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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées de la Renaissance -

Liste R11 - L'Île de la Lune (Malgaches) 1480 - 1640

Connue comme l'île de la Lune jusqu'à sa découverte par l'Europe, elle était habitée par un mélange de peuples indonésiens, polynésiens et africains qui ont développé leur propre culture et art de la guerre. Cette liste couvre depuis le premier contact des Européens avec les habitants du littoral jusqu'à la liste suivante. La guerre malgache était basée sur la traite des esclaves et le vol de bétail, d'abord avec les cités-états de Zanj mais plus tard avec les Européens. Leur guerre a changé de rythme et d'échelle à mesure que la demande d'esclaves augmentait. Les commerçants et pirates anglais du milieu du XVIIe siècle décrivent les indigènes «primitivement» sans cesse en guerre les uns contre les autres. Le commerce ultérieur d'armes à feu et d'esclaves a vu l'introduction rapide d'armes à feu, l'immigration loin des côtes et l'introduction de mesures défensives, en particulier l'érection de palissades autour des villages de Merina pour vaincre les esclavagistes. Cependant, avec ces armes à feu, les Malgaches ingénieux ont réussi à expulser les Européens de Fort Dauphine (1674) et ont finalement écrasé la République de Libertalia (censée être située sur la baie de Diego Suarez).

Les États côtiers comprennent Betsimisaraka, les royaumes Sakalava, Tandroy, Mahafaly, Tankarana, Tambahoaka, Taimoro, Zafisoro, Taisaka et Tanosy tandis que les États des hauts plateaux incluent Bara, Arindrano, Lalangina, Isandra, Manandriana (peuples précurseurs de Besileo), Sihanaka et Bezanoz embryon de l'Empire Merina. Les Antalaotra étaient les colonies arabes sur la côte nord-ouest détruites par les Portugais en 1506-1508, et le commandement du sous-général d'Antalaotra peut inclure tout sauf les éléments de la horde et doit inclure tous les éléments arabes ou Antalaotra. L'inclusion d'alliés Zanj pour les États côtiers reflète la traite des esclaves établie au début de la période jusqu'à son remplacement par les Européens vers 1600. Bien qu'on ne trouve pas de référence à l'utilisation régulière de troupeaux de bovins au combat, on pense qu'ils ont été utilisés en au moins une occasion pour forcer un passage dans un village fortifié.

Le troupeau affolé de zébus doit être soclé sur deux rangs sur une base carrée de 60cm et il est suggéré que 1 à 2 bergers soient inclus pour faire avancer le bétail à longue corne de race Brahma.

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Malgaches

Désignation

Min

Max

Type

Front

Cui

Bcl

Vies

Act

Man

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Arme de mêlée

Fact

RS

Spécial
Général comme guerriers

1

3

IPM

OM

0

0

1

2

2

4

S

E

NON

0

0

0

0

Lance courte

4

1

Guerriers*

50

400

IPM

OM

0

0

1

2

2

4

R

N

NON

0

0

0

0

Lance courte

4

1

Escarmoucheurs*

50

400

IPD

OD

0

0

1

3

3

3

N

N

javelots

4

2

2

1

sagaie

4

0

coureurs des bois, agiles
Réfugiés, levées, esclaves, femmes et enfants

0

100

IPM

OM

0

0

1

2

2

5

R

C

NON

0

0

0

0

improvisé

6

0

seulement cotiers
Esclavagistes Arabes ou Zanj

0

18

IPM

OM

0

0

1

2

2

4

V

E

NON

0

0

0

0

spécialiste sabre

4

0

Antaloatra (avant 1507 seulement)

0

18

IPM

OM

0

0

1

2

2

4

V

E

NON

0

0

0

0

Lance courte

4

1

seulement plateaux
Troupeau de Zébus guidés

0

2

VTL

OM

0

0

1

3

3

3

N

N

NON

0

0

0

0

NCF1

4

0

annule et détruit abri léger
* une armée doit se définir comme cotière ou des plateaux. Une armée cotière doit avoir le minimum d'escarmoucheurs, une armée des plateaux celui de guerriers

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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