de méharistes
|
Zanbouraks
|
0
|
2
|
Servant d'artillerie sur chameau, Pierrier, Sabre, Hésitants
|
Camel Artilery crew, Swivel gun, Sabre, Wavering
|
1 pour 4 unités de cavalerie
|
Artillerie sur pivots
|
0
|
2
|
Servant d'artillerie volante , Pierrier, Sabre, Hésitants
|
Horse Artilery crew, Swivel gun, Sabre, Wavering
|
Option après 1865 |
- |
Remplacer fusil à pierre par fusil à percussion
|
0
|
40
|
Non défini, Fusil à percussion, Non armé,
|
Undefined, Smoothbore Percussion gun, Unarmed,
|
- |
Remplacer fusil de dragons à pierre par fusil à percussion
|
0
|
40
|
Non défini, Fusil de dragon à percussion, Non armé,
|
Undefined, Dragoon percussion gun, Unarmed,
|
- |
remplacer mousqueton à silex par carabine à percussion
|
0
|
200
|
Non défini, Carabine rayée à percussion, Non armé,
|
Undefined, Muzzle loading percussion carbine, Unarmed,
|
- |
remplacer pierriers par fusils lourds à percussion
|
0
|
4
|
Non défini, Fusil lourd à percussion, Non armé,
|
Undefined, Heavy percussion gun, Unarmed,
|
*Comme pour la majorité des listes mais contrairement à l'usage des autres listes du XIXe siècle,
les minima et maxima sont donnés ici en FIGURINES
Ils représentent la totalité des troupes disponibles. Il peut y être dérogé pour
des scénarios particuliers, notamment s'il s'agit de défendre une garnison.
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Général en chef |
1
|
4
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
N
|
M
|
Mousqueton à silex
|
3
|
5
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure
|
Sabre
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Fantassins des tribus |
0
|
60
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Fusil à pierre (SBMLM)
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
donner cheval de monte |
0
|
60
|
ICD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
4
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Fusil de dragon à silex
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
donner chameau de monte |
0
|
15
|
IMD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
4
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Fusil de dragon à silex
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ Effet chameaux/
|
passer en fanatiques |
0
|
60
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
F
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Troupes de garnison |
0
|
18
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
C
|
Fusil à pierre (SBMLM)
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Levées |
0
|
6
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
C
|
Fusil à pierre (SBMLM)
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Levées troupes légères |
0
|
6
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
H
|
Fusil à pierre (SBMLM)
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Levées troupes légères montées |
0
|
12
|
ICD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
4
|
4
|
2
|
N
|
H
|
Fusil de dragon à silex
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Auxiliaires du camp et des bagages |
0
|
6
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
D
|
C
|
Mousquet à pierre
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Nobles et riches |
0
|
30
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Mousqueton à silex
|
3
|
5
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure
|
Sabre
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Nobles et riches lanciers |
0
|
8
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Mousqueton à silex
|
3
|
5
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer nobles et riches en fanatiques |
0
|
38
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
F
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Cavalerie tribale |
8
|
300
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
H
|
Mousqueton à silex
|
3
|
5
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure
|
Sabre
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Cavalerie tribale Lanciers |
0
|
75
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
H
|
Mousqueton à silex
|
3
|
5
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Passer en Cavalerie tribale motivée |
0
|
375
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Passer en Cavalerie tribale Fanatique |
0
|
375
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
F
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Cavaliers de levée et de garnison |
0
|
30
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
R
|
C
|
Mousqueton à silex
|
3
|
5
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Passer en Cavaliers de levée et de garnison fanatisés |
0
|
30
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
R
|
F
|
Mousqueton à silex
|
3
|
5
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Artillerie de garnison |
0
|
18
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
R
|
M
|
Canon de 8 à 11 livres
|
10
|
4
|
1
|
2
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ / Lents
|
Zanbouraks |
0
|
12
|
SAD
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
3
|
1
|
5
|
N
|
H
|
Pierrier (canon individuel)
|
6
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Sabre
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Artillerie sur pivots |
0
|
12
|
SAV
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
3
|
1
|
5
|
N
|
H
|
Pierrier (canon individuel)
|
6
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Sabre
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Option après 1865, pour une partie des troupes |
Remplacer fusil à pierre par fusil à percussion |
0
|
40
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Fusil à percussion (SBMLM)
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Remplacer fusil de dragons à pierre par fusil à percussion |
0
|
40
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Fusil de dragon à percussion
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
remplacer mousqueton à silex par carabine à percussion |
0
|
200
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Carabine rayée à percussion (MLR)
|
4
|
4
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
remplacer pierriers par fusils lourds à percussion |
0
|
24
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Fusil lourd à percussion
|
7
|
4
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une
soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
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